Instruções de Instalação
Computer
Lançar/Encerrar o Jogo
Enquadramento do
LEGO Stunt Rally
Ecras Principais
Menu Principal
Menu de Corrida
Ajuda
Ecrã de Opções
Comandos
Navegação na Interface Gráfica
atofo [o Ko [A dlo) | ESU for: (o)
Modo de Construção
Botões de Construção
Tabuleiro de Elementos
Inteligência Artificial de Construção
Carregar e Guardar mapas
Guardar a tua pista
Carregar uma pista
Testar a Pista
10
11
12
13
14
14
14
o
17
17
18
18
Ecrã do Mapa do Campeonato
LEGO Stunt Rally
Prémios da Corrida
Ecrã de Selecção do Mapa
Ecrã de Selecção de Personagem
Oficina
Ecrã de Pré-Corrida
Modo de Corrida
Um Só Jogador & Campanha
Multi- Jogador
Melhorias
Impressão
Os Personagens e os seus carros
Os Vilõess
Os Heróis
Os Outros Competidores
Desenvolvimento
Assistência Técnica
100% de Satisfação Garantida
Aviso Sobre Epilepsia
19
19
20
292
23
24
924
924
925
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28
28
30
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33
34
jo)
je)
Computador 100% compatível com DirectX 7 do Windows” 95/98. O jogo não é
compatível com Windows NT, OS/2, Linux ou imitação do sistema operativo do
Windows.
Processador: Pentium Il 233Mhz ou mais rápido. Recomenda-se 300Mhz ou
mais rápido.
Memória: 32MB de memória ou mais. Recomenda-se 48 MB RAM ou maior.
Vídeo: Placa aceleradora de 3D compatível com o Direct3D. E necessária uma
memória de vídeo de 8 MB.
CD-ROM: Unidade de CD-ROM/DVD de velocidade quádrupla (4X) ou mais rápida.
Placa de som: Placa de Som de 16-bit compatível a 100% com o Windows 8
95/98 DirectX 7.
Dispositivo de Entrada: O rato, o teclado e o Joypad (facultativo) compatíveis
a 100% com o Windows” 95/98.
DirectX: O Microsoft DirectX 7 está incluído neste CD-ROM e tem de estar
instalado para jogar o LEGO Stunt Rally. Para mais informações sobre o DirectX
consulta o ficheiro Leia-me contido no CD-ROM do LEGO Stunt Rally.
Nota: O teu sistema pode precisar dos "mais recentes" controladores do
Windows 95/98 para o teu hardware específico. O CD-ROM tem que estar
aja dio [NT WUaTro Fo7o [o [o MODE NO V WA /DNoT= (NON [o joio co] d(f
Instalação: A instalação requer um espaço de disco rígido de 350 MB. (Não
comprimido.)*
*Não comprimido significa que o disco rígido não foi sujeito a nenhuma forma
de compressão, o que permite aumentar o espaço do disco rígido. Por
exemplo, no Windows 98 a opção que normalmente seria utilizada para esta
função seria o Espaço da Unidade.
Como é que instalo o LEGO Stunt Rally?
Coloca o CD-ROM do LEGO Stunt Rally na tua unidade do CD-ROM. O ecrã de ajuda para a instalação ficará activo
em poucos segundos. Segue as instruções dadas e serás informado quando a instalação estiver completa.
POR FAVOR LE CUIDADOSAMENTE AS INSTRUÇÕES DO ECRA
Nota: Se o ecrã de ajuda de instalação não aparecer, é porque a função de correr automaticamente do teu sistema
pode estar desactivada. (Lê o ficheiro Leia-me.txt no CD-ROM do Stunt Rally ou o teu manual técnico para mais
detalhes sobre como activar a função de correr automaticamente.)
Como é que inicio o LEGO Stunt Rally?
Deves reiniciar o teu computador se estiveste a correr outras aplicações, fora do programa de instalação. O jogo
deve ser sempre jogado com um mínimo de aplicações a correr, e é melhor esperar que a actividade do disco
rígido pare antes de começar a correr o jogo. Para correr o jogo, clica no ícone LEGO Stunt Rally no teu ambiente
de trabalho Windows. Também podes começar se clicares no:
Iniciar
Programas
LEGO MEDIA
LEGO Stunt Rally
LEGO Stunt Rally
O CD-ROM tem que estar inserido na unidade do CD-ROM / DVD para o jogo correr.
