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Full text of "LEGO Stunt Rally Manual de Instruções"

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Instruções de Instalação 
Computer 


Lançar/Encerrar o Jogo 


Enquadramento do 
LEGO Stunt Rally 


Ecras Principais 
Menu Principal 
Menu de Corrida 


Ajuda 

Ecrã de Opções 

Comandos 

Navegação na Interface Gráfica 


atofo [o Ko [A dlo) | ESU for: (o) 

Modo de Construção 

Botões de Construção 

Tabuleiro de Elementos 

Inteligência Artificial de Construção 
Carregar e Guardar mapas 

Guardar a tua pista 

Carregar uma pista 

Testar a Pista 


10 


11 


12 


13 
14 
14 
14 
o 
17 
17 
18 
18 


Ecrã do Mapa do Campeonato 
LEGO Stunt Rally 


Prémios da Corrida 

Ecrã de Selecção do Mapa 

Ecrã de Selecção de Personagem 
Oficina 


Ecrã de Pré-Corrida 


Modo de Corrida 

Um Só Jogador & Campanha 
Multi- Jogador 

Melhorias 


Impressão 
Os Personagens e os seus carros 
Os Vilõess 


Os Heróis 
Os Outros Competidores 


Desenvolvimento 
Assistência Técnica 
100% de Satisfação Garantida 


Aviso Sobre Epilepsia 


19 
19 


20 
292 
23 
24 
924 
924 
925 
27 
28 
28 


30 
32 


33 


34 


jo) 


je) 








Computador 100% compatível com DirectX 7 do Windows” 95/98. O jogo não é 
compatível com Windows NT, OS/2, Linux ou imitação do sistema operativo do 
Windows. 





Processador: Pentium Il 233Mhz ou mais rápido. Recomenda-se 300Mhz ou 
mais rápido. 


Memória: 32MB de memória ou mais. Recomenda-se 48 MB RAM ou maior. 


Vídeo: Placa aceleradora de 3D compatível com o Direct3D. E necessária uma 
memória de vídeo de 8 MB. 


CD-ROM: Unidade de CD-ROM/DVD de velocidade quádrupla (4X) ou mais rápida. 


Placa de som: Placa de Som de 16-bit compatível a 100% com o Windows 8 
95/98 DirectX 7. 


Dispositivo de Entrada: O rato, o teclado e o Joypad (facultativo) compatíveis 
a 100% com o Windows” 95/98. 


DirectX: O Microsoft DirectX 7 está incluído neste CD-ROM e tem de estar 
instalado para jogar o LEGO Stunt Rally. Para mais informações sobre o DirectX 
consulta o ficheiro Leia-me contido no CD-ROM do LEGO Stunt Rally. 


Nota: O teu sistema pode precisar dos "mais recentes" controladores do 
Windows 95/98 para o teu hardware específico. O CD-ROM tem que estar 
aja dio [NT WUaTro Fo7o [o [o MODE NO V WA /DNoT= (NON [o joio co] d(f 


Instalação: A instalação requer um espaço de disco rígido de 350 MB. (Não 
comprimido.)* 


*Não comprimido significa que o disco rígido não foi sujeito a nenhuma forma 
de compressão, o que permite aumentar o espaço do disco rígido. Por 
exemplo, no Windows 98 a opção que normalmente seria utilizada para esta 
função seria o Espaço da Unidade. 








Como é que instalo o LEGO Stunt Rally? 
Coloca o CD-ROM do LEGO Stunt Rally na tua unidade do CD-ROM. O ecrã de ajuda para a instalação ficará activo 
em poucos segundos. Segue as instruções dadas e serás informado quando a instalação estiver completa. 


POR FAVOR LE CUIDADOSAMENTE AS INSTRUÇÕES DO ECRA 

Nota: Se o ecrã de ajuda de instalação não aparecer, é porque a função de correr automaticamente do teu sistema 
pode estar desactivada. (Lê o ficheiro Leia-me.txt no CD-ROM do Stunt Rally ou o teu manual técnico para mais 
detalhes sobre como activar a função de correr automaticamente.) 


