Super Metroid (SNES) - 100% 1:00 - 'Red Scarlet'
Movies Preview
Share or Embed This Item
100% speed run of Super Metroid, completed on February 1 2004. Was the world record until February 24 2004. Note that part '5a' is an alternative to part 5, without using the 'murder beam' glitch on mother brain which achieves an end time of 1:01.
Author's comments:
First off, this run was done on a console, not an emulator. It is the NTSC cartridge. No chance of using save states or slowdown. All pure luck, and a dash of skill, I guess. I don't play the emulator/rom of this game for one simple reason: I am totally horrible at using a keyboard for this game, and computer controllers have a different layout that I can't get accustomed to.
Normally I used to only save one time (or 0), but as my time kept going down, I got more frustrated with mistakes, so that is why I save too much (4 times in total). Saving/loading the game takes off around 4 seconds for each action, so 8 seconds to save, mess up, smack reset, and load up.
This video is 1:00, but as most people know, the in-game time runs differently from real time. The in-game timer stops ticking whenever a room transition takes place, as well as when the 'got an item' black box is displayed (actually whenever a black box is up, time stops), and maybe other times too, but those are the two I'm mostly aware of. That is why this 1:00 video is about 1:45 in real time.
Almost all of the tricks (and names of the tricks) shown in this video were found out not by myself, but by the people who have literally taken this game apart, piece by piece. Only a handful of things I think I was the first to pull off, and I'm not exactly sure about that, either.
I'd list the names of all the wonderful people who discovered the tricks, but I would forget some, or connect the wrong name with the trick, and it would simply be a mess. Please go to the Super Metroid board at Gamefaqs and the people there will fill you in on who did what. But I thank them all for imparting their knowledge to me. They know who they are, and without their hard work I would not have been able to do this run.
I had a really big message talking all about the run, practically room by room, but I think the video itself can better express what should be done in a 1:00 100% run, and also what mistakes should not be done in a :59 100% game.
I fully believe that a :59 100% is possible, and I also believe I can do it. But I am taking a long vacation from Super Metroid, as in order to make this video, I more or less played through the game over 40 times in the past two months, about 25 of them in the last 3 weeks. It was nice to go from a 1:32 about 4 years ago, to about a 1:15 2 months ago, to the current leading time of 1:00 (1:02 was the previous record held by someone else; I had 1:01 and then did this run and got the near-magic number).
I know :59 can be done, and I know I can do it, and personally that is good enough for me right now. Whoever actually does a :59 in video form, congratulations. I will probably not play Super Metroid in this manner for a very long time, if ever. 100% Speed in my opinion, is finished when it concerns myself attempting a new time. If that sounds like a cop-out of not getting :59, it really does not matter to me.
Enjoy the video; I hope it is somewhat educational, but at the very least fun to watch and even laugh at the stupid mistakes I do. Yes, it is real, and yes, I played this game way, way too much.
--
Weird stuff/huh?
This is an added section I am adding due to some questions people have been asking about the run. I will go section by section, and include the time indicated on the video. Hopefully this will answer the questions being asked, but I'm not the best at explaining things.
Q: Why do you choose to play with Japanese text?
A: Because I always have, even when I played the game in 1994 and had no idea what was being said. It's simply a habit quirk.
Q: "Why is the video time different from the play time?"
A: This is because the in-game clock isn't constantly running. The in-game clock stops whenever a black box appears onscreen (such as when an item is acquired), as well as when a room transition takes place.
Q: "Why does Samus disappear when she gets hit/on elevators?"
A: Samus is flashing 60 times a second during those times, and since Nate's capture device only captures at 30 frames per second (instead of at 60), the capture device only catches Samus either "on" or "off" during those times. This is why Samus will sometimes be visible when riding elevators and sometimes not.
Segment 1 (:00-:17)
At 10:23, when I jump through the door into a room a second time, morph, then roll past/under the lowering columns, that is because of the "Mock/Machball" glitch, which more or less enables Samus to roll at the same speed she was running before the morph.
To pull it off, you need to morph while still in the air, but as close to the ground before landing as you can. I simply jump through the door, let go of the d-pad, then morph and hold right, and get it off. Try it by saving at the save room down and to the right of the room, and practice there.
There are about 6? places where I can think of to pull off the Mockball, but I only get it off twice in the video, once in Segment 1 and once in Segment 5.
I do it in this part of the video so I can skip the miniboss of Brinstar, Spore Spawn.
At 15:17, I kill Kraid in a matter of about 2 seconds. This is because of the 'Kraid Quick Kill' that I actually performed for the very first time in my life on this video. I had seen a ZMV (ZSNES movie) of this a couple months before, but never had an idea why it worked, as after 1 Super Missile would hit, Kraid would stand up.
I'm not sure why the trick works, but more or less I simply shot a Super that hit him before his mouth was open all the way and before he let out his growl. I really don't know why this works. Performing the 'Kraid Quick Kill' is the reason I kept the run going, despite all the screwups in this Segment (and all the screwups in each Segment).