Como é que desinstalo o jogo?
E aconselhável usar a opção desinstalar do LEGO Stunt Rally. Para desinstalar o jogo clica sobre:
Iniciar
Programas
LEGO MEDIA
LEGO Stunt Rally
DESINSTALAR o LEGO Stunt Rally
A opção de desinstalar vai-te ajudar a remover do teu sistema os ficheiros relativos a este programa.
Nota: Nenhum jogo gravado será removido ao usares a opção de desinstalar.
Estes terão que ser removidos manualmente. Por favor, para mais instruções, consulta o manual técnico ou o ficheiro
Leia-me.txt no CD-ROM do LEGO Stunt Rally.
Como é que verifico se todos os controladores do meu DirectX 7 estão certificados?
Com o DirectX 7 do Windows º 95/98
Nota: Se tiveres dúvidas quanto à instalação dos controladores do DirectX,
então por favor contacta o fabricante do teu PC, pois o DirectX pode alterar as configurações da tua placa de
som / vídeo se não for instalado correctamente.
Para uma instalação sem problemas do DirectX podes utilizar o DirectX 7, fazendo o seguinte:
Clica no Meu Computador (Ecrã de Ambiente de Trabalho)
Escolhe:
Unidade €
Pasta Ficheiros de Programas
Pasta DirectX
Pasta Instalação
Icone DXDIAG (Círculo azul com uma cruz amarela no meio)
Aparece um ecrã com vários separadores em cima. Clica no separador dos Controladores DirectX.
Todos os controladores estão listados em separado e encontrarás em baixo uma zona de Anotações.
Se existir algum problema, vai aparecer nessa zona de anotações.
A maioria dos fabricantes de placas de vídeo e de som estão a fornecer controladores actualizados
para Windows 95/98 correspondentes com o padrão DirectX. Contacta o fabricante de qualquer
componente que não suporte o DirectX e pergunta-lhe como obter controladores que o
suportem.
If you have any problems starting of running this game, please see the
readme.txt file contained within the LEGO Stunt Rally CD-ROM or the
technical reference manual. These resources will provide you with
possible solutions for problems encountered with this game.
O Mr. X, multi-milionário e Campeão Mundial de Stunt Rally, escolheu-te a ti para
seu protegido. Com a sua ajuda procuras tornar-te no novo campeão mundial e
tomar o lugar do Mr. X como dono e proprietário da Ilha Stunt. Uma vez dono
da Ilha terás acesso a todos os elementos LEGO com os quais podes fazer tantas
pistas quantas queiras e mesmo chegar a usar o super-carro do Mr. X
A Ilha Stunt da LEGO é a fantástica criação do Mr. X, um parque de corridas
temático numa escala gigantesca. Ele tomou toda uma ilha e transformou-a
(pagando milhões) em cinco zonas distintas para criar condições extremas de
corrida. Cada zona tem uma variedade de hotéis, empresas e instalações de
corrida. É para aqui que ele convida corredores de todo o mundo para
competirem pela oportunidade de correr na "Final do Campeonato do Mundo"
e CIDADE No sul o Mr. X desbravou a selva e criou Tarmac, o cúmulo dos
ambientes de corrida urbana. Aqui na capital da Ilha Stunt, Radium fez do
lugar a sua casa, derrotando neste ambiente todos excepto o Mr. X.
* DESERTO Longe no leste árido o Mr. X criou o Deserto, um ambiente de
corrida seco, quente e hostil como nenhum outro. Aqui neste vasto mundo
deserto, O traiçoeiro Baron Flambo fez do lugar a sua casa, derrotando todos
excepto o Mr. X, usando meios honestos ou não, no deserto.
e SELVA No norte o Mr. X deixou a ilha no seu estado natural de selva tropical.
Aqui ele criou A Selva, que é o mais difícil desafio fora de estrada imaginável.
Aqui o malvado Snake Skinn espera o desafio de alguém suficientemente
corajoso para entrar.
e GELO Nos planaltos gelados das grandes montanhas do oeste, o Mr. X criou
este mundo de Gelo. O mais árduo desafio em corridas no frio. Esta é a casa
da temível Glacia.
e Estádio X Nas suaves planícies do mundo do LEGO Stunt Rally fica o Estádio
X. É aqui que reside O teu desafio final e o mais difícil. No fim do [ojefo NÃo [4 0fo |:
de completar as corridas de qualificação) chegarás finalmente aqui para
competir com o Mr. X.