Como é que inicio o LEGO Stunt Rally? 

Deves reiniciar o teu computador se estiveste a correr outras aplicações, fora do programa de instalação. O jogo 
deve ser sempre jogado com um mínimo de aplicações a correr, e é melhor esperar que a actividade do disco 
rígido pare antes de começar a correr o jogo. Para correr o jogo, clica no ícone LEGO Stunt Rally no teu ambiente 
de trabalho Windows. Também podes começar se clicares no: 


Iniciar 

Programas 

LEGO MEDIA 

LEGO Stunt Rally 

LEGO Stunt Rally 

O CD-ROM tem que estar inserido na unidade do CD-ROM / DVD para o jogo correr. 





Como é que desinstalo o jogo? 
E aconselhável usar a opção desinstalar do LEGO Stunt Rally. Para desinstalar o jogo clica sobre: 


Iniciar 

Programas 

LEGO MEDIA 

LEGO Stunt Rally 

DESINSTALAR o LEGO Stunt Rally 

A opção de desinstalar vai-te ajudar a remover do teu sistema os ficheiros relativos a este programa. 

Nota: Nenhum jogo gravado será removido ao usares a opção de desinstalar. 

Estes terão que ser removidos manualmente. Por favor, para mais instruções, consulta o manual técnico ou o ficheiro 
Leia-me.txt no CD-ROM do LEGO Stunt Rally. 


Como é que verifico se todos os controladores do meu DirectX 7 estão certificados? 
Com o DirectX 7 do Windows º 95/98 


Nota: Se tiveres dúvidas quanto à instalação dos controladores do DirectX, 
então por favor contacta o fabricante do teu PC, pois o DirectX pode alterar as configurações da tua placa de 
som / vídeo se não for instalado correctamente. 

Para uma instalação sem problemas do DirectX podes utilizar o DirectX 7, fazendo o seguinte: 

Clica no Meu Computador (Ecrã de Ambiente de Trabalho) 

Escolhe: 

Unidade € 

Pasta Ficheiros de Programas 

Pasta DirectX 

Pasta Instalação 

Icone DXDIAG (Círculo azul com uma cruz amarela no meio) 

Aparece um ecrã com vários separadores em cima. Clica no separador dos Controladores DirectX. 
Todos os controladores estão listados em separado e encontrarás em baixo uma zona de Anotações. 
Se existir algum problema, vai aparecer nessa zona de anotações. 

A maioria dos fabricantes de placas de vídeo e de som estão a fornecer controladores actualizados 
para Windows 95/98 correspondentes com o padrão DirectX. Contacta o fabricante de qualquer 
componente que não suporte o DirectX e pergunta-lhe como obter controladores que o 
suportem. 

If you have any problems starting of running this game, please see the 

readme.txt file contained within the LEGO Stunt Rally CD-ROM or the 

technical reference manual. These resources will provide you with 

possible solutions for problems encountered with this game. 












O Mr. X, multi-milionário e Campeão Mundial de Stunt Rally, escolheu-te a ti para 
seu protegido. Com a sua ajuda procuras tornar-te no novo campeão mundial e 
tomar o lugar do Mr. X como dono e proprietário da Ilha Stunt. Uma vez dono 
da Ilha terás acesso a todos os elementos LEGO com os quais podes fazer tantas 
pistas quantas queiras e mesmo chegar a usar o super-carro do Mr. X 


A Ilha Stunt da LEGO é a fantástica criação do Mr. X, um parque de corridas 
temático numa escala gigantesca. Ele tomou toda uma ilha e transformou-a 
(pagando milhões) em cinco zonas distintas para criar condições extremas de 
corrida. Cada zona tem uma variedade de hotéis, empresas e instalações de 
corrida. É para aqui que ele convida corredores de todo o mundo para 
competirem pela oportunidade de correr na "Final do Campeonato do Mundo" 


e CIDADE No sul o Mr. X desbravou a selva e criou Tarmac, o cúmulo dos 
ambientes de corrida urbana. Aqui na capital da Ilha Stunt, Radium fez do 
lugar a sua casa, derrotando neste ambiente todos excepto o Mr. X. 


