CONOCE EL BOX SET DE LANZAMIENTO EDICIÓN LIMITADA
INCLUYE: SUPER MARIO BROS; SUPER MARIO BROS: 2, SUPER MARIO BROS:3, SUPER MARIO BROSTHE LOST LEVELS, CD DE AUDIO Y FOLLETO CON IMÁGENES
Revista Oficial de (TT)
DONKEY KONG
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3 Previo
Dr. Mario
CN Profile
Extra
Lognin
Los retos
Canales Nintendo
Gamevistazo
Top 10
Nuestra Portada:
Revisamos
Active Life Explorer
Harry Potter and the Deathy Hallows
Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles
Michael Jackson The Experience
Lufia Course of the Sinistrals
Need for Speed Hot Pursuit
Star Wars The Force Unleashed Il
WWE Smackdown VS. Raw 2011
Cementerio de videojuegos
Uno con el control
Vistazo a Japón nc a repibl: á
Sección Especial: Juegos mentales o on 5 O E
El Ojo del Cuervo ds 5
Ñ Página 54
Tips
El arte de Kirby"s Epic Yarn
Evolución: Mario Kart
S.0.S.
Club Nintendo
Última Página
Año XX No. 1
Enero 2011
o Qué tal la pasaste en los festejos navideños? ¿Ya listo para recibir 2011?
Nosotros en la redacción de Club Nintendo nos sentimos bastante animados,
pues será un gran año para Nintendo, principalmente por el lanzamiento del
3DS, así como por los múltiples proyectos que se tienen programados para
las consolas portátiles y caseras. Mientras tanto, continuamos con los festejos
de Super Mario Bros., ¡y cómo no hacerlo!, si es una de las franquicias sinónimo de
videojuegos; con cada aventura se ha marcado un punto y aparte en cómo vivimos los
juegos, y por eso cada juego que sale a la venta tiene asegurado el éxito. A lo largo de
estos 25 años, Mario ha hecho casi de todo: se ha involucrado en múltiples aventuras
en el Reino Hongo y ha explorado diferentes estilos de juego con sus títulos deportivos
que, para no perder coherencia, son de lo más divertido y dinámicos en su categoría,
por los curiosos ataques especiales que hacen que todos nos pasemos horas y horas
en las retas con los amigos.
En portada, te presentamos la edición especial para Wii, que se trata de un compendio
de todas las versiones de Super Mario Bros. que llegaron al NES y que, a pesar del
paso de los años, no pierden esa esencia que hace que los juegues una y otra vez
sin aburrirte. Cómo no recordar el primer Super Mario Bros., en donde por primera
ocasión se tenía una aventura estructurada; Super Mario Bros. 2, que fue una
adaptación de un juego japonés (Doki Doki Panic) para el mercado americano; Super
Mario Bros. 3, el grande y legendario título que se considera el mejor de todos, y por
último, The Lost Levels que en Japón fuera el original Super Mario Bros. 2. Todos en
la versión que vimos en los años noventa para Super Nintendo, con mejor adaptación
en gráficos y sonido.
Además, échale un ojo a las reseñas de este mes: hay títulos para todos los gustos,
como Lufia Curse of the Sinistrals, Star Wars The Force Unleashed 2, Active Life
Explorer y otros más que han causado sensación en este cierre de año. Asimismo,
incluimos unos sensacionales tips de Donkey Kong Country Returns y el regreso
triunfal de las secciones Club Nintendo y Canales Nintendo. En fin,
una edición completísima, que te encantará; así que no se hable más y
¡comencemos! ¡Feliz inicio de año!
DIRECTORES GENERALES
Luls castro
ELUB/9 9.9
NINTENDO
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ISSN 1665-7888
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VENTAS
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Tel: 5261 2600 Gabriea Ens
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coromias. Carolina Rivera
: kara Dominguez
Antonlo Carlos Rodriguez .
y Mánica!
Hugo Mernández “Crow” Héctor
uan Carlos Garcia “Master”
Alto Zárate
¡Ja Gulot
'arredona
ANTES 5€ Carmen Rosa Villanueva
AXY / Spot IEFE DE VENTAS VENEZUELA
WISPOL aria claudia Moreno
ADMINISTRACIÓN y FIMANZAS
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Francisco Cuevas Ortiz
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Enrique Montañez
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SUSCRIPCIONES
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mensual, egtada y publicada por EDITORIAL TELEVISA, Y. Av Vasco de Quiroga N" 2000
Edifico E, Col.Santa Fe, Del. Alvaro Obregón, €. OIZ1O, México. O. tel. 52-6126-00, por contra
celebrado con MINTENDO OF AMERICA, INC. Editor responsable: Irene Carol. Miembro de a Cámar
Nacional de la industria Editoral Mexicana. Número de Certiado de Reserva de derechos al us
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ambos con expediente N* 1/432792"/8336, ante la Comisión Calíficadora de Publicaciones y Revista
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Expendedores y Voceadores de los Periódicos de México AC. Barcelona N'25, Col. Judrez, México DJ
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- Sé w a S ES
E A Sa A dl Lx L E E AL
EN ¡Donkey/Kong»esta de vuelta enjuna nueva'aventura!
ES ES ¡Ahora 2 jugadores” pueden jugar ala vez! |
(“Se requieren accesorios adicionales. Vendidos por separado)
o.
Wii
(2010 Nintendo, Donkey Kong Country and Wii are trademarks of Nintendo.
LA IMAGEN
Luego de un periodo de ausencia, quien fuera aprendiz de Darth Vader está de vuelta para
ofrecernos más acción en Wii. Ahora, con nuevos poderes que llevarán el uso de La Fuerza a
nuevas proporciones, con espectaculares efectos especiales y, por supuesto, una gran adap-
tación para su uso a través de los controles
de la consola. En esta ocasión, Starkiller se
enfrentará a retos más complejos, enemigos
más poderosos y, sobre todo, entrará a escena-
rios que probarán realmente su poder y fuerza.
Gráficamente, supera a su antecesor, por lo
que disfrutarás de momentos impactantes que
harán de tu aventura una grata experiencia
dentro de la magia de Star Wars.
Star Wars: The Force Unleashed 2
4 LA IMAGEN
CLUB NINTENDO 5
¡Hola, Doctor Mario! Es la prime-
ra vez que te escribo, espero que
puedas responder mis preguntas:
1.- ¿La consola Nintendo DSi XL
es compatible con los juegos de
Nintendo DS?
2.- ¿Sería buena opción para mí
comprarme Wii Fit Plus?
Tengo un IMC de peso normal,
pero quiero Wii Fit Plus no por-
que quiera bajar de peso, sino
porque las actividades se ven di-
vertidas. ¿Crees que si lo compro
bajaré de peso? Me preocupa te-
ner bajo peso para jugarlo.
Macko.
México.
¡Qué tal, mi estimado Macko!
¿Qué tal pasaste las fiestas navide-
ñas? ¿Ya listo para las grandes sor-
presas que nos traerá este 2011
-como el Nintendo 3DS, por ejem-
plo-? Dicho lo anterior, pasemos a
dar solución a tus preguntas.
Sí, todos los juegos que han salido
en formato para Nintendo DS son
compatibles con el Nintendo DSi
XL. Recuerda que para dicha edi-
ción de consola portátil Nintendo
únicamente incrementó el tama-
ño de las pantallas y, por consi-
guiente, de la consola, pero son
compatibles todos los juegos
que compraste incluso para el DS
tradicional, que salió a finales de
2004.
Por supuesto que sería una mag-
nífica opción que adquirieras
tu Balance Board con Wij
uno de los títulos alternativos
más agradables para la consola
de Nintendo. Además de que te
entretendrá, te dará oportunidad
de experimentar el ejercicio de
formas dinámicas, entretenidas y
creativas. De hecho, no necesaria-
mente es para bajar de peso, sino
para mantenerte en forma (en el
caso de Wii Fit, o el más recien-
te lanzamiento del juego Wii Fit
Plus). Así que no te preocupes
en lo absoluto; al contrario, verás
cómo toda tu familia y amigos-
querrán experimentarlo.
6 DR.MARIO
IS e ESA AN
e IAAA ASIA LS
Si tienes sugerencias, preguntas, quejas, o necesitas una receta especial, no dudes en escribirme
a: Revista Club Nintendo, Av. Vasco de Quiroga, núm. 2000, edificio E, piso 2, colonia Santa Fe,
delegación Álvaro Obregón, c.p. 01210, México, DF.
También lo puedes hacer por correo electrónico: clubninAclubnintendomx.com
¡Hola, Doctor Mario! ¿Nunca te
dieron un papel para ER? Ja, ja, ja.
Bueno, vayamos a las preguntas,
que sólo son cuatro. Ojalá que las
respondas todas, y si no aparecen
en la revista, mándamelas a mi co-
rreo electrónico, ya que me gusta-
ría saber las respuestas.
1.- ¿Va a salir Conker Bad Fur Day
para la Consola Virtual? Y si no,
¿por qué? Es un muy buen juego
y me encantaría que lo sacaran
como descarga para Wii.
2.- ¿Cuándo saldrá el famosísimo
Nintendo 3DS? Para saber cuándo
empezar a juntar dinero.
3.- ¿Es cierto que aparecerá un
nuevo título de The Legend of
Zelda Wind Waker para la conso-
la Wii? Me gustó mucho el que tu-
vimos para Nintendo GameCube,
pero me agradaría más para Wii.
4.- ¿Venden el juego Rune Fac-
tory Frontier en México? Soy fan,
lo he buscado y buscado pero no
lo encuentro por ningún lado. Es-
pero que esté en algún lugar.Esas
son mis preguntas, ojalá las pue-
das responder,
José Gabriel G. Cantón.
Vía correo electrónico,
¿Cómo estás, José? No, fíjate que
George Clooney se quedó con el
estelar, y yo no quise audicionar
pues tenía muchos compromisos
en el Mushroom Kingdom. Si no,
¡imagínate! ¿Quién daría solución
a las preguntas que ustedes me
envían mes a mes? Con respecto
a TLOZ, no será otro Wind Waker,
sino una aventura completamente
nueva llamada Skyward Sword.
Conker es uno de los títulos que
fueron desarrollados por Rare, la
cual ya pertenece a otra empresa.
Por lo tanto, se dificultan las licen-
cias de sus juegos para la Consola
Virtual. Sin embargo, no todo está
dicho, y si en algún momento la
fortuna está de nuestro lado, tal
vez se llegue a un arreglo. Por
ahora no hay nada proyectado, ni
siquiera alguna postura por par-
te de Rare para dar a conocer si
existiría o no la posibilidad de que
tales juegos lleguen como descar-
gas para Wii.
El 3DS estará listo para marzo en
nuestro continente. Los japoneses
lo tendrán antes, pero por fortuna
el espacio de tiempo para su lle-
gada a América no será tan seve-
+2 wiiFit Plus
Ñ
ro. Así que ve acumulando tus do-
mingos o engordando la alcancía,
pues será una consola que todo
fan de los juegos portátiles debe-
rá tener, no sólo por su envidiable
doble pantalla, sino también por
la excelente calidad de imagen
que despliega y, por supuesto, por
la tecnología tridimensional que
se disfruta sin necesidad de lentes
especiales. Las recomendaciones
de juegos para estrenar la conso-
la: Street Fighter IV, Kid Icarus
O Metal Gear Solid Snake Eater
(por mencionar algunos).
Sí, lo venden (Rune Factory). Sin
embargo, algunos juegos tienen
mejor distribución que otros, de-
pendiendo de la demanda de los
consumidores; por ello, muchas
empresas deciden o no traer cier-
tos títulos, así como la cantidad de
los mismos. Por lo tanto, hay oca-
siones en que es más difícil (aun
cuando ya pasó más de un año
de su estreno original), pero no
imposible encontrarlos. No deses-
peres, te recomiendo que revises
en unas cuantas tiendas más o, en
su defecto, que lo pidas por Inter-
net a través de alguna página de
comercio electrónico.
¡Qué tal, Doctor Mario! ¿Sabes?
¡Tengo un gran problema! Recien-
temente, compré Metroid Other
M, y es un excelente juego, en
verdad es más de lo que esperaba
(y eso sin mencionar la intrigante
historia del mismo). Pero resul-
ta que en el Sector 3 llego a una
puerta que debería estar abierta,
¡pero no lo está!
Me he quedado atrapado ahi por
horas, ya que no es posible re-
gresarse a menos que apagues la
consola. Aun así, me he regresado
a intentar solucionarlo, pero todo
lo que se puede hacer hasta este
momento ya está hecho. Investi-
gué acerca de este problema en
Internet, y según algunas fuentes
de dudosa procedencia parece
que es uno de los muchos “Bugs”
(famosos errores de programa-
ción) que contiene el juego. Des-
pués de meditarlo y relajarme un
poco, lo acepté; como dicen por
ahí, hasta al mejor cazador se le
va la liebre.
Ahora, mis preguntas son: ¿qué
pasará con el juego?, ¿supon-
go que Nintendo ya se enteró
de esto, lo están solucionando?,
¿habrá nueva edición del jue-
go y cambio de éste por el de-
fectuoso, o un reembolso? Sin
más por el momento, me des-
pido, esperando desesperada-
mente una respuesta. ¡Gracias!
Jovani Galicia.
México, DF.
Muchas son las cartas que nos
han llegado sobre el bug de Me-
troid Other M, pues ha habido
múltiples casos en donde el jue-
go queda “trabado” y no puedes
avanzar más; es decir, la puerta
que debería abrirse sigue cerra-
da y no hay poder humano -o
extraterrestre- que pueda abrirla.
Ahora bien, en el número anterior,
dentro de la sección “Uno con el
control” dimos el dato de qué ha-
cer para evitar el bug, pero si te lo
perdiste, no hay problema, aquí
va de nuevo.
Luego de que obtengas el Ice
Beam y a su vez derrotado al
enemigo próximo, notarás que la
“famosa puerta” se abrirá. En ese
momento ¡crúzala!, pues si de-
cides regresarte a salvar o a ver
si dejaste algún objeto olvidado
en el camino, la puerta se cerrará
para no abrirse jamás. Por desgra-
cia, Nintendo no es muy afecto a
los “parches” para corregir errores
en sus títulos. Esperemos que este
tipo de fallas no se repitan, pues
aunque la solución es sencilla, no
es lo mejor.
¡Qué tal, Doctor Mario! ¿Cómo
estás? Ésta es la primera ocasión
que les escribo, después de tanto
tiempo que he querido hacerlo.
Ojalá puedan contestarme. Bue-
no, mis dudas son:
1.- ¿Se sabe algo acerca de la his-
toria de la próxima entrega de The
Legend of Zelda para Wii?
2.- He visto en Internet que salie-
ron a la venta tarjetas Wii Points
de 500 puntos. ¿Es cierto o sim-
plemente se trata de otro rumor
más de la red?
3.- ¿El nuevo control Wiimote Plus
está disponible en color rojo para
su venta individual? Es que me
gusta el color, y crecerá mi colec-
ción de controles de colores.
Bueno, es todo por esta ocasión,
ojalá me puedas responder. Si-
gan haciendo su trabajo tan bien
como hasta ahora, gracias.
Eduardo Ramirez.
Vía correo electrónico.
¡Qué tal, Lalo! Qué bueno que te
animaste a escribir, espero que
no sea la última vez. Pasemos a
las respuestas. Nintendo no ha
desvelado mucho al respecto de
la historia de próxima versión de
The Legend of Zelda para Wii.
Sin embargo, se ha comentado
que se trata de una historia previa
alos hechos ocurridos en Ocarina
of Time, donde encontraremos
a “otro” Héroe de Leyenda que
empuñará la poderosa espada
maestra. Sólo que ahora la co-
nocerá primeramente como la
Skyward Sword (de ahí el nombre
del juego), con la que puede mo-
verse entre dimensiones, similar
a lo visto en A Link to the Past.
Te recomiendo que no te pierdas
los próximos números de Club
Nintendo, porque en ellos encon-
Rune Factory Frontier
val tiene
una granja. De
anera, es similar a
Harvest Moon; sin embargo,
por múltip
te adentras en so!
calabozo:
trarás toda la información que se
genere sobre este y muchos otros
más títulos que causarán revuelvo
en este 2011.
Oficialmente, Nintendo sólo tie-
ne a la venta tarjetas con 2,000
puntos, no menos. Así que si en
algún lugar te ofrecen tarjetas de
500 puntos, es momento de que
empieces a desconfiar. Si quieres
obtener los puntos de forma se-
gura, puedes comprar las tarjetas
físicas en múltiples tiendas de
videojuegos del país o, si lo pre-
fieres -y tienes tarjeta bancaria-
adquirirlos directamente desde tu
consola Wii (por Internet) a través
del Canal Tienda.
Nosotros también quisiéramos
que el Wiimote rojo se vendiera
por separado, pero lamentable-
mente sólo lo podrás tener si te
llevas todo el paquete de 25 ani-
versario de Super Mario Bros.;
por ahora, los colores de Wiimote
quese venden de forma individual
son: blanco, negro, azul y rosa.
¡Hola, Club Nintendo! Es la pri-
Mera vez que escribo, tengo unas
preguntas que hacerles.
1.- ¿Es cierto que saldrá una ver-
sión 25 aniversario de Super Ma-
rio Bros. para Wii y Nintendo DS?,
porque he escuchado que dicho
paquete incluirá el juego de Su-
per Mario Bros Wiio Nintendo DS
(sea el caso) entre otras cosas.
2.- En Internet he visto rumores de
un Star Fox para Wii, ¿es cierto?
Espero que me contesten.
Francisco Javier.
Via correo electrónico.
¡Qué tal, Paco! Las versiones de
aniversario de Super Mario Bros.
para Wii y DS salieron desde no-
viembre; cabe destacar que la
edición del portátil es la del NDSi
XL. En ambos casos, no se inclu-
ye una versión especial de juego,
sino que el Wii, por ejemplo, tiene
como detalle especial -además
del color- el juego New Super
Mario Bros. En el caso del DS, la
consola posee unas insignias en la
carcasa, así como el juego Super
Mario Kart DS. Más tarde, el 12
de diciembre Nintendo lanzó un
videojuego (Wii) para continuar
los festejos de aniversario de Ma-
rio, el cual incluye cuatro juegos
de la época dorada, como son:
Super Mario Bros., SMB 2, SMB 3
y SMB The Lost Levels, todos en
su versión de SNES. Este compen-
dio se empaquetó junto con un
soundtrack y un libro de arte que,
si eres o te consideras fan, segura-
mente ya lo tienes en tu poder.
Todo lo que leas de Star Fox o
F-Zero para Wii en estos momen-
tos no es nada más que rumores,
pues Nintendo no ha hecho co-
mentario alguno sobre las adap-
taciones a nueva generación de
dichas importantes franquicias.
Es de suponerse -al menos eso es-
peramos- que en algún momento
saldrán para Wii, pero ¿cuándo?,
no lo sabemos.
Arte por correo:
Carlos Herrera; San Salvador, El Salvador.
Ángel Verduzco; México, DF.
Diego Solórzano; San Salvador, El Salvador.
Aroldo Garcia: Vega Baja, Puerto Rico.
Geovany Escobar: San Salvador, El Salvador.
Leonel Molina; Querétaro, Querétaro.
Erick Jiménez; San Salvador, El Salvador.
CLUB NINTENDO 7
CN Profile
pe
Altura1,76 metros
vozBen Judd (América)
Ocupación
Abogado defensor
Edad 24 Años
(Ace Attorney)
Se ha dejado ver en:
Originalmente, apareció en
Japón en el Game Boy Advance.
Posteriormente, se hicieron
adaptaciones para América en
Nintendo DS (Phoenix Wright:
AceAttorney, PhoenixWright:
Ace Attorney Justice for All,
Phoenix Wright: Ace Attorney
Trialsand Tribulations, Apollo
Justice: Ace Attorney y en
Ace Attorney Investigations:
Miles Edgeworth).
Pa, X
Justice for All Trials and Tribulations
Un abogado con agallas
Es un joven y talentoso litigante con cierto grado de inocencia, pero que
hace todo lo posible por ganar sus casos sin que le importe cuán profundo
deba llegar para encontrar la verdad. Su nombre en Japón es Naruhodo
Ryuichi, pero para la adaptación americana los creadores optaron por lla-
marlo Phoenix Wright, que hace alusión a que para vencer en el tribunal,
siempre resurge como el Ave Fénix, con nuevos bríos que dejan perplejos a
los fiscales, y Wright debido a que hacía un juego de palabras con la frase
“Right, Wright?”. Sus amigos más cercanos lo llaman Nick, y ha hecho de la
palabra “¡Objeción!” una anotación recurrente en los tribunales, al tiempo
que apunta con el dedo y en seguida declara que hay algo incongruente en
las declaraciones de los testigos o fiscales.
Phoenix Wright se ha alejado un poco de los reflectores para dar paso
a nuevos abogados dentro de la misma serie. Sin embargo, en este 2011
resurgirá como su nombre indica, para llevar un peculiar caso en el que se
verá reunido con el profesor Layton, otro personaje icónico de Nintendo,
que vendría siendo una versión contemporánea de Sherlock Holmes. El
resultado, un crossover inédito para Nintendo 3DS (tentativamente, sólo
para Japón) que ya está causando conmoción entre los fans y de donde
se desprenderá una impactante historia que hará destacar los talentos de
ambos personajes.
*
NO ESWRESTLING +
ES LUCHA LIBRE
x DISPONIBLE EL +
12 OCTUBRE 2010
Para más información visita
7 + heroesdelring.com +
EX Playstation. 2%. Beoxaro e Wi DS'*Ware
A]
mg y el logotipo de slang son marcas registradas de Gamexpress Latin America LLC. AAA y LLLO son marcas registradas propiedad de promociones Antonío Peña SA de CV. ODerechos reserva:
2010. Producido y distribuido por Gamexpress Latin America, bajo sublicencia de Televisa SA de CV. Boulevard Adolfo Lopez Mateos N' 2551. Gol. Lomas de San Angel Inn. C.P.01790. México
El logo de Televisa y Televisa son marcas resgistradas. Playstation y la familia de logos de PS son marcas registradas de Sony Computer Entertainment INC. El logo de playstation Network es
marca de Sony Computer Entertainmént INC. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox Live, y los logotipos de Xbox son marcas registradas del grupo de compañias de Microsoft y son utilizadas bajo
necia de Microsoft. Wii y Nintendo DSiWare son marcas registradas de Nintendo. 22006-2009 Nintendo. Nintendo DSiWare esta disponible solo a través de la consola Nintendo DSi. Todas las
nas marcas, logotipos y derechos reservados son responsabilidad de sus respectivos propietarios.
