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New creations for classic systems / Nuevas creaciones para sistemas clásicos



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by Darro99, Igor Errazkin, Narciso
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Bienvenido a la MCMLXXIV edición del enfrentamiento definitivo entre las primeras escuderías por ganar la supremacía entre sistemas. Cuatro naves están a tu disposición, elige y lucha en cada una de las cuatro Arenas para alzarte con la victoria sobre tus adversarios… Credits: Code: Darro99 Music: Narciso Graphics, design: Igor Errazkin Loader: Jesder
Topics: Igor Errazkin, Darro99, Narciso, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=180287
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by Igor Errazkin
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Realizado con 3D Game Maker de CRL Credits: Idea original, gráficos y diseños por Errazking Mejorás añadidas por ThEpOpE Música 48 kb por ThEpOpE Música 128 Kb Andrey Makarevich Tema musical Walk like an egyptian The Bangles
Topics: Igor Errazkin, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.elmundodelspectrum.com/enuevo-abu-sinverpropagation-errazking/
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by 4MHz
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Origen: http://www.4mhz.es/adios-a-la-casta-episode-1/ ¡Guía a Coleta Morada en su gesta para conseguir el voto y limpiar el país de corruptelas y  mamandurrias! ¡Lucha en tu camino contra Mariano , Espe , Pantuflo , Marhuender , Pdr y demás casta! ¡Convence a los indecisos, baja a las cloacas y asalta los cielos! Como cualquier personaje de videojuego, Coleta Morada deberá enfrentarse a innumerables villanos, los cuales guardan un sorprendente parecido con líderes políticos y...
Topics: 4MHz, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by 4MHz
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Origen: http://www.4mhz.es/adios-a-la-casta-episode-2-de-buen-rollo/ Durante las elecciones del 20D, desde 4mhz.es  imploramos a Coleta Morada y a sus secuaces que solucionaran los problemas de Españistán jugando al Episode 1 de Adiós a la Casta , recogiendo los votos de los indecisos para ganar las elecciones. Nuestras llamadas de atención no tuvieron éxito y coleta morada y sus secuaces fracasaron, otorgando la posibilidad a Rajoyo y Picapedro de volver a saquear el país, si habían...
Topics: 4MHz, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by Igor Errazkin
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(C)2017 ERRAZKING PRODUCTIONS Written for TND's SEUCK Compo 2016/17 Game design, graphics and sound effects by IGOR ERRAZKIN Music Composed by Richard Bayliss The Story: Antartica, an island full of ice, snow and freezing temperatures. An ideal place for bear, penguins and other wildlife. The annual Penguin Marathon has been launched. All the penguins gather together in order to run a race across the island. Many of those are aware of what hazards are about to get in their way - except for...
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=153297
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by Ignacio Prini García
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Topics: Ignacio Prini García, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by Igor Errazkin, Laddh
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Released at Commodoremania 2016 Compo Credits: Code: Laddh Music: Burp Graphics: Igor Errazkin
Topics: Igor Errazkin, Laddh, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=152459
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by Batman Group
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1st place at Forever 2011 - Batman Forever / Batman Group - (Amstrad CPC Demo) ---------------------------------------------------- Minimum requirements: * CRTC type 0,1,3 or 4. * 128kb of RAM * Floppy drive. Files: - Single sided floppy version: * Batman Forever (Disk 1 side A).dsk * Batman Forever (Disk 1 side B).dsk * Batman Forever (Disk 2 side A).dsk - Double sided floppy version: * Batman Forever (One disk version).dsk Instructions: run"disc IMPORTANT! We strongly recommend to watch...
Topics: Batman Group, Amstrad CPC, demo, demoscene, Spanish Homebrew Archive
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by Batman Group
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1st place at Posadas Party 1995
Topics: Batman Group, Commodore Amiga, demo, demoscene, Spanish Homebrew Archive
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by Batman Group
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Topics: Batman Group, Amstrad CPC, intro, 16k, demoscene, Spanish Homebrew Archive
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by Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/biniax-2/ Historia / Plot El poblado de Nanako, la ciudad de Ibh, estaba rodeado por cuatro reinos muy poderosos (el país de los Canutoz, los reinos de Tuberya, el desierto de Kekhalo y las colinas de Pasokhulo) cuyas reinas estaban continuamente disputándose su supremacía. Los habitantes de Ibh podían a duras penas soportar los constantes ataques de las malvadas reinas, así que Nanako decidió que tenía que hacer algo. Consultando de nuevo...