* DESERTO Longe no leste árido o Mr. X criou o Deserto, um ambiente de 
corrida seco, quente e hostil como nenhum outro. Aqui neste vasto mundo 
deserto, O traiçoeiro Baron Flambo fez do lugar a sua casa, derrotando todos 
excepto o Mr. X, usando meios honestos ou não, no deserto. 


e SELVA No norte o Mr. X deixou a ilha no seu estado natural de selva tropical. 
Aqui ele criou A Selva, que é o mais difícil desafio fora de estrada imaginável. 
Aqui o malvado Snake Skinn espera o desafio de alguém suficientemente 
corajoso para entrar. 








e GELO Nos planaltos gelados das grandes montanhas do oeste, o Mr. X criou 
este mundo de Gelo. O mais árduo desafio em corridas no frio. Esta é a casa 
da temível Glacia. 


e Estádio X Nas suaves planícies do mundo do LEGO Stunt Rally fica o Estádio 
X. É aqui que reside O teu desafio final e o mais difícil. No fim do [ojefo NÃo [4 0fo |: 
de completar as corridas de qualificação) chegarás finalmente aqui para 
competir com o Mr. X. 





Para ajudar a financiar o seu estilo de vida extravagante, O Mr. X tem o 
patrocínio de quatro entidades comerciais, que espalharam a sua influência 
sobre o Mundo do LEGO Stunt Rally World onde instalaram os seus 
estabelecimentos. São eles: 

e Crazy Chem "Para todas as suas necessidades de químicos perigosos" 

* Jims Jams "Mmnmnmmm” 

e Octan "slick” 

* Brothers Rubber 

















Menu Principal 


O Ecrã de Abertura do LEGO Stunt Rally tem alguns pontos importantes: 


Botão de Encerrar 
o LEGO Stunt Rally 


10 /ofe(o [2-0 [0 o jeto 


(0 Mol (So) do [o :scjto) 


Mr. X — O sistema de 
ajuda interactivo. 








Ata piU Ro [0 [ojefoR 


Menu de Corrida 


o) menu dé jogo permite as seguintes opções: 


Regressar ao 
Menu Principal 
Corrida Rápida 


Campanha 
Um Jogador 
Multi-Jogador 


e, 


> 
(X 


« 
y 


; 














O jogo contém um sistema de ajuda falado, acompanhado por uma animação 


feto To) (O [8-0 [- 6/0) ars falar. 
- PP a Beco I 








Jes li 










ss 


sp ie a 








As opções de jogo permitem-te ajustar o jogo ao teu computador. Os comandos do jogo são os (Cop iiço)|[-4 (7) 


seguintes: Botão 1 = acelerar 
O Nero pjiço] [0 ÃO [2 24-70) [5 [or [6 RN 4 7: Botão 3 = travar 
som ajusta O [6:41] [5 [or= [o NU o [0 JN To )e (o) Ifoifa/o [o ME Botão 2 = Buzina/ usar 
volume da música. alterando o nível de Seta para Gio = acelerar | Eco 
detalhe. Em máquinas mais Satefo-|(cfo: | (o E travar Esquerda = ir para à faixa da 
O controlo dos lentas deverá ser Setyparaga esquerda 
— à Direita = ir para à faixa da 
efeitos sonoros seleccionado 640 x 480. esquerda | A Es Pp a 
ajusta o volume dos faixa da esquerda o [IA js] 
Opções de comando por Set 
eta para a R 
Cito oro jogador — permite alterar direit à fai a 
; Iajts = ir para E dixa Bota dé 
os comandos para cada 
e ar direita 4j0 |U [ AÇO | — acelerar 
um dos 4 jogadores Enter E Buzina/usar potão domeio = travar 





Melhoria 


nlojte oo lo |[( jts] Buzina/ usar 


Vídeo: Baseado nas capacidades da tua placa gráfica, escolhe uma das 3 opções: Teclado 9 Melhore 