Inicia el último gran
relato en Japón
Uno de los juegos que más expec-
tación ha causado desde su anun-
cio es, sin duda, The Last Story
para Wii. Lo desarrolló Mistwalker,
estudio fundado por el legendario
Hironobu Sakaguchi, creador de
Final Fantasy, quien se ha encar-
gado de que este título sea en
verdad prometedor, no sólo en
el aspecto gráfico, donde resalta
de entre todo el catálogo de la
consola, sino también en la histo-
ría, elemento en el que toda sus
obras han resaltado por su pro-
fundidad, y esta definitivamente
no será la excepción.
En cuanto a la música, pode-
mos garantizar que será subli-
me, ya que el compositor es ni
más ni menos que el gran Nobuo
Ulematsu, quien con su trabajo en
Chrono trigger y Final Fantasy
ha logrado cautivar a millones
de jugadores en todo el mundo.
Como ya te habíamos comentado
en otras oportunidades, el game-
play no será el típico por turnos,
sino un RPG dinámico que, entre
varias bondades, te permitirá
usar el Wiimote como un arma
apuntando a la pantalla.
Por si todo lo anterior se te hace
poca cosa, se ha revelado que
contará con una opción muy
importante: multipayer competi-
tivo y cooperativo en línea hasta
para seis jugadores. No se sabe
si serán retos independientes a
la trama original, pero lo que
nos queda claro es que esta obra
Nunca es tarde
para revivir
el pasado
Justo cuando parecía que no iba-
mos a ver más juegos de Dragon
Ball durante un buen rato, Namco
Bandai desea colocar los famo-
sos Saiyans de nueva cuenta en
un sitio de honor. Se encuentra
trabajando en una adaptación
de la serie Kai (que se estrenó en
Japón el año pasado), que será
exclusiva para Nintendo DS y
que conoceremos como Dragon
Ball Kai: Ultimate Butoden. En
este juego nos olvidaremos de
buscar las esferas del dragón, o
las semillas del ermitaño, para
concentrarnos en lo que más
nos emociona de este anime:
los combates. Al ¡igual que en
la época del Super Nintendo,
se desea llegar a la cúspide del
Pasa el
tiempo y
Sakaguchi
nos sigue
demos-
trando
cómo
debe ser
Visualmente, es un juego impecable.
puede ser uno de los mejores RPG
de todos los tiempos. Este mes sale
en Japón, y como era de esperarse,
los nipones podrán adquirirlo por
separado, o en un paquete especial
junto con la consola. Esperemos
que pronto se den noticias sobre un
lanzamiento global.
s
Déjate guiar por el ritmo de los tambores
Aunque no lo crean, los juegos musicales van
más allá de las guitarras y el baile. En Japón
son muy famosos los juegos de tambores;
en especial, la serie Taiko Drum Master, de
Namco, tanto que ellos fueron los respon-
sables de desarrollar los títulos de Donkey
Konga para Nintendo GameCube a mediados
de la década. Pues bien, ahora la historia se
repite pero para el Wii, y con su título origi-
nal, Taiko Drum Master 3, que de momento
sólo estará disponible en tierras orientales.
Se comenta que serán más de 70 temas los
disponibles para seguir con los tambores,
pero lo curioso y original del asunto está en
que algunos de ellos serán de series tradicio-
nales de Nintendo, como lo es Super Mario
Bros. Pero eso no es todo, podrán participar
hasta cuatro personas, cada una utilizando
su Mii. Además de las canciones, se incluirán
algunos minijuegos, que aparte de divertirte
te servirán para comprender los tiempos en
los que se desarrolla el juego. Por otro lado,
para que puedas disfrutar de este juego, en
Japón apareció un periférico en forma de
tambor que se conecta al Wiimote, que con-
sigue dar un gran realismo. Ojalá que no se
quede sólo en Japón.
Al parecer, esta
serie llegará a un
nuevo nivel en esta
innovadora consola.
género con los personajes que
de momento están confirmados,
Goku, Cell y Freezer, aunque
es prácticamente un hecho que
también veremos a Gohan,
Vegeta, Majin Boo y Trunks.
No se ha revelado si la pantalla
táctil tendrá funciones especia-
les dentro de los combates, pero
creemos que sería lo más conve-
niente considerando que de este
modo se puede dar agilidad al
desarrollo de las partidas; ade-
más, una modalidad versus, ya
sea local o en línea, sería esen-
cial. Aparecerá en el mercado
nipón en las próximas semanas,
y confiamos en que por la popu-
laridad de los protagonistas lle-
gue a América.
Es un hecho que el Nintendo 3DS
se volverá el portátil más popu-
lar del mundo, no sólo gracias
a sus extraordinarias cualidades
técnicas, sino también al apoyo
que recibirá de los licenciatarios,
ya que además de los títulos que
te hemos presentado en los últi-
mos números, como Super Street
Fighter IV, Professor Layton vs
Ace Attorney o Time Travelers,
Electronic Arts está desarrollando
una versión más de su exitosa
serie Madden.
Como puedes ver en las imáge-
nes que acompañan la nota, los
gráficos son excelentes, tanto los
jugadores como todos los elemen-
tos que veremos en el estadio,
Con este
gran título, el
aburrimiento
jamás pasará
por tu cabeza.
El deporte de
las tacleadas
32 como nunca
lo habías
visto, para
Nintendo 3DS
[20 ano 11 JR
incluido el público asistente, que
ha dejado de ser una mancha
de colores, para dar paso a una
verdadera afición hambrienta de
triunfos de su equipo favorito.
Los detalles en cuanto a la juga-
bilidad de momento son esca-
sos, pero podemos pensar que
en la pantalla táctil será posible
modificar la estrategia del equipo
dependiendo la jugada, al mismo
tiempo que nos servirá para nave-
gar de manera ágil en los diversos
menús. Aún es muy pronto para
hablar de opciones online, o del
modo en que utilizarán el factor
3D de la consola, pero en cuanto
tengamos más información se las
haremos saber.
¡Gánate un tecla-
do para tu Classic
Controller de Wii!
Club Nintendo y Perfect Choice te
regalamos dos teclados para tu
Classic Controller de Wii (no incluye
el Classic Controller). Lo único que
debes hacer para ganarlo es enviar-
nos un correo electrónico con las
respuestas correctas a la siguiente
trivia, y listo. Si eres de los dos pri-
meros en hacerlo, estarás disfrutan-
do de este sensacional accesorio.
1.- ¿En qué año apareció el
Wii en América?
2.- ¿Cuántos tipos de control
existen para Wii?
3.- ¿Cuántos años acaba de
celebrar Super Mario Bros.?
Bases:
Mándanos un correo a promocionescna
clubnintendomx.com con el título “Trivia
Teclado”. Los primeros correos que se reci-
ban con las respuestas correctas se ganarán
uno de los dos accesorios. Se aceptarán
correos del 3 al 7 de enero de 2011 única-
mente. No se te olvide incluir tus datos com-
pletos (nombre, dirección, edad y teléfono);
de lo contrario, tu participación no será
válida (promoción válida sólo para México,
DF, y Área Metropolitana). En caso de que
resultes ganador, nosotros nos comunicare-
mos contigo vía telefónica el día 10 de enero
de 2011 para darte la fecha y horario de
la entrega del premio en las oficinas de la
redacción, ubicadas en Av. Vasco de Quiroga,
núm. 2000, colonia Santa Fe, del. Álvaro
Obregón. Debes traer una fotocopia de tu
identificación y la revista Club Nintendo
de enero. Los empleados y familiares de
Editorial Televisa y Perfect Choice no podrán
participar en esta promoción.
Promoción notificada a la Procuraduría
Federal del Consumidor (Profeco) mediante
escrito con fecha 15 de enero de 2010. Para
mayor información llama al 52613769. En caso
de incumplimiento, repórtalo a la Profeco.
CLUB NINTENDO 11
MOSS == == == —— == a AE EEEEEEEEEEESEESEEae
> NINTENDO) 5 0
000...
e == Clonar
BONUS p,
Recomendación del
mes para NDS
Varios años tuvimos que esperar
para tener de nuevo esta s que
tanto gustó en el Game Boy Advanc e
Mucho se rumoró acerca de la salida
de un título de Golden Sun, pero
sólo el tiempo y la gente de Camelot
mostraron la realidad aber
qué encontrarás a nueva pro
puesta?
en €
Comienza la jornada a través de un
gran continente en donde explorarás
ciudades y v
cubrir los
dara des:
imperios
Prepárate
s ruin
secretos de los
y civilizaciones muertas.
para resolver los puzzles que te espe
ran, no será fácil. Si er
RPG, no puedes
an de los
s dejarlo pasar.
ño:
Golden Sup E
NINTENI
LOGNIN
¡Comenzamos la carrera hacia el año 20 de Club Nintendo!
Bienvenido una vez más a este espacio en donde hay noticias,
datos curiosos y las recomendaciones a granel. Para esta ocasión
preparé un reportaje de la fiesta de lanzamiento de Donkey Kong
Country Returns. Entérate de los detalles a continuación.
Llegan los nuevos colores para el Nintendo
DSi; incluye un Mario Party DS
La gama de colores en el portátil de Nintendo sigue extendiéndose. En esta
ocasión, los tonos elegidos son el naranja y verde; a primera vista, vemos
PL que dan bastante vida a esta consola. Así que ya son un total de seis colores
los que están disponibles en el Nintendo DSi. Si
» eres de los que compran la revista
NINTENDO) 5 0 los primeros días del mes y estas
00080 presentaciones te gustan más que
2 las anteriores, aún estás a tiempo
1 de cambiar esa carta para Reyes en
1 donde pides uno de ellos.
0
a Obviamente, el juego de Mario
0 Party DS (muy divertido, por cier-
% to) que contiene el paquete da un
plus al sistema. Además, en estos
días ya nadie te regala algo nada
más porque sí.
Las ediciones especiales del aniversario 25 de
Mario fueron muy solicitadas en el Black Friday
La cercanía de fechas que hay entre el cumpleaños de Mario y las festividades de Acción de
Gracias en Estados Unidos permitieron que Nintendo (una vez más) tuviera ventas impor-
tantes en sus consolas. Los números de los que se hablan son impresionantes: 900,000
unidades en sistemas portátiles de la familia Nintendo DS, y 600,000 en consolas Wii en
esa semana. En México algunas tiendas ofrecieron precios especiales tomando como refe-
rencia este ya célebre día en que los precios bajan en nuestro vecino del Norte. Esperemos
que esta costumbre tome más fuerza en nuestro país, pues podremos
disfrutar de esos grandes descuentos.
V7 MV
1]
UN
DAN
RON e MA
Para amenizar el rato y dar más toque de fiesta al evento,
ainda que no dejó de tocar batucada. Ya imaginarás el
' ón que se armó ahí. La verdad, el juego no inspira
1ada más que diversión, ¿no lo crees?
Desde la puerta de entrada ya estabas en ambiente.
Cada invitado recibió una corbata roja con las clásicas
iniciales de Donkey Kong y un buen shot de mango
con chile en caballito conmemorativo del juego. Ahora
sí, adelante a disfrutar del juego. Una vez que se llenó
el lugar, la gente de Nintendo dio una explicación del
juego mostrando las características y adiciones que
podemos encontrar. También se realizaron concursos
para ganar una copia del título.
Welcome to the Jungle con DK
en plena Ciudad de México
El pasado 20 de noviembre estuvimos cotorrean-
do con los cuates en la presentación de
Donkey Kong Country Returns. La cita
fue en el Rain Forest de Mundo E, el lugar
más indicado para hacer este evento; una
palomita para la gente de Nintendo que lo
planeó ahí. ¡Invitados, videojuegos, músi-
ca, comida y mucho más!
¡La nostalgia también estuvo pre-
sente! Una Arcadia de Donkey
Kong permitió a los nuevos jugado-
res conocer los orígenes del gorila
más famoso de los videojuegos.
Este juego es un clásico de los años
ochenta.
Gran velada la que pasamos los
asistentes al evento. Con esto, lo
único que queremos es más y más.
Seguiremos esperando con ansias
los lanzamientos de Nintendo para
seguir compartiendo con ustedes.
e
Y
SITIO ANOS NN ASIAN
CLUB NINTENDO 13
(0 2010 Ghostfire Games
Sin and Punihsment:
Star Sucessor
Ye
Enrique Urquidez Blanco, de Mexicali, Baja Cali-
fornia, nos ha mandado tres diferentes retos. El
primero es de la gran obra de Treasure para Wii,
Sin and Punishment, en el que obtuvo los si-
guientes resultados en dificultad normal.
Nivel Puntos Enemigos
eliminados
0 15,353,610 228
1 22,026,881 534
2 52,045,081 918
3 37,458,098 1,021
4 37,263,311 890
5 19,130,250 610
6 13,809,320 584
Zi 14,345,911 716
Total 179,293,184 4,976
Tales of Symphonia
Este que también nos propone Enrique es
bastante ingenioso, ya que para responder-
lo tienen que mandarnos una foto o video
donde se pueda apreciar de manera clara el núme-
ro de golpes que han obtenido en algún combo. La
cantidad que deberán superar son 199 hits. Suena
difícil, pero con algo de práctica se puede conseguir.
Mucha suerte.
14 LOSRETOS
Te recordamos que no necesariamente debes superar los retos que te propone-
mos, pueden ser distintos; no importa si son de una consola antigua, como el
NES O SNES. Envialos a Avenida Vasco de Quiroga, núm. 2000, edificio E, piso 2,
colonia Santa Fe, delegación Álvaro Obregón, c.p. 01210, México, DF.
No cabe duda de que esta sección está diseñada para sorprendernos, y es que
cada mes recibimos nuevas marcas y retos que nos dejan con el ojo cuadrado.
Seguramente, te pasará lo mismo ahora que los veas. Esto demuestra que nues-
tros lectores son excelentes jugadores, que siempre están buscando la mane-
ra de superarse, de implantar nuevas hazañas que den pauta a la interacción.
Pero, bueno, no hablemos más; mejor disfruta los siguientes retos.
MadWorld
Por último, nos demuestra que también es una per-
sona a quien le gusta superarse, pues nos envía dos
nuevos marcadores para un reto que él mismo pro-
puso para MadWorld de Wii. Aquí sus logros.
Etapa Escenario Récord anterior Récord actual
Mad Castle The Dungeon 392 9200 695 3150
Area 66 Facility 361 2299 666 1397
Metroid Other M
A pesar de que tiene poco tiempo, ya recibimos
respuesta a este reto de parte de Javier Alejandro
Mijangos Rivas, quien logró terminarlo con 100% de
ítems localizados, en un tiempo de cinco horas en
modalidad Normal, y ocho en Hard. Así que si de-
seas superarlo, tendrás que esforzarte demasiado.
Tatsunoko vs Capcom
Este juego ha dado mucho de que hablar, las mar-
cas no dejan de llegar. Para muestra, tenemos uno
más de parte de Óscar Adrián Hernández Jiménez
quien consiguió derrotar a 56 enemigos controlando
a Ryu y a Takkeman.
ELUB 9 9 9
A NINTENDO
(Imágenes y Tonos
Servicios sólo para México
Envía CT FOTO + “ Clave” al 31111
Ej: CTFOTO C871 al 31111
Precio por imagen: $15.13 IVA Incluido
Tu celular debe tener WAP configurado CLUB» +.»
NINTENDO
Envía 10 CrEOrO a mm
en [| 31111
CLUB + + 9
Descarga los tonos reales más “IN” en tu celular NINTENDO
Envía CT TONO + “ CLAVE” al 81111
Ej: CTTONO HEAVY al 81111
Precio por tono real: $23.20
Tu celular debe tener WAP configurado
TONO CLAVE
Cooler than me/ Mike Posner COOLER
oy myself tonight/ Christina Aguilera — NOTMYSELF
leavy cross/ Gossip HEAVY
We no speak americano) Yolanda Be cool and DC? AMERICANO
| gotus fallin in love /Pitbullft. Usher — GOTUS
Somos aire/Motel AIRE
Somebody to love/ Glee TOLOVE
fake it off/Kesha TAKEIOFF
Besame/Camila BESAME
rohibido quererme/OV? PROHIBIDO
Adelante Corazón/María José ADELANTE2
stuve a punto de/Miguel Bosé APUNTO
tons es,
essa
JOLLA ERASE
AD 1998 200, De
hw domentincon «tm
TT DEREGALO AMENA
ALUNIRTEA ESMAS MÓVIL!
[Costo por suscripción, $30 26] IVA Incluido" Renovación aulomólica semanal! Tu celula: debe sor compatible) y tenor WAP, configurado"
CO Galletas]
EL FINAL> “EL dela smearta
¿Quieres saber cuánto
E tiempo te queda de vida? K
y JA LAS GALLETAS Da La
f 1.) q ya SUBRTE TE DAN UNA Pizc,
== O y SO Y pH FILOSOFÍA ORIENTAL.
2 h o ur ¡ILUMINA TUS DÍAS:
dj ¡CONVIERTE TUNCELULAREN UNA ¡Recibirás apaga
El ed Balogia o = MÁQUINA DE /GASES!.CON EL! un regalo!
¡Descubrelsifestán]hechos) ORIGINAL AS
[elfuno]paraJelfotro!) A
e AMOR
¡Descubre lo que tus amigos
y pareja están haciendo!
Espíalos desde donde
quieras.
¡Te vas a sorprender!
ESPÍA
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aplicate y hazlo con tus
amigos y los famosos
desde tu celular.
¡No te quedes atrás!
¡Una vez que empieces
jugar, no podrás parar!
¡Diversión
garantizada!
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ASERVICIOS|SÓLO]PARA(MÉXICO)
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IMAGENES :
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Ejemplo: CM FOTO SANTAR
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5 Ejemplo: CN ANIM TRIUNFOS
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SN
]EN]FOTO, ALIEN,
SAS
pun
SA
PREVIO
18 PREVIO
Inazuma Eleven 3: Ogre
Level-5 / Nintendo DS
Vaya que Level-5 está demostrando que puede
competir sin problemas con cualquier otra
licencia del mundo, ya que a los juegos que te
hemos comentado en números pasados, como
Time Travelers o Professor Layton, hay que
sumar Inazuma Eleven 3: Ogre, un título de
futbol que hace tan sólo unos días acaba de
estrenarse en Japón y que nos deja claro que
cuando parece que ya todo está dicho, o no se
puede innovar más, siempre debemos recurrir
al hardware para buscar mejorías sustancia-
les, como lo han hecho los desarrolladores con
el Nintendo DS para este gran juego.
El protagonista de Inazuma Eleven es Endou
Mamoru, portero de un colegio japonés, que
busca desesperadamente armar un buen equi-
po para pelear por el campeonato nacional, ya
que las escuadras que compiten son extrema-
damente buenas, Cuando lo consigue, su nivel
les permite obtener valiosas victorias que de
inmediato les dan la etiqueta de favoritos en
donde se presentan. Sin embargo, la historia
de este título va más allá de obtener una Copa,
deberás viajar en el tiempo para revivir o
alcanzar nuevas glorias con tu equipo.
Ahora bien, pasemos al gameplay. No ten-
dremos una movilidad libre como en PES o
FIFA, se trata más bien de un RPG con toques
de simulación, por lo que antes de los parti-
dos tendrás que realizar algunas actividades
básicas, como entrenar o recibir indicaciones
de tus entrenadores. Dentro del campo, la
fantasía se nota a todo lo que da, al más puro
estilo de Super Campeones, con tiros que
atraviesan todo el campo derribando rivales e
incrustándose en la red.
Debemos decir que gráficamente es muy
bueno, tanto en los modelos de los jugadores
como en las técnicas especiales; realmente, te
hace sentir en un anime. En ese sentido, Level-
5 está explotando la consola al máximo antes
de dar el paso definitivo a Nintendo 3DS, en
el que creemos enfocará todos sus proyectos,
por lo que no debería extrañarnos que en
poco tiempo ya esté anunciando una secuela
de esta franquicia para la nueva plataforma;
tiene todo lo necesario para que sea todo un
éxito en cualquier mercado.
El único problema de este juego es que de
momento no se sabe si llegará a América,
pero debemos tener en cuenta que la serie
de animación (inspirada en el videojuego) ya
se transmite en nuestro país, por lo que no
sería raro que pronto se anunciara algo al
respecto. Representaría un gran respiro a las
propuestas clásicas a la consola, sin mencio-
nar que tal vez ayudaría a que viéramos por
acá la última adaptación de Captain Tsubasa
para Nintendo DS, que como ya te hemos
comentado, de momento no se tienen planes
para que aparezca, pero no perdemos nada en
mantener los dedos cruzados,
A AAA
Los disparos especiales de los jugadores no sólo son un ele-
mento vistoso, sino también estratégico debido a que no
son infinitos y debes reservarlos para momentos en los que
desees asegurar la ventaja o, bien, acortarla; de lo contrario,
podrías arrepentirte.
Ace Attorney Investigations:
Miles Edgeworth 2
La acción no está exclusivamente dentro de los juzgados
Muchas veces nos hemos quejado de con-
ceptos repetitivos y malos, que por alguna
extraña razón tienen decenas de secuelas,
como Mega Man Battle Network, por ejem-
plo. Pero cuando se trata de un concepto en
verdad novedoso, como la serie Ace Attorney
para Nintendo DS, ocurre todo lo contrario,
ya que gracias a sus variantes alimentan un
género que parecía destinado al fracaso, como
las aventuras gráficas, en el cual podremos
disfrutar ahora de Miles Edgeworth 2.