The weird jump at 16:43 out of Kraid's lair is simply a botched attempt at shooting the Super Missile and Mockballing my way to the elevator. The walljump into a ball looks pretty neat though.
At 19:21, I enter the save room, because it is easier to do a running jump at the wall in the big green bubble room easier from there, but it is not required.
At 20:59, yup I fall right through the 2nd platform. I don't know why, but I have been told it is because of my speed that I am at while going down, as the platform goes up. Of course the next eight seconds or so are of me being pissed off.
At 26:49, I use the Grapple Beam with my method of holding R (aim up), shooting, and then letting go of fire for about 1/4-1/2 a second, then shooting and repeating. I have never seen my method of using the Grapple Beam before, only swinging, which is sloooooooooow.
At 28:29, I head back to Kraid's lair for the Missile inside. I have considered getting the Energy Tank found in Kraid's lair at this time in order for me to skip getting recharged in a recharge room shortly after to save some time, but when I tried it I died in Norfair (from some lava somewhere).
At 29:54, I hit Start before running into the recharge so I can move during the 'freeze' time. I have no idea why this works; it's just something I saw in a couple of videos but kept forgetting about. I also do it in Segment 5.
Segment 2
At 10:27, I fall through the second layer of crumble blocks really fast, due to a technique that as far as I know was known already, but not how it was done, so I named it the 'crumble block pull'. Basically you just turn the opposite direction as you are about to land on a crumble block.
It looks pretty neat, and can save a couple of seconds. I also perform it at other times in the video.
At 11:35, I take off both the Varia and Gravity suits. I do this because I want to lose energy faster in the spike/giant Sidehopper room before performing the Crystal Flash required to get to the Super Missiles normally received after beating Spore Spawn. I just do it at that point due to habit.
Segment 3
At 00:31, I use up the Reserve Tank energy because in order to perform a Crystal Flash, you cannot have any Reserve Energy, and it goes away instantly if you use the Reserves when you have full energy.
At 02:41, I perform the diagonal bomb jump to get out of the chamber. That is probably the single- most botched thing I perform. I just stink at doing it.
At 03:07, I jump down and the perform a Super Jump/Shinespark. I jumped down simply because I messed up the Super Jump from the original position I normally perform the move.
At around 03:24, I start running into spikes and the giant Side Hoppers to quickly bring my energy down to below 49 (required to perform a Crystal Flash). I was very lucky to not hit the spikes at 03:30, as I had 60 energy, and hitting the spikes with no suits would have broung me exactly to 0 energy.
At 04:01, I perform a Crystal Flash because that is the only way to hit the Super Missile block in the passageway. You cannot destroy it from outside of the passage, and the only way to shoot while in there is to perform a Crystal Flash, as the game puts you in a ducking position once you are done Crystal Flashing.
At 06:33, I go to kill the plant monsters simply because I like getting the Super Missiles from them, to start my collection process of having (hopefully) enough Super Missiles to kill Ridley to save time.
At 07:16, it is hard to see, but I start a jump just before the glass tube cracks. I do this to show that you can jump up from the glass break, saving time. I don't recall any other videos doing this.
Segment 4
At 01:10, I perform a quick run Super Jump/Shine Spark (by taking a step and then holding run), then use it in the next room. It is possible to time a *very* late jump into the door to go halfway up the hill, but it is far easier to do the Super Jump/Shine Spark to go all the way to the top of the hill.
At 02:04, I mess up going through the door; I meant to wall jump from inside the door, not land on the top of the door in the next room. Blah.
At 05:13, I start doing the 'arm cannon dance' simply because of habit, and to be weird. That's all.
At 17:10, I meant to do a horizontal Super Jump/Shine Spark. Oops.
At 17:29, I mess up the speedy run+jump to get through the next room faster. I mess up this and the 17:10 part the second most often.
At 19:36, I avoid damage from the Golden Torizo, because the spot I am at is the 'safe spot'. Using the Grapple Beam to pick up the Super Missile was just a reaction/idea, and kind of reminiscent of Zelda, I guess.
At 20:28, I proceed to collect Super Missiles. I try to get as close to 40 as I can, so hopefully I can simply use Supers to kill Ridley (of course I miss too much against Ridley).
At 22:15, I shoot a red Keyhunter and run right through it. I heard about it at the Super Metroid message board a few days earlier and tried it out. It works because I think it makes a flashing sprite not damage you, or something like that. I do it again at 25:58.
At 22:56, I perform a trick called the 'kagoball' to go through the spiked platform. What this does is if you morph into a ball just as you are about to land on an enemy sprite, you simply pass through it. I try it on the second spiked platform, but mess it up.
At Ridley, I start using Missiles instead of charged shots because I was hoping Ridley would die within a couple of Missiles.
Segment 5
At 04:25, I totally mess up collecting the Energy Tank. My frustration in missing is easily seen. Argh.