à Baixo — Permite efeitos visuais mínimos, por exemplo a Câmara de Corrida do e E acelerar Movimento para 
Jogador não estará ligada. A = travar a esquerda = ir para à faixa da 
* Médio — Um nível de efeitos visuais apropriado para a maioria das placas gráficas S = irpara à faixa Paco [NT AÇO > 
e Alto — Liga todos os efeitos visuais. da esquerda Movimento para 
D = irparaãfaixa a direita = ir para à faixa da 
da direita direita 
Capslock = Buzina/ usar 
Melhoria 
(Go pji(o) [o [0) di 
Botão 1 = acelerar 
Botão 3 = travar 
Botão 2 = Buzina/ usar 
Melhoria 
Esquerda = Ir para à faixa da 
esquerda 
Direita = Ir para à faixa da 


direita 














Para te moveres no mapa, tendo acesso a todo o mundo, move o cursor até à 
extremidade do ecrã na direcção desejada. 


Tamanho da Pista 


* O tamanho normal da pista de um só jogador é 16 x 16. 
* Usa o botão Começar Novo Mapa e escolhe entre mapas multi-jogador de 8 x 8 
e mapas para um só jogador de 16 x 16. 


Os seguintes botões são usados para aceder e alterar os elementos no mundo: 
Seleccionar elementos do cenário. 


Seleccionar elementos de construção. (Alguns deles produzem 
objectos que se podem apanhar durante a corrida). 


Seleccionar elementos de pista. 


Botão Ambientes (mundos) que permite alterar qualquer um dos quatro 
ambientes (cidade, deserto, selva, gelo). 


Alternar a iluminação entre dia e noite. 








* Usa o botão esquerdo do rato para seleccionar elementos do tabuleiro e colocá- 
los no mundo. (podes também apanhar elementos que já estão no mapa e 
reposicioná-los) 

e Usa o botão direito do rato para rodar os elementos seleccionados antes de os 

colocar. É muito importante alinhar correctamente as peças da pista, se a tua 
pista não estiver correctamente ligada não a poderás usar nas opções de 
corrida com um jogador ou multi-jogador, o sistema de ajuda dir-te-á 
sempre que as peças não estejam correctamente alinhadas. 









O modo de construção do LEGO Stunt Rally é controlado por ícones situados 
no tabuleiro de Elementos tal com anteriormente descrito. Cada peça LEGO 
diferente tem um ícone diferente. Aqui estão alguns exemplos. 


Botão de Scroll para subir e descer no tabuleiro se existirem mais 
peças que as que cabem num só ecra. 


icone de Esquina de Cidade 2 x 2. Apenas um de muitos 
elementos de pista disponíveis no tabuleiro. 


Esta é uma peça de acrobacia Fan (Ventoinha). Ao conduzir sobre 
ela, o carro é soprado para o ar. 


Esta é uma peça de acrobacia Jump (Salto). Este salto faz-te fazer 
um pião no ar. 


Esta é uma peça de acrobacia Drive or Die (Parar é Morrer). Se 
parares de te mover ao conduzir sobre esta peça o carro afunda- 
se numa armadilha. 


Testa é uma peça de acrobacia Hazard. Se conduzires devagar ao 
passar por ela serás puxado para a berma da estrada.. 











Esta é uma peça de acrobacia Loop. Ao conduzir através (Carregar e Guardar mapas ) 


dela farás um loop. 
Guardar a tua pista 


Para guardar uma pista clica no botão Carregar/Guardar e selecciona a opção 


Esta É uma peça de acrobacia Canhão. Carros que venham de Guardar no menu carregar/guardar. Serás conduzido ao ecrã de Guardar. 
encontro ao canhão serão disparados pelo ar numa nuvem de fumo. 


Nome da pista e lista 


Esta é uma peça de acrobacia Timed Trap (Armadilha 
Temporizada). Esta armadilha tem um temporizador e activa-se 
de tempos a tempos, vê se o teu carro não está sobre ela 
quando isso acontece ou serás esborrachado. 