Topics: Mojon Twins, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/blackstar/ Black Star was put together for BitBitJam 2015! The theme was "confronted kingdoms" and my interpretations was "two factions fighting each other" and I went for the easiest good vs evil, light vs darkness. The solar system of the Kingdom of Heavens has enjoyed peace for thousands of years until an unknown force appeared in the sky of one of their worlds: a wormhole to a dying system. The last hope of the Kingdom is the battleship...
Topics: Juan J. Martínez, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by Mojon Twins
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El Juego ¡Las tres estrellas del Podewr! ¡¡Del Podewwr!! Así lo gritaban todos. Eran tan poderosas que sólo se podía hablar de ellas gritando. Y Cheril se enteró. “¿Qué serán? ¡Vaya misterio!” – Cheril no podía pensar en otra cosa. “Necesitarás ayuda, jovenzana” – le dijo un misterioso hombrecillo que apareció de detrás de un vúcaro – “los peligros son chungos. Es una locura ir sin vehículo”. Y sin saber muy bien como, una cosa llevó a la otra y Cheril se vio...
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by Mojon Twins
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Historia La malvada Soraya, la bruja Canalla, se la tenía jurada a Cheril desde hacía un montón de tiempo. Cuando Cheril consiguió terminar su anterior aventura, Soraya se tiró cuatro días rabiando. No la podía ver. Le tenía tanta tirria que llevaba días sin dormir pensando en una maldad que hacerle. Hasta que por fin se le ocurrió un pérfido plan, que celebró riendo a carcajadas como una loca durante toda la noche. Rigoberto Brioso, el brujo Hermoso, era todo un adonis. Se paseaba...
Topics: Mojon Twins, NES, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cadaverion-nes/
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by Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cadaverion/ Historia / Story La malvada Soraya, la bruja Canalla, se la tenía jurada a Cheril desde hacía un montón de tiempo. Cuando Cheril consiguió su podewwwr (recordemos Cheril the Goddess), Soraya se tiró cuatro días rabiando. No la podía ver. Le tenía tanta tirria que llevaba días sin dormir pensando en una maldad que hacerle. Hasta que por fin se le ocurrió un pérfido plan, que celebró riendo a carcajadas como una loca durante...
Topics: Mojon Twins, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/castaway/ This is a game for the ZX Spectrum 48K. CASTAWAY was submitted to the ZX Dev 2015 competition. CONTROLS -------- The game can be played using the keyboard or a joystick (both Kempston and Sinclair are supported). The keys can be redefined. The default keys are: left: o right: p jump: q fire: space pause: h Use backspace to exit the game. TIPS & TRICKS ------------- Jump: you're stranded in a low gravity planet, but you still have some control on...
Topics: Juan J. Martínez, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by Mojon Twins
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Historia Cheman está cabreado. Esta noche tocan los dioses del metal y su idea de imprimir el gif animado del guitarrista pajero para que se lo firmen no ha salido todo lo bien que parecía en su cabeza. Para más inri, el séptimo grupo de biodanza de Badajoz ha organizado un festival de batukada en el barrio, impidiendo el acceso a la sala de conciertos. Ayuda a Cheman a abrirse camino recogiendo medallones de podewwwr a la vez que recupera el control del barrio acabando con las enervantes...
Topics: Mojon Twins, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheman/
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by Mojon Twins
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Historia Cheman está cabreado. Esta noche tocan los dioses del metal y su idea de imprimir el gif animado del guitarrista pajero para que se lo firmen no ha salido todo lo bien que parecía en su cabeza. Para más inri, el séptimo grupo de biodanza de Badajoz ha organizado un festival de batukada en el barrio, impidiendo el acceso a la sala de conciertos. Ayuda a Cheman a abrirse camino recogiendo medallones de podewwwr a la vez que recupera el control del barrio acabando con las enervantes...
Topics: Mojon Twins, NES, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheman/
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by Mojon Twins
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Historia Cheman está cabreado. Esta noche tocan los dioses del metal y su idea de imprimir el gif animado del guitarrista pajero para que se lo firmen no ha salido todo lo bien que parecía en su cabeza. Para más inri, el séptimo grupo de biodanza de Badajoz ha organizado un festival de batukada en el barrio, impidiendo el acceso a la sala de conciertos. Ayuda a Cheman a abrirse camino recogiendo medallones de podewwwr a la vez que recupera el control del barrio acabando con las enervantes...