At 04:45, I start preparing my Super Jump/Shine Spark through the old Mother Brain chamber. I'm mentioning it here because I've never seen or heard about it before, and find it really cool. And I simply do not shut up about it. The charge stays for so long because charge time does not count while riding elevators.
At 06:33, I perform my second Mockball in the game (out of several possible). Based on the reaction by a couple people at the #supermetroid channel, I guess it was not a known Mockball spot, so of course I don't shut up about this move, either. But it looks really cool, regardless if it was already known or not, to me anyway.
At 07:11, I perform a diagonal Super Jump/Shine Spark from the top of the ship, because just like elevators, the charge time does not count while I am inside Samus' ship. And it looks neat to *just* make it up there.
At 11:12, I take off the Varia and Gravity Suits so I can get brought down to 1 energy faster from the Side Hoppers/Baby Metroid faster.
At 13:17, I start charging to prepare the 'Murder Beam'. At 13:26, I equip all 5 beams at once. At 13:32 I shoot the Murder Beam, and the results are shown in the video. I know nothing about how/why the beam works, hurts Mother Brain during the Baby Metroid sequence, or any of that. The day I recorded this run was the first day of trying it. The Super Metroid board at Gamefaqs can explain the beam and it's properties. Please ask them.
At 17:17, I perform the 'Pinball Samus' thing just because I got bored of shooting the decaying Mother Brain head/brain with the Hyper Beam. So I started bouncing around like a basketball. Perhaps I should call it 'Basketball Samus', but that's already something I do in the original Metroid.
That's all the stuff I can think of at the moment, while watching my video.
Hopefully the stuff said in this section will help in making some more sense out of the stuff I do in it, as well as get others to try new things out.
Thanks for reading this and watching my video.
-RS
--
Finnish translation by Raccoon Sam
K: Miksi käytät Japanin kielistä tekstiä?
V: Olen aina pitänyt sitä, jopa aikojen alussa vuonna 1994, enkä tiennyt yhtään mistä oli kyse. Se on vain semmoinen perinne.
K: Miksi videon aika ei ole sama kuin juoksusi aika?
V: Pelin sisäänrakennettu kello ei käy jatkuvasti. Pelin sisäinen kello pysähtyy aina kun musta laatikko ilmestyy ruudulle (kuten esim. silloin kun löytää esineen), ja myös huoneensiirroksien myötä.
K: Miksi Samus katoaa kun hän matkustaa hissillä?
V: Samus välkähtelee 60 kertaa sekunnissa, Ja koska Naten kaappausväline ottaa pelikuvasta 30 kuvaliuskaa per sekunti (eikä 60), Kaappari ottaa Samuksen kuvan juuri silloin kun se on näkyvä tai näkymätön. Tämän takia Samus on joskus näkemätön ja joskus nähtävä.
Segmentti 1 (:00-:17) Jossain 10:23 hulppeilla, kun hyppään oven lävitse huoneeseen toista kertaa, palloudun, ja vierin laskeutuvien pylväiden alitse, johtuu "Pikapallo" -nimisestä pelivirheestä, joka mahdollistaa pallolla pyörimisen samalla nopeudella kuin alunperin Samus juoksi. Sen suorittamiseen sinun tarvitsee palloutua ilmassa, mutta silti mahdollisimman lähellä maata ennen laskeutumistasi. Minä vain hyppään oven läpi ja irroitan ristiohjaimesta, palloudun ja pidän oikeata ristinuolta pohjassa. Kokeile sitä tallentamalla tallennushuoneessa oikealla alavinossa huoneesta, ja harjoittele siellä. Pelissä on noin 6? paikkaa jossa luulen voivani suorittaa Pikapallon, mutta saan tehtyä sen vain kahdesti videossa, kerran segmentissä 1, ja kerran segmentissä 5. Teen sen tässä kohtaa videota jotta voin skipata Brinstarin pienoisvastuksen, Spore Spawnin.
Kun kello on 15:17, Tapan Kraidin noin kahdessa sekunnissa. Tämä johtuu tempusta nimeltä 'Kraidin Pikatappo' jonka oikeastaan suoritin ensi kertaa elämässäni tällä videolla. Olen nähnyt siitä ZMV:n (ZSNES elokuvan) tästä pari kuukautta ennen, mutten ikinä ymmärtänyt miksi se toimi, sillä yhden Super Missilen osuttua Kraid nousisi seisomaan. En ole varma miksi temppu toimii, mutta pääasiassa ammuin vain Superin häntä päin ennen kuin hänen suunsa oli kokonaan auennut ja ennen kuin hän päästi karjaisunsa. En todellakaan tiedä miksi tämä toimii. 'Kraidin Pikatappo' on syy mikä sai tämän juoksun säilyttämään makunsa, ottamatta huomioon kaikkia mokia tässä segmentissä (ja kaikkia muita mokia kaikissa muissa segmenteissä).
Outo hyppyni kello 16:43 poistuessani Kraidin pesästä on vain kämmätty yritys Super Missilen ja Pikapallotuksen samanaikaisessa suorituksessa yrittäessäni päästä hissille. Kieltämättä, seinähyppyni palloon näyttää silti aika hienolta.