Para ajudar a financiar o seu estilo de vida extravagante, O Mr. X tem o
patrocínio de quatro entidades comerciais, que espalharam a sua influência
sobre o Mundo do LEGO Stunt Rally World onde instalaram os seus
estabelecimentos. São eles:
e Crazy Chem "Para todas as suas necessidades de químicos perigosos"
* Jims Jams "Mmnmnmmm”
e Octan "slick”
* Brothers Rubber
Menu Principal
O Ecrã de Abertura do LEGO Stunt Rally tem alguns pontos importantes:
Botão de Encerrar
o LEGO Stunt Rally
10 /ofe(o [2-0 [0 o jeto
(0 Mol (So) do [o :scjto)
Mr. X — O sistema de
ajuda interactivo.
Ata piU Ro [0 [ojefoR
Menu de Corrida
o) menu dé jogo permite as seguintes opções:
Regressar ao
Menu Principal
Corrida Rápida
Campanha
Um Jogador
Multi-Jogador
e,
>
(X
«
y
;
O jogo contém um sistema de ajuda falado, acompanhado por uma animação
feto To) (O [8-0 [- 6/0) ars falar.
- PP a Beco I
Jes li
ss
sp ie a
As opções de jogo permitem-te ajustar o jogo ao teu computador. Os comandos do jogo são os (Cop iiço)|[-4 (7)
seguintes: Botão 1 = acelerar
O Nero pjiço] [0 ÃO [2 24-70) [5 [or [6 RN 4 7: Botão 3 = travar
som ajusta O [6:41] [5 [or= [o NU o [0 JN To )e (o) Ifoifa/o [o ME Botão 2 = Buzina/ usar
volume da música. alterando o nível de Seta para Gio = acelerar | Eco
detalhe. Em máquinas mais Satefo-|(cfo: | (o E travar Esquerda = ir para à faixa da
O controlo dos lentas deverá ser Setyparaga esquerda
— à Direita = ir para à faixa da
efeitos sonoros seleccionado 640 x 480. esquerda | A Es Pp a
ajusta o volume dos faixa da esquerda o [IA js]
Opções de comando por Set
eta para a R
Cito oro jogador — permite alterar direit à fai a
; Iajts = ir para E dixa Bota dé
os comandos para cada
e ar direita 4j0 |U [ AÇO | — acelerar
um dos 4 jogadores Enter E Buzina/usar potão domeio = travar
Melhoria
nlojte oo lo |[( jts] Buzina/ usar
Vídeo: Baseado nas capacidades da tua placa gráfica, escolhe uma das 3 opções: Teclado 9 Melhore
à Baixo — Permite efeitos visuais mínimos, por exemplo a Câmara de Corrida do e E acelerar Movimento para
Jogador não estará ligada. A = travar a esquerda = ir para à faixa da
* Médio — Um nível de efeitos visuais apropriado para a maioria das placas gráficas S = irpara à faixa Paco [NT AÇO >
e Alto — Liga todos os efeitos visuais. da esquerda Movimento para
D = irparaãfaixa a direita = ir para à faixa da
da direita direita
Capslock = Buzina/ usar
Melhoria
(Go pji(o) [o [0) di
Botão 1 = acelerar
Botão 3 = travar
Botão 2 = Buzina/ usar
Melhoria
Esquerda = Ir para à faixa da
esquerda
Direita = Ir para à faixa da
direita
Para te moveres no mapa, tendo acesso a todo o mundo, move o cursor até à
extremidade do ecrã na direcção desejada.
Tamanho da Pista
* O tamanho normal da pista de um só jogador é 16 x 16.
* Usa o botão Começar Novo Mapa e escolhe entre mapas multi-jogador de 8 x 8
e mapas para um só jogador de 16 x 16.
Os seguintes botões são usados para aceder e alterar os elementos no mundo:
Seleccionar elementos do cenário.
Seleccionar elementos de construção. (Alguns deles produzem
objectos que se podem apanhar durante a corrida).
Seleccionar elementos de pista.
Botão Ambientes (mundos) que permite alterar qualquer um dos quatro
ambientes (cidade, deserto, selva, gelo).
Alternar a iluminação entre dia e noite.