En la serie principal de Ace Attorney, todos
los casos a resolver se desarrollaban en la
corte, en donde se hacían protestas y pre-
guntas a los enjuiciados, pero en esta ocasión
todo cambia. Para empezar, el protagonista
no es Ace, sino Miles Edgeworthm, un inves-
tigador que gusta de resolver casos por demás
complicados. Quizá no tiene la misma deter-
minación que Attorney, pero puede analizar
de mejor forma y, así, llegar a conclusiones
exactas que no den lugar a errores que pue-
dan entorpecer los juicios.
Cada uno de los escenarios que deberemos
recorrer cuenta con diversos secretos y pistas
que debes encontrar. Pero, como debes saber,
no van a gritarte para que des con ellos, será
tu deber revisar el contenido de toda habi-
tación para decidir que elementos te pueden
servir para tu investigación. La pantalla táctil,
como imaginarás, será junto con el Stylus las
principales herramientas que tendrás para
resolver los acertijos e interactuar con los
personajes.
Mientras en la parte inferior del sistema verás
ciertos aspectos de la escena, arriba podrás
apreciar a tus personajes quienes, como ya es
costumbre, nos divertirán con inteligentes y
graciosos diálogos en los que de vez en cuan-
do se revelará alguna pista, así que recuerda
estar muy atento para que no se te escapen.
Si ya estás ansioso por jugarlo, aún deberás
esperar, ya que sólo se ha comentado que
saldrá en 2011 pero no se ha especificado
la fecha; aunque debido a la calidad que ya
presentan las imágenes, no creemos que tarde
más de seis meses. ¿Estaremos viendo la últi-
ma entrega antes del salto al Nintendo 3DS?
Sólo el tiempo lo dirá, aunque todo parece
indicar que así será.
Esperamos que Capcom nos sorprenda nuevamente con las
peculiares historias de los implicados en los casos que tene-
mos que resolver, que van de lo dramático a lo cómico, siem-
pre manteniéndonos pendientes.
Rune Factory:
Oceans
Los sueños siempre estarán
presentes, sin importar tu
ubicación
Todos los juegos RPG que han aparecido
en Wii han demostrado una clara evolución
respecto de los vistos en otras consolas,
como lo hemos apreciado en la serie Rune
Factory, que tomando como cimiento lo
logrado en Harvest Moon, nos ha permiti-
do vivir aventuras increíbles. Pues bien, su
ascenso parece no tener fin, ya que ahora
los desarrolladores nos preparan una nueva
entrega subtitulada Oceans, con la que pre-
tenden consolidar la saga en el medio.
Para muchas personas, tener que pasar
horas cuidando y trabajando en una granja
no era precisamente la idea que tenían
de diversión, ya que además de que exige
bastante tiempo, lo más emocionante era
vender en un mercado... Con eso en mente,
Natsume y Marvelous Entertainment crea-
ron el concepto Rune Factory, en el cual
aunque se sigue manteniendo el objetivo
de cuidar una granja, éste no es el principal,
sino sólo un complemento para la aventura
principal.
Nos encontramos ante un RPG en toda la
extensión de la palabra, en el que la explo-
ración será básica para descubrir lo que
ocurre en tu región y ayudarla contra inva-
siones y peligros normales. Cabe mencio-
nar que para las batallas contra enemigos
tendrás un equipo que te apoyará, todos Para que puedas tomar las mejores decisiones, en pantalla
E siempre se van a mostrar tu estado y un radar para que
entrará la estrategia, pues no todo será ata- y É
car, también tendrás que defenderte y, si te ubiques. De este modo, no tienes que poner pausa cada
O ar Oct cinco minutos para revisar en dónde te encuentras, o qué es
algo peor y quedes a mitad de la misión.
lo que debes hacer.
Otro de los elementos que vuelven espe-
cial este juego es que podrás formar una
familia. Así es, se mantiene este elemento
tan exitoso en pasadas entregas, en el cual
gracias a tus recorridos conocerás a varias
chicas, de las que una de ellas es la de tus
sueños. Parece una decisión simple, pero
no es así, cada una de tus pretendientes
tiene una personalidad distinta, que debes
evaluar para elegir correctamente.
Oceans aún no tiene una fecha para ver la
luz, pero desde ahora podemos apostar a
que será uno de los grandes clásicos de la
consola, lo que demostrará que el género
todavía tiene mucho por explotar y que las
batallas en solitario hace dos generaciones
que quedaron en el pasado. Conceptos
como éste son los que se tienen que apoyar,
que tomar en cuenta para realizar nuevos
puntos de partida; sólo de esta manera se
podrá evolucionar.
IIA ARIAARNÓS,
20 PREVIO
ELUBS4%
NINTENDO
Revista Oficial de (Nintendo) (Nintendo)
¿
E
E
E
e
o
SS
N
SS
ANS
INN
SS
SN
CLAN MW y, GN %
OA tí
SS,
SS
, AA %
bd dd
Como siempre, las descargas de juegos virtuales representan una
excelente opción, como queda demostrado con los títulos que te
vamosa presentar en esta ocasión. Algunos ya son grandes clásicos
de las Arcadias, pero otros están buscando una oportunidad que,
WiiWare
Gods vs Humans MN
Nintendo Points: 500 / Compañía: ZALLAG
Ser un dios no es tan fácil como parece, puede
convertirse en toda una pesadilla, sobre todo
cuando los humanos desean tener el mismo
poder, como nos lo deja claro este adictivo
juego de ZALLAG, Gods vs Humans. Puedes
elegir entre ser un dios romano, egipcio o
incluso japonés; vivirás en una torre y el chiste
es que con tus poderes mágicos, que serán
representados con la ayuda del puntero del
Wiimote, evites que los humanos puedan llegar
hasta donde te encuentras. Es un concepto
sencillo, pero lo vas a disfrutar bastante, sobre
todo en niveles avanzados en los que necesitarás
de mucha paciencia y pulso de maestro para que
tus indicaciones se realicen sin problemas.
Mix Superstar
Nintendo Points: 500 /
Compañía: Digital Leisure Inc.
Todos alguna vez hemos simulado tocar una
batería con un par de plumas, o incluso llevamos
el ritmo de ciertas canciones con nuestro pie.
Pues bien, todo eso quedará en el pasado
gracias a esta descarga que puedes hacer para
tu Nintendo DSi, puesto que te permite crear
diversas composiciones de manera fácil gracias
a la pantalla táctil de la consola, con la que
podrás ajustar tiempos y ritmos como todo un
profesional. Pero ¿qué sería de la buena música
si no puede compartirse? No te preocupes, se
incluye una opción con la que puedes exportar
sus obras a una computadora y disfrutarlas en
otros medios.
39 “0
SANT CORP] COMPORTA
Y Lil
sa
ATA
honestamente, se están ganado a pulso. Pero no digamos más,
será mejor que los conozcas por ti mismo y decidas si inviertes
tus puntos o no en estas obras que están a un botón de distancia
para que los disfrutes.
Derby Dogs Mi
Nintendo Points: 500 /
Compañía: Aksys Games
Ésta es una peculiar apuesta de parte de Aksys
Games, ya que no se trata solamente de elegir
un perro y participar en las competencias que se
realicen. No, tienes que cuidarlo desde pequeño,
alimentarlo y entrenarlo como si fueras todo
un profesional; esto no sólo para colgarte
las medallas que dan como reconocimiento a
tu excelente trabajo, sino para que también
con el dinero que obtengas compres mejores
alimentos y accesorios para tus mascotas. Sólo
así lograrás que las futuras generaciones de
caninos que críes sean fuertes y competitivas.
Si te gustó Nintendogs y no puedes esperar a la
secuela, prueba esta alternativa.
AA ARA AAA AAA AARÓN
Canal Nintendo
Si deseas enterarte de las novedades que tiene Nintendo para ti, no debes dejar de visitar este canal en tu Wii. Si aún no lo tienes, lo
puedes descargar desde el canal de Tienda; en él podrás ver entrevistas y tráilers exclusivos, todo lo que un buen fan de la Gran N debe
saber está ahí. Éstas son sólo unas muestras de lo que podrás encontrar.
Super Mario: All Stars
Información en video
¿Deseas conocer un poco de este
juego? En el video encontrarás un
breve resumen de las cualidades
del título; se hace énfasis en la
importancia de Mario en el mun-
do de los videojuegos. No puedes
perdértelo.
LS a
ER
is Ey
Y 25.
Ny Anniversary 14 ¿
22 CANALES NINTENDO
Disneyland and Epic
Mickey
Entrevista
Uno de los juegos revelación del
año pasado sin duda fue Epic Mick-
ey, el cual representó todo un reto
para sus programadores. En esta
entrevista conocerás detalles cu-
riosos, que convierten este juego,
desde ahora, en todo un clásico.
92010 Disney
Golden Sun: Dark Dawn
Djinn Trailer
Este fantástico RPG para Nintendo
DS tiene muchos secretos por des-
cubrir y dominar. Uno de ellos son
los Djinn, pequeñas criaturas que
nos ayudan al momento de atacar.
Si tienes dudas, el siguiente tráiler
puede ayudarte.
02010 Nintendo
Sonic Colors
Demo
Decenas de juegos salen a la venta
cada mes. Decidir cuál comprar
es difícil, así que no debes dejar
pasar la oportunidad de probar
este demo de Sonic Colors para
Nintendo DS. Aseguramos que te
va a encantar.
02010 SEGA
Consola Virtual
Nintendo Points: 900 / Compañía: DA Enterprise
/ Consola: NeoGeo / Año: 1994
Antes de que las Arcadias se vieran invadidas
por muchos juegos de pelea que deseaban al
menos una rebanada del pastel que Capcom
había creado con Street Fighter 11, existían
varios títulos de otros géneros, como Street
Slam, juego de basquetbol callejero para la
placa de NeoGeo. La mecánica es sencilla, eliges
a una de las tercias que se incluyen (son equipos
nacionales), para derrotar a todos tus rivales
hasta consagrarte como el mejor. En estos
momentos, NBA Jam representa una gran oferta,
pero si quieres ponerte algo retro, Street Slam
es la opción que buscabas. Es extremadamente
divertido, y lo mejor es que puedes compartirlo
con un amigo.
DSiWare
Nintendo Points: 800 /
Compañía: Electronic Arts
Electronic Arts está decidida a apoyar con
todo su serie Need for Speed, ya que además
de la nueva versión Hot Pursuit para Wii, está
disponible como descarga la versión Nitro-X
para tu consola portátil, que debemos decir que
es muy buena. En la pantalla táctil tendremos
acceso al volante y al mapa de la ruta que
recorreremos, mientras que en la superior estará
la acción; por lo que te recomendamos estar muy
atento, un pequeño titubeo y tu esfuerzo puede
perderse. En total, tendrás 16 pistas para correr;
todas ambientadas en diferentes escenarios.
Nintendo Points: 900 / Compañía: DA Enterprise
/ Consola: NeoGeo / Año: 1996
Otro gran juego publicado para NeoGeo es
Magical Drop Il, un puzzle que en su tiempo
fue bastante innovador. El objetivo del juego
es desaparecer las esferas que se acumulan
en la parte superior de la pantalla. Esto se
logra juntando tres o más del mismo color;
éstas últimas las obtenemos de un payaso que
podemos mover libremente en la parte inferior.
Es algo más o menos como lo visto en Puzzle
Bubble, sólo que aquí se tiene una esfera
especial multicolor que sirve como comodín
en momentos de apremio. Las batallas contra
el CPU son buenas, pero la mejor opción es
competir contra un segundo jugador; así es
como se toma buen nivel en estos títulos.
Nintendo Points: 500 / Compañía: Agetec, Inc.
Si de ideas innovadoras se trata, Go Fetch!
se lleva las palmas, pues hay que jugar con
varias razas de perros con una pelota. Sí, así
nada más, tenemos que arrojarla y después
esperar a que regrese a nosotros en el hocico
de nuestra mascota. Ahora bien, no creas que
será tan mecánico como parece, con ayuda del
Stylus tenemos que guiar al canino por la ruta
más corta hasta su objetivo. Habrá obstáculos,
como piedras y plantas, pero lo verdaderamente
peligroso es que nuestro perro se distraiga, lo
cual ocurrirá si pasa frente a gatos o palomas;
así que trata de evitarlos a toda costa, si no
quieres meterte en problemas. Propuestas
como éstas son las que se aplauden.
a
Nintendo Points: 900 / Compañía: Square Enix
/ Consola: Super NES / Año: 1992
Uno de los Final Fantasy más polémicos de
todos los tiempos llega a la Consola Virtual para
que las nuevas generaciones puedan conocerlo
y disfrutarlo. Nos referimos a Mystic b, una
de las primeras obras que vimos de la saga en
Super Nintendo. Tomamos el papel de un joven
de nombre Benjamin, que debe buscar los cinco
cristales mágicos que mantienen el mundo en
paz. La historia no es la mejor que hayamos
visto, pero el gameplay sigue siendo excelente.
Te lo recomendamos si es que deseas tener tu
colección completa, ya que en formato cartucho
es muy complicado de adquirir.
A
A
Nintendo Points: 200 / Compañía: Gamelion
Tentar a la suerte siempre ha sido uno de los
mayores retos del hombre. Y qué mejor que
hacerlo de una forma segura, en nuestro
Nintendo DSi, con el nuevo título de Gamelion.
Nos transporta a Las Vegas para disfrutar de
tres máquinas tragamonedas, cada una con un
grado diferente de riesgo, sin mencionar que la
mecánica es distinta; para que puedas ganar,
no siempre será necesario obtener cuatro
elementos iguales en una ruleta. Lo interesante
está en que todo el dinero que ganes podrás
gastarlo en ciertos lujos, como por ejemplo en
una pantalla, reloj o hasta una mansión.
CLUB NINTENDO 23
Capcom / Nintendo DS
Después de posponerse un mes
su salida (estaba previsto para
diciembre del año pasado), por
fin está disponible Ghost Trick:
Phantom Detective de Capcom.
Generó muy buenas impresiones
en todo el mundo luego de que fue
presentado en el E3, sobre todo
por lo original de su historia y
porque uno de los involucrados en
su desarrollo fue ni mas ni menos
que Shu Takami, padre de Ace
Attorney, que como bien sabes es
ya una de la series más populares
de la compañía, por lo que se
espera que esta obra corra con la
misma suerte.
Comencemos por describirte la
historia. El protagonista no es
un caballero con armadura o un
gladiador del futuro, se trata de
un espíritu que busca por todos
los medios encontrar el descanso
eterno... Y no, no es que haya
dejado en este mundo deudas
pendientes, o que haya sido
árbitro de futbol. Lo que ocu-
rre es que mientras estaba con
vida, y tenía el nombre de
Sissel, fue asesinado sin que
supiera exactamente por qué,
de modo que ahora tiene que
esclarecer el misterio.
Una experiencia
fantasmagórica
Aunque tiene todas las bases
para que sea una gran aventura
gráfica, han preferido que sea
una de corte tradicional en la que
la imaginación y nuestro Stylus
sean las principales herramien-
tas para avanzar. Debes recor-
dar que eres un fantasma; por lo
tanto, puedes atravesar paredes
e interactuar con otros objetos
sin ningún problema. Sólo de ese
modo podrás avanzar y resolver
los acertijos.
Al avanzar en la trama descu-
brirás todas tus habilidades
como fantasma. Realmente,
debemos reconocer el traba-
jo de Capcom en este título;
representó un gran reto.
Los gráficos son brillantes, con un
estilo que asemeja a un cómic; ade-
más, tiene más de dos decenas de
personajes con los cuales deberás
conversar. Algunas veces te darán
consejos valiosos; otras, sólo te
harán algunas bromas que,
lejos de molestarte, te
2010 Capcom
Ghost Trick: Phantom Detective
harán reír a carcajadas. Ese es otro
de los puntos a destacar de esta
obra, su excelente humor.
Sin duda, este juego será una de
las revelaciones del año; Capcom
va por muy buen camino con sus
últimos desarrollos.
Stop the park from being turned
| into a housing site! Protect the
(park, the rock of the gods
Cada uno de los niveles nos ofrece diferentes retos, lo
cual es una excelente noticia para evitar que te aburras,
de esta manera tendrás que analizar todas sus habilida-
des para saber cual es la que te puede ayudar más en la
situación en la que te encuentras, realmente ese fue un
gran detalle de parte de Capcom.
't seem to raise this
It won't budge,
Debes estar muy atento a todo lo que ocurre en pantalla. Nunca
sabes cuándo te darán la clave de un acertijo complicado.
|
|
Yogi Bear: The Videogame
Warner Bros. Interactive Entertainment / Wii
Son pocos los personajes de cari-
caturas que pueden presumir de
tener más de 50 años divirtiendo
familias con el mismo éxito. Ese
es el caso del famoso oso Yogi,
quien a manera de homenaje hace
unas cuantas semanas estrenó una
película en cines de todo el mundo.
La cinta no podía quedarse sin
adaptación para videojuego, y la
consola elegida para tal honor fue
el Wii; así que si creciste con este
'_ personaje o te gustó la película, no
puedes dejar pasar esta obra.
El bosque de Jellystone siempre
ha sido un agradable lugar para
que millones de campistas pasen
un divertido fin de semana con sus
familias. Pero ahora, por causas
desconocidas, parece que está a
punto de que lo cierren para siem-
pre, lo cual sería una verdadera
tragedia para las criaturas que lo
habitan, que están acostumbradas
al contacto con los humanos, como
es el caso de Yogi y su compañero
Boo boo, quienes deben descubrir
el misterio y regresar todo a la
normalidad. Aunque, claro está,
no te va a ser nada sencillo, pues
el bosque guarda infinidad de peli-
gros y retos que tienes que superar
con tu habilidad en el control, pero
al mismo tiempo también con inte-
ligencia; sólo así podrás cumplir
con tu objetivo.
Cada canasta tiene
diferentes sorpresas
Todas las misiones que recorre-
rás tienen elementos en 3D, así
como los personajes, pero están
estructurados al estilo de un juego
de plataformas en 2D, por lo que
tendrás que correr, saltar y esqui-
var peligros para completar cada
nivel. Quizás el nivel de dificultad
no sea demasiado alto, pero sí bas-
tante divertido, sobre todo cuando
debas esperar a que los visitan-
tes se distraigan para robarles sus
canastas de comida.
Visualmente pudo ser mejor, con-
siderando que tuvieron el apoyo
de los modelos utilizados en el
filme; de cualquier forma, cum-
ple con su objetivo: divertir. No
ganará ningún premio a la creati-
vidad, ni mucho menos de diseño,
pero si sólo deseas pasar un buen
rato, o comenzar tu carrera en
el mundo de los videojuegos, no
lo pienses dos veces, Yogi Bear:
The Videogame es lo que estás
buscando.
Muchas son las personas que se
quejan de las malas adaptaciones
de la pantalla grande a consolas,
lo cual está bien, incluso aquí en
CN lo hemos hecho en varias oca-
siones. Sin embargo, también es
bueno reconocer cuando se realiza
un buen trabajo, como es el caso
de este título en el que, repeti-
mos, no debes esperar el gameplay
de' un Zelda o la historia de un
Dragon Quest, simplemente han
adaptado de manera correcta lo
que ocurría en la cinta, lo cual
representa un gran mérito y habla
bien de los programadores.
Seguramente, no habrá segunda
parte, pero lo que vale la pena
destacar es que de seguir con
esta línea de trabajo, con otro
tipo de licencia pueden lograr
resultados en verdad asombrosos.
Esperaremos pacientemente para
ver si esto se vuelve una realidad
o queda en simple promesa, por lo
pronto a disfrutar ese título.
Las animaciones de los osos han sido bien recreadas. En ese senti-
do, no desmerece de la versión cinematográfica.
Al terminar las misiones
podrás ver tus avances y
logros obtenidos. Así, cono-
cerás en qué fallaste, para
no repetirlo en posteriores
etapas, en las que si come-
tes un error todo se pierde.
CLUB NINTENDO 25
Con ustedes, su majestad, ¡Michael Jordan!
NBA 2K11
El basquetbol es uno de los depor-
tes más demandantes que exis-
ten en el planeta, todo el tiempo
debes estar corriendo, saltando,
presionando, en fin. Realmente es
muy complicado de dominar, al
menos al grado al que lo hizo
Michael Jordan, no sólo el mejor
basquetbolista de todos los tiem-
pos, sino también el más grande
atleta que haya visto la humani-
dad, que superó a otros grandes,
como Pelé o Muhammad Ali. Por
tal razón, 2KSports ha preparado
un merecido homenaje para esta
estrella mediante su juego NBA
2Ki1 para Wii, donde podremos
jugar con él.
Claro está que todos los equipos
de la NBA estarán presentes en
esta nueva versión, con sus datos
actualizados, desde estadísticas
hasta el nombre de los jugadores,
lo cual es vital para añadir esa
dosis de realismo tan necesaria
en los juegos actuales. Todos com-
petirán en modalidad de liga o
play-offs, pero aquí lo interesante
es que puedes meter a tu equipo a
Michael Jordan, con lo que ganar
será más fácil... lo complicado será
obtener tal honor.
El histórico número 23 de los Toros
de Chicago era una máquina de
hacer puntos; fue el héroe de la
película en innumerables ocasio-
nes, mismas que serán representa-
das en este título, pero sólo supe-
rándolas todas tendremos derecho
a incluirlo como refuerzo en la
escuadra de nuestra preferencia,
26 GAMEVISTAZO
¿te lo imaginas con Kobe Bryant
en los Lakers? Bueno, pues esto
puede ser una realidad gracias a
este videojuego.
Pasando a aspectos jugables,
debemos decir que la física tanto
de la pelota como de los jugadores
es la mejor que hayamos visto en
un juego de este deporte, ya que
en anteriores obras si saltabas
para cubrir un tiro, era suficiente
con colocarte de frente. En cam-
bio, ahora no; debes medir muy
bien la distancia de tu mano, ya
que incluso puedes cometer una
falta y regalar uno o dos tiros
libres a tu rival.
Debes recordar que a diferencia de
NBA Jam, aquí sí hay reglas, por
lo que tendrás que evitar pasar
más de tres segundos por debajo
del aro, retroceder el balón, o bien
tardarte más de 24 segundos en
disparar. Esto, lejos de volverlos
aburrido, permite que los partidos
sean dinámicos y estratégicos, ya
que puedes pedir tiempos fuera
para organizarte y pensar cómo
defender tu ventaja o acercarte al
otro equipo.