Kello 19:21, Menen tallennushuoneeseen, sillä on helpompaa tehdä juoksuhyppy suureen vihreään kuplahuoneeseen sieltä, mutta se ei ole välttämätöntä.
Kello 20:59, jep, tipun suoraan toisen alustan lävitse. En tiedä miksi, mutta minulle ollaan kerrottu että se johtuu sinäaikaisesta putoamisnopeudestani kun menen alas, kun alusta liikkuu ylös. Sitä seuraavat 8 sekuntia ovat vain omaa ärsyyntymistäni.
Kello 26:49, Käytän Grapple Beamia taktiikallani jossa pidän R-nappia pohjassa (tähtää ylös), ampumalla, ja sitten irroittamalla ampumanapista noin 1/4-1/2 sekunniksi, sitten taas ampumalla, ja toistamalla. En ole ennen nähnyt kenenkään käyttävän tätä metodia, vain heilumista, joka puolestaan on hiiiiidaaaaastaaaa.
Kello 28:29, Lähden takaisin Kraidille hakemaan Missileitäni. Oolen harkinnut Kraidin pesästä löydettävän Energiatankin hakemista tällä kertaa, jottei minun tarvitsisi mennä energiantäyttökammioon hetken matkan päässä, mihin taas menisi aikaa. Kokeilin tätä kyllä kerran Norfairissa, mutta kuolin (jostain laavasta siellä).
Kello 29:54, Painan Startia ennen kuin juoksen energiantäyttökoneeseen jotta voin liikkua niinsanotun 'jäätymis' ajan aikana. Minulla ei ole aavistustakaan miksi tämä toimii; olen vain nähnyt tämän tempun parissa videossa, mutta olen aina unohtanut. Teen tämän myös segmentissä 5.
Segmentti 2 Kello 10:27, tipun hajoavien palikoiden lävitse todella nopeasti, johtuen eräästä tekniikasta jonka luulen olevan jo löydetty, mutta ei sen takia miten se tehtiin, joten annoin sen nimeksi 'crumble block pull'. Käännyt vain vastakkaiseen suuntaan kuin johon olet laskeutumassa . Se näyttää aika siistiltä, ja voi jopa säästää pari sekuntia. Teen tämän tempun useasti muuallakin tässä videossa.
Kello 11:35, Otan pois niin Varia- kuin Gravity suitinkin. Teen tämän siksi koska haluan menettää energiaani mahdollisimman nopeasti ennen kuin suoritan Crystal Flashin, jota tarvitaan tietyn Super Missile paketin hakemiseen, jonka normaalisti saisi Spore Spawnin tuhoamisen jälkeen. Tämäkin on vain oma perinteeni.
Segmentti 3 Kello 00:31, Käytän Reserve Tank energiani joska jos haluaa tehdä Crystal Flashin, sinulla ei saa olla yhtään Säästöenergiaa, ja se menee pois saman tien jos käytät Säästöenergiat täysillä energioilla.
Kello 02:41, Suoritan vinottaisen pommihypyn päästäkseni ulos kammiosta. Se on varmasti maailman yksi ainoa inhottava suoritukseni. En ole kovin hyvä tekemään sitä.
Kello 03:07, Hyppään alas ja suoritan Super Hypyn/Shinesparkin. Hyppäsin alas vain koska olin jo mokannut Super Hypyn alkuperäisestä olinpaikastani, josta yleensä suoritan sen.
Kun kello on noin 03:24, Alan juoksentelemaan päin piikkejä ja jätti-Side Hoppers:eja alentaakseni energiani alle 49;n (tarvitaan Crystal Flashin suorituksessa). Olin onnekas kun en osunut piikkeihin kello 03:30, koska minulla oli 60 energiaa, ja osuessani piikkeihin ilman mitään pukuja varustettuna, se olisi alentunut tasan nollaan.
Kello 04:01, Suoritan Crystal Flashin koska se on ainoa tapa tuhota Super Missile palikka käytävässä. Sitä ei voi tuhota ulkopuolelta, ja ainoa tapa ampua sitä samaan aikaan kun olet itse siellä on kun suorittaa Crystal Flashin, se näes automaattisesti laittaa sinut kyykkyasentoon kun olet valmis.
Kello 06:33, Menen ja tapan kasvihiriöt koska tykkään ottaa niiden taakse jättämän Super Missilet, aloittaakseni keräysprosessini jossa tarkoituksenani on (toivottavasti) saada tarpeeksi Super Missilejä tappaakseni Ridleyn ja säästääkseni aikaa .
Kello 07:16, on vaikea nähdä, mutta aloitan hypyn juuri ennen tuubin sirpaloitumista. Teen tämän näyttääkseni että lasin reunasta voi hypätä säästääksesi aikaa. En muista nähneeni tätä muissa videoissa.