* Usa o botão esquerdo do rato para seleccionar elementos do tabuleiro e colocá-
los no mundo. (podes também apanhar elementos que já estão no mapa e
reposicioná-los)
e Usa o botão direito do rato para rodar os elementos seleccionados antes de os
colocar. É muito importante alinhar correctamente as peças da pista, se a tua
pista não estiver correctamente ligada não a poderás usar nas opções de
corrida com um jogador ou multi-jogador, o sistema de ajuda dir-te-á
sempre que as peças não estejam correctamente alinhadas.
O modo de construção do LEGO Stunt Rally é controlado por ícones situados
no tabuleiro de Elementos tal com anteriormente descrito. Cada peça LEGO
diferente tem um ícone diferente. Aqui estão alguns exemplos.
Botão de Scroll para subir e descer no tabuleiro se existirem mais
peças que as que cabem num só ecra.
icone de Esquina de Cidade 2 x 2. Apenas um de muitos
elementos de pista disponíveis no tabuleiro.
Esta é uma peça de acrobacia Fan (Ventoinha). Ao conduzir sobre
ela, o carro é soprado para o ar.
Esta é uma peça de acrobacia Jump (Salto). Este salto faz-te fazer
um pião no ar.
Esta é uma peça de acrobacia Drive or Die (Parar é Morrer). Se
parares de te mover ao conduzir sobre esta peça o carro afunda-
se numa armadilha.
Testa é uma peça de acrobacia Hazard. Se conduzires devagar ao
passar por ela serás puxado para a berma da estrada..
Esta é uma peça de acrobacia Loop. Ao conduzir através (Carregar e Guardar mapas )
dela farás um loop.
Guardar a tua pista
Para guardar uma pista clica no botão Carregar/Guardar e selecciona a opção
Esta É uma peça de acrobacia Canhão. Carros que venham de Guardar no menu carregar/guardar. Serás conduzido ao ecrã de Guardar.
encontro ao canhão serão disparados pelo ar numa nuvem de fumo.
Nome da pista e lista
Esta é uma peça de acrobacia Timed Trap (Armadilha
Temporizada). Esta armadilha tem um temporizador e activa-se
de tempos a tempos, vê se o teu carro não está sobre ela
quando isso acontece ou serás esborrachado.
Vista aérea do mapa
eloão | Cilcigo =|
noto 2-0 [20 Deo)
Níeifo [0885 To Fo [o [ÃO [5
Este é um edifício de recolha de Power Ups (Melhorias), colocado ;
Disquetes
como parte da pista produzirá várias melhorias para os carros.
Existem muitas melhorias e edifícios diferentes para apanhar.
Podes escolher entre guardar a tua pista no disco rígido ou numa disquete
Um exemplo das peças de construção disponíveis para o usando os botões de disco rígido e unidade de disquetes no ecrã. Ao guardar
teu mapa ficar mais interessante. uma pista numa disquete por favor assegura-te que a disquete não está cheia
nem protegida.
Para guardar uma pista podes escrever na caixa de entrada o nome que queres
dar à tua pista ou podes clicar num dos nomes existentes e guardar por cima
dessa pista, usa as setas acima e abaixo da lista de pistas para ver todas as
disponíveis. Toma atenção ao facto de que se guardares uma pista por cima de
uma já existente ela será perdida permanentemente.
Um exemplo das peças de cenário disponíveis para o teu mapa
ficar mais interessante.
Para ajudar o jogador certas peças do mapa ficarão iluminadas
da seguinte forma:
* A última peça de pista correctamente ligada será iluminada a verde.
* Peças colocadas ilegalmente serão iluminadas a vermelho.
O sistema de Ajuda dará conselhos e possíveis soluções quando
forem encontrados problemas tanto gerais como específicos no
modo de Construção mode
Carregar uma pista Este ecrã permite-te navegar pelo campeonato do mundo do LEGO Stunt Rally.
O mundo consiste em quatro ambientes diferentes: Cidade, Deserto, Selva e
Gelo. Cada um consiste em quatro pistas e em seguida um Adversário Final. Para
avançar tens de vencertodas as corridas. Mais uma vez, o sistema de ajuda vai
guiar-te neste ecra.
Para carregar uma pista previamente guardada em modo de Construção, clica
no botão Carregar/Guardar e selecciona a opção Carregar a partir do menu
carregar/guardar. Serás conduzido ao ecrã Carregar.