Ver jugar a Michael Jordan era un
deleite (aunque tal vez para Karl
Malone y John Stockton era un
sufrimiento: les arrebató el trofeo
en varias ocasiones), y ahora pue-
des hacerlo cuantas veces desees
en tu Wii con NBA 2K11, que no
basa su éxito en el extraordinario
jugador en portada, sino en un
gameplay de calidad, sólido, que
te hará adentrarte en este depor-
te como nunca antes. Títulos así
hacían falta en este género; desde
los grandes juegos para Nintendo
64 no había recibido una obra de
esta magnitud, en la que puedes
emocionarte y vibrar como si estu-
vieras en una de las arenas más
famosas del mundo.
Si eres de las generaciones que no tuvieron la fortuna de
ver jugar a Michael Jordan, ésta es una gran oportuni-
dad para que conozcas por qué es una auténtica leyenda
viviente del deporte mundial.
Si lo que te gusta es el juego en línea, este título es compatible con
el Wii Speak, para que puedas hablar con tus amigos.
MUNTENDODS:
(2010 Nintendo/CAMELOT. Golden Sun and Nintendo DS are trademarks of Nintendo. € 2010 Nintendo.
El gorila más famoso de
Nintendo está de regreso
en su faceta más impac-
tante y de mayor pro-
yección. Claro, la saga
Country, la cual brilló
intensamente en el SNES
y ahora podrás disfrutar
de una recreación para Wii
(desarrollado por Retro
Studios), con la ventaja de
que ya puedes jugar
en modo coopera-
tivo para enfrentar
todos los retos y reunir
cada objeto.
Sin lugar a dudas, Call of Duty Black Ops es por mucho uno de los
mejores títulos bélicos para Wii, tanto en calidad de imagen y video como
en gameplay. El modo de campaña es intenso, desafiante y realmente
entretenido, y se complementa con las batallas en línea, que serán una
experiencia fenomenal para los fans de los FPS.
Si te gustó la versión original de Nintendo 64, quedarás fascinado
con lo que Activision logró para Wii. En esencia se conservan los
elementos que hicieron famosa a esta entrega del 007, pero se
mejoraron los gráficos, gameplay (a través del Wiimote o control
clásico) y anexaron elementos que hacen un poco diferente y más
versátil tu paso por las misiones en GoldenEye.
28 TOP10
Mickey recientemente cumplió su 82 aniversario, y una forma interesante
de festejarlo sería participar en esta peculiar aventura desarrollada por
Disney Interactive, en donde entraremos a un mundo caótico en que el ratón
deberá luchar por encontrar la paz y tranquilidad que alguna vez tuvo.
Los meses pasan y Metroid Other M continúa en la
preferencia de los fans. Es indiscutible el logro de Team
Ninja para plasmar tanto las emociones en la historia
como la excelencia en calidad visual que generan una
de las mejores entregas de toda la serie.
Super Mario All Stars
Han pasado 25 años desde
que el plomero conquistó
los corazones de los juga-
dores y, desde entonces,
no ha parado en sus misio-
nes por rescatar a Peach
de las garras de Bowser.
En esta edición de colec-
ción encontrarás los jue-
gos Super Mario Bros.,
SMB 2, SMB 3 y The Lost
Levels, tal como alguna
vez los viste en la edición
de Super Nintendo. Así que
no te lo pierdas, pues será
un paquete que todo fan
del bigotón debe tener.
WHORLD
2-4
Naruto Shippuden
Dragon Blade Chronicles
Naruto se ha convertido en uno de los pero-
najes más populares del momento y, por lo
tanto, su serie animada ha logrado un gran
reconocimiento, por lo que rápidamente se han
adaptado los videojuegos, en este caso, se con-
tinúa con la serie Shippuden, pero la historia es
completamente original, creada en específico
para el videojuego.
Activision decidió regresar a las verdaderas raí-
ces roqueras para Guitar Hero, y consiguió
uno de los soundtracks más completos
e inspiradores junto con Legends of
Rock. De las canciones más destacadas,
podemos encontrar el tema de Spider-
ty Man (Ramones), Bohemian Rhaypsody
(Queen), Sudden Death (Megadeth), Losing
my Religion (REM), Money for Nothing (Dire
Star Wars: The Force Unleashed
La batalla de Starkiller no ha llegado a su fin. Luego de enfrentar sus pri-
meras misiones, él ya se encuentra inmerso en una lucha que podría durar
el resto de su vida, combatiendo a los diferentes guerreros que sólo están
buscando el momento adecuado para aniquilarlo. Visualmente, se trata
de una mejora importante para la entrega de Nintendo, y que contará con
múltiples comandos nuevos para incrementar el grado de diversión, pero
siempre conservando los lineamientos de historia y acción.
Kirby's Epic Yarn
Kirby nos invita a unirnos en esta fantás-
tica aventura para Wii, en donde notare-
mos como uno de los cambios principales
la forma en la cual están construidos los
escenarios y personajes, pues en esta oca-
sión todo pertenece a un universo donde
el estambre es el material por excelencia.
La temática y estilo de juego se conserva
como en los anteriores; podrás adop-
tar nuevas formas para lograr objetivos
específicos, como convertirte en tanque o
cohete, por ejemplo. Altamente recomen-
dable para todos los jugadores.
CLUB NINTENDO 29
2010 atendo.
Violencia animada.
Si pensabas que salir a buscar
tesoros era una de las tareas más
aburridas y tediosas en las que
podías participar, estás en un
error. Ahora puedes hacerlo sin
necesidad de dejar tu casa, todo
gracias a Active Life Explorer,
la más reciente y original apues-
ta de Namco Bandai, que llega
de forma exclusiva para Wii, en
la que sólo vas a necesitar del
Wiimote y del Mat Controller,
un tapete con el que controla-
rás ciertas acciones. No cabe
duda de que los desarrolladores
cada día encuentran nuevas for-
mas para sorprendernos con el
potencial de la consola casera
de Nintendo.
Buscando nuevos
horizontes
A estas alturas hemos jugado infinidad
de títulos party, y la fórmula no cambia,
lo único que varía son las actividades,
pero en sí se trata de ganar la mayoría
de éstas y punto, no hay más. Debido A E
a eso Namco Bandai espera hacer la NO es el primer título que se hace acompañar de un tapete para eje-
diferencia con Active Life Explorer; | ¿mnetaenci a 1 ; fia -
aquí, para empezar, además de la com. Uta! la Competencia. De hecho, en el NES ya habíamos visto World
petencia se busca la unión, el trabajo Class Track Meet, que venía junto con el Power Pad; sólo que dicho
en equipo que fortalezca la unidad de y
la familia, o de los involucrados. Todo JU£go no estaba basado en la aventura, sino en las competencias
por medio de un original tapete, el Mat a Lot
Controller, que vuelve a este juego una olímpicas... todo un clásico.
experiencia única.
Mediante dicho periférico controla-
remos a los personajes, exploradores
que no se detendrán ante nada para
encontrar todos los tesoros que buscan.
Y al decir ante nada es porque debe-
rán escalar montañas, pelear contra
momias, derrumbar puertas e incluso
enfrentar a dioses. Todo sea por cum- MTodaslasactividades son muy divertidas, sobre todo cuando participan más de dos personas, ahí sí aumenta el reto.
plir sus sueños.
JUGADORES Compañía: Namco Bandai / Desarrollador: Namco Bandai / Categoría: Aventura-Minijuegos PT
=> GAMEPLAY => GRÁFICOS Ty SoniDo Py DIFICULTAD REPLAY VALUE RANKING
A (80)
0 a
dis Q pr Dé Més WES So ao tE)
30 ACTIVE LIFE EXPLORER
Nunca dejes de correr
El concepto del juego va más allá de
sólo pisar rápidamente las marcas
en el tapete. Esto no es un Dance
Dance Revolution, y te lo dejan
claro desde los primeros niveles,
ya que debes presionar de forma
correcta y rítmica cada uno de los
simbolos que aparezcan en panta-
lla. Algunas veces será para cruzar
un puente que se cae a pedazos,
y otras para abrir las puertas de
un laberinto y escapar de varios
monstruos. La verdad, es bastante
divertido, mucho más cuando lo
juegas con tus amigos, ya que cada
uno tiene un rol específico que cum-
plir, por lo que el compromiso con el
equipo aumenta.
Hablando de las capacidades multi-
player del título, permite que hasta
cuatro personas puedan participar
en el modo aventura, que es sin
lugar a dudas la mejor opción para
disfrutarlo. Ahora bien, si a tu fiesta
o reunión llegaron tus primos leja-
nos, no te preocupes, en la modali-
dad party pueden entrar a la diver-
sión hasta ocho personas, claro está
que de manera escalonada. Esto,
sin duda, da un sabor diferente al
desarrollo de los juegos.
El apartado técnico no es brillante,
no esperes cinemas estilo Metroid
Other M, o melodías majestuo-
sas como las de Mario Galaxy.
Sin embargo, no las necesita, la
idea original de esta obra, como ya
comentamos, va más allá de eso, es
diversión pura. Un detalle que cree-
mos pudo incluirse pero no se hizo,
fue el juego en línea. El potencial
era enorme, pero por alguna extra-
ña razón carece de esta cualidad;
ojalá que lo consideren para una
segunda parte.
Para amanecer jugando
TRES ALTERNATIVAS MULT/PLAYER QUE NO DEBES PERDERTE
)) 1: Mario Party Gracias a la imple-
mentación del Wiimote, este títu-
lo es de los más completos de la
serie, sobre todo porque la dificultad
aumenta considerablemente, lo que
te obliga a estar concentrado en cada
actividad.
2.- Wario Ware: Smooth Moves.-
Fue de los primeros juegos en apare-
cer para la consola, pero sigue siendo
de los más divertidos. Pueden jugar
más de cuatro personas con un solo
control, lo que da pauta a largas horas
de diversión.
))2- Mario Kart Wil.- No importa el
lugar o el momento, Mario Kart siem-
pre será una gran opción para pasar un
rato agradable, ya sea sólo o contra 12
corredores más gracias a su opción onli-
ne, que por cierto es de las mejores.
ntratiemy
ramente interes
unciona de maravi-
. Pero lo que
controlar la
do, o bien, tu
Mantente atento a los movimientos de
tus enemigos, solamente asi podrás
desarrrollar un plan para vencerlos.
A
Activa tu diversión
Sabemos perfectamente que este
juego no es de los que marcas en el
calendario contando ansiosamen-
te los días para su estreno, pero
debemos decirte que Namco Bandai
ha realizado un estupendo trabajo.
Desde la primera partida comen-
zarán los gritos y reclamos en los
minijuegos; te sorprenderá el grado
de diversión que puede llegar a
ofrecerte, que a fin de cuentas es el
objetivo de todo juego. Debes cono-
cerlo, se volverá obligatorio cuando
te reúnas con tus amigos.
Master:
Es uno de esos juegos de los que
no esperas mucho pero terminas
gratamente sorprendido. Comienzas
jugando con escepticismo y luego
de unos minutos ya estás totalmente
involucrado en su desarrollo y hasta
das indicaciones a los otros jugadores
sobre las acciones que tienen que
realizar. Me alegra que a estas altu-
ras sigamos viendo trabajos como
este, en el que se atreven a ofrecer
algo nuevo todos los jugadores, a
hacer cambios a los patrones que
ya parecían inamovibles en la indus-
tria y en este ya explotado género.
Simplemente, por ese hecho vale la
pena que les demos una oportuni-
dad; te aseguro que no vas a parar de
reír. con tus amigos.
Crow:
Podría decir que setrata del juego que
Indiana Jones le pondría a su hijo
pequeño, pues te conducirá por múl-
tiples minijuegos en lo que, utilizando
un tapete como el que se muestra en
la fotografía de la izquierda, puedes
realizar todo tipo de actividades dig-
nas de un aventurero. Por supuesto,
se trata de juegos que buscan la
diversión y entretenimiento, por lo
tanto, más que ofrecer una dificultad
severa, se enfoca en los retos en los
que puedes desafiar a tus propios
amigos, para asi ver quién es el mejor
de todos los exploradores. Me agradó
la idea de que fuera compatible para
cuatro jugadores simultáneos, sólo
que sí requerirás de un buen espacio
para colocar tanto accesorio.
Panteón:
Si te sientes “Tijuana Jones”, o de
plano ya te aburriste de todos tus
excelentes juegos para Wii, da una
checada a este singular título que
tiene de todo: minijuegos simples,
poca originalidad, gráficos nivel del
'N64 y un modo de juego que hubie-
ra sido realmente innovador hace
Unos veinte años... La verdad, usar
un tapete para algo que no sea un
juego de baile ya me parece obsole-
to y aburrido. Además, se nota que
alguien vio a Harrison Ford correr.
para escapar de una roca y se le
ocurrió hacer una especie de Party
con esa temática, así que me parece:
algo poco original y que no puedo
recomendar... De menos hubieran
usado los Miis.
CLUB NINTENDO 31
La magia invade una vez más la consola portátil más popular
del mercado, el Nintendo DS; esta vez gracias a la adaptación
de la más reciente cinta de Harry Potter. EA ha aprovechado
el argumento de este filme para brindarnos uno de los mejo-
res juegos de la serie, en el que aprovechan las dos pantallas
de la plataforma para incrementar la acción y estrategia en
cada una de las misiones. Sin duda, será todo un deleite para
los fans de esta historia; así que si disfrutaste en la sala de
La verdadera batalla
está por comenzar...
Tu destino está en jueg
Harry ha cumplido 17 años de
edad, pero lejos de un pastel
y regalos, lo único que obtie-
ne son más responsabilidades
ya que ahora deberá encon-
trar la manera de terminar
con Voldemort de una vez por
todas. Lo cual parece que hará
gracias a las reliquias de la
muerte, que no son otra cosa
más que una varita mágica,
una capa y unas piedras espe-
Ciales que son la clave para
acabar definitivamente con la
maldad que acecha la tran-
quilidad no sólo de Potter,
sino también del mundo. Claro
está que no vas a estar solo
para hacer frente al peligro,
tendrás la ayuda de Ron y
Hermionie, tus valerosos ami-
gos en esta aventura.
cine, ahora te toca ser el protagonista. - E
Todo mundo esperaba
la adaptación cinema-
tográfica de la última
entrega del libro de
Harry Potter. Sin
embargo, debido a la
complejidad y exten-
sión del argumento se
decidió hacerlo en dos
partes. La segunda se
estrenará en junio del
siguiente año, al mismo
tiempo que el videojue-
go. Seguramente los
fans cuentan los dias.
EVERYONE
Violencia fantástica.
di
Compañía: EA / Desarrollador: EA / Categoría: Aventura
y GAMEPLAY GRÁFICOS r
AA
-y DIFICULTAD HISTORIA RANKING
ro año Ber EN
32 HARRY POTTER AND THE DEATHLY HALLOWS
El juego es en 3D, con una
perspectiva superior para
que puedas explorar todos
los escenarios sin proble-
mas. La mayoría del tiem-
po la acción se centrará
en la pantalla inferior; ahí
tendrás los indicadores de
vida y de magia, mientras
que en la superior apare-
cerá un mapa bastante útil
donde además de ver tu
ubicación, podrás apreciar
los enemigos y elementos
que se encuentren cerca.
Esto te permitirá planear
de mejor manera tus movi-
mientos, especialmente
cuando te encuentres
rodeado y pareciera que
no vas a encontrar alguna
escapatoria del peligro.
Por otra parte, en ciertos
momentos se retirará el
mapa y tendrás una visión
extendida del stage, pare-
cido a como se ha visto
en Yoshi”s Island 2. Por
ejemplo, si ves un objeto
o enemigo en la parte de
arriba, podrás disparar-
le con tu varita, sin que
importe que no te encuen-
tres en la misma pantalla.
El poder igual llegará a su
objetivo, siempre y cuan-
do lo puedas dirigir de
forma correcta.
Visualmente, es un título
muy bueno, los modelos en
pantalla tienen perfecta-
mente marcada su textura,
lo que da como resultado
ambientes que verdadera-
mente te transmiten temor,
soledad o, incluso, tristeza,
En ese sentido, los desarro-
lladores se han llevado las
palmas; en cuanto a músi-
ca, no demerita, pero se
queda unos escalones por
debajo comparándolo con
anteriores capítulos.
La novela original en la que se basa este
juego salió a la venta en 2007, y creó gran
revuelo entre los fans ya que querían ente-
rarse de cómo terminaba su héroe. Esto dio
pauta a que se inventaran gran variedad de
rumores, desde fina
es alternativos hasta la
muerte de personajes cruciales.
Fija bien tus objetivos para que
puedas dar con ellos a pesar de la
distancia o los obstáculos,
Harry Potter and the Deathly
Hallows es un buen juego, que
deja todo listo para que EA cierre
con broche de oro el siguiente año
la historia de estos magos en los
videojuegos; ya se han colocado los
cimientos, ahora toca complemen-
tar la obra. Pasemos a la parte obli-
gada, ¿este título puede satisfacer
a todo videojugador? La respuesta
es sí. Es una aventura excelente que
no necesita el nombre del concepto
que creara J.K. Rowling en portada
para venderse.
¿Sabías que...?
)> L- El primer libro que nos relataba
la vida de Harry Potter (La piedra
filosofal) se publicó en 1997. Tuvo
adaptaciones para videojuegos
años más tarde, por medio del
Game Boy Advance.
)> 2.- Así como en la vida real, el futbol
es el deporte que más se practica en
las escuelas. En Howarts, colegio de
Harry Potter, se divierten con el
Quidditch, que es parecido al soccer
pero se usan escobas voladoras.
3.- Tal es el éxito de esta novela que
b se ha adaptado a varios idiomas,
como español, hindú e incluso pola-
co. Cabe mencionar que el fervor de
los fans los ha llevado a aprender
inglés para no tardarse en conocer
el argumento de las entregas.
CLUB NINTENDO 33
Naruto Shippuden:
Dragon Blade Chronicles
Un descanso para
ser Hokage
Sin temor a equivocarnos, pode-
mos afirmar que la historia de
Naruto es de las mejores que se
hayan desarrollado para una ani-
mación en los últimos 20 años.
Mezcla de manera tan fascinante
temas como la amistad, amor,
perseverancia, que se ha ganado
a pulso cada uno de los elogios
que se pronuncian sobre ella,
por lo que hay que reconocer
que los programadores hayan
cambiado todo el argumento
para este título.
El protagonista será, como no
puede ser de otra forma, Naruto
Uzumaki, quien se convierte
junto con varios de sus amigos
de Konoha en la última esperan-
za para salvar no sólo su aldea,
sino también el mundo de una
terrible invasión de dragones
que son controlados por Kuroma
Tatsushiro. Cada ser de estos
representa uno de los elementos
básicos de la Tierra, por lo que la
manera como deberás afrontar-
los tendrá que ser diferente.
Si piensas que esto ya resulta
complicado, debemos agre-
gar un reto más: tienes que
ayudar a tu gran amigo, a tu
rival odiado, a tu compañero de
vida, Sasuke a que encuentre
a Itachi, su hermano mayor,
y pueda de una vez por todas
cobrar venganza, ya que cree
que es el responsable de la
matanza del clan Uchiha.
En ocasiones, la vida
provoca que te reúnas
- ó con personas ya olvida-
4 das... ¡Afronta el reto!
EVERYONE
Violencia animada,
lenguaje moderado.
16 2010 Atlus
rarse como los mejores de neración.
Sin embargo, en cuanto a estilo de acción
y aventura habían quedado a deber bas-
tante; situación que parece quedará atrás
gracias a Dragon Blade Chronicles para
Wii, donde estos personajes nos mostra-
rán de lo que son capaces.
énero de las peleas, la serie Naruto
ha triunfado de forma sorprendente gra-
cias a los juegos Clash of Ninja, que sin
problemas y basándose en una jugabili-
dad simple han logrado transmitir toda
la esencia de la animación de Masahi
Kishimoto, tan es así que pueden conside-
34 NARUTO SHIPPUDEN: DRAGON BLADE CHRONICLES
Algo que inmediatamente salta a la
vista es el cambio de vestuario que
presentan todos los personajes, que
si bien sigue los patrones básicos
del atuendo tradicional, nos ofrece
otra perspectiva de lo que debe uti-
lizar un ninja para cualquier aven-
tura en la que se vea involucrado;
es como si llevaran una armadura al
estilo Los Caballeros del Zodiaco.
Al inicio, parecería una pésima idea,
pero conforme avanza la historia
te das cuenta de que no es así; al
contrario, refuerza la personalidad
de cada uno de ellos.
Fuera de las estrellas y kunais, los
ninjas de Konoha rara vez usan
armas (exceptuando a Sasuke, pero
ya sabemos que él es un caso par-
ticular: un rebelde que está cegado
por la venganza). Pero en Dragon
Blade, Naruto empleará una espa-
da especial, que es el único arte-
facto que puede hacer frente a los
dragones; es otorgada a Uzumaki
por la hermana de Kuroma, quien
conoce bien su poder.
Gracias a las armas con las que vas a
contar, te será más sencillo encargarte
de todos los dragones.
Con ella podrás aniquilar a los ene-
migos de distintas formas, inclu-
so haciendo combos como Ryu
Hayabusa. Ahora bien, esto no sig-
nifica que los movimientos típicos
de nuestro héroe no aparezcan, ya
que en todo momento podrás echar
mano de tus clones de sombra
para librarte de varios enemigos
al mismo tiempo, o bien, para las
situaciones extremas, mediante el
Rasen Shuriken, técnica secreta
que Hayato y Kakashi te ayudaron
a perfeccionar.
En la trama principal de la serie todo
el peso cae sobre Akatsuki, organi-
zación que desea apoderarse de los
Jinchurikis para tener control absoluto
del mundo ninja, terminar con las gue-
rras y llevar paz a todos los rincones de
la Tierra, aunque para ello deban termi-
nar con varias vidas... una gran ironía.