Segmentti 4 Kello 01:10, Suoritan nopean juoksun Super Hypyn/Shine Sparkin (ottamalla askeleen ja sitten pitämällä juoksunappia pohjassa), ja käytän sen seuraavassa huoneessa. On mahdollista tehdä *todella* myöhäinen juoksu ovelle mennäksesi puoleenväliin kukkulaa, mutta on paljon helpompaa tehdä Super Hyppy/Shine Spark mennäksesi aivan kukkulan huipulle.
Kello 02:04, Mokaan oven lävitse menemisen; piti tehdä seinähyppy oven sisältä, eikä laskeutua oven päälle seuraavassa huoneessa. Bläh.
Kello 05:13, Alan tekemään 'käsikanuunatanssia' oman tapani mukaan, ja myös ollakseni outo. Siinä kaikki.
Kello 17:10, Piti tehdä vaakatasoinen Super Hyppy/Shine Spark. Hups.
Kello 17:29, Mokaan juoksu+hyppyni päästäkseni seuraavaan huoneeseen nopeammin. Mokaan tämän ja kello 17:10:n kohdan useimmiten.
Kello 19:36, Vältän osumasta Kultaiseen Torizoon, koska tämänhetkinen kohtani on ns. 'turvapaikka'. Käyttäessäni Grapple Beamia ottaakseni Super Missile paketin oli vain reaktio/idea, varmaankin jonkinlainen muisto Zelda-peleistä.
Kello 20:28, Jatkan Super Missileiden keräystä. Yritän saada mahdollisimman lähelle neljääkymmentä kuin vain pystyn, eli toivottavasti voin käyttää vain Supereja tappaakseni Ridleyn (tietysti niistäkin puolet menevät ohi).
Kello 22:15, Ammun punaisen Keyhunterin ja juoksen suoraan sen lävitse. Kuulin tästä Super Metroid viestipalstalla pari päivää sitten ja päätin kokeilla sitä itse. Se toimii koska luulen että välkkyvä esine ei satuta sinua, tai jotain sinne päin. Teen tämän uudestaan kello 25:58.
Kello 22:56, Suoritan tempun nimeltä 'kagopallo' mennäkseni piikikkään alustan lävitse. Jos palloudut juuri ennen kuin olet osumassa alustallesi, laskeudut suoraan sen lävitse. Kokeilen sitä uudestaan toisella alustalla, mutta mokaan sen.
Ridleyssä alan käyttämään Missilejä ladattujen ammusten sijasta, toivoen että Ridley kuolisi parista Missilen osumasta.
Segmentti 5 Kello 04:25, Mokaan Energiatankin keräämisen totaalisesti. Hermostuneisuuteni on helposti nähtävissä. Argh.
Kello 04:45, Alan valmistella Super Hyppyäni/Shine Sparkiani vanhan Mother Brain kammion lävitse. Mainitsen sen nyt, koska en ole kuullut tai nähnyt kenenkään puhuvan siitä, ja mielestäni se on todella siistiä. Enkä aio todellakaan pitää naamaani kiinni asiasta. Lataus pysyy päällä niin kauan koska Shine Sparkin latausmittari ei laske kun matkustat hissillä.
Kello 06:33, Suoritan toisen Pikapalloni pelissä (vaikka minulla on ollut jo monta tilaisuutta). Parista reaktiosta #Supermetroid kanavalla päätellen, tämä ei ollut tiedettävissä ollut Pikapallopaikka, joten en aio olla hiljaa tästäkään tempusta. Mutta se näyttää oikeasti tosi hienolta. Tiedettiin siitä tai ei, minä en ainakaan.
Kello 07:11, Suoritan vinottaisen Super Hypyn/Shine Sparkin alukseni päältä, koska aivan kuten hisseissäkin, Shine Spark latausmittari ei laske kun olen aluksen sisällä. Se näyttää myös aika hienolta.
Kello 11:12, Otan pois molemmat, Varia- ja Gravity Suitit jotta Energiani laskisi mahdollisimman nopeasti.
Kello 13:17, Aloitan lataamisen ja 'Murder Beam':in valmistelun. Kello 13:26, Valitsen kaikki 5 asetta samaan aikaan. Kello 13:32 Ammun Murder Beamin, ja tulokset näkyvät videosta. En tiedä yhtään miksi ja miten se toimii, miksi se satuttaa Mother Brainia Baby Metroid kohtauksen aikana, tai mitään muutakaan. Sinä päivänä kun nauhoitin tämän videon, kokeilin myös tätä ensi kertaa. Super Metroid-palstat Gamefaqs:issa voivat selittää aseen ja sen tietokantaa. Kysy heiltä.
Kello 17:17, Suoritan 'Flipperi Samus' jutun vain koska minulle tuli tylsää ammuskellessani pian kuolevaa päätä/aivoa Hyper Beamilla. Aloin siis pomppimaan ympäriinsä kuin koripallo. Ehkä sitä pitäisi kutsua nimellä 'Koripallo Samus', mutta se sitten taas on jo jotain mitä teen alkuperäisessä Metroidissa. Siinä sitten on kaikki mitä mieleeni juolahti katsoessani videotani. Toivottavasti kaikki sanomani tällä alueella auttaa sinua ymmärtämään asioita joita tein, ja myös rohkaisemaan kokeilemaan uusia asioita. Kiitän sinua tämän tekstin lukemisesta ja videoni katsomisesta. -RS
Red Scarlet: Super Metroid 100% tasan tunnissa.