Vista aérea do mapa 


eloão | Cilcigo =| 


noto 2-0 [20 Deo) 
Níeifo [0885 To Fo [o [ÃO [5 


Este é um edifício de recolha de Power Ups (Melhorias), colocado ; 
Disquetes 


como parte da pista produzirá várias melhorias para os carros. 
Existem muitas melhorias e edifícios diferentes para apanhar. 





Podes escolher entre guardar a tua pista no disco rígido ou numa disquete 
Um exemplo das peças de construção disponíveis para o usando os botões de disco rígido e unidade de disquetes no ecrã. Ao guardar 
teu mapa ficar mais interessante. uma pista numa disquete por favor assegura-te que a disquete não está cheia 
nem protegida. 

Para guardar uma pista podes escrever na caixa de entrada o nome que queres 
dar à tua pista ou podes clicar num dos nomes existentes e guardar por cima 
dessa pista, usa as setas acima e abaixo da lista de pistas para ver todas as 
disponíveis. Toma atenção ao facto de que se guardares uma pista por cima de 
uma já existente ela será perdida permanentemente. 


Um exemplo das peças de cenário disponíveis para o teu mapa 
ficar mais interessante. 





Para ajudar o jogador certas peças do mapa ficarão iluminadas 

da seguinte forma: 

* A última peça de pista correctamente ligada será iluminada a verde. 
* Peças colocadas ilegalmente serão iluminadas a vermelho. 







O sistema de Ajuda dará conselhos e possíveis soluções quando 
forem encontrados problemas tanto gerais como específicos no 
modo de Construção mode 

















Carregar uma pista Este ecrã permite-te navegar pelo campeonato do mundo do LEGO Stunt Rally. 


O mundo consiste em quatro ambientes diferentes: Cidade, Deserto, Selva e 
Gelo. Cada um consiste em quatro pistas e em seguida um Adversário Final. Para 
avançar tens de vencertodas as corridas. Mais uma vez, o sistema de ajuda vai 
guiar-te neste ecra. 


Para carregar uma pista previamente guardada em modo de Construção, clica 
no botão Carregar/Guardar e selecciona a opção Carregar a partir do menu 
carregar/guardar. Serás conduzido ao ecrã Carregar. 


A próxima corrida e 
todas as já 
completadas estão 
disponíveis para 
seleccionar. 

Nota: Os dados do 
ecrã de campanha são 
gravados no Registry 
do sistema. Para 
limpar a informação 


O émios cla Coro é necessário 
(Prémios da Corrida | a Corrida reinstalar o jogo. 


Ao longo do LEGO Stunt Rally há prémios e bónus a ganhar. Ao iniciar o jogo 


Nome da pista e lista 


Vista aérea da pista Escolhe uma 
seleccionada feto fifo [> Nei] [or-|pjo (0) 
Botão Carregar no marcador 
DJijero E NísiTo [o 2 que pisca 
Un fo [a(o [o [5 

DIETo [N/A 04 














Podes escolher entre carregar a pista a partir do disco rígido ou a partir de uma 
disquete usando os botões de disco rígido e de unidade de disquetes no ecra. 
ÃO carregar uma pista de uma disquete por favor assegura-te que a disquete 
está correctamente introduzida. 


Para carregar um mapa, usa as setas acima e abaixo da lista de pistas para ver 
todas as pistas disponíveis. Clica no nome da pista desejada e clica no botão 
Carregar e esse mapa será colocado em Construção permitindo fazer 
a) LA fo [0/0 [280 |U Noto 11] 0)[41= | dic O jts 


Testar a Pista 





= Clicando no grande botão azul com uma pista em 
construção permite dar uma volta de teste pela 
pista actualmente carregada. Podes testar mesmo 
- pistas incompletas. Testar a pista é importante 
para determinar até que ponto uma nova pista é 


interessante de conduzir. 