Topics: Mojon Twins, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheman/
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by Mojon Twins
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Historia ¡El port de Cheril Perils para NES que nunca terminamos y que acabó convirtiéndose en Yun, el remake! ¡Y el port a SEGA 8-bit del remake del port sin terminar, pero terminado! Vuélvete loco con las versiones de Cheril Perils con esta divertida aventura que puede jugarse en modo tonto o en modo guay. Cheril llega a la ciudad y está infestada de bichos ¡Y no te dejarán salir hasta acabar con todos! Pero no solo eso, luego tendrás que limpiar la fábrica y ¡de nuevo el Bosque de...
Topics: Mojon Twins, NES, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheril-perils-classic-nes-y-sega-8bit/
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by Mojon Twins
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Historia ¡El port de Cheril Perils para NES que nunca terminamos y que acabó convirtiéndose en Yun, el remake! ¡Y el port a SEGA 8-bit del remake del port sin terminar, pero terminado! Vuélvete loco con las versiones de Cheril Perils con esta divertida aventura que puede jugarse en modo tonto o en modo guay. Cheril llega a la ciudad y está infestada de bichos ¡Y no te dejarán salir hasta acabar con todos! Pero no solo eso, luego tendrás que limpiar la fábrica y ¡de nuevo el Bosque de...
Topics: Mojon Twins, SG-1000, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheril-perils-classic-nes-y-sega-8bit/
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by Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheril_perils/ Historia / Story Cheril, gracias a su pericia y su fuerza, fue capaz de abandonar la selva de Badajoz, cruzar los polvorientos caminos llenos de bicharracos (próximamente en sus pantallas bajo el título the way of the exploding Cheril), y llegar por fin a la gran ciudad. Sin embargo, pronto se arrepintió de su decisión, tomada con tanta ligereza: la compañía farmaceutica Parasol, fundada en los años 60 por una familia de...
Topics: Mojon Twins, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheril-the-writer-apuntalo/ El Juego Cheril se va a Pepinoni a pasar unas vacaciones y ya de paso comenzar a pensar en su propia novela, aprovechando que ahora todo el mundo escribe la suya. Ahí ha quedado con Amador, el Editor (anteriormente leñador y domador) que le va a conseguir toda la gente necesaria para que le rellene párrafos de su libro y así no tenga que hacer nada más que cortapegar, que es lo propio. Ah, y por supuesto siendo...
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Historia ¡Horror! Cheril pensaba que llegaría a la Gran Ciudad tras atravesar el confín del Bosque… ¡Pero se encontró con otro bosque! Ya había agotado toda la comida que había reunido con tanto esfuerzo y, para colmo, Johnny Límite parecía querer desquitarse con ella. «Estoy mosqueado porque no tengo mi propio güego, así que te impondré una tarea», le dijo. Y tan pancho le mandó ir a hablar con cada uno de los personajes mojonos que habitaban aquel misterioso bosque en un...
Topics: Mojon Twins, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheril-in-the-bosque-en-otro-bosque-zx-cpc/
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by Mojon Twins
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Historia ¡Horror! Cheril pensaba que llegaría a la Gran Ciudad tras atravesar el confín del Bosque… ¡Pero se encontró con otro bosque! Ya había agotado toda la comida que había reunido con tanto esfuerzo y, para colmo, Johnny Límite parecía querer desquitarse con ella. «Estoy mosqueado porque no tengo mi propio güego, así que te impondré una tarea», le dijo. Y tan pancho le mandó ir a hablar con cada uno de los personajes mojonos que habitaban aquel misterioso bosque en un...
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Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheril-in-the-bosque-en-otro-bosque-zx-cpc/
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by Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheril-of-the-bosque-cpc/ Historia / Story En la selva de Badajoz vive Cheril, una chica sencilla y normal como todas las demás chicas de su edad. Come cocos, caza panteras con los dientes, se desplaza en liana y viste con sugerentes pieles de animales. Nada extraño. Pero Cheril, sobrina en grado segundo de Tartán, el escocés de los monos, tiene mayores aspiraciones. Está harta de Eleuterio, el mono serio, que reprueba todas sus explosiones...
Topics: Mojon Twins, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheril-of-the-bosque/ Historia / Story En la selva de Badajoz vive Cheril, una chica sencilla y normal como todas las demás chicas de su edad. Come cocos, caza panteras con los dientes, se desplaza en liana y viste con sugerentes pieles de animales. Nada extraño. Pero Cheril, sobrina en grado segundo de Tartán, el escocés de los monos, tiene mayores aspiraciones. Está harta de Eleuterio, el mono serio, que reprueba todas sus explosiones de...