Outoja juttuja/häh?
Tämä on lisätty alue jonka laitoin tänne sillä useat henkilöt kyselivät minulta elokuvaan liittyviä samoja kysymyksiä monesti. Aion mennä alue alueelta, ja sisältää videon ajanmääritteet. Toivottavasti tämä vastaa kaikille kysyjille, mutta silti pyydän anteeksi etten ole kovin hyvä asioiden selittämisessä.K: Miksi käytät Japanin kielistä tekstiä?
V: Olen aina pitänyt sitä, jopa aikojen alussa vuonna 1994, enkä tiennyt yhtään mistä oli kyse. Se on vain semmoinen perinne.
K: Miksi videon aika ei ole sama kuin juoksusi aika?
V: Pelin sisäänrakennettu kello ei käy jatkuvasti. Pelin sisäinen kello pysähtyy aina kun musta laatikko ilmestyy ruudulle (kuten esim. silloin kun löytää esineen), ja myös huoneensiirroksien myötä.
K: Miksi Samus katoaa kun hän matkustaa hissillä?
V: Samus välkähtelee 60 kertaa sekunnissa, Ja koska Naten kaappausväline ottaa pelikuvasta 30 kuvaliuskaa per sekunti (eikä 60), Kaappari ottaa Samuksen kuvan juuri silloin kun se on näkyvä tai näkymätön. Tämän takia Samus on joskus näkemätön ja joskus nähtävä.
Segmentti 1 (:00-:17) Jossain 10:23 hulppeilla, kun hyppään oven lävitse huoneeseen toista kertaa, palloudun, ja vierin laskeutuvien pylväiden alitse, johtuu "Pikapallo" -nimisestä pelivirheestä, joka mahdollistaa pallolla pyörimisen samalla nopeudella kuin alunperin Samus juoksi. Sen suorittamiseen sinun tarvitsee palloutua ilmassa, mutta silti mahdollisimman lähellä maata ennen laskeutumistasi. Minä vain hyppään oven läpi ja irroitan ristiohjaimesta, palloudun ja pidän oikeata ristinuolta pohjassa. Kokeile sitä tallentamalla tallennushuoneessa oikealla alavinossa huoneesta, ja harjoittele siellä. Pelissä on noin 6? paikkaa jossa luulen voivani suorittaa Pikapallon, mutta saan tehtyä sen vain kahdesti videossa, kerran segmentissä 1, ja kerran segmentissä 5. Teen sen tässä kohtaa videota jotta voin skipata Brinstarin pienoisvastuksen, Spore Spawnin.
Kun kello on 15:17, Tapan Kraidin noin kahdessa sekunnissa. Tämä johtuu tempusta nimeltä 'Kraidin Pikatappo' jonka oikeastaan suoritin ensi kertaa elämässäni tällä videolla. Olen nähnyt siitä ZMV:n (ZSNES elokuvan) tästä pari kuukautta ennen, mutten ikinä ymmärtänyt miksi se toimi, sillä yhden Super Missilen osuttua Kraid nousisi seisomaan. En ole varma miksi temppu toimii, mutta pääasiassa ammuin vain Superin häntä päin ennen kuin hänen suunsa oli kokonaan auennut ja ennen kuin hän päästi karjaisunsa. En todellakaan tiedä miksi tämä toimii. 'Kraidin Pikatappo' on syy mikä sai tämän juoksun säilyttämään makunsa, ottamatta huomioon kaikkia mokia tässä segmentissä (ja kaikkia muita mokia kaikissa muissa segmenteissä).
Outo hyppyni kello 16:43 poistuessani Kraidin pesästä on vain kämmätty yritys Super Missilen ja Pikapallotuksen samanaikaisessa suorituksessa yrittäessäni päästä hissille. Kieltämättä, seinähyppyni palloon näyttää silti aika hienolta.
Kello 19:21, Menen tallennushuoneeseen, sillä on helpompaa tehdä juoksuhyppy suureen vihreään kuplahuoneeseen sieltä, mutta se ei ole välttämätöntä.
Kello 20:59, jep, tipun suoraan toisen alustan lävitse. En tiedä miksi, mutta minulle ollaan kerrottu että se johtuu sinäaikaisesta putoamisnopeudestani kun menen alas, kun alusta liikkuu ylös. Sitä seuraavat 8 sekuntia ovat vain omaa ärsyyntymistäni.
Kello 26:49, Käytän Grapple Beamia taktiikallani jossa pidän R-nappia pohjassa (tähtää ylös), ampumalla, ja sitten irroittamalla ampumanapista noin 1/4-1/2 sekunniksi, sitten taas ampumalla, ja toistamalla. En ole ennen nähnyt kenenkään käyttävän tätä metodia, vain heilumista, joka puolestaan on hiiiiidaaaaastaaaa.