apenas tens acesso aos ambientes Cidade e Deserto e a certas peças de pista e 
de construção. Isto quer dizer que em modo de Construção apenas poderás 
construir pistas de cidade e de deserto e com uma variedade limitada de peças 
acrobáticas e edifícios com Melhorias para os carros. Para ter acesso a peças 
indisponíveis tens de participar e ganhar corridas no Campeonato do Mundo 
LEGO Stunt Rally. Para ter acesso as peças acrobáticas tens de ganhar a corrida 
principal onde elas surgem pela primeira vez. Para ter acesso à Selva e em 
seguida ao Gelo terás de derrotar o vilão e completar os ambientes 
precedentes, ganhando assim acesso aos novos cenários. 














Clicar nos botões de selecção de Carro e Pneus também vai ter efeito sobre os 
indicadores de aderência e velocidade máxima, deves estar atento a estes 
indicadores uma vez que indicam como se comportará o carro nos diferentes 
mundos, por exemplo, se colocares pneus "slick” no carro para uma pista de 
gelo irás derrapar com frequência, mas se colocares pneus com mais aderência 
terás maior facilidade em fazer as curvas. 


Outros botões na oficina são: 


Pa 


Seleccionar o carro aleatoriamente — O computador irá seleccionar 
automaticamente o carro, os pneus e a cor. 











NE 


(E 


Imprimir uma imagem do teu carro 














Este ecrã permite escolher contra quem vais correr, usando 
os seguintes botões para mudar os personagens e ver 
informação sobre eles: 


Alterar os personagens que vão participar na corrida. (não disponível em 
corridas do modo Campanha uma vez que os adversários são pré- 
determinados) 


Clica no personagem para aceder ao ecrã de informação. 











e Os carros podem ser controlados usando o teclado e os comandos para a 
frente, para trás, para a esquerda e para a direita. Nota que a direcção é 
principalmente controlada pelo computador e tu apenas influencias a 
trajectória tomada. Outros dispositivos de controlo (por exemplo joysticks) 
também funcionam usando o eixo esquerda/direita para mudar de faixa. A 
aceleração e a travagem é controlada pelo botão 1 e puxando para trás. Os 
carros têm neste momento predeterminados como comandos os seguintes: 

1. O primeiro carro é controlado pelas setas de direcção no teclado. 

2. O segundo, terceiro e quarto carro são controlados por IA 

e Usa a tecla Enter ou o botão 1 para tocar a buzina ou usar Melhorias que 
apanhaste. 

e Carrega em Escape para aceder ao menu. Durante a corrida terás acesso a 
opções de reiniciar a corrida, abandonar a corrida voltando ao menu 
=] 0) (0) 0) di [0 [008 (0) | tc | dic oro fáTo [- 

* No final de cada corrida o vencedor fará uma parada de Vitória seguida por 
uma animação de vitória 

e Todas as corridas de um só jogador e de campanha decorrem nos mapas 
maiores, de 16 x 16 





Em modo multi-jogador podes escolher em que pista correr com até 4 carros 
feto ipi go)[- [o [0H 0/7 [0 NV | 1 ||V4= [0 [0) O pa Tc O (O [O O [Moto a jigo) [o NT [-j- o [0 No jo To [1 Ag 
especificado no ecrã de opções. Cada jogador escolherá o seu personagem e 
carro antes do início da corrida. As corridas multi-jogador só podem ter lugar 
nas pistas mais pequenas de 8 x 8. Numa corria multi-jogador entram sempre 4 
carros, por isso se escolheres um jogo para 2 jogadores haverá em pista outros 
dois carros controlados pelo computador. 











Estão presentes no jogo um conjunto de Melhorias (Power-Ups). As Melhorias 
funcionam desta forma: 

e Certos edifícios ligados à pista gerarão melhorias para apanhar. 

* Uma melhoria é ganha quando o carro passa por cima dela. 

e As Melhorias são activadas quando se carrega na tecla de Activar. 

No jogo estão disponíveis as seguintes melhorias, assim que tenhas apanhado 
alguma numa corria poderás usá-la no modo de Construção dos teus 
próprios mapas. 