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by Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheril-the-goddess/ Historia / Story En el templo del Pepinaco, el Príncipe Pollo, famoso por sus profundos estudios de lo arcano, su intelecto supino, y por el hecho de tener un pie un poco más grande que el otro, esperaba una entrega de arogas, una sustancia que incrementaba el poder interior hasta el grado de Master del Universo. Con este poder podría ser tan fuerte que con sólo pensar mal en alguien, podría hacerlo explotar. Y eso molaba...
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by Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/columns-zx/ Introducción Columns es un juego en el que tienes que ir eliminando piedras y ganando puntos, de modo que pulverices el record del mundo de piedras retiradas. Está basado en el original de SEGA, un juego que hizo historia allá por los años noventa e incluso, hoy en día, siguen sacando versiones nuevas con opciones novedosas pero con la idea del original: retirar gemas en bloques de 3 o más. El juego Hay dos formas de jugar al...
Topics: Mojon Twins, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by RetroWorks
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=9 MEDIADOS DEL SIGLO XXII La contaminación y sus consecuencias hacen que en pocos años la vida en la Tierra se convierta en algo imposible. Es entonces cuando los gobiernos se unen para financiar un plan de colonización del espacio exterior. En ese programa de colonización esterior, se creó una enorme nave espacial, un verdadero continente que transportará distintos ecosistemas, y a unos 5000 valientes humanos, viajando por el espacio hasta que...
Topics: RetroWorks, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by Igor Errazkin
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Realizado con 3D Game Maker de CRL Credits: Igor Errazkin
Topics: Igor Errazkin, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.elmundodelspectrum.com/enuevo-deep-blue-errazking/
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by Konamiman
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Source: http://www.konamiman.com DenYoNet is an Ethernet card for MSX computers, created by Dennis Koller and Jos van den Biggelaar, and produced by Sunrise for MSX. DenYoNet es una tarjeta Ethernet para ordenadores MSX, creada por Dennis Koller y Jos van den Biggelaar, y producida por Sunrise for MSX.
Topics: Konamiman, MSX, utilidad, utility, Spanish Homebrew Archive
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by RetroWorks
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=13 "... entonces Dhananjaya deseó disparar una poderosa y terrible flecha hecha completamente de hierro asemejandose al veneno de la serpiente o al fuego en la energía y cuyo zumbido se asemeja al estruendo del trueno de Indra que fue inspirada por la fuerza de un arma celestial" EL Mahabharata, Libro 8: Karna Parva: Sección 90 Cómo jugar Test VDP Mantén pulsada la tecla [DEL] durante el arranque para evitar el test del VDP si tu MSX...
Topics: RetroWorks, MSX, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by Batman Group and tnc
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____ __/ /_ _________ _______ /_ __/ / / \ / ___/ / / / // / / / __ / / // /___ / / / / // \ \________/\____/\___/ \________/ Lm ¯¬°ª InCrEdIbLe BuT TrUe ª°¬¯ __ _____________________________ _______________________ .-/ / _ / _____/_ ___/ / / _ / __ / _/ / |/ / / ___/__ / / / _/ / / / \____/ _ __/| /___/___/_______/ /___/ /_______/_______/___/___\ __\ \ | `-lm!----.-------------------------------------.-----\___\' | | | distortions | | 3rd place at posadas 95 intro compo | | released by...
Topics: Batman Group, tnc, Commodore Amiga, 64k, intro, demoscene, Spanish Homebrew Archive
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by Igor Errazkin
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El juego se situa en una hipotética aventura en la que Davros se ha apoderado de la Tardis y tiene al buen Dr atrapado en un bucle temporal del que solo podrá salir una vez acabe con él. Este juego se situa en la decimonovena temporada de la serie y encarnamos al quinto doctor (Peter Davidson) por filiación a la decada de los ochenta que vio surgir el ZX Spectrum. En primera instancia el juego es más simple que los anteriores que he realizado con el 3D GameMaker pero responde a mi interes...