Kello 28:29, Lähden takaisin Kraidille hakemaan Missileitäni. Oolen harkinnut Kraidin pesästä löydettävän Energiatankin hakemista tällä kertaa, jottei minun tarvitsisi mennä energiantäyttökammioon hetken matkan päässä, mihin taas menisi aikaa. Kokeilin tätä kyllä kerran Norfairissa, mutta kuolin (jostain laavasta siellä).
Kello 29:54, Painan Startia ennen kuin juoksen energiantäyttökoneeseen jotta voin liikkua niinsanotun 'jäätymis' ajan aikana. Minulla ei ole aavistustakaan miksi tämä toimii; olen vain nähnyt tämän tempun parissa videossa, mutta olen aina unohtanut. Teen tämän myös segmentissä 5.
Segmentti 2 Kello 10:27, tipun hajoavien palikoiden lävitse todella nopeasti, johtuen eräästä tekniikasta jonka luulen olevan jo löydetty, mutta ei sen takia miten se tehtiin, joten annoin sen nimeksi 'crumble block pull'. Käännyt vain vastakkaiseen suuntaan kuin johon olet laskeutumassa . Se näyttää aika siistiltä, ja voi jopa säästää pari sekuntia. Teen tämän tempun useasti muuallakin tässä videossa.
Kello 11:35, Otan pois niin Varia- kuin Gravity suitinkin. Teen tämän siksi koska haluan menettää energiaani mahdollisimman nopeasti ennen kuin suoritan Crystal Flashin, jota tarvitaan tietyn Super Missile paketin hakemiseen, jonka normaalisti saisi Spore Spawnin tuhoamisen jälkeen. Tämäkin on vain oma perinteeni.
Segmentti 3 Kello 00:31, Käytän Reserve Tank energiani joska jos haluaa tehdä Crystal Flashin, sinulla ei saa olla yhtään Säästöenergiaa, ja se menee pois saman tien jos käytät Säästöenergiat täysillä energioilla.
Kello 02:41, Suoritan vinottaisen pommihypyn päästäkseni ulos kammiosta. Se on varmasti maailman yksi ainoa inhottava suoritukseni. En ole kovin hyvä tekemään sitä.
Kello 03:07, Hyppään alas ja suoritan Super Hypyn/Shinesparkin. Hyppäsin alas vain koska olin jo mokannut Super Hypyn alkuperäisestä olinpaikastani, josta yleensä suoritan sen.
Kun kello on noin 03:24, Alan juoksentelemaan päin piikkejä ja jätti-Side Hoppers:eja alentaakseni energiani alle 49;n (tarvitaan Crystal Flashin suorituksessa). Olin onnekas kun en osunut piikkeihin kello 03:30, koska minulla oli 60 energiaa, ja osuessani piikkeihin ilman mitään pukuja varustettuna, se olisi alentunut tasan nollaan.
Kello 04:01, Suoritan Crystal Flashin koska se on ainoa tapa tuhota Super Missile palikka käytävässä. Sitä ei voi tuhota ulkopuolelta, ja ainoa tapa ampua sitä samaan aikaan kun olet itse siellä on kun suorittaa Crystal Flashin, se näes automaattisesti laittaa sinut kyykkyasentoon kun olet valmis.
Kello 06:33, Menen ja tapan kasvihiriöt koska tykkään ottaa niiden taakse jättämän Super Missilet, aloittaakseni keräysprosessini jossa tarkoituksenani on (toivottavasti) saada tarpeeksi Super Missilejä tappaakseni Ridleyn ja säästääkseni aikaa .
Kello 07:16, on vaikea nähdä, mutta aloitan hypyn juuri ennen tuubin sirpaloitumista. Teen tämän näyttääkseni että lasin reunasta voi hypätä säästääksesi aikaa. En muista nähneeni tätä muissa videoissa.
Segmentti 4 Kello 01:10, Suoritan nopean juoksun Super Hypyn/Shine Sparkin (ottamalla askeleen ja sitten pitämällä juoksunappia pohjassa), ja käytän sen seuraavassa huoneessa. On mahdollista tehdä *todella* myöhäinen juoksu ovelle mennäksesi puoleenväliin kukkulaa, mutta on paljon helpompaa tehdä Super Hyppy/Shine Spark mennäksesi aivan kukkulan huipulle.
Kello 02:04, Mokaan oven lävitse menemisen; piti tehdä seinähyppy oven sisältä, eikä laskeutua oven päälle seuraavassa huoneessa. Bläh.
Kello 05:13, Alan tekemään 'käsikanuunatanssia' oman tapani mukaan, ja myös ollakseni outo. Siinä kaikki.
Kello 17:10, Piti tehdä vaakatasoinen Super Hyppy/Shine Spark. Hups.