JUGADORES Compañía: Atlus / Desarrollador: Tomy / Categoría: Acción/Aventura
AT) SRÁFICOS
970 1600 ro Ae ¡es a
e:
CLUB NINTENDO 35
Crea tu camino a la cima
Todas las escenas están en 3D, con
caminos alternos que darán fres-
cura a tus recorridos, los cuales
por cierto siempre estarán llenos de
enemigos dispuestos a detenerte.
Por fortuna, no vas a estar solo,
tendrás el apoyo de varios de tus
amigos, como Sakura, Kakashi,
Shikamaru, Asuma, o el propio
Choji, quienes con algunos cuantos
golpes dejarán todo en calma para
que puedas cumplir con tu misión.
Visualmente, es un título fantástico;
lo puedes notar en todo momento,
desde los cinemas que aparecen
en situaciones cumbres de la trama
hasta las peleas con los enormes
dragones de los elementos, que
cuentan con animaciones impresio-
nantes que te dejarán con la boca
abierta. El sistema de control es sen-
cillo, sigue los principios básicos de
Clash of Ninja; es decir, continuar
con combo con un mismo botón,
lo que deja para mejor ocasión las
secuencias raras y engorrosas.
1as piensan
Akatsuki,
a Uchiha, pero
man que se
amigo de
quien le otorga
antes a
el comil
E BJ” el Sharingan. Sin duda, d
E los oran
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des misterios d
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de Konoha obtiene
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e
Kishimoto.
NARUTO SHIPPUDEN: DRAGON BLADE CHRONICLES
Tabla Torbellino E
NUEVAS HABILIDADES
Y TRANSFORMACIONES
(O 2010 Nintendo / Good-Feel. (E 2010 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo. TM, O y TAMBIÉN EN
el logo Wii son marcas registradas de Nintendo. O 2010 Nintendo.
Vista uununintendo com ESPAÑOL
¡Vive la ex-
periencia de
bailar como el
Rey del Pop!
Como podrás imaginar, en este
juego encontrarás muchas de las
mejores canciones que hicieron his-
toria, como Bad o Smooth Criminal,
pero también temas como Earth “s
Song o They Don 't Care About Us,
las cuales podrás disfrutar de una
manera interactiva en tu Nintendo
wii. Obviamente, necesitarás de un
buen espacio en tu sala o cuar-
to, pues ahora podrás hacer como
nunca lo que muchos hemos hecho
desde hace años: seguir los pasos
de Michael Jackson.
Para disfrutar de este juego no
necesitas de un tapete de baile o
algo así, sino solamente tu Remote
y dejar que la música fluya por
tu cuerpo. Siendo más específicos,
debes tomar el control en tu mano
derecha (no olvides usar la correa,
para evitar que salga volando por la
ventana) y prepararte para bailar.
Al comenzar la canción verás un
Michael Jackson virtual que tiene su
famoso guante blanco con brillitos
en la mano izquierda; ésta es la
“imagen espejo” que debes seguir
para ejecutar los pasos. El chiste
realmente es hacer todos los movi-
mientos de MJ siguiendo sus pasos.
Pero no creas que es tan complica-
do, a los lados aparecen unos indi-
cadores que anticipan el siguiente
movimiento, lo cual hará mucho
más sencillo seguir bailando.
MICHAEL
Letras y temas
sugestivos.
o Ubisoft
Cuando creías que habías visto todo en cuanto a juegos
de ritmos, Michael Jackson: The Experience llega no
sólo para ofrecerte una alternativa más, sino también
para recordar nuevamente al ídolo de los escenarios que
nos hizo vibrar con su inigualable música por décadas.
Este juego va más allá de sólo seguir indicaciones en el
tiempo correcto, pues te permite imitar los movimien
de Michael Jackson con facilidad y fluidez, que te harán
disfrutarlo sin límites. Si eres fan de su música, no lo
dudes, ¡toma tu control de Wii y vive la experiencia que
habías estado esperando!
Michael Jackson: The
Experience incluye varios
modos de juego en los que
pasarás un buen rato en compa-
ñía de tus familiares o amigos.
Entre ellos está uno en donde
ensayarás los diferentes pasos
antes de salir al escenario, o
también uno en el que entre-
narás un movimiento específico
a la vez para ser mejor. Por un
lado, siempre es recomenda-
ble practicar para ser mejor en
cualquier juego. Pero también
es sumamente divertido empe-
zar a jugar sin practicar, así
todos nos podemos quitar la
pena y simplemente dejarnos
llevar por la música.
Ahora bien, el jugador uno estará siguiendo los pasos de Michael,
pero al unirse más jugadores también aparecerá el mismo número
de bailarines que acompañan a la estrella, los cuales serán la imagen
a seguir para los demás participantes. Créenos, después de años de
probar distintos juegos de ritmos pocas cosas igualan la experiencia
de crear tu propia banda. La manera como se juega The Experience
es realmente algo que debemos aplaudir, pues resulta muy divertido
a ; A A ran e inolvidable artis
y hace que todos bailen al ritmo de canciones favoritas. E
JUGADORES Compañía: Ubisoft / Desarrollador: Ubisoft / Categoría: Musical, ritmos
=y GRÁFICOS T
E MAN
——y SONIDO =y DIFICULTAD
na AO
REPLAY VALUE — RANKING
5 EJo
38 MICHAEL JACKSON: THE EXPERIENCE
JACKSON:
THE EXPERIENCE
Canciones
ciones son
muy varia-
das, pues
hay tanto
MES
(ES
últimas que
lanzó MJ.
La discografía del Rey del Pop es increíble, pero obviamente no se
puede incluir toda en un solo juego. No te preocupes, fan de MJ, pues
las mejores canciones están en este juego para regocijo de todos. Si no
nos crees, checa la selección de temas que incluye The Experience:
Canción (Álbum)
+ Another Part of Me (Bad)
« Bad (Bad)
+ Beat It (Thriller)
+ Billie Jean (Thriller)
+ Black or White (Dangerous)
+ Dirty Diana (Bad)
+ Don “t Stop “Till You Get Enough
(Off the Wall)
+ Earth Song (HIStory: Past, Present
and Future, Book 1)
« Ghosts (Blood on the Dande Floor:
HiStory in the Mix)
«The Girl Is Mine (Thriller)
+ Heal The World (Dangerous)
+ In the Closet (Dangerous)
» Leave Me Alone (Bad)
+ Money (HiStory: Past,
Present and Future, Book 1)
+ Remember The Time (Dangerous)
= Rock With You (Off The Wall)
+ Smooth Criminal (Bad)
+ Speed Demon (Bad)
+ Streetwalker (Bad - 2001
Special Edition)
+ Sunset Driver
(The Ultimate Collection)
+ They Don “t Care About Us
(History: Past, Present
and Future, Book 1)
«Thriller (Thriller)
+ Wanna Be Startin *
Somethin * (Thriller)
+ The Way You Make Me Feel (Bad)
+ Who Is It (Dangerous)
+ Will You Be There (Dangerous)
+ Workin * Day and Night (Off The Wall)
The Experience
para llevar
Ahora que si lo que deseas es diver-
tirte con el ritmo de tus canciones
favoritas en todas pates, también
hay una versión para el sistema por-
tátil consentido de todos (al menos
hasta que llegue el 3DS), el Nintendo
DS. Técnicamente, el concepto es el
mismo: llevar el ritmo a la par de los
movimientos de Michael. Pero, por
obvias razones, el gameplay es dis-
tinto, muy parecido al que vimos en
el juego Elite Beat Agents en donde
debes seguir ciertos movimientos
con el Stylus para que la canción no
se interrumpa.
Muy recomendable
Michael Jackson: The Experience
es un gran juego que ningún fan de
este increíble artista puede dejar
pasar. Al principio lo vimos como
una buena forma de sacar dinero
(asunto que no está lejos de la rea-
lidad), pero siendo objetivos -y nos-
tálgicos-, es una excelente forma de
rendir homenaje al Rey del Pop y,
al mismo tiempo, divertirnos.
¿Sabías que...?
» 1.- -Después de haber participado
con sus hermanos, como uno de The
Jackson 5, Michael comenzó su carre-
ra como solista en 1971.
A pesar de que hubo pasos similares
al famoso “Moonwalk” que datan de
la década de 1930, Michael lo hizo
famoso -y posteriormente su movi-
miento característico- el 25 de marzo
de 1983, cuando bailaba en vivo la
canción "Billie Jean".
Thriller es el álbum más vendido de
la historia, pues suma más de 100
» millones de copias en todo el mundo
desde su aparición original.
Master:
Michael Jackson fue uno de los can-
tantes más populares del planeta,
tanto que ahora es una verdadera
leyenda. Su música seguirá siendo
escuchada por varias generaciones,
y una muestra de ello es este título
desarrollado por Ubisoft para Wii, en
el que gracias al control del sistema
podemos bailar como lo hiciera el
astro del pop. Aunque resulta bastan-
te divertido seguir los pasos que nos
indican en pantalla, la poca variedad
de opciones de juego le resta algu-
nos puntos. Creo que hubiera sido
mejor idea combinar el Wimote con
un tapete, como en Dance Dance
Revolution, así el realismo hubiera
sido extraordinario. Te recomiendo
probarlo antes de comprarlo.
Crow:
Es una buena idea aprovechar el con-
cepto de Michael Jackson, sobre todo
su música, para crear un videojuego
que permita realizar los movimientos
del otrora Rey del Pop. Pero siento
que también hubieran adaptado la
posibilidad no sólo de bailar, sino
también de cantar, pues sus temas
son bastante populares. Visualmente,
no tiene mayor problema, pues la
verdadera parte crítica en este estilo
de juegos es el gameplay, en este
caso, se juega bien sin llegar a la
excelencia, pues los movimientos son
simples y repetitivos. En cuanto a la
versión de Nintendo DS, me pare-
ce que tiene semejanza notable con
Elite Bit Agents, que salió hace algu-
nos años para la misma consola.
Panteón:
Yo siempre fui un gran fan de Michael
Jackson, pues su música realmente
te hacía bailar por su magnificencia.
Este juego me parece una genial idea
para recordar con gusto y, al mismo
tiempo, honrar al Rey del Pop, el
cual siempre estará vivo a través de
sus excelentes canciones. Si te agrada
su música y los juegos de ritmos, sim-
plemente no puedes dejar de cono-
cer esta experiencia sin paralelo. No
importan los rumores, las leyendas
urbanas ni las mentiras, aquí tene-
mos al Michael Jackson que llegamos
a estimar y admirar justo como lo
recordamos: bailando y cantando sus
éxitos para el regocijo de sus fans.
Ponte el guante con brillitos y que no
te dé pena vivir esta experiencia.
CLUB NINTENDO 39
iolencia animada.
(0 2010 Nintendo
Mario Bros. es un personaje que no necesita presentación, pues ha sido parte de
varias generaciones, las cuales hemos disfrutado sus múltiples aventuras desde el
momento en que apareció en las Arcadias (en 1981), junto con Donkey Kong. En
aquel entonces etiquetado como carpintero y apodado simplemente Jumpman, con
la temática de rescatar a Pauline, una chica que había sido tomada como prisionera
por el gorila, el hoy conocido como Mario debía subir por una serie de obstáculos
para llegar al enfurecido primate, y así sucesivamente a lo largo de un sinfín de esce-
narios. Ambos personajes tomaron popularidad entre los fans y fueron los grandes
comienzos de las leyendas.
Posteriormente, en 1983 el bigotón se hizo del nombre de Mario Bros., que es como
finalmente lo llegamos a identificar. Para este año tuvo otra aventura, pero en esta
ocasión ya sin contar con Donkey ni con Pauline; es decir, había conseguido por pri-
mera vez su estelar e incluso tuvo la oportunidad de hacer equipo con su hermano,
Luigi, quien también surgía en dicha edición. Por supuesto, desde este momento
quedaba claro que Mario era el estelar; por lo tanto, sería controlado por el primer
Jugador mientras que su brother sería personaje de soporte y quedaría libre por si
alguien de tus amigos quería participar en el juego.
La consola Atari fue de las primeras en llevar dicha ss MARIO, lal
aventura que, principalmente, ocurrió en Arcadias,
pero también lo vimos en computadoras y otros sis-
temas caseros, siendo uno de los títulos más adapta-
dos a diferentes formatos.
Como cierre de los feste-
jos de aniversario de la
saga Super Mario Bros.,
Nintendo nos presenta una
edición especial de Super
Mario All Stars, que será
una maravilla y com-
pletará nuestra colecció
de clásicos del Wii con las
primeras aventuras
los hermanos Mario en el
Reino Hongo.
Da a
ompañía: Nintendo
CLUB NINTENDO 41
MARIO,
1214500) bh oo
A
Ss
Se trata de los juegos que salieron para el NES hace más de dos
décadas, pero con una mejora en la calidad visual, que muchos
de nosotros notamos en el Super Nintendo, cuando apareció
worin1 »»»»>>»UD € 5 el primer Super Mario All Stars. Fueron una sensación para
Mi o0o3200 uzcu jugadores de todas las edades y géneros,
doll dd dd dd dll sd
E EN] le ni
Y
Ya para 1985, mientras Bob Geldof creaba un nuevo concepto musical para ayudar a los países
necesitados y grababa la canción We Are The World con un grupo impresionante de cantantes;
los restos del Titanic salían a la superficie; muchos veíamos series en TV como David, el gnomo
o Invasión extraterrestre, o en cine Back to the Future o Rambo, Nintendo se erguía como
una de las compañías que reinarían en el mundo de los videojuegos con su consola Nintendo
Entertainment System (NES). Tomó como estandarte al carismático bigotón que había hecho de la
plomería un estilo de vida, y que a través de los tubos llegaría hace 25 años al mundo de ficción y
fantasía: el Mushroom Kingdom, obteniendo el calificativo “Súper” que ha perdurado para todos
los títulos posteriores.
Ahora, en 2011, el concepto de Super Mario Bros. llega a sus primeros 25 años, y para celebrarlo
Nintendo nos trajo una serie de sorpresas que incluyen una versión roja de edición especial para
Wii, que además contiene el juego New Super Mario Bros., y otra para el Nintendo DSi XL con
la consola color rojo con detalles de las figuras del Mushroom Kingdom, así como el juego Super
Mario Kart DS. Hace un par de semanas se estrenó el juego Super Mario All-Stars para Wii, con
el que se cierra el ciclo de festejos de aniversario para los bigotones de overol. Lo interesante de Para los verdaderos fans y coleccionistas,
esta entrega es que tendrá un soundtrack con los mejores temas de Super Mario Bros. y un libro Nintendo incluyó un libro de arte de Super Mario
de arte con los diseños del personaje; también, por supuesto, el disco de Wii, que incluye cuatro Bros, En sus páginas encontrarás los diferentes
clásicos: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario Bros. The cambios gráficos que tuvo este personaje consen-
Lost Levels. Cabe destacar que se trata de las versiones remasterizadas que aparecieron en el tido de Nintendo y los demás integrantes del reino
Super Nintendo y no las originales del NES, por lo cual notarás mejor detalle gráfico, que hace lucir alo largo de sus diferentes títulos. ¿Ya tienes el
aún más tu aventura. ¡Toda una pieza de colección que no puedes dejar pasar y que, seguramente, tuvo2 ¿No? ¿qué > E
todos en tu casa quedarán felices al jugarlo! A
42 SUPER MARIO ALL-STARS
Fue el título con el que Nintendo llegó a conquistar
tierras americanas y a través del cual el nom-
bre de Mario Bros. se convirtió en sinónimo de
videojuegos, y por lo tanto, de entretenimiento.
Presenta ocho mundos, que se dividen en subniveles
en donde debes luchar en contra de múltiples secua-
ces de Bowser, quien ha secuestrado a la princesa
del Reino Hongo.
A lo largo de cada misión, Mario tendrá diferentes
ítems que le ayudan a cumplir los objetivos, como el
hongo con puntos rojos que incrementará su tama-
ño, o el de puntos verdes que le dará una vida extra;
la flor de fuego, que no sólo cambia su atuendo, sino
que también activa la posibilidad de arrojar bolas de
fuego para derribar a los oponentes.
Para 1988, Super Mario Bros. estaba listo para su
nueva aventura. Para América, era una adaptación
del juego Doki Doki Panic, en la que sustituyeron
a los personajes originales por los miembros del
Mushrom Kingdom, como Mario, Luigi, la princesa
y Toad. El resultado fue un cambio interesante en
gameplay y concepto de acción, además de que por
primera ocasión el enemigo a vencer no era Bowser,
sino un enorme sapo conocido como Wart, el rey del
mundo de los sueños, en donde se desarrolla este
sensacional juego. Sin duda, fue un cambio radical
que sorprendería los fans del mundo.
En las misiones de agua, el gameplay cambia nota-
blemente, pues se nada y enfrenta a otro tipo de
criaturas u obstáculos. Como dato curioso, para el
Game Boy Color apareció una versión especial llama-
da Super Mario Bros. Deluxe, que presentaba nue-
vos retos multiplayer y personales que aumentaban
la acción del juego, y por si fuera poco, podías usar
la Game Boy Printer.
Siempre que Mario llegaba al final de alguno de los
mundos debía evadir los ataques de Bowser para
llegar a un cuarto donde supuestamente estaba la
princesa, pero generalmente se encontraba con un
curioso hongo que le informaba que "la princesa"
estaba en otro castillo. Estos encuentros con el rey
Koopa no presentaban mucho reto en particular.
Cada uno de los personajes presenta un estilo de
juego diferente; por ejemplo, la princesa utiliza su
habilidad para realizar saltos más prolongados,
mientras que Luigi salta a mayor altura; Toad usa
su velocidad para arrancar los ítems más rápido,
y Mario resulta el héroe balanceado entre todos.
Otro de los cambios es que los enemigos no son
vencidos al brincar sobre ellos, sino que los puedes
cargar y arrojar para eliminar a otros villanos; tal
como también lo harías con otro tipo de objetos,
que serán tus armas de ataque y defensa a lo largo
de tu aventura.
¿Sabías que...?
CLUB NINTENDO
Super Mario Bros. 3
En 1990 (América), Mario regresaba haciendo equi-
po sólo con Luigi para enfrentar nuevamente a
Bowser, quien, para variar, había secuestrado a la
princesa y la tenía cautiva en su tenebroso castillo
(similar a los vistos en la primera edición).
Para esta ocasión, el Rey Koopa no había llegado
solo, había traído a sus siete hijos (los Koopalings),
que te esperaban en los diferentes reinos, pues
se habían adueñado de dichos lugares y habían
convertido a los reyes en diferentes animales o
plantas. Así que la opción inmediata para enfrentar
este conflicto es el poder de los bigotones, quienes
se valdrán de todas sus habilidades tradicionales y
otras nuevas para derrotar a los Koopalings y al
terrible Bowser.
Esta entrega se puede considerar como una de las
mejores en la historia de Super Mario Bros., pues
cambió notablemente el gameplay para hacerlo
mucho más atractivo para jugadores de todas las
edades. Además, se agregaron nuevos ítems, como
el traje de castor, que otorga a Mario la habilidad
de volar.
También se incluía el traje de rana, para cruzar
las escenas de agua con mayor facilidad; y por
supuesto, el de Tanooki, que lo convertía en estatua
para evitar el daño de los enemigos. Con el uso de
los trajes, en especial el de castor, podías llegar a
niveles de gran altura, donde incluso existía la posi-
bilidad de ganarte las flautas mágicas para brincar
de escenario.
Super Mario Bros. The Lost Levels
The Lost Levels fue lo que en Japón se conoció
oficialmente como Super Mario Bros 2., en 1986.
Era una continuación directa en concepto e idea del
original juego de 1985, sólo que se agregaron nuevos
niveles que resultaban más complejos que antes.
Uno de los detalles curiosos es que se trataba de una
aventura individual y no para dos jugadores, aunque
al inicio pudieras elegir entre Mario o Luigi, quie-
nes por primera ocasión contaban con habilidades
especiales que los diferenciaban (Luigi tenía saltos
más prolongados, pero poco estables, mientras que
Mario era más ágil y balanceado). En Japón, Super
En la foto de abajo vemos el juego Super Mario Bros. 2, en su
versión americana. Aquí apareció otro de los personajes gran-
des de Nintendo, Birdo, quien ha recuperado popularidad e
incluso ha incursionado en los títulos deportivos del Mushroom
Kingdom. ¿Qué te parece este peculiar personaje?
44 SUPER MARIO ALL-STARS
Mario Bros. 2 (Lost Levels en América) apareció en
1986 para uso en el Disk System del Famicom; dicho
accesorio se trataba de una unidad adicional que
se colocaba por debajo del Famicom para habilitar
el uso de disquetes. Por desgracia, el Disk System
nunca salió de Japón, tal como ocurrió con el Disk
Drive del Nintendo 64, que fue una de las promesas
más importantes de la marca, pero no se concretó su
desarrollo y comercialización en nuestro continente.
Esperemos que no pase lo mismo en futuras ocasio-
nes, pues nos perdemos de varias maravillas que
sólo son posibles con el avance de la tecnología.
1- En 2008, el libro de
los Récord Guinness
nombró a Super Mario
Bros. 3 como el juego
más vendido de todos
los tiempos, sin estar acompañado de
una consola, al alcanzar más de 18 millo-
nes de copias.
2. Poco tiempo después del lanzamiento
del juego -y gracias a su popularidad-,
Nintendo of America y la NBC concibie-
ron una serie animada basada en dicho
videojuego, la llamaron The Adventures
of Super Mario Bros. 3.
a nuestro continente por
carecer de innovaciones y porque resul-
taba muy difícil para las audiencias más
jóvenes. Sin embargo, más tarde llegó
como parte del compendio Super Mario
All-Stars para el SNES, con el nombre
Super Mario Bros. The Lost Levels.
2. Por desgracia, el Disk System nunca
salió de Japón.
Mini marica a 2u destino! |
A
OTENSADS,
6) 2010 Nintendo. Nintendo son marcas registradas de Nintendo.
EVERYONE
Violencia de fantasía,
lenguaje moderado.
O 2010 Natsume
46 LUFIA: CURSE OF THE SINISTRALS
virtual de Wii. En total han aparecido cinct
a través de una coproduc"
rrollo del juego entre Neverlant;
y Square Enix, se ha c lidado una Sextag
que se proyecta para que sea una de lad
partes de la historia al aproveP
otencial del portátil de Nintend
maximizando el dramatismo mediant
res videos para acompañar lo
momentos cumbre de las misiones.