Topics: Igor Errazkin, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://zx-dev-conversions.proboards.com/thread/30/dr-who-surrender-time?page=1&scrollTo=747
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by Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/drama-en-el-barrio-la-jota-%c2%a1co/ Historia Esta es la historia de un joven zaragozano (de la Zaragoza profunda, ese barrio La Jota en la márgen izquierda), que un día, en vez de ir a clase de diversificación donde enseñan a hacer fotocopias para obtener un certificado y así poder trabajar, decide hacer pirola (lo que en otros mundos de dios significa hacer campana o faltar a clase) e ir a echar un futbolín con sus amiguitos. Descarnado...
Topics: Mojon Twins, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by RetroWorks
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HISTORIA   De pronto Gominolo se dio cuenta de que el ejército invasor se había retirado.   - "¡Perfecto! ¡He ganado! ¡Soy un as de tirar piedras!"   Contento y ufano bajó corriendo las escaleras de la torre para hablar con el Rey y esperar su recompensa. Al llegar lo ve todo muy solitario y al monarca en su trono, quieto muy quieto. Se acercó a hablar con él pero no respondía. Se acercó más, y al tocarle se desmoronó como castillo de naipes pero en su lugar eran...
Topics: RetroWorks, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://retroworks.es
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by Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/el-hobbit-vahkas-cut/ Instrucciones / Instructions Bilbo es un hobbit, que es algo así como el tío ese de tu clase que era chico y que corría una jartá. Un día estaba en su casa comiéndose un tico-tico de Sandía y recibió la llamada de Gandalf, un viejo raro que, además de mago tipo merlín, trabajaba de profesor gay en Harry Potter. El viejo le dice que hay un tesoraco de la hostia guardado por el terrible dragón rosa Smaug, pero que...
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by 4MHz
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Origen: http://www.4mhz.es/el-tesoro-perdido-de-cuauhtemoc/ Cuenta la historia que Cuauhtémoc , último rey de México, ante la inevitable conquista de Hernán Cortés y sus tropas, construyó una cripta para esconder así sus tesoros más preciados. Siglos han pasado ya y hasta entonces nadie ha encontrado el tesoro oculto, por lo que pareciera dicha cripta no existir. Sin embargo, un nuevo códice hallado aporta pistas sobre la posible situación de la cripta en el templo. Una difícil...
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Topics: 4MHz, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/colony8/ I can't really tell what happened, when they first attacked our base or where they came from, but Colony 8 is lost. My only chance is to get to hangar and escape from this nightmare. I just hope my combat suit will be strong enough! This is a game for the ZX Spectrum 48k (and 128K). Default keys (can be redefined): - left: o - right: p - up: q - down: a - fire: space Hold fire for some seconds to load a missile (requires ammo), release fire to launch...
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by Mojon Twins
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El Juego A Espitenen le gusta jugar al escondite. Lo malo es que su amiga es realmente buena. ¿Dónde se habrá escondido esta vez? Probablemente en alguna de las diez islas… Pero a saber en cual. ¡Habrá que explorarlas todas! Por su parte, Herr Pimponen parece siempre un poco despistado. Tiene fama de trotamundos, pero lo cierto es que en realidad lo que le pasa es que se pierde siempre. Al final siempre encuentra una cara conocida que le devuelve a su casa… Controles D-Pad mueve a...
Topics: Mojon Twins, NES, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com
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by Víctor Martínez / Ignacio Prini García
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Topics: ZX Studio, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/fundamentally-loathsome/ Historia / Story Estamos en un mundo paralelo. Phantomasa es un robor. Vive con su padre y creador, Julius Gepetus, instalador de puertas en el campo e inventor en sus ratos libres. Vive solo en una pequeña cabaña en el bosque Mnor, provincia de Badajoz (del mundo paralelo). En un principio, Gepetus diseñó a Phantomasa para que le ayudara en las tareas domésticas, pero al final terminó encariñándose con ella y...
Topics: Mojon Twins, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by RetroWorks
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=8 Nunca se tomaron demasiado en serio la amenaza Dork. Primero pensaron que no se atreverían a atacar, después que les venceríamos fácilmente... la humanidad nunca escarmienta. Ahora la Tierra está invadida por esas infectas criaturas, y tú eres el piloto encargado de salvarla. ¿No te suena eso de alguno de los simuladores de combate en los que te entrenabas? Pero la cosa no podía ser tan sencilla, no. Al empezar el ataque se diseñó el arma...
Topics: RetroWorks, MSX, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by RetroWorks
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=8 Nunca se tomaron demasiado en serio la amenaza Dork. Primero pensaron que no se atreverían a atacar, después que les venceríamos fácilmente... la humanidad nunca escarmienta. Ahora la Tierra está invadida por esas infectas criaturas, y tú eres el piloto encargado de salvarla. ¿No te suena eso de alguno de los simuladores de combate en los que te entrenabas? Pero la cosa no podía ser tan sencilla, no. Al empezar el ataque se diseñó el arma...