Kello 17:29, Mokaan juoksu+hyppyni päästäkseni seuraavaan huoneeseen nopeammin. Mokaan tämän ja kello 17:10:n kohdan useimmiten.
Kello 19:36, Vältän osumasta Kultaiseen Torizoon, koska tämänhetkinen kohtani on ns. 'turvapaikka'. Käyttäessäni Grapple Beamia ottaakseni Super Missile paketin oli vain reaktio/idea, varmaankin jonkinlainen muisto Zelda-peleistä.
Kello 20:28, Jatkan Super Missileiden keräystä. Yritän saada mahdollisimman lähelle neljääkymmentä kuin vain pystyn, eli toivottavasti voin käyttää vain Supereja tappaakseni Ridleyn (tietysti niistäkin puolet menevät ohi).
Kello 22:15, Ammun punaisen Keyhunterin ja juoksen suoraan sen lävitse. Kuulin tästä Super Metroid viestipalstalla pari päivää sitten ja päätin kokeilla sitä itse. Se toimii koska luulen että välkkyvä esine ei satuta sinua, tai jotain sinne päin. Teen tämän uudestaan kello 25:58.
Kello 22:56, Suoritan tempun nimeltä 'kagopallo' mennäkseni piikikkään alustan lävitse. Jos palloudut juuri ennen kuin olet osumassa alustallesi, laskeudut suoraan sen lävitse. Kokeilen sitä uudestaan toisella alustalla, mutta mokaan sen.
Ridleyssä alan käyttämään Missilejä ladattujen ammusten sijasta, toivoen että Ridley kuolisi parista Missilen osumasta.
Segmentti 5 Kello 04:25, Mokaan Energiatankin keräämisen totaalisesti. Hermostuneisuuteni on helposti nähtävissä. Argh.
Kello 04:45, Alan valmistella Super Hyppyäni/Shine Sparkiani vanhan Mother Brain kammion lävitse. Mainitsen sen nyt, koska en ole kuullut tai nähnyt kenenkään puhuvan siitä, ja mielestäni se on todella siistiä. Enkä aio todellakaan pitää naamaani kiinni asiasta. Lataus pysyy päällä niin kauan koska Shine Sparkin latausmittari ei laske kun matkustat hissillä.
Kello 06:33, Suoritan toisen Pikapalloni pelissä (vaikka minulla on ollut jo monta tilaisuutta). Parista reaktiosta #Supermetroid kanavalla päätellen, tämä ei ollut tiedettävissä ollut Pikapallopaikka, joten en aio olla hiljaa tästäkään tempusta. Mutta se näyttää oikeasti tosi hienolta. Tiedettiin siitä tai ei, minä en ainakaan.
Kello 07:11, Suoritan vinottaisen Super Hypyn/Shine Sparkin alukseni päältä, koska aivan kuten hisseissäkin, Shine Spark latausmittari ei laske kun olen aluksen sisällä. Se näyttää myös aika hienolta.
Kello 11:12, Otan pois molemmat, Varia- ja Gravity Suitit jotta Energiani laskisi mahdollisimman nopeasti.
Kello 13:17, Aloitan lataamisen ja 'Murder Beam':in valmistelun. Kello 13:26, Valitsen kaikki 5 asetta samaan aikaan. Kello 13:32 Ammun Murder Beamin, ja tulokset näkyvät videosta. En tiedä yhtään miksi ja miten se toimii, miksi se satuttaa Mother Brainia Baby Metroid kohtauksen aikana, tai mitään muutakaan. Sinä päivänä kun nauhoitin tämän videon, kokeilin myös tätä ensi kertaa. Super Metroid-palstat Gamefaqs:issa voivat selittää aseen ja sen tietokantaa. Kysy heiltä.
Kello 17:17, Suoritan 'Flipperi Samus' jutun vain koska minulle tuli tylsää ammuskellessani pian kuolevaa päätä/aivoa Hyper Beamilla. Aloin siis pomppimaan ympäriinsä kuin koripallo. Ehkä sitä pitäisi kutsua nimellä 'Koripallo Samus', mutta se sitten taas on jo jotain mitä teen alkuperäisessä Metroidissa. Siinä sitten on kaikki mitä mieleeni juolahti katsoessani videotani. Toivottavasti kaikki sanomani tällä alueella auttaa sinua ymmärtämään asioita joita tein, ja myös rohkaisemaan kokeilemaan uusia asioita. Kiitän sinua tämän tekstin lukemisesta ja videoni katsomisesta. -RS
Credits
Captured by Nate.
- Addeddate
- 2004-05-05 00:55:36
- Collectionid
- SuperMetroid_100
- Color
- color
- Identifier
- SuperMetroid_100
- Numeric_id
- 5824
- Proddate
- 2004
- Run time
- 2:05:50
- Sound
- sound
- Type
- MovingImage
- Year
- 2004
comment
Reviews
There are no reviews yet. Be the first one to
write a review.
63,956 Views
3 Favorites
DOWNLOAD OPTIONS
IN COLLECTIONS
Speed RunsUploaded by Unknown on