A próxima corrida e
todas as já
completadas estão
disponíveis para
seleccionar.
Nota: Os dados do
ecrã de campanha são
gravados no Registry
do sistema. Para
limpar a informação
O émios cla Coro é necessário
(Prémios da Corrida | a Corrida reinstalar o jogo.
Ao longo do LEGO Stunt Rally há prémios e bónus a ganhar. Ao iniciar o jogo
Nome da pista e lista
Vista aérea da pista Escolhe uma
seleccionada feto fifo [> Nei] [or-|pjo (0)
Botão Carregar no marcador
DJijero E NísiTo [o 2 que pisca
Un fo [a(o [o [5
DIETo [N/A 04
Podes escolher entre carregar a pista a partir do disco rígido ou a partir de uma
disquete usando os botões de disco rígido e de unidade de disquetes no ecra.
ÃO carregar uma pista de uma disquete por favor assegura-te que a disquete
está correctamente introduzida.
Para carregar um mapa, usa as setas acima e abaixo da lista de pistas para ver
todas as pistas disponíveis. Clica no nome da pista desejada e clica no botão
Carregar e esse mapa será colocado em Construção permitindo fazer
a) LA fo [0/0 [280 |U Noto 11] 0)[41= | dic O jts
Testar a Pista
= Clicando no grande botão azul com uma pista em
construção permite dar uma volta de teste pela
pista actualmente carregada. Podes testar mesmo
- pistas incompletas. Testar a pista é importante
para determinar até que ponto uma nova pista é
interessante de conduzir.
apenas tens acesso aos ambientes Cidade e Deserto e a certas peças de pista e
de construção. Isto quer dizer que em modo de Construção apenas poderás
construir pistas de cidade e de deserto e com uma variedade limitada de peças
acrobáticas e edifícios com Melhorias para os carros. Para ter acesso a peças
indisponíveis tens de participar e ganhar corridas no Campeonato do Mundo
LEGO Stunt Rally. Para ter acesso as peças acrobáticas tens de ganhar a corrida
principal onde elas surgem pela primeira vez. Para ter acesso à Selva e em
seguida ao Gelo terás de derrotar o vilão e completar os ambientes
precedentes, ganhando assim acesso aos novos cenários.
Clicar nos botões de selecção de Carro e Pneus também vai ter efeito sobre os
indicadores de aderência e velocidade máxima, deves estar atento a estes
indicadores uma vez que indicam como se comportará o carro nos diferentes
mundos, por exemplo, se colocares pneus "slick” no carro para uma pista de
gelo irás derrapar com frequência, mas se colocares pneus com mais aderência
terás maior facilidade em fazer as curvas.
Outros botões na oficina são:
Pa
Seleccionar o carro aleatoriamente — O computador irá seleccionar
automaticamente o carro, os pneus e a cor.
NE
(E
Imprimir uma imagem do teu carro
Este ecrã permite escolher contra quem vais correr, usando
os seguintes botões para mudar os personagens e ver
informação sobre eles:
Alterar os personagens que vão participar na corrida. (não disponível em
corridas do modo Campanha uma vez que os adversários são pré-
determinados)
Clica no personagem para aceder ao ecrã de informação.
e Os carros podem ser controlados usando o teclado e os comandos para a
frente, para trás, para a esquerda e para a direita. Nota que a direcção é
principalmente controlada pelo computador e tu apenas influencias a
trajectória tomada. Outros dispositivos de controlo (por exemplo joysticks)
também funcionam usando o eixo esquerda/direita para mudar de faixa. A
aceleração e a travagem é controlada pelo botão 1 e puxando para trás. Os
carros têm neste momento predeterminados como comandos os seguintes:
1. O primeiro carro é controlado pelas setas de direcção no teclado.
2. O segundo, terceiro e quarto carro são controlados por IA
e Usa a tecla Enter ou o botão 1 para tocar a buzina ou usar Melhorias que
apanhaste.