¡Es tiempo de que
surjan los héroes!
En el universo ficticio de Lufia,
los Sinistrals son un grupo de
seres ultrapoderosos que preten-
den dominar el mundo y some-
ter a quien trate de impedirlo. Sus
antiguos poderes han perdurado a
través del paso de los siglos, y aun-
que en ocasiones anteriores se les
ha vencido y puesto en una suerte
de animación suspendida, ellos se
las han arreglado para volver al
mundo, con mucha más fuerza y
sed de conquista y destrucción que
nunca. En el primer evento cronoló-
gico (Rise of the Siniestrals, SNES,
1996) se describe cómo Maxim, el
primer ancestro de la resistencia,
quien fuera un espadachín de la
aldea Elcid, que se decía que nació
con la capacidad y fortaleza nece-
saria no sólo par enfrentar, sino
para poder vencer a los Siniestros,
se hizo acompañar de un grupo de
valientes guerreros que dieron todo
lo que estuvo en sus manos para
defender el mundo.
Recreando la franquicia
Si te preguntas en qué parte de la
saga encaja Curse of the Sinistrals,
la respuesta es sencilla: justo en el
inicio, pues no es otra cosa que
una recreación del segundo título
de SNES que, cronológicamente, es
el primero en la historia (Rise of
the Sinistrals). Así, el equipo de
desarrollo de Square Enix pretende
darle un nuevo tratamiento visual
para que los fans disfrutemos de
este título como si fuera la pri-
mera vez. Los Sinistrals (los cua-
tro heraldos del Juicio Final) están
a punto de resucitar al mayor de
los seres malvados, que pondrá al
mundo en una encrucijada. En la
historia lucharás en contra de cada
ser oscuro, así que prepárate.
JUGADORES
Compañia: Natsume / Desarrollador: Neverland/Square Enix / Categoría: RPG
z Je
-, GAMEPLAY A mM] GRÁFICOS
¿0 1) (ro
SONIDO
PS ME IAS
vo aby
CLUB NINTENDO 47
El destino del mundo en las manos de un guerrero
El cazador de monstruos, Maxim,
es el elegido, y junto con sus aven-
tureros amigos se adentrarán en los
bosques, ciudades, pueblos y ruinas
que los conducirán hacia el para-
dero de los Siniestrals. Los enfren-
tarán con el poder de la magia y
la fuerza de sus brazos al empuñar
la espada. Los valientes paladines
de la justicia serán conducidos por
diversos territorios infestados de
enemigos mientras incrementan su
poder y van ganando diferentes
armas y armaduras, o aprendiendo
nuevas magias que serán vitales
para el encuentro final con los cua-
tro poderosos enemigos. Algunos
de los objetos valiosos los hallarás
en lugares ocultos de los calabozos,
otros tantos al resolver múltiples
puzzles que desafiarán tu habilidad
LUFIA: CURSE OF THE SINISTRALS
deductiva tal como era tradicio-
nal en los RPG de la vieja escue-
la. Durante las aventuras tendrás
hasta seis personajes para elegir y
jugar, cada uno contará con habi-
lidades únicas y estilos de ataque
que puedes perfeccionar al ganar
batallas en contra de los rivales
que te encuentres en el campo. Lo
anterior, al igual que la mejoría de
tus armaduras y equipo en general,
será un punto vital para ganar más
fuerza y soportar las embestidas
de los rivales que, paso a paso, se
volverán más desafiantes, por lo
que no debes confiarte. Más val-
drá estar preparado para cualquier
adversidad; de lo contrario, los sue-
ños de cientos de miles de personas
se verán empañados ante el yugo
de cuatro megalómanos.
En conclusión
Lufía: Curse of the Sinistrals viene
a reconquistar a los antiguos fans y a
atraer a todos aquellos que no esta-
ban familiarizados con las aventuras
legendarias de Maxim y su grupo de
amigos. Es notable el trabajo reali-
zado por los desarrolladores, pues
mantuvieron la esencia de la versión
original, pero supieron mejorarla con
múltiples escenas cinemáticas que
eran imposibles de crear en los años
noventa. Básicamente, se mantienen
los personajes y el argumento, pero
se incorporan nuevos elementos que
realmente te harán disfrutar del juego,
incluso si ya has terminado una y otra
vez la versión para Super Nintendo.
Master:
Esta es una de esas series que siem
pre serán bienvenidas. La historia
que propone y los elementos juga-
bles son los de un RPG clásico, en
el que se pone mucha más atención
en la estrategia de la batalla que en
otros aspectos, como la ropa que
vestirá el héroe. Definitivamente,
debes conocer este capítulo de
Lufia; es una obra única, por la que
bien ha valido la pena el tiempo de
espera. Por otro lado, sería fantás-
tico que el equipo desarrollador se
decidiera para que pudiéramos ver
alguna adaptación para Wii. Estoy
seguro de que con el control de la
consola se podría lograr algo único;
pero, bueno, eso no podemos deci-
dirlo nosotros, así que de momento
disfrutemos esta obra.
Crow:
Me considero gran fan de la serie
de Lufía, en especial de los dos
que salieron para Super Nintendo.
Por eso, el lanzamiento de esta
recreación para Nintendo DS me
emocionó bastante, además por las
nuevas aportaciones que le hicieron
a Rise of the Sinistrals (que es
cronológicamente el primero). La
historia es muy emotiva y describe
perfectamente las caracteristicas de
los personajes y su cruzada para
vencer a los cuatro guerreros del
mal. El estilo de juego es similar,
pero también incluye mejoras que
serán del agrado de los fans; es más
dinámico y con muchos más retos.
Por supuesto, es un juego que no
dejaré pasar y que les recomiendo
ampliamente.
Panteón:
¿Realmente vale la pena rehacer
algo que en su momento quedó
perfecto? Tengo sentimientos
divididos por este juego, pues
por una parte me parece mejo
que saquen un remake que una
continuación más (como pasó con
Golden Sun). Pero, por: otro lado,
creo que a veces es mejor dejar una
obra maestra como tal, en lugar de
hacerla de nuevo. En mi opinión,
mejor debieron permitir descarga
el original para la-consola virtual
en lugar de vender un refrito. (
de plano, sólo añadirle detalles sir
alterarlo demasiado, como ocurrió
con Chrono Trigger, de NDS.
ll
¡DISPONIBLE YA!
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E WWW.METROID.COM/ES ll.
3 (0 2010 Nintendo. Codeveloped by TECMO / Team NINJA. Metroid y Wi son marcas registradas de Nintendo.
ESPAFÍOL Dolby, Pro Logic, y el símbolo double-D son m istradas de
stradas de Dolby Laboratories. Visita www.nintendo.com
AN
No todas las locaciones estarán
disponibles desde un inicio,
tienes que ir avanzando para
que los distintos retos y pist
se vayan desbloqueando. Sin
duda, un gran aliciente par
buscar siempre los primeros
tres sitios; recuerda que el
secreto está en rebasar y no
chocar, cada segundo cuenta.
50 NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT
HOT PURSUIT
La franquicia Need for Speed ha tenido infinidad de cam-
bios, se ha adaptado a las diferentes tendencias del género,
pero ahora ha regresado a sus raíces, a las carreras sin obs-
táculos cuyo único objetivo es demostrar que eres el mejor
conduciendo a toda velocidad por las calles de la ciudad
mientras escapas de la justicia. Eso es lo que nos ofrece Hot
Pursuit en esta nueva entrega para Wii.
felices con esta nueva
versión de Need for Speed. Siempre es bueno regresar a los origenes.
Estamos seguros de que muchas personas se sel
Después de algunas entregas en
las que parecía que estábamos
viendo la adaptación de las pelícu-
las Rápido y Furioso, ahora, como
ya les comentamos, la acción se
centra en persecuciones y carreras
de estilo tradicional; olvidémonos
de los “arrancones”, que aunque
emocionantes, limitaban bastante
la jugabilidad del título. El objetivo
de las competencias es sencillo,
tienes que recorrer varios circui-
tos esquivando cuanto obstáculo y
competidores se te pongan enfren-
te, para terminar en primer lugar.
Tendrás una dificultad extra, que
es la justicia; a la policía no le gus-
tará nada el alboroto que generas
en la ciudad, por lo que buscará
detenerte a toda costa.
En las competencias, no creas que
vas a tener que pasar sobre quince o
veinte competidores, en total serán
cien autos los que debes superar
para demostrar tu talento. Claro,
no te será nada sencillo, sobre todo
durante las primeras carreras en
las que tu vehículo estará austero,
sin modificaciones que lo hagan
volar en la pista; en esa situación,
lo que rescatará resultados será tu
habilidad con el control.
Para permanecer
en las carreras
tienes que llegar
a ciertos puntos
para que tu tiempo
se restablezca; de
lo contrario, todo
tu esfuerzo será
en vano. No pien-
ses dos veces tus
movimientos, evita
los choques; mien-
tras menos tiem-
po hagas, serás
recompensado.
¿Sabías que...?
1.- La serie Hot Pursuit no es nueva,
tiene ya algunos años en el mercado,
De hecho, el Nintendo GameCube vio
uno de sus capítulos en 2002, que se
considera una de las mejores adap-
taciones para consolas de Nintendo.
2.- Para 2005, Need for Speed reci-
bió un cambio con Most Wanted,
juego que además de aparecer para
Nintendo GameCube, lo hizo para
Nintendo DS, siendo de los primeros
juegos del género en dar el salto a la
pantalla táctil.
3.- Con los dos capitulos de
Underground entre 2003 y 2004,
Need for Speed alcanzó gran éxito,
incluso derrotó a verdaderos juegazos,
como lo era Street Race Syndicate.
Compañía: Wii / Desarrollador: EA / Criterion Games / Categoría: Carreras
GAMEPLAY
£0 LURO
SONIDO
So Fo
VARIEDAD
RANKING
ao roll
CLUB NINTENDO 51
Ahora, pasemos a uno de los puntos
más importantes de cualquier juego
de este género, el control. En las pri-
meras versiones de Need for Speed
para Wii, el sistema de juego era
verdaderamente una tragedia, y es
que el equipo desarrollador no supo
implementar de manera correcta el
Wiimote para los movimientos. De
tal forma, si inclinábamos el mando,
aunque fuera un poco, nuestro auto
terminaba chocando contra algún
muro o poste; sin embargo, ahora han
corregido dicho problema ofreciendo
además algunas alternativas.
¿Eres un experto en juegos como
Excite Truck? En ese caso, el control
por movimiento será lo ideal para ti,
pero si prefieres algo más tradicional,
contarás con la posibilidad de conec-
tar un Nunchuk para usar el Stick en
los movimientos del vehículo. Ahora
bien, si tienes mandos de Nintendo
GameCube, llegó el momento de sacar-
les provecho; este tipo de decisiones
realmente las aplaudimos.
Un juego de carreras sin modo para
cuatro personas estaría perdido; es una
cualidad que se debe cumplir no impor-
tando el estilo o la consola, Por esa
razón, para Need for Speed se ha dise-
ñado una modalidad de pantalla dividi-
da para que compitas con tus amigos.
Honestamente, es la mejor opción del
título... lo que resulta incomprensible
es que no se cuente con una modalidad
en línea, sobre todo tomando en cuenta
que EA tiene toda la infraestructura
para lograr una experiencia satisfacto-
ría, como lo ha conseguido en su serie
FIFA, por ejemplo. En fin, esto le resta
bastantes puntos al replay value.
Iniciemos con la polémica que ha levan-
tado este juego, ya que si bien en
opciones y control se ha realizado un
buen trabajo, el apartado gráfico deja
mucho que desear. No entra en la élite
de la consola, lo cual llega a demeritar
un poco el producto debido a que en
ocasiones la variedad de texturas y
formas resulta escasa, lo que produce
que te aburras por falta de elementos
novedosos. No sabemos a qué se deba
esto, si al poco tiempo de desarrollo,
o a que, como mencionamos, se enfo-
caron en otros aspectos. Como sea, no
es una excusa para que luzca de esta
manera en una consola como Wii, que
ha demostrado de lo que es capaz.
NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT
Si deseas incrementar tu ventaja, O
alcanzar a los rivales más avanzados,
en ocasiones podrás usar un nitro que
te va a impulsar algunos metros hacia
delante. Te recomendamos que siem-
pre lo utilices en rectas, ya que en las
curvas puedes terminar rebotando
contra otros autos o, incluso, fuera de
la pista; perderás segundos valiosos.
Podrás ver
en pantalla
en qué
te encuen
tras, para
AS
mejor tu
estrategia.
La última persecución
Este nuevo Need for Speed es bueno, para los fanáticos de la serie y del género
se volverá una gran pieza de colección. Sin embargo, para aquellos que comien-
zano, bien, prefieren otros estilos, Hot Pursuit no ofrece nada que los mantenga
enganchados; en este aspecto falla la nueva entrega. Confiamos en que en EA
sean conscientes de lo importante que es esta serie y que pronto nos sorprendan
con una adaptación a la altura de la consola. Insistimos, Hot Pursuit no es malo,
pero pudo ser mucho mejor.
RANKINGS
Master:
La primera vez que jugué esta serie
en Wii sufri una total decepción en
el control; de verdad, no quedaban
ganas ni de terminar la pista. En una
palabra, era estresante intentar con-
trolar el auto. Por fortuna, Electronic
Arts ha aprendido de todo esto y no
sólo ha mejorado en la implementa-
ción del Wiimote, sino que además
ha agregado nuevas opciones de
mandos para que nadie se quede
fuera de esta nueva entrega. Hot
Pursuit resulta divertido, pero eso sí,
falla en dos aspectos: el gráfico, hay
momentos en que los autos parecen
de dos generaciones atrás; y la nula
actividad onfine. Me resulta increíble
que no la hayan implementado, sobre
todo por el potencial de la consola.
Crow:
Los títulos de carreras ya no son tan
frecuentes en Wii como hasta hace
algunos años, y me encantaría que,
aunque pocos, estos fueran de cali-
dad, pero no siempre resulta asi.
En el caso de Need for Speed Hot
Persuit siento que le faltó más desa-
rrollo en el aspecto gráfico, pues el Wii
puede dar mucha más calidad si se
empeñan las compañías, Es decir, las
texturas no son tan impresionantes
como deberían, y eso le resta puntos
en general, pues no luce tan impac-
tante como nosotros quisiéramos. En
cuanto a gameplay, no ha tenido tan-
tos cambios respecto a las entregas
anteriores. En conclusión, es un título
meramente recreativo, pero que pudo
haber dado muchísimo más.
Panteón:
He jugado títulos de carreras desde
los tiempos del Pole Position (ya
estoy viejo...) y la verdad, he dis-
frutado distintas franquicias, como
Crusin”, San Francisco Rush y,
por supuesto, Mario Kart, entre
otras. Pero pocas logran plasmar la
velocidad y emoción de las carreras
clandestinas como Need for Speed.
Es]
en la que se conjugan varios elemen-
tos clave que hicieron grande a la
franquicia (incluyendo persecuciones
donde tú eres el policía), así que no
puedo dejar de recomendarlo para
los amantes de la velocidad. Me agra-
dó el realismo que le imprimieron a
cada escenario (los juegos de carreras
se distinguen por eso). Es excelente.
res Inc GAME FREAK Inc. Nintendo DS y Pokémon son marcas registradas de Nintendo. 02010 Nintendo
is
NPaDS.
O 1995-2010 Nintendo/Creatur
Star Wars:
The Force /*
Unteashed2_ Za
El surgimiento del aprendiz Sith
e
/ pai so aci ADIPOREL ii
54 STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED 2
Consumido por el Lado
Oscuro, Darth Vader, el
Lord Sith más temido
en la saga de Star Wars,
queda bajo el yugo de El
Emperador, quien pretende
obtener el dominio absoluto
de los planetas y erradicar
a todo aquel Jedi que haya
sobrevivido a la Orden 66.
Por otro lado, Vader deci-
de tomar bajo su custodia
a un pequeño en quien La
Fuerza fluye de manera sor-
prendente, y lo convierte en
su aprendiz secreto a espal-
das de El Emperador. Así, el
joven alumno emprende una
lucha incansable contra los
rebeldes mediante diversas
órdenes que le da el mismo
Lord Sith y que le sirven de
entrenamiento mayor para
su última misión... destruir a
El Emperador.
La cruzada de Starkiller aún no termina
Ahora, en la secuela, La Fuerza vuelve a ser pieza fundamental de
las hazañas del juego. Starkiller ha cumplido uno de sus objetivos
más peligrosos en su primera aventura, pero ahora tiene más. Como
sabrás, la historia se desarrolla entre Star Wars Episode /Il: The
Revenge of the Sith y Star Wars: A New Hope; se cubren, así, un
sinnúmero de espacios que no se revelaron en la transición de las
películas. Por supuesto, el mismo George Lucas (creador de la serie
y del concepto en general) ha estado presente en el desarrollo para
lograr que el juego sea lo más impactante posible y que ofrezca datos
y elementos que nos hagan comprender mejor Star Wars.
La cruzada de Starkiller
aún no está completa
La primera entrega de The Force
Unleashed fue todo un éxito, pues además
de adaptarse perfectamente al concepto
del control de Wii, nos traía un amplio
uso de los elementos de La Fuerza ya sea
para atacar, defender o controlar objetos
del escenario. Pero ahora las acciones
están mejoradas notablemente para que la
diversión y atracción hacia el corazón de la
historia sean mayores. Los efectos visuales
también se notan con mejores detalles, se
logra una vista espectacular del universo
Star Wars. Continuarás con el viaje de
Starkiller, quien está a punto de cambiar
a la galaxia y de expresar su poder a través
de la liberación de La Fuerza; lo que dará
forma a los acontecimientos clave que
ocurrirían entre los episodios 111 y IV de las
películas de Star Wars.
A
JUGADORES
Compañía: LucasArts / Desarrollador: LucasArts / Categoría: Accí
ts
TT SONIDO DIFICULTAD
HISTORIA
a 00 Ud llo és dE
¿Sabías que...?
1.- La versión para Wii es la más
atractiva en gameplay debido al uso
del Wiimote y Nunchuk que, aunque
no se cuenta con una respuesta 1:1
(por carecer de la compatibilidad del
Wii MotionPlus), se juega bastante
bien y posee una respuesta ágil y
precisa a tus movimientos.
2.- La Orden 66 fue una medida
de contingencia dictada por el
Canciller Palpatine con la cual fue-
ron entrenados los Clone Troopers
de la Gran Armada de la República,
así ellos podrían revelarse y atacar
directamente a los Caballeros Jedi,
si estos se volvían un peligro para la
República.
em Ú ) 3. El nombre real de Starkiller es
Galen Marek, y es hijo de un pode-
roso Jedi llamado Kento Marek, a
quien Darth Vader venció en una
batalla en Kashyyyk durante la gran
purga de los Jedi.
RANKING fi
[ENS
CLUB NINTENDO 55
Aplica los nuevos pode-
res de La Fuerza
The Force Unleashed 2 presenta
arreglos en el gameplay para mejo-
rar la precisión de los controles.
Gracias a lo anterior será mucho
más sencillo resolver los acertijos
y te facilitará la ejecución de las
nuevas virtudes de La Fuerza, como
el uso de los poderes mentales para
convertir a tus oponentes en mario-
netas que, incluso, se enfrenten a
sus propios aliados, lo que aumen-
tará tus oportunidades de combatir
a ejércitos grandes. Éste es uno de
los clásicos trucos Jedi; sin embar-
go, ahora lo podrás ver y hacer en
forma grupal para obtener mejores
beneficios. Otra de las principa-
les cualidades es que atestiguarás
la verdadera furia de La Fuerza,
que será liberada por Starkiller y
aumentará su poder de combate
y la potencia de ataques, que no
sólo serán capaces de hacer polvo
(literalmente) a los Stormtroopers,
sino que incluso pueden hacer tam-
balear al poderoso Darth Vader.
El poder del
sable de luz
¿Qué sería de un juego de Star
Wars sin un sable de luz? Controlar
a las personas con los poderes
de La Fuerza es intenso, pero no
tanto como utilizar tu espada para
enfrentar a los cientos de ene-
migos que encontrarás en cada
esquina. Los clásicos sonidos al
activar o desactivarlo, las chispas
que surgen cuando se produce un
choque de sables y la forma en
que puedes utilizarla para aniqui-
lar a enemigos a corta, media-
na y larga distancia (al arrojarla
como si fuera un bumerán), no L
debían quedar fuera del cuadro opc e 0 a SO
de acción, pues los nuevos combos entren e un clon de J
que podrás realizar son especta- S a JS Z Is mpusie
culares y muy útiles para derrotar e
a los colosales jefes de nivel que
hallarás en tu camino.
56 STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED 2
Master:
Cuando apareció el primer The Force
Unleashed, pensé que ya había-
mos visto el tope de esta franquicia,
pero por fortuna me equivoqué. Esta
segunda parte es aún mejor, no sólo
en cuanto al gameplay, que es exce-
lente, sino también en la historia, que
es en verdad emocionante. No tengo
que recomendarlo, es una compra
obligada para los seguidores de las
peliculas de Star Wars, al mismo
tiempo que dejará con la boca abierta
a los que deseen un buen título de
acción. Espero que los desarrollado-
res sigan por este camino y pronto
nos den otra sorpresa, ya que por lo
que veo, en cuanto al argumento, esta
serie tiene aún mucho para ofrecer-
nos, lo cual es genial.
Crow:
Me agrada el concepto de Star Wars
The Force Unleashed, sobre todo por
la cantidad de acción que hay en cada
uno de los niveles desde el primer
juego y se consolida en esta secuela.
Además, los poderes de La Fuerza
han sido incrementados y variados,
de tal forma que ahora tendrás más
interactividad con esta habilidad de
Starkiller. En cuanto la historia, es
sólida y nos ayuda a entender un
poco más qué ocurrió entre los años
cuando Darth Vader se vistió con su
armadura oscura por primera ocasión
y el surgimiento de la nueva espe-
ranza rebelde a través de la figura de
Luke Skywalker. Sin lugar a dudas,
es un título que recomiendo para los
fans de Star Wars.