Turbo Rocket boost Uma vez activado, dá ao teu carro um super 
aumento de velocidade. 


Mega handling Esta melhoria permite fazer curvas 
apertadas a grande velocidade. 


Bumper Car Esta melhoria gera um campo de forças 
que destrói os outros carros ao chocar 
com eles. 


Freeze Ray Emite um raio congelante em frente do 
carro que irá parar qualquer carro que lhe 
toque por alguns segundos. 


Random Pickup Este edifício gera aleatoriamente um dos 
quatro descritos. 













DIS 








Glacia 














Glacia vive em Polaria e é a actual campeã de corridas sobre o 
gelo. É famosa por ser uma donzela do gelo fria e sem (e(o) (a [or= (0) 
pronta a usar qualquer táctica para ganhar uma corrida, o que faz 
com frequência. Quando não está a correr ou a comer uma grande 
taça de gelado, gosta de esquiar, de patinar no gelo, de andar de 
tobogã e de encher pequenos animais com bebidas gasosas para 
Os fazer arrotar. 


Glacia conduz o "Ice Monster", um super camião que é mais rápido 
que o normal. 


Snake foi em tempos soldado, bem, por umas semanas, antes de o 
exército o pôr na rua por causar problemas. Snake era só um 
soldado mas não conseguia compreender porque ninguém 
obedecia suas ordens. 

Snake mudou-se para a selva para viver com as cobras e os 
lagartos. São os únicos animais a quem pode chamar amigos, e 
também têm um sabor muito bom. 

Snake deseja vir a tomar o controlo do mundo do LEGO Stunt Rally 
para que finalmente possa gritar com toda a gente e dar ordens a 
torto e a direito. 


Snake conduz o Jeep que se manobra bem e tem velocidade média. 














Radium vive na Cidade. Em tempos o cientista "Ray Dium" dos Rock 
Raiders, foi apanhado numa das suas experiências poluidoras 
politicamente incorrectas. Hoje em dia ele tem de vestir um fato 
ambiental integral para conter a sua própria radioactividade, 
Sell iato [0 N[Ao [14 

Na verdade, a maior parte das pessoas acha que ele só usa o fato 
para parecer assustador e para ficar com uma voz mais funda. 


Radium conduz um grande camião de 6 rodas, “Rad Truck”. Ele 
gosta de o guiar porque é maior que a maioria dos outros carros. 
E rápido e pode curvar relativamente bem. 





O jogador pode escolher jogar como um dos seguintes personagens. Os 
personagens representam um grupo unido de amigos que formaram uma 
equipa de corridas para aprender com o Mr. X na Ilha Stunt. O Mr. X adoptou- 
os como seus protegidos. Ele espera que um dia, com prática e treino um deles 
seja suficientemente bom para ganhar o Campeonato do Mundo e assumir o 
governo da Ilha Stunt. O jogador pode escolher qualquer carro disponível mas 
cada herói tem um carro habitualmente associado a ele. 


Chip 





Chip é um bocado miúdo. Gosta de brincar e de andar por aí e 
provavelmente ganharia mais se tomasse mais atenção ao que faz. 


O carro preferido do Chip é o "Rocket Kart". Um carrito giro que 
salta e derrapa muito. 

















O Barney é muito inteligente. E tão inteligente que deixou a escola 
aos cinco anos para "fazer algo que fosse um desafio maior" 


O carro preferido do Barney é o "Dragster" um dos carros mais 
(=| 9)[o [ON AÃo || ifo Ai o [Moo njo [DV AÍ dio [0 NE CIO EST pc || DA 


Lucky gosta de jogo limpo. Ela nunca faz batota, mas é tão boa que 
consegue ganhar à mesma! 
O carro preferido da Lucky é o "Mud Monster" um carro mais lento 


mas óptimo nas curvas. 


O Wrench, este tipo é enorme! Mas na verdade é um coração mole. 


O carro preferido do Wrench é o "Boost Buggy" que tem uma 
velocidade razoável e capacidade de manobra. 