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by Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/goku-mal/ Historia / Story Los monos hacen moneces y monean. También monacionan, y a veces demonizan. Pero a Eleuterio, el Mono Serio lo que más le gustaba del mundo era inventar. Su padre le regaló un quimicefa cuando cumplió 5 años moniles (equivalentes a 6.73 años de persona) y desde entonces no había parado. Empezó con tonterías, que si un “¡es cuarzo!”, que si una poción para dormir guardas e infiltrarse, que si un explosivo...
Topics: Mojon Twins, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/golden-tail/ The Shogun stole the golden tail and used its power to besiege Osaka Castle. He was unaware that the talisman would reveal his true nature, and his heart was evil... The land rot and monsters were summoned, until Bishamon scattered the stone in 30 pieces, all over the doomed valley and the castle. It is said that the golden tail can be restored, perhaps this time for good... You play the ninja spy Kitsune, that is on a mission to to collect all 30...
Topics: Juan J. Martínez, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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by CopperSky
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Features Fully written in 68k assembler. Up to 30 enemies on screen. 16 colour pre-rendered and hand drawn graphics + sprites. 3 different ingame tunes (3-channel + 1 echo channel Protracker mods). Several SFX, including voices. 8 different types of enemies, including boss levels. 4 power-ups. Minimum requirements Amiga 500 with 512 Kb chip + 512 Kb slow RAM. The game can be ran from HD or floppy. Instructions Destroy all enemies to move to the next level. Controls: joystick left or right to...
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Source: http://eab.abime.net/showthread.php?t=91048
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=2 En la era medieval las guerras estaban a la orden del día y en el castillo de Gomilandia, todo estaba preparado para la invasión enemiga. El reino estaba en juego y al amanecer los ejércitos invasores ya estaban a pie de muro. Gommy se puso su armadura y se dispuso a defender la plaza junto a los suyos... pero no todo era tan fácil, sus superiores, el rey, súbditos, sirvientes y soldados habían desaparecido. Los buscó por todas partes pero...
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=2 En la era medieval las guerras estaban a la orden del día y en el castillo de Gomilandia, todo estaba preparado para la invasión enemiga. El reino estaba en juego y al amanecer los ejércitos invasores ya estaban a pie de muro. Gommy se puso su armadura y se dispuso a defender la plaza junto a los suyos... pero no todo era tan fácil, sus superiores, el rey, súbditos, sirvientes y soldados habían desaparecido. Los buscó por todas partes pero...
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/1773-2/ La idea de este juego viene de un hilo del foro de World Of Spectrum donde se bromeaba sobre la existencia de versiones para Commodore 64 de juegos de Horace, considerado por muchos la “mascota” del ZX Spectrum. Inspirados por una historia ficticia que escribio ewgf sobre un posible juego sobre el tema, nos entraron ganas de hacer un churrera sencillo… Somo como excusa de dibujar algunos gráficos y distraernos de nuestros proyectos...
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Source: http://www.konamiman.com TCP/IP stack that works on MSX2/2+/TR with at least 128K mapped RAM. Two kinds of hardware are supported: serial port (RS232) with modem, and the Ethernet UNAPI. Pila TCP/IP que funciona en MSX2/2+/TR con al menos 128K de memoria mapeada. Soporta dos tipos de hardware: puerto serie (RS232) con modem, y la UNAPI Ethernet.
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Source: http://www.konamiman.com The "grandfather" of InterNestor Lite, it is a bigger TCP/IP stack, now discontinued. El "abuelo" de InterNestor Lite, es otra pila TCP/IP más compleja, ahora discontinuada.
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Historia Paco y Puri Rebollez, hermanos y residentes en Badajoz, son astronautas encargados de reunir piedras preciosas de energonia, un material altamente volátil pero que sirve para recargar las pilas de las naves espaciales, empleado por el Imperio Tecnohúngaro (provincia de Badajoz). Para realizar su trabajo, llevan un traje especial con una especie de célula termonuclear en lo que es la parte del culete, que echa un fuego invisible que les permite elevarse y alcanzar cualquier altura....