e Carrega em Escape para aceder ao menu. Durante a corrida terás acesso a
opções de reiniciar a corrida, abandonar a corrida voltando ao menu
=] 0) (0) 0) di [0 [008 (0) | tc | dic oro fáTo [-
* No final de cada corrida o vencedor fará uma parada de Vitória seguida por
uma animação de vitória
e Todas as corridas de um só jogador e de campanha decorrem nos mapas
maiores, de 16 x 16
Em modo multi-jogador podes escolher em que pista correr com até 4 carros
feto ipi go)[- [o [0H 0/7 [0 NV | 1 ||V4= [0 [0) O pa Tc O (O [O O [Moto a jigo) [o NT [-j- o [0 No jo To [1 Ag
especificado no ecrã de opções. Cada jogador escolherá o seu personagem e
carro antes do início da corrida. As corridas multi-jogador só podem ter lugar
nas pistas mais pequenas de 8 x 8. Numa corria multi-jogador entram sempre 4
carros, por isso se escolheres um jogo para 2 jogadores haverá em pista outros
dois carros controlados pelo computador.
Estão presentes no jogo um conjunto de Melhorias (Power-Ups). As Melhorias
funcionam desta forma:
e Certos edifícios ligados à pista gerarão melhorias para apanhar.
* Uma melhoria é ganha quando o carro passa por cima dela.
e As Melhorias são activadas quando se carrega na tecla de Activar.
No jogo estão disponíveis as seguintes melhorias, assim que tenhas apanhado
alguma numa corria poderás usá-la no modo de Construção dos teus
próprios mapas.
Turbo Rocket boost Uma vez activado, dá ao teu carro um super
aumento de velocidade.
Mega handling Esta melhoria permite fazer curvas
apertadas a grande velocidade.
Bumper Car Esta melhoria gera um campo de forças
que destrói os outros carros ao chocar
com eles.
Freeze Ray Emite um raio congelante em frente do
carro que irá parar qualquer carro que lhe
toque por alguns segundos.
Random Pickup Este edifício gera aleatoriamente um dos
quatro descritos.
DIS
Glacia
Glacia vive em Polaria e é a actual campeã de corridas sobre o
gelo. É famosa por ser uma donzela do gelo fria e sem (e(o) (a [or= (0)
pronta a usar qualquer táctica para ganhar uma corrida, o que faz
com frequência. Quando não está a correr ou a comer uma grande
taça de gelado, gosta de esquiar, de patinar no gelo, de andar de
tobogã e de encher pequenos animais com bebidas gasosas para
Os fazer arrotar.
Glacia conduz o "Ice Monster", um super camião que é mais rápido
que o normal.
Snake foi em tempos soldado, bem, por umas semanas, antes de o
exército o pôr na rua por causar problemas. Snake era só um
soldado mas não conseguia compreender porque ninguém
obedecia suas ordens.
Snake mudou-se para a selva para viver com as cobras e os
lagartos. São os únicos animais a quem pode chamar amigos, e
também têm um sabor muito bom.
Snake deseja vir a tomar o controlo do mundo do LEGO Stunt Rally
para que finalmente possa gritar com toda a gente e dar ordens a
torto e a direito.
Snake conduz o Jeep que se manobra bem e tem velocidade média.
Radium vive na Cidade. Em tempos o cientista "Ray Dium" dos Rock
Raiders, foi apanhado numa das suas experiências poluidoras
politicamente incorrectas. Hoje em dia ele tem de vestir um fato
ambiental integral para conter a sua própria radioactividade,
Sell iato [0 N[Ao [14
Na verdade, a maior parte das pessoas acha que ele só usa o fato
para parecer assustador e para ficar com uma voz mais funda.
Radium conduz um grande camião de 6 rodas, “Rad Truck”. Ele
gosta de o guiar porque é maior que a maioria dos outros carros.
E rápido e pode curvar relativamente bem.
O jogador pode escolher jogar como um dos seguintes personagens. Os
personagens representam um grupo unido de amigos que formaram uma
equipa de corridas para aprender com o Mr. X na Ilha Stunt. O Mr. X adoptou-
os como seus protegidos. Ele espera que um dia, com prática e treino um deles
seja suficientemente bom para ganhar o Campeonato do Mundo e assumir o
governo da Ilha Stunt. O jogador pode escolher qualquer carro disponível mas
cada herói tem um carro habitualmente associado a ele.
Chip
Chip é um bocado miúdo. Gosta de brincar e de andar por aí e
provavelmente ganharia mais se tomasse mais atenção ao que faz.
O carro preferido do Chip é o "Rocket Kart". Um carrito giro que
salta e derrapa muito.