Estes outros competidores são os adversários normais do jogo, que embora 
pensem ter hipóteses de se tornarem campeão mundial, não estão ao nível dos 
outros concorrentes. 


Sid Vacant 


Sid Vacant, um rebelde e um punk que adora conduzir 
desalmadamente....e que é que tens a ver com isso?! 


| 
| 
| 
| 





Brad Speedo, um corredor Americano. Tem uma reputação como 
duplo, mas isso é mais reflexo da sua incapacidade de achar os 
travões do que de outra coisa qualquer. 





O Brad guia o "Ff Speedster' um carro rápido que se conduz 
muito bem. 














Sandy Surf 


Sandy Surf é uma miúda da praia. Sandy tem uma abordagem ligeira 
e sorridente para com a vida e a condução. 


A Sandy Conduz o "Beach Buggy" que é razoavelmente rápido e 
manobrável. 





Megahurtz 


Megahurtz é um robot ligeiramente louco que quer ser humano. O 
Mega construiu o seu próprio carro, o "MoonBuggy" para poder 
correr e ganhar dinheiro para a sua melhoria pessoal. 





O "Moon Buggy" tem velocidade média, e é médio nas curvas. 








Equipa de Desenvolvimento para Intelligent 
Games. 


Original Game Design: 
Dee Jarvis, Kees Gajentaan, Simon Evers 


Additional Design: 
Daniel Bailie 


Program Manager: 
Neil Jones-Cubley 


Team Leader: 
Daniel Bailie 


Lead Programmer: 
Daniel Neil 


Programmers: 
Sunlich 'Chudasama, Duncan  Dennins, 
Daniel Wheeler, Bruce Heather 


Additional Programmers: 
Simon Evers 


Lead Artist: 
Kees Gajentaan 


Artists: 
Jennifer Allen, Alex Cave, Dugan Jackson 


Additional Artists: 
Leigh Christian, Dee Jarvis 


Sound: 
Audio Interactive 


Testes para Intelligent Games. 


Production Technician: 
Richard Quin 


Testing: 
James Deane 


Additional Testing: 

Ryan Kalis, Steve Hawkes, Paul Nesbit, 
Ryan Green, Daniel Rogers 

Róisin Gillespie, Poppy Shrapnell, Zak Shrapnell 


Level Design: 
Ryan Kalis 





Production Manager: 

James Muggeridge 

Gráficos Adicionais e FMV(Vídeo em Tempo Real) 
Para Graphic State 

Desenhos 3d 

Charlie Harbour 

Texturas 

Richard Whittall 


For Lego Media International 
Martin Lanzinger 
Jason Povlotsky 


LEGO Media International 
Mark Livingstone 
Director Geral Mundial 


Desenvolvimento do Produto 
Chris Nicholls - Responsável de Desenvolvimento 
David Williams - Produtor 


ISS 15 A oi ido [Mo Me TTE)|To To [54 

Kevin Turner - Responsável Global do Controlo 
de Qualidade 

Gary Simmons - Chefe do Grupo do Controlo 
de Qualidade 

Alex Munday - Testador 

Sophie Blakemore - Testadora 

David Lane - Testador 

Mohammed Ajail - Testador 

Matthew Marriner - Testador 

Andrew Donnely -Chefe Técnico 


Fofo: ] [| 4:[or- [o 

Isabelle Martin - Responsável das Localização 
Michelle Richmond - (Coordenadora das 
Hofer:|[y4:[0/0/4: 


Logística 
Nic Ashford - Responsável da Logística 
Robert Boyle - Controlador da Logística 


Marketing Internacional 
Petra Bedford - Directora Global da Marca 
Helen Nicholas - Representante do Produto 


Vendas Internacionais 
Leah Kalboussi - Directora Global de Vendas 


Agradecimentos Adicionais 
Um agradecimento especial a todas 
as crianças que deram o seu 
=] [ [0/70 MN oo jp Lido Dio BN 07 | é: O) 
desenvolvimento deste título.