Topics: Mojon Twins, SG-1000, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/jet-paco-jet-puri-sega-8-bit/
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/jet-paco-hyper-special-space-agent-nes/ Historia / Story Paco Rebollez es un astronauta encargado de reunir piedras preciosas de energonia, un material altamente volátil pero que sirve para recargar las pilas de las naves espaciales, empleado por el Imperio Tecnohúngaro (provincia de Badajoz). Para realizar su trabajo, lleva un traje especial con una especie de célula termonuclear en lo que es la parte del culete, que echa un fuego invisible...
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=10 LA HISTORIA Comienza en el momento en el que recobraste la memoria en tu anterior aventura.Aquél pergamino que encontraste era en realidad una partitura musical, que contenía los compases de lo que parecía una breve melodía. La poca luz de la estancia no dejaba entrever de que melodía se trataba; así que encendiste una vela y la aproximaste al pergamino. Al instante unas letras aparecieron en la parte posterior del mismo. Unas letras que te...
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=10 LA HISTORIA Comienza en el momento en el que recobraste la memoria en tu anterior aventura.Aquél pergamino que encontraste era en realidad una partitura musical, que contenía los compases de lo que parecía una breve melodía. La poca luz de la estancia no dejaba entrever de que melodía se trataba; así que encendiste una vela y la aproximaste al pergamino. Al instante unas letras aparecieron en la parte posterior del mismo. Unas letras que te...
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Historia La agente especial PDT-6 ha sido desplegada via transmat a un sitio desconocido para una misión altamente secreta (de la que no conoce ni un solo detalle). Sólo le han dicho que es muy peligroso y que le han colocado un nuevo traje especial que le dará varios super poderes. El sitio está oscuro, es blando, húmedo, y huele mal. ¿Dónde te han metido, PDT-6? El Juego PDT-6 puede hacer muchas cosas con su traje especial: – Para saltar una vez más en medio del aire (doble salto)...
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Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/journey-centre-alien-nes/
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/judge-morry-vs-baldo-midget/ Historia En el planeta Acebuche, el malvado Emperador de la Toda la Galaxia Conocida (que, para los acebuchianos, se limitaba al planeta Acebuche el cual, para colmo, creían que era plano pero con “wrap-around“, como los videojuegos antiguos que si te sales por un lado apareces por el contrario) se aburría el pobre como las ostras que no tienen nada que hacer. Por tanto, hastiado de tanto hastío, decidió irse...
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3rd place at Southern Party 1993
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=4 EL VALLE DE LOS REYES ...Cuando el antiguo Egipto estaba en la cumbre de su gloria y de su civilización, los grandes reyes y faraones mandaban construir tumbas ocultas en lugares alejados y secretos de las montañas más reconditas para hacer imposible que los ladrones de tumbas pudieran encontrarlas. Desde tiempos remotos hasta el presente, Egipto se ha visto invadido por habilidosos ladrones de tumbas - algunos de ellos disfrazados como falsos...
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=3 El final de mi viaje está cerca, cuando los últimos rayos de la luz del día danzan fugazmente en el refrescante crepúsculo y se lanzan de repente a la caza del rojo sol que se esconde. Detrás de mi siento los dedos helados de la oscuridad de la noche deslizarse a lo largo de sombras amenazantes, que se esconden tras largos montículos y cantos, observando cada uno de mis movimientos... Esperando silenciosamente... Durante días he viajado...
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Source: http://www.konamiman.com Here you have some of the small utilities that I have developped along these years of obsolete programming, all of them for MSX2/2+/TR and most of them for MSX-DOS 2. I hope that some of them will be useful for you. Aquí tienes algunas de mis utilidades pequeñas de todo tipo que he ido desarrollando a lo largo de mi prolífica carrera como programador obsoleto, todas para MSX2/2+/TR y la mayoría para MSX-DOS 2. Espero que alguna te resulte útil.
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Source: http://www.konamiman.com EPROM version 3.0 and some utilities for the Z380 card made by Leonardo Padial. EPROM versión 3.0 y algunas utilidades para la tarjeta Z380 de Leonardo Padial.
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/lala-prologue-cpc/ Historia / Story Lala quería ser una bruja por todos los medios, así que se apuntó a la Gran Academia Brujil de la Señorita Morgana la Marrana, que la admitió porque estaba de vacas flacas y ya no tenía alumnas desde hacía décadas. La propia Morgana la Marrana se encargaba de darle las clases a Lala, que no daba pie con bola. Un día, Morgana se quedó sin bilis de mellado, así que se fue al súper a comprar un bote...