O Barney é muito inteligente. E tão inteligente que deixou a escola
aos cinco anos para "fazer algo que fosse um desafio maior"
O carro preferido do Barney é o "Dragster" um dos carros mais
(=| 9)[o [ON AÃo || ifo Ai o [Moo njo [DV AÍ dio [0 NE CIO EST pc || DA
Lucky gosta de jogo limpo. Ela nunca faz batota, mas é tão boa que
consegue ganhar à mesma!
O carro preferido da Lucky é o "Mud Monster" um carro mais lento
mas óptimo nas curvas.
O Wrench, este tipo é enorme! Mas na verdade é um coração mole.
O carro preferido do Wrench é o "Boost Buggy" que tem uma
velocidade razoável e capacidade de manobra.
Estes outros competidores são os adversários normais do jogo, que embora
pensem ter hipóteses de se tornarem campeão mundial, não estão ao nível dos
outros concorrentes.
Sid Vacant
Sid Vacant, um rebelde e um punk que adora conduzir
desalmadamente....e que é que tens a ver com isso?!
|
|
|
|
Brad Speedo, um corredor Americano. Tem uma reputação como
duplo, mas isso é mais reflexo da sua incapacidade de achar os
travões do que de outra coisa qualquer.
O Brad guia o "Ff Speedster' um carro rápido que se conduz
muito bem.
Sandy Surf
Sandy Surf é uma miúda da praia. Sandy tem uma abordagem ligeira
e sorridente para com a vida e a condução.
A Sandy Conduz o "Beach Buggy" que é razoavelmente rápido e
manobrável.
Megahurtz
Megahurtz é um robot ligeiramente louco que quer ser humano. O
Mega construiu o seu próprio carro, o "MoonBuggy" para poder
correr e ganhar dinheiro para a sua melhoria pessoal.
O "Moon Buggy" tem velocidade média, e é médio nas curvas.
Equipa de Desenvolvimento para Intelligent
Games.
Original Game Design:
Dee Jarvis, Kees Gajentaan, Simon Evers
Additional Design:
Daniel Bailie
Program Manager:
Neil Jones-Cubley
Team Leader:
Daniel Bailie
Lead Programmer:
Daniel Neil
Programmers:
Sunlich 'Chudasama, Duncan Dennins,
Daniel Wheeler, Bruce Heather
Additional Programmers:
Simon Evers
Lead Artist:
Kees Gajentaan
Artists:
Jennifer Allen, Alex Cave, Dugan Jackson
Additional Artists:
Leigh Christian, Dee Jarvis
Sound:
Audio Interactive
Testes para Intelligent Games.
Production Technician:
Richard Quin
Testing:
James Deane
Additional Testing:
Ryan Kalis, Steve Hawkes, Paul Nesbit,
Ryan Green, Daniel Rogers
Róisin Gillespie, Poppy Shrapnell, Zak Shrapnell
Level Design:
Ryan Kalis
Production Manager:
James Muggeridge
Gráficos Adicionais e FMV(Vídeo em Tempo Real)
Para Graphic State
Desenhos 3d
Charlie Harbour
Texturas
Richard Whittall
For Lego Media International
Martin Lanzinger
Jason Povlotsky
LEGO Media International
Mark Livingstone
Director Geral Mundial
Desenvolvimento do Produto
Chris Nicholls - Responsável de Desenvolvimento
David Williams - Produtor
ISS 15 A oi ido [Mo Me TTE)|To To [54
Kevin Turner - Responsável Global do Controlo
de Qualidade
Gary Simmons - Chefe do Grupo do Controlo
de Qualidade
Alex Munday - Testador
Sophie Blakemore - Testadora
David Lane - Testador
Mohammed Ajail - Testador
Matthew Marriner - Testador
Andrew Donnely -Chefe Técnico
Fofo: ] [| 4:[or- [o
Isabelle Martin - Responsável das Localização
Michelle Richmond - (Coordenadora das
Hofer:|[y4:[0/0/4:
Logística
Nic Ashford - Responsável da Logística
Robert Boyle - Controlador da Logística
Marketing Internacional
Petra Bedford - Directora Global da Marca
Helen Nicholas - Representante do Produto
Vendas Internacionais
Leah Kalboussi - Directora Global de Vendas
Agradecimentos Adicionais
Um agradecimento especial a todas
as crianças que deram o seu
=] [ [0/70 MN oo jp Lido Dio BN 07 | é: O)
desenvolvimento deste título.