Panteón:
Los juegos de Star Wars son como
los Final Fantasy, pues a pesar de
que siguen sobreexprimiendo una
ES
chándose de la manía de los fans,
son juegos de calidad que irónica:
mente no te defraudan al grado de
arrepentirte de haberlos comprado.
No importa si quieres cambiarte el
apellido por Kenobi, o si buscas un
buen título que te mantenga ocupado
por un buen rato, Star Wars: The
Force Unleashed 2 es para ti. Por mi
parte, sigo prefiriendo los juegos que
se apegan más a la línea del tiempo
original y no al universo expandido (o
juegos alternos), ya que después no
saben cómo extender la historia para
hacer más dinero.
” pan]
SUlbonzuniw
“ou Bur
nj oyuewejoodse Á sejeun] 'sejloses
“sebia owo9 soje[qo opuezyyn
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[ASS ZSS SS 0)
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idazate desde
a tercera cuerda! Demuestra tu
| * poderío dentro del cuadrilátero
El valor de los golpes derrotando a tus oponentes. pa >
Para Nintendo 64 vimos ver-
daderas obras maestras, como 6
títulos increíbles de lucha libre. Va
Pero con la llegada del Nintendo
GameCube y ahora el Wii, se :
fue perdiendo esa magia que hi
los volvía indispensables en las
retas. ¿Cuál era el problema?,
muy fácil, Jos desarrolladores
nos ofrecían gráficos y modelos
exactos de los verdaderos lucha- Los juegos de lucha libre habían perdido cierto protagonismo
dores e intros espectaculares en esta generación debido a que tardaron en ofrecer nove-
para cada pelea. Sin: embargo, dades tanto jugables como en la cantidad de opciones. Por
eEameparara EompicioN cars fortuna, parece que THQ, compañía famosa por sus excelentes
sado, tanto que las peleas pare-
cían repeticiones; siempre los títulos de este peculiar deporte, ha logrado por fin encontrar
mismos movimientos. Sin duda, la fórmula precisa para que todos los fans de este tipo de obra
un gran tropiezo. podamos disfrutar como nunca la emoción del encordado que,
repetimos, llevaba mucho tiempo esperando ser testigo de
A a eS enfrentamientos memorables.
ciente en cuanto a entendi-
miento de hardware, THQ ha
equilibrado el concepto y WWE
Smackdown vs Raw 2011 es
una muestra clara. Es un título
profundo sin llegar a ser tedio-
so, justo lo que se necesita en Además de las clásicas peleas amis- los rivales para que no nos estorben
estos juegos donde la reacción tosas o de campeonato, se han agre- mientras escapamos.
inmediata es vital para no ter- gado varias modalidades que hacen
minar debajo del ring o en la de cada encuentro un auténtico fes- Por otro lado, además de las habi-
primera fila entre el público. tín de golpes, trampas y situaciones tuales sillas para golpear a tus riva-
únicas que te harán morir de risa les, contarás con mesas y escaleras
Una gran cantidad de opcio- o, bien, sufrir por la derrota. Para para causar más daño, ya sea que
nes es básica en este tipo de empezar, se ha agregado la exce- las uses para saltar, o bien, para
videojuegos, pero sobre todo lente opción de pelear en una jaula, impactarlas directamente en tus
frescura; elementos que vayan que como debes saber es bastante oponentes. Las posibilidades son
más allá de jugar contra tres o popular por la emoción que genera demasiadas, sobre todo si hay más
cuatro personas. Precisamente ya que el ganador será quien logre de un jugador en el ring; ya te toca-
en ese aspecto, la originalidad, salir primero del cuadrilátero. Pero rá a ti descubrirlas. Aunque eso sí,
es donde triunfa este título. no será sencillo debido a que para también influirá la fortaleza de tu
ello hay que dejar tirados antes a luchador para cada lance.
58 WWE SMACKDOWN VS RAW 2011
o poa
2 En 2003 vimos WWE
Wrestelamania XIX de forma |
exclusiva — para Nintendo
Gamecule: Una desus principales
Humilla a tu oponente
Los movimientos que podrás realizar
son los mismos que se efectúan en
Todo el realismo de la lucha estado-
los encordados reales.
unidense lo vivirás en este gran título.
A AS:
CLUB NINTENDO 59
Vuela desde la tercera cuerda
Todo lo anterior hace de este títu-
lo una opción fantástica, pero aún
falta algo más: su modalidad de
historia. No creas que se trata de
pelear 12 combates hasta obtener
el cinturón del campeonato y listo;
no, han querido ofrecer más que
eso. La verdadera esencia de este
show es que podrás conocer la
vida detrás del escenario, cómo
viven los luchadores profesionales
este deporte. No todo es músi-
ca, luces y fama, detrás existe
esfuerzo, problemas e incluso
amenazas. Entrarás a la oficina
de los administradores, revisarás
WWE SMACKDOWN VS RAW 2011
los vestidores y recorrerás cada
rincón de los recintos donde se
realizan las peleas. Algo que se
está volviendo costumbre es que
los protagonistas tengan un telé-
fono celular para tener control de
sus actividades, como el caso de
Harry Mansion, en Silent Hill, o
James Bond en GoldenEye. Pues
bien, aquí también tendrás uno
en el que no sólo almacenarás tus
tonos mp3, sino que también te
servirá para que tus compañeros
te den consejos y tus enemigos te
insulten... Bueno, es el riesgo de
estar inmerso en la tecnología.
Pelera por tu honor
en el cuadrilátero
Esta nueva entrega de WWE Smac-
kdown vs Raw 2011 es, sin duda,
la mejor de la serie; ideal para co-
menzar a disfrutar de este género.
La diversión está garantizada, so-
bre todo si juegas con tus amigos;
no exageramos al decir que puedes
disfrutarlo por horas sin aburrirte,
ésa es su principal virtud. Contrario
a lo que muchos pudieran pensar,
no es un título que sólo vaya a gus-
tar alos aficionados a la lucha libre,
sino que encantará igual a expertos
que a novatos; así que inicia el año
añadiendo esta obra a tu colección.
Master:
Había jugado anteriores entregas
para Wii, y la verdad no terminaban
por gustarme: los combates eran len-
tos, como si los luchadores pelearan
en una gravedad aumentada; no se
sentía libertad alguna. Pero todos
estos problemas han sido corregidos,
lo que hace de este juego de THO
el mejor del género en lo que va
de la generación. Parece que una
nueva época dorada de este estilo
ha comenzado; confiemos en que así
sea y que no sufra más, como lo había
hecho hasta ahora. Siempre será pre-
ferible arriesgarse y tener algunos
errores, que seguir la misma fórmula
de toda la vida que puede llegar a
cansar y a ocasionar que la innova-
ción se vea borrada para siempre.
Crow:
Esta línea de videojuegos se ha man-
tenido congruente, sólo agregando!
nuevas opciones de juego y actua"!
lizando los datos por mínimos que
sean sobre los luchadores. Luego'
de un rato puede ser cansado, pues !
requiere de muchos movimientos con;
el Wiimote pero, en definitiva, es una:
forma agradable de jugarlo que sale;
de lo común del control tradicional.;
Me gustó la variedad de movimientos;
que puedes realizar con cada gladia:y
dor y que agregaron luchas en jaula);
con lo cual tendremos más variedade
de batallas en el cuadrilátero. Sientoj
que podrian mejorar un poco más elf
diseño y animación de los personajes!
pues en ocasiones lucen un poco
acartonados y robóticos. £
Panteón:
Después de pasar cerca de mil horas
hombre frente al televisor editando
hasta el más mínimo detalle de mí
personaje en SmackDown vs Ra,
2010, me di cuenta de que ya sali,
la siguiente edición y que todo mitra;
bajo fue en vano. Si tan sólo hubiera]
recordado qué es lo que pasa con los]
juegos de deportes... Siempre quéx
traen una fecha puedes apostar e)!
cabello a que el año entrante apao
recerá una nueva versión con dode
o tres extras y que hará obsoleto elc
videojuego anterior. Si no has comU
prado otro juego de la serie antes, lel
recomiendo mucho; pero si ya tienesO
el anterior, mejor quédate con él
pues ten por seguro que te pasará li”
mismo en 2012. L
CEMENTERIO
de videojuegos
owes Nintendo?
Jano"
¡Desenfunda!
TRA
Hola de nuevo, estimados colegas del control. Su amigo Panteón los
saluda otra vez con el gusto de siempre, listo para comenzar un año
más. Espero que los Reyes Magos les hayan traído todo lo que pidie-
ron; por mi parte, no recibi nada... para variar. Agradezco a todos sus
correos, que me hacen favor de mandar con sus dudas, peticiones,
quejas, sugerencias y demás contenidos. Tengan por seguro que en
El Zapper
Este fue uno de los primeros perifé-
ricos que vimos para los sistemas de
Nintendo; es una pistola electrónica
que fue lanzada en 1985, junto con el
Nintendo Entertainment System. En
Japón salió un año antes, pero allá se
le conoció como Beam Gun, y tuvo un
diseño diferente, más parecido a un
revólver. Con la salida de la versión
americana, se le dio un estilo más fu-
turista con colores gris y gris oscuro,
pero pronto fue cambiado a naran-
ja debido a que las regulaciones de
Estados Unidos requerían que todo
juguete que pareciera una pistola
fuera de colores distintos a los de
un arma normal. Y sí, como lo estás
pensando, los Zapper grises son más
raros por esta razón.
¿Cómo funciona?
Muchos tienen la idea errónea de que
el Zapper lanza una luz a la pantalla,
que “golpea” el objeto en cuestión
para que pueda considerarse como
un impacto. La verdad es que cuando
el gatillo de la pistola es presionado,
el juego oscurece la pantalla entera
por un cuadro; en el siguiente, el
objetivo cambia a blanco mientras
todo permanece negro. Así, el Zapper
detecta el cambio y la posición en
donde el objetivo estaba cuando
fue presionado el gatillo, y registra
el impacto. En el cuadro siguiente,
todo vuelve a la normalidad y el
juego continúa. Este proceso es casi
imperceptible para el ojo humano,
pues nosotros solamente vemos un
flashazo en pantalla.
Por Panteg
IR
este año estaré todavía más al pendiente para resolver sus pregun-
tas y responderles, si no de manera directa, al menos por medio de
nuestra revista. He recibido algunas dudas acerca de los juegos para
el NES compatibles con el Zapper, así que les he preparado un a
culo en el que veremos algunos de los mejores títulos en donde tu
habilidad como pistolero será puesta a prueba.
SA
Un clásico
inolvidable
Casi podríamos decir que es
imposible que quien jugó el
NES en su momento no lo haya
conocido, pues venía en casi
todos los paquetes de este sis-
tema; comúnmente, en el mis-
mo cartucho que Super Mario
Bros. y a veces, con World
Class Track Meet, aunque
también podía conseguirse de
forma separada. El concepto es
sumamente básico y, por ende,
divertido y apto para todas las
edades. Tu misión es simple:
andas de cacería y debes dis-
parar a los patos que tu fiel -y | -
burlón perro- hace volar cuan- |
do salta detrás de los arbustos;
si alguno se te va, se ríe de ti.
El juego incluye tres modos
en donde puedes poner a
prueba tu habilidad:
+ One Duck: cada round, diez patos
(uno por turno) van volando por la
pantalla por un tiempo limitado para
que puedas dispararles. Si fallas tres
veces (0 te tardas demasiado), el pato
escapará y el perro se burlará de ti.
+ Two Ducks: Este modo es idéntico al
anterior, pero ahora aparecerán dos
patos al mismo tiempo, lo que deja un
margen de error de un disparo.
+ Clay Shooting: En cada round, diez
discos de arcilla son lanzados por
pares a gran velocidad hacia el hori-
zonte. Éste es el modo más difícil de
todos, pues conforme se van alejando,
es más complicado atinarles (mientras
más lejos, más puntos obtendrás).
Duck Hunt
| ¡Qué dulce es la venganza!
|
Duck Hunt fue trasladado a las Arcadias como parte de le serie Vs. Sys-
tem de Nintendo, y también se incluía en las consolas conocidas como
PlayChoice-10. Curiosamente, la versión de Vs. Duck Hunt tenía un
modo de bonus en donde era posible disparar al molesto perro burlón,
para regocijo de los jugadores.
Tal vez no lo sepas, pero si conectas un control tradicional en tu NES
mientras juegas Duck Hunt, al seleccionar el modo de un solo pato pue-
des controlar el movimiento del ave, para hacerlo más difícil a quien
tiene el Zapper. Esta modalidad sirve para jugar dobles y ver quién logra
hacer que más patos escapen.
CLUB NINTENDO 61
Posiblemente, conozcas este
juego en donde debes vencer
a varios pistoleros en duelos al
estilo del Viejo Oeste, pero no
todos saben que tiene más his-
toria de la que se imaginan. La
versión original de Wild Gun-
man fue lanzada como un juego
electromecánico de Arcadia en
1974. Este consistía en una pis-
tola de luz conectada a una pan-
talla de proyección en donde
aparecía un pistolero; cuando
sus ojos brillaban, era la señal
para desenfundar y disparar. Si
eras lo suficientemente veloz, la
proyección cambiaba al bandido
cayendo de espaldas; de lo con-
trario, se mostraba al oponente
disparar y escuchabas la típica
Pl
ayChoice-
da con
unman.
AN
|
O Universal Pictures
marcha fúnebre de Chopin, que
indicaba que habías sido elimi-
nado de un balazo.
Posteriormente, una segunda
versión de Wild Gunman fue
lanzada al mercado, esta vez
como una figura de un pistolero
de plástico montado en un me-
canismo que recibió el nombre
de Custom Gunman, el cual no
variaba mucho en cuanto a con-
cepto, pero ahora el objetivo era
dar en un punto específico antes
de que la figura te “disparara”.
Un homenaje de esta versión
puede verse como uno de los
microjuegos del título de Game
Boy Advance, WarioWare, Inc.:
Mega Microgamef!
y hs
Wild Gunman al cine
Esta es una curiosa historia que no todos saben (y que en lo personal me
Causa mucha risa) acerca de este juego. En la película Back to the Future
Part Il, protagonizada por Michael J. Fox, cuando el personaje Marty McFly
se encuentra en el futuro, entra a un café nostálgico en donde tienen una
Arcadia de Wild Gunman, que prenden un par de niños. Marty -haciendo
gala de egocentrismo-, dispara a los cuatro pistoleros con una pistola de luz
similar a la versión japonesa del Zapper (esto es porque es una máquina
PlayChoice-10 en dondesí se incluye este juego). Los niños se burlan diciendo
que si tienes que usar las manos, es como si fuera un juego para bebés. Lo
curioso es que hay varios detalles que hacen hilarante toda la secuencia:
+ No existió una versión de Arcadia
de Wild Gunman; la máquina fue
“creada” para la película y, por ende,
tiene varios errores y diferencias.
» Salen cuatro pistoleros, en lugar
del máximo de dos.
mejor sus contrapartes en 8 bits.
» Marty nunca echa una moneda a
la Arcadia
+ El niño que le pregunta si tiene
que usar las manos es Elijah Wood.
quien después hiciera el papel de
Frodo, el hobbit miedoso de The
Lord of the Rings.
+ Las imágenes fueron creadas para
la película, y curiosamente se ven
"éTienes que usar las manos? Eso es para bebés, ¿no crees?"
Wild Gunman fue trasladado al Famicom y, posteriormente,
al NES en la mejor de todas sus versiones en 1984 y 1985,
respectivamente. Como te comenté anteriormente, la versión
japonesa podía ser adquirida con una pistola de luz modelada
como revólver Colt, muy al estilo del Viejo Oeste, para dar un
toque más personalizado a la experiencia. Como un fan de los
pistoleros, en lo personal me hubiera gustado mucho que este
modelo hubiera estado disponible para el mercado occidental
también, pero bueno, no se puede tener todo en la vida.
62 CEMENTERIO DE VIDEOJUEGOS
Hogan's Alley es otro famoso
juego que fue de los primeros
compatibles con el Zapper.
Apareció en 1984, y era
sumamente divertido aunque
no incluía una historia u objetivo
principal más que mejorar
tu puntería con la pistola. No
obstante, fue muy bien recibido
por los jugadores de la época,
y hasta la fecha quien lo tiene
en su colección, como yo, lo
jugamos con el mismo gusto
por su genial y sencillo -pero
divertido- gameplay.
La pregunta más común de este
juego es por qué se llama así. En
lo primero que pensé cuando lo
escuché nombrar fue en que se
trataba de un juego relacionado
con Hulk Hogan, el luchador
de la WWF (no se rían, todos
fuimos inocentes alguna vez).
Pero al jugarlo me di cuenta de
que no tenía nada que ver con el
bigotón que se rompe la cami-
sa cada que puede. Para no dar
más rodeos, les diré a qué se re-
fiere. “Hogan's Alley” es un cam-
po de entrenamiento del FBI en
donde se prepara a los nuevos
reclutas; se les van mostrando
personas de cartón, tanto civi-
les inocentes como maleantes,
a las cuales deben dispararles,
respetando a la gente normal y
eliminando a los malhechores.
De ahí que este juego se llame
así, ¿ah, verdad?
“Tres modos de juego
En su contraparte de NES se trató de recrear la misma expe-
riencia de los nuevos policías aprovechando la jugabilidad que
se tiene con ayuda del Zapper. Presenta tres modos en donde
debes apuntar bien, tener buenos reflejos y divertirte acaban-
do con los criminales de cartón.
+ Hogan's Alley A; Este es el modo más simple, pues sólo debes esperar
a que tres cartones sean puestos en posición para que les dispares e ir
haciendo puntos. Los maleantes con armas tienen que ser neutralizados,
mientras que los policías y civiles no deben recibir balazo alguno.
+ Hogan “s Alley B: Aquí las Ci son un poquito más variables, pues vas
avanzando por una réplica de un pueblo en donde irán apareciendo varios
objetivos. Tu misión es limpiar de bandidos el pueblo mientras perdonas
a los inocentes, e ir avanzando en cada escenario haciendo la mayor pun-
tuación posible.
+ Trick Shot: Este modo de bonus consiste en disparar a las latas que te
van lanzando de manera que ebotar hasta los espacios en donde
obtendrás puntos.
CERA
Pe
Algunos de los elementos de
Hogan's Alley aparecen como
un microjuego en el título
WarioWare: Touched!, de NDS.
Adicionalmente, puedes con-
seguir en este mismo juego el
soundtrack de Hogan's Alley
para que lo escuches y disfrutes
de manera directa.
Este modo es en verdad divertido.
CLUB NINTENDO 63
Por Juan Carlos García "Master'
En un abrir y cerrar de ojos ya estamos en 2011, un año que pinta para brindarnos varios 7
j te de Nintendo. Por lo pronto, en esta ocasión les he prepara- a
Jjuegazos y sorpresas por par > a p Lt prep semana se desvelaba jugando
do algunos consejos de uno de los títulos más esperados del año pasado, que seguramente Nintendo 64 con los amigos...
muchos recibieron esta Navidad (si no fue así, ¡aún tienen oportunidad en día de Reyes!). Prepárate, esos tiempos esta-
Nos referimos a GoldenEye 007 de Activision, una auténtica obra de arte que renueva el rán de regreso gracias a esta
lásico de Nintendo 64 y, de paso, cumple uno de nuestros más grandes sueños: jugar en gran eeclación que tedcjar
a Y p id p S 8 : JU8; helado desde el inicio.
línea. Sobre esta modalidad, precisamente, te hablaré.
Un agente secreto siempre
está preparado para todo
En el modo de historia todos juga-
mos un poco al estilo Rambo, es
decir, corremos hacia los enemi-
gos sin esquivar los disparos, sim-
plemente dejamos presionado el
gatillo de nuestra arma y con eso
estamos del otro lado. Pues bien,
si piensas hacer lo mismo cuan-
do juegues en multiplayer, ya sea
local o en línea, no vas a sobrevi-
vir más de 30 segundos. En estas
opciones debes pensar también
en cubrirte y escapar cuando sea
necesario; recuerda que tus opo-
nentes no se van a tocar el corazón
para terminar contigo.
Primero que nada, analicemos las
armas. Cuando juegas contra más
personas, resulta muy complica-
do que se den enfrentamientos a
menos de un metro de distancia,
por lo que te recomiendo que no
utilices armas de corto alcance,
como la Drumhead, ya que aunque
causa gran daño, tienes que estar
prácticamente pegado al rival.
Esto, sumado a su largo tiempo
de respuesta, te convierte en un
blanco fácil; otras pistolas ofrecen
mejores resultados.
Te recomiendo llevar un arma de
largo alcance y con buen poder,
como la AK-47; en su defecto, la
Sigmus, ambas son excelentes para
comenzar. Ahora bien, no olvides
que las pistolas, aunque pequeñas,
te pueden sacar de muchas dificul-
tades, como la P99, que gracias a
sus disparos rápidos te permite
responder en caso de que te quedes
sin municiones o necesites correr.
Pero, claro, úsala sólo como emer-
gencia; nunca intentes enfrentar a
tus rivales con ella como primera
opción. Si por azares del estino te
encuentras con más de una per-
sona en la misma habitación y tu
minución se acaba, no pierdas
tiempo recargando, mejor agita
el Wiimote para dar un golpe. Con
esto, ahorras algunos disparos;
además, es bastante sorpresivo, al
grado de que casi no se ve en los
combates, por lo que sabiéndolo
aprovechar es una buena manera
de obtener puntos.
Enfoca bien tu objetivo y dispara con todo.
Cuando estés rodeado, dispara sin pensarlo,
Si te ves herido, lo mejor será correr.
Como buen agente secreto, el factor sorpresa debe ser parte fundamental de tus acciones.
Un solo disparo puede marcar diferencia,
Ñl
Cuando juegues en pantalla dividida, no olvides que
todos tus amigos pueden ver tus movimientos con sola-
mente desviar su mirada, así que no intentes cazarlos
escondido a menos que sepas que están concentrados.