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/lala-prologue-ms-dos/ Historia / Story Lala quería ser una bruja por todos los medios, así que se apuntó a la Gran Academia Brujil de la Señorita Morgana la Marrana, que la admitió porque estaba de vacas flacas y ya no tenía alumnas desde hacía décadas. La propia Morgana la Marrana se encargaba de darle las clases a Lala, que no daba pie con bola. Un día, Morgana se quedó sin bilis de mellado, así que se fue al súper a comprar un bote...
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/lala-prologue/ Historia / Story Lala quería ser una bruja por todos los medios, así que se apuntó a la Gran Academia Brujil de la Señorita Morgana la Marrana, que la admitió porque estaba de vacas flacas y ya no tenía alumnas desde hacía décadas. La propia Morgana la Marrana se encargaba de darle las clases a Lala, que no daba pie con bola. Un día, Morgana se quedó sin bilis de mellado, así que se fue al súper a comprar un bote nuevo,...
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/lala-the-magical-nes/ Historia / Story En las viejas ruinas (provincia de Badajoz) vive Lala con su maestro. Es aprendiz de maga, pero aún le queda bastante que aprender. “Cuéntame sobre el Palacio del Cielo”, le pide Lala a su maestro, quien le habla una vez más sobre las tres Gemas de Poder escondidas en su interior. “Me encantaría verlas” – pero el maestro de Lala siempre dice que no. “Es muy peligroso, y es necesario dominar...
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/leovigildo-pero-que-haces-leovigildo-leovigildo/ Historia / Story CAPÍTULO 1: “LA CONSPIRACIÓN” leovigildo-04 leovigildo-03 El Duque Benito Amenos, heredero de la gran casa de Salvalamalvadetierra no estaba pasando por su mejor momento. Incapaz de controlar su irreprimible afición por los conguitos de sandía, estaba dilapidando toda la fortuna que los Salvalamalvadetierra habían atesorado durante siglos, desde que su antepasado Victor...
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SAN ARTEIXO DE MONTALVO La primera vez que llegué a este pueblo me di cuenta de que algo extraño rondaba la cabeza de sus habitantes. Se respiraba ese aire frío del anochecer que se te empieza a meter en el cuerpo. Todos empezaban a recogerse en sus casas, cerrando a cal y canto para que la noche no les sorprendiera indefensos ante sus terrores más retorcidos. Era como si este pueblo no tuviera alma, como si se hubiera alejado de Dios y se hubiera abandonado a la superstición. Esa...
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=11 SAN ARTEIXO DE MONTALVO La primera vez que llegué a este pueblo me di cuenta de que algo extraño rondaba la cabeza de sus habitantes. Se respiraba ese aire frío del anochecer que se te empieza a meter en el cuerpo. Todos empezaban a recogerse en sus casas, cerrando a cal y canto para que la noche no les sorprendiera indefensos ante sus terrores más retorcidos. Era como si este pueblo no tuviera alma, como si se hubiera alejado de Dios y se...
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HISTORIA       Coatlicue, era venerada como la madre de los dioses y estaba representada como una mujer que usa una falda de serpientes. Tiene los pechos caídos, que simbolizan la fertilidad, un collar de manos y corazones humanos que representan la vida. Su esposo era Mixcoatl. Estaba viviendo en el cerro de Coatepec, donde hacía penitencia, tenía a su cargo barrer. Una vez, mientras barría, cayó del cielo un hermoso plumaje, que ella recogió y colocó en su seno. Cuando terminó de...
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Released at SEUCK Game Creation Compo 2015 Credits: Code: Chris Yates Music: Baron Ashler Graphics, design, idea: Igor Errazkin Loader: Martin Piper
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=138236
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/mojon-twins-gran-sabiduria-31-in-1-real-game-nes/ Historia / Story Retrocedamos a principios de los 90. Se acerca la Navidad, y tu amantísima madre, que bien sabe lo que lo flipamos con nuestra consolita de 8 bits, decide hacernos un regalo que seguro que te hará mucha ilusión: un videojuego. Con esa idea entra en el bazar del barrio, donde se queda un buen rato mirando la estantería llena de estridentes portadas, flipándolo un poco con los...
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Source: http://www.konamiman.com Standard for defining and implementing new APIs (Application Program Interface) for MSX. Humilde propuesta de estandar para la definición e implementación de nuevos APIs (Application Program Interface) para MSX.
Topics: Konamiman, MSX, UNAPI, specification, especificación, Spanish Homebrew Archive