Como te comenté al inicio, el error
que puedes cometer es salir a cam-
po abierto disparando tu arma;
quizá logres encargarte de un par
de oponentes, pero quedas total-
mente expuesto, como si corrieras
con un letrero que dice “dispára-
me”. Siempre, y esto es una regla
de oro, debes buscar algún ele-
mento, ya sea un muro, barricada,
plantas, cajas o estructuras, que te
permitan ocultarte. Esto por dos
motivos: el primero es simple y
lógico, buscar protección ante los
disparos... Pero ¿en el caso de la
hierbas? Pues bien, éstas te sirven
como camuflaje, para acercarte
lentamente (siempre agachado) y
poner fuera de combate a tus ad-
versarios, sin dificultades.
Muchas veces, cuando se juega en
equipo, sólo decimos “ten cuida-
do”, no hay ninguna estrategia y
todo termina siendo un auténtico
caos. Para evitar esto, te voy a dar
una táctica con la que tendrás gran
ventaja. Que uno de tus compañe-
ros salga a caminar por un pasillo
solitario; tus rivales lo van a se-
guir. En ese momento el resto del
equipo, desde puntos estratégicos,
debe disparar sin pensarlo dos ve-
ces hasta terminar con los adver-
sarios; en pocas palabras, habrán
utilizado al primer jugador como
señuelo,
Cuando se es nuevo en estos jue-
gos, lo único que hacemos es dis-
parar a todo lo que se mueve, sin
hacer el mayor esfuerzo para que
las balas acierten; esto es un pro-
blema grave. Para que no te pase,
en cuanto veas un enemigo, ubica-
lo con el puntero e inmediatamente
presiona Z en el Nunchuk. De este
modo, lo vas a enfocar y la mira
se mantendrá fija unos segundos;
tiempo suficiente para que lo sa-
ques del juego. Lo anterior te será
de mucha ayuda en el modo Golden
Gun, donde con un solo disparo es
posible terminar la partida.
Una de las jugadas clásicas del
primer GoldenEye que se puede
utilizar también en esta nueva ver-
sión es colocar una o varias minas
de proximidad a la entrada de un
cuarto o pasillo. El chiste es que
tengas espacio para moverte, pero
que parezca que estás acorralado
(de preferencia que haya al menos
una caja para cubrirte; de lo con-
trario, los snipers serán un pro-
blema). Así, cuando un enemigo
quiera entrar pensando que eres
un punto más en su marcador, se
llevará una sorpresa.
Aunque se menciona mucho el
control clásico para jugar Golde-
nEye 007, considero que la mejor
opción para disfrutarlo es sin duda
por medio del Wiimote y el Nun-
chuk, ya que gracias al puntero
en pantalla es más fácil acercar
ciertos objetivos. Además, la pre-
cisión jamás será la misma que
empleando el Stick; con este últi-
mo, un toque de más y pondremos
las balas por encima de los rivales,
alertándolos de nuestra presencia,
que es lo último que queremos en
las partidas.
Usa la estructura de
los escenarios para
escapar y cubrirte de
los disparos. Pero no
lo hagas por mucho
tiempo, o tú mismo
te acorralarás; a
menos, claro, que
tengas una trampa.
02010 Activision
Y
MIN 257
Que tu ley se escuche
por todo el mundo
Espero que estos consejos básicos te sean de ayuda para que tus
primeras retas en línea no sean una pesadilla. Recuerda que lo
importante no es ganar cada encuentro, sino concentrarte en
aprender los niveles iniciales y comprender cada arma. De esta
manera, tu ubicación en la lista de participantes subirá poco a
poco debido a tu experiencia y no a la suerte o a la trampa, que
ya me ha tocado padecer en algunos enfrentamientos. Si tienes
alguna nueva jugada o técnica que desees compartir, envíamela a
mi correo electrónico, junto con tus quejas y sugerencias: juanga
clubnintendomx.com. Les deseo un gran inicio de año y espero
que se hayan portado bien para que los Reyes les traigan lo que
pidieron. Nos leemos en el siguiente número.
CLUB NINTENDO 65
séptimo sentido.
Tanto el manga como el anime de esta gran serie aparecieron en 1986, creados
por Masami Kurumada. Sobra decir que el impacto que causaron fue enorme
en Japón; se dejaban de lado las historias superfluas para ofrecer una trama
verdaderamente inteligente, llena de detalles mitológicos, lo que provocaba que
quedaras enganchado con tan sólo ver un episodio. En nuestro país se comenzó
a transmitir a principios de los años noventa, con excelentes resultados a pesar
del pésimo horario matutino que tenía los sábados.
La historia principal nos coloca en una realidad alternativa, en la que el mundo
es protegido del mal por modernos caballeros atenienses, de los cuales resaltan
Seiya, Caballero de Pegaso; Shun, de Andrómeda; Shiru, de Dragón; Yoga,
Caballero del Cisne, y el poderoso Ikki, hermano mayor de Shun y Caballero
del Fénix. Todos ellos son guardianes de bronce, pero existen Caballeros de
mayor rango, como plata y oro, pero gracias a la determinación y coraje de los
primeros, en ocasiones superan obstáculos más poderosos que los otros.
Su deber principal, además de proteger la Tierra, es permanecer siempre al
lado de Athena, quien ha resucitado en la persona de Saori Kido. Pero como es
de esperarse, no todo es perfecto, y Athena en innumerables ocasiones corre
peligro debido a la aparición de diferentes entidades malignas, dioses que
desean terminar con la raza humana, como Poseidón, por mencionar alguno.
El anime se dividía en cuatro partes principales, Torneo Galáctico, Las Doce
Casas, Asgard y Poseidón. En cada etapa, los Caballeros del Zodiaco debían
superar a retos desconocidos, en los que sus grandes batallas nos dejaban claro
el valor que tiene la amistad en el desarrollo de las personas. Probablemente,
no igualaban en fuerza a sus oponentes de manera individual, pero luchando
juntos, sin rendirse, siempre salían adelante.
Al llegar el cambio de Las Doce Casas a la saga de Asgard, los Caballeros
reciben nuevas armaduras, en las que se sustituía el casco que los protegía
por unos más pequeños y estéticos, siguiendo los pasos de la armadura de
Sagitario, la cual a lo largo de la serie recibió bastantes cambios.
En Lost Canvas, para no afectar el estilo que se fans debido a que no se veían muchos cambios.
habia utilizado en las sagas anteriores, se man- De hecho, Alone es muy parecido a Seiya, lo
tuvo el mismo diseño, situación que gustó a los cual permite que te identifiques con el personaje
66 UN VISTAZO A JAPÓN
arias son las series de animación que han tenido éxito en todo el mundo, pero
quizá las que comenzaron el boom en México y América Latina fueron Dragon
Ball y Saint Seiya (que conocimos como Caballeros del Zodiaco). Precisamente,
a esta última le dedicaremos la sección este mes, para recordar las valiosas lec-
ciones que nos brindó o, bien, para que la conozcas, en caso de que no hayas tenido
la fortuna de verla. Así que, sin más, coloquémonos la armadura de nuestro signo
zodiacal y que comience la batalla por liberar el cosmo al infinito y despertar el
desde el primer capítulo, aunque para algunas
personas esto sólo demostró la falta de compro:
miso con el proyecto.
PQ
Con la aparición
de Hades quedan
cubiertas varias dudas
que se presentaban
en el desarrollo de
esta serie. También se
cumplió con los fans
en ciertos "caprichos",
como era ver pelear al
maestro de Shiru que,
además de todo, es
uno de los personajes
más poderosos de
la saga.
COS
e
»
x
Q
Saint Seiya siempre será la obra cumbre de
Kurumada. Sin embargo, no ha sido su único tra
bajo, ya que también participó en Bt "X, gran serie
A
que nos mostraba un futuro apocalíptico en el que
las máquinas tienen control total sobre la Tierra, y
un grupo de rebeldes a bordo de unidades
La confrontación contra Poseidón marcaba el final del anime... mas no de
la historia, ya que aún quedaba una parte que se mantenía exclusiva del
manga: la famosa y polémica Saga de Hades. Era indescriptible el revuelo
que causó este fragmento de la trama, pues no se tenían intenciones de
adaptarlo al anime. Y por si esto fuera poco, el manga no salía de Japón,
lo que tuvo por más de una década inconsolables a los seguidores de
Seiya, hasta que Toei Animation hizo realidad su sueño llevando la Saga
de Hades a la pantalla chica.
El único problema fue que los 31 episodios que conformaron esta etapa
tardaron años en salir. No, no estamos exagerando; literalmente, pasaron
incluso hasta dos años entre capítulo y capítulo, los cuales terminaron
en agosto de 2008. Debemos decir que el tiempo de espera valió la
pena, pues ha sido una de las sagas más emocionantes, donde se nos
explica lo ocurrido en las Guerras Santas contra Hades y sus diferentes
resurrecciones, de las que por cierto forma parte Shun... Así es, el
Caballero de Andrómeda es quien da vida al rey del inframundo.
De 1987 a2004 se han estrenado cinco cintas basadas en estos personajes,
(incluso algunas se exhibieron en los cines de México), todas con tramas
muy distintas a las vistas en manga o anime. Incluso, la última, titulada
Tenkai Hen Josou o Saga del Cielo, ha causado cierta confusión en la
línea temporal. Tan es así, que ya no se ha hablado de ella; tal vez el
proyecto quede inconcluso.
Parte de lo más emocionante de esta serie era ver a los
Caballeros realizando coreografías en las que repre-
sentaban la constelación a la que pertenecían antes de
conectar su ataque especial. Las más espectaculares
eran las de Seiya y Yoga.
Todo pasado guarda sus secretos
Al terminar Hades se pensó que ya no habría más Saint Seiya, pero
estábamos en un error, ya que durante 2006 se estrenó en Japón la serie
Saint Seiya: The Lost Canvas. Esta nos muestra lo que ocurrió 200 años
atrás, en una de las Guerras Santas donde los protagonistas son Alone
y Tenma, dos pequeños niños que luego de mucho entrenamiento se
convierten en Caballeros, aunque con destinos distintos.
Tenma sería el Caballero de Pegaso, que lucharía por la justicia, mientras
que Alone es ni más ni menos que la reencarnación de Hades; de modo
que ahora, por causas ajenas a ellos, deben combatir entre sí. Esta serie
ha recibido algunas críticas respecto del ritmo en el que se desenvuelve.
Para muchas personas es demasiado lento, y para otras es ideal para
comprender bien todos los hechos. Esperamos que pronto llegue a
América, para comprobar por nosotros mismos cuál bando tiene la razón.
También porque resultaría el complemento perfecto para comprender lo
ocurrido antes de Seiya.
llamadas Betas deben poner fin a ese imperio. El
personaje principal es Marlon de Quevedo, quien
utiliza un guante de metal para defenderse.
CLUB NINTENDO 67
SECCIÓN ESPECIAL
Cuando la fuerza
bruta falla...
Bien sabemos que los geniales
videojuegos ayudan a mejorar
nuestra capacidad deductiva,
nuestra memoria y tener ri
jos más desarrollados. Pero
no siempre la gente se detiene
a pensar en esto cuando ven a
Scorpion incinerar a sus ene-
migos con fuego del infierno,
¿verdad? Al igual que es salu-
dable que combines los pasa-
tiempos con el ejercicio físico,
siempre es bueno jugar un par
de títulos en donde tus neu-
ronas trabajen un poco más,
para que ejercites tu cerebro
y tengas un mejor desempeño
en todas tus otras activida-
des. Por esta razón, vamos a
recomendarte algunos títulos
que pueden ayudarte a tener
una mente más sana y activa;
además, puedes compartirlos
con tus papás o conocidos,
para que vean que no todo
son Hadokens ni violencia en
pixeles o polígonos.
02010 Two Tribe B.
The Legend of Zelda
Sí, leíste bien, sabemos que podrías pensar que en esta lista sólo
habría números y operaciones matemáticas, ¿verdad? Pues no es
así, algunas series como ésta incluyen diversos retos que te ponen
a pensar bastante, en lugar de pedirte pura habilidad con el con-
trol. En todas las entregas de la franquicia es necesario que sepas
usar los distintos elementos y accesorios que tienes disponibles,
para resolver cada acertijo. Así que aunque algunos lo duden, los
Zeldas ayudan a tu cerebro a estar en forma.
Muchos
juegos
requieren
de buena
mente,
más que
habilidad.
Lemmings |
A pesar de que este tipo de
juegos ha tenido poco auge
últimamente, muchos los
seguimos disfrutando como
si hubieran salido ayer. La
temática es simple: tu misión
es llevar a los inocentes y
poco inteligentes Lemmings
hasta la salida utilizando
todo tipo de habilidades
específicas. El problema es
que el camino está lleno de
peligros que no perdonan
errores, así que tendrás que
pensar muy bien tus movi-
mientos para llevar sanos y
salvos a los pequeños seres
hasta el final. |
KEEP YOUR BRAIN YOUNG AND SHARP, po ,
Brain Age: Train
Your Brain in
Minutes a Day!
Éste es el primero de la serie que
fue lanzado al mercado como
una divertida propuesta para
que ejercitemos nuestros cere-
bros con tan sólo un par de minu-
tos diariamente. El concepto es
por demás excelente, tienes que
resolver varios minijuegos, retos
y acertijos, que estimularán tus
neuronas casi sin que lo notes.
Muchas secuelas han aparecido
desde su lanzamiento, todas con
estupendas opciones y modos.
Incluye el genial Sudoku, que te
hará pasar ratos muy entrete-
nidos. ¿Creías que las matemá-
ticas no podían ser divertidas?
¡Piensa otra vez!
Toki Tori
Genial título y sumamente recomendable, que puedes descarg;
para tu Wii por tan sólo 1,000 Wii Points. Tu misión es ayudar:
pequeño pollito a conseguir todos los huevos que se encuentra
esparcidos en cada uno de los escenarios del juego. Para consi
guirlo, debes usar los poderes que te dan para sortear obstáculi
y evadir enemigos en cada nivel. Aunque suene muy sencillo, «
común atorarse en ciertas etapas por su complejidad, por lo cui
deberás volver a empezar e intentar una estrategia nueva. ¡No cab
duda de que tu cerebro trabajará a mil por hora con este juego!
SIR)
EPPPI
[1 / y
No existe alguien que no lo haya jugado.
Tetris
Muchos creen que para ser un
campeón en Tetris es necesa-
rio tener unos dedos y refle-
jos ágiles como Jedi, pero se
equivocan. Al igual que en este
titán de los puzzles, en todos
los títulos de este género se
debe tener gran agilidad men-
tal, pues eso te permitirá pen-
sar de manera anticipada cómo
vas a acomodar cada una de
las piezas de manera efecti-
va. Lograr cadenas y jugadas
dobles requiere más rapidez
mental que manual.
Es OO
encillo pero increíblemente divertido.
Chess Challenge!
El ajedrez ha sido uno de los
juegos para pensar y ejercitar
el cerebro por excelencia desde
hace varios siglos. Aprender a
jugarlo no toma mucho tiempo,
dominarlo depende de tu capa-
cidad cerebral y agilidad deduc-
tiva para crear estratagemas, así
como para anticipar movimien-
tos y jugadas. Contrariamente a
lo que muchos pueden creer, no
es aburrido, cuando se aprende
bien y le entiendes. La cuestión
es no cerrarse, pues así sólo
demostramos falta de cultura y
apatía. Te recomendamos Chess
Challenge!, que puedes descar-
gar por sólo 500 Wii Points,
además tiene WiFi.
e]
—
Picross
Aquí tenemos otra de las series que se distinguen por su genia-
lidad en concepto. Ya sea en su forma original o en la última
entrega en 3D, la deducción será tu arma principal para resolver
cada uno de los rompecabezas de este juego, pues tendrás que
fijarte bien en los números y concluir en dónde va cada cuadrito
(o cubo), para que la figura final quede al descubierto. Este no
es un juego para un fin de semana, los retos son virtualmente
interminables, más al crear tus propios puzzles y compartirlos
con los demás jugadores alrededor del mundo.
Resident Evil
Los zombis no piensan,
sólo son muertos reani-
mados que desean
comer, ¿o no? Pero los
éroes de cada una de
las entregas de la serie
sí requerirán de tu
agudeza mental para
sobrevivir en cada sitio
lleno de monstruos y
seres de pesadilla. A
pesar de que son títu-
los con acción, disparos
y horror, debes usar tu
capacidad deductiva
para resolver cada uno
de los acertijos que
se encuentran en las
pinturas, esculturas y
demás elementos.
Usa el cerebro
Cuando dudes,
siempre trata de
regresar y pensar
en tu estrategia
nuevamente.
¡Replay Value al máximo con Picross!
a €
Ez AD
Rubik's Puzzle
Galaxy: Rush
Creado por el profesor húngaro
Erno Rubik, el Cubo de Rubik
fue uno de los más populares
juguetes de la década de 1980,
y hasta la fecha se sigue jugan-
do con entusiasmo en todo el
mundo gracias a su genialidad
matemática y geométrica. Hay
quien no lo puede resolver
en toda su vida, otros logran
hacerlo en tiempos relativa-
mente rápidos, pero los entu-
siastas del cubo logran hacer-
lo en cuestión de segundos. Si
quieres conocerlo de una mane-
ra más contemporánea, checa
esta opción para WiiWare en
donde podrás divertirte con un
cubo virtual, al igual que otros
retos similares.
Sudoku
Challenge!
Otro de los puzzles que han
ganado una popularidad increí-
ble en los últimos años. Puedes
encontrarlo en teléfonos celula-
res, computadoras, en su forma
básica en papel y, por supues-
to, en los videojuegos. Claro
que también está disponible
una versión para WiiWare en la
que encontrarás una cantidad
increíble de sudokus para entre-
tenerte: Sudoku Challenge!
CLUB NINTENDO 69
Por Hugo Hernánde
Videojuegos/cine: Los zombis dominan las audiencia
ROBERTKIRKMAN CHARUEADLARD
CcuFFRATHBUR
Comenzamos un nuevo año, que promete muchas sorpresas
en todos los medios: cine, televisión, cómics, libros y, por
supuesto, videojuegos. De entrada, Frank Darabont ya hizo
oficial que The Walking Dead, serie de televisión que se basa
en el cómic de Robert Kirkman, publicado mensualmente en
Estados Unidos desde 2003 y que tiene cerca de 80 números,
tendrá una segunda temporada de 13 capítulos, que se sumará
a los seis primeros que aparecieron en meses anteriores. El
punto negativo es que el mismo Darabont ha despedido a los
guionistas que hicieron de la primera temporada un éxito
rotundo para la cadena FOX. Por lo tanto, habrá que ver qué
tan benéfico o perjudicial resulta para la historia y, sobre
todo, para los fans que nos enganchamos con la intensidad
de cada capítulo.
70 0JO DEL CUERVO
La trama de The Walking Dead gira entorno a un punto en
donde los muertos misteriosamente comenzaron a caminar.
Se centra en un grupo de personas que intentan sobrevivir a
este Apocalipsis; destaca Rick Grimes, otrora Sheriff en King
Country, Georgia, quien toma el liderato.
A pesar de que la temática y concepto son tan novedosos
como los juegos de agilidad mental, tiene un gran punto a
favor... la historia creada por Kirkman es lo suficientemente
sólida como para mantenerte cautivo en las páginas del cómic
y le hicieron justicia en su adaptación para televisión. Si no
has visto The Walking Dead, te la recomiendo ampliamente
(mucho mejor que ciertas películas de zombis que han salido
en los últimos años).
¿Y qué hay de los extraterrestes?
Los zombis son recurrentes en la
ciencia ficción, pero también los
vampiros, hombres lobo y, por su-
puesto, los extraterrestres. Quizá
una de las obras más representa-
tivas del séptimo arte es precisa-
mente Alien: el octavo pasajero,
de Ridley Scott, donde las criaturas
creadas por H. R. Giger hicieron es-
tremecer a más de uno por su pecu-
liar forma de usar a los humanos (o
prácticamente, cualquier cosa que
respirara) como incubadora para
sus crías. Posteriormente, con el
surgimiento de los Depredadores
y las memorables escenas donde
Schwarzenegger le pateaba el trase-
ro a uno de esos cazadores que con-
taban con tecnologías de camuflaje
y combate tan avanzadas, parecería
imposible vencerlos. Curiosamente,
más adelante y por un detalle en la
segunda película de Depredador,
donde se apreciaba un cráneo de
alien, surgió el VS. que todo fan de
la ciencia ficción quería ver.
Ellos han combatido en novelas,
videojuegos y, claro, en el cine,
cuya última producción estuvo a
cargo de los hermanos Strause (en
mi humilde opinión, no fue tan im-
pactante como esperaba). Y justo
este par de brothers se animaron
a realizar otra historia extrate-
rrestre a la que bautizaron como
Skyline, cinta de la que te platica-
ré a continuación.
Toda la experiencia
en efectos especiales
En noviembre pasado, los hermanos Strause llevaron a las pantallas de múl-
tiples complejos de cines su primera producción realizada totalmente por su
compañía Hidraulx, la cual se había enfocado en la elaboración de efectos
especiales para diferentes producciones, entre las que destacan Aliens VS
Predator 2, Avatar, Iron Man 2 y 300. Brillaron en dicho rubro y, por lo
tanto, Skyline no podía ofrecer menor calidad visual; sin embargo, el lado
flaco de esta cinta es la historia que, desde mi punto de vista, carece de
argumentos y consistencia. Es decir, parece una combinación de Día de la
Independencia con Cloverfield y Blair Witch Project, pues se centra en
un grupo de personas que son testigos de una invasión alienígena, pero sin
explotar la combinación de escenas memorables que hacen gala la mayoría
de blockbusters de acción.
AA
Los efectos especiales de Skyline se llevan las palmas, asi que no dudo de que
serán todo un atractivo para cuando aparezca la versión en Blu-Ray.
CLUB NINTENDO 71
La trama da inicio con una pareja
que llega a la ciudad de Los Án-
geles a pasar sus vacaciones para
festejar el cumpleaños de uno de
sus amigos. Al día después de su
llegada, son testigos de un hecho
sorprendente: una serie de luces
azules descienden del cielo y
caen en diferentes puntos de la
ciudad, como ocurrió con las cáp-
sulas en The War of the Worlds.
Las luces atraen a las personas
como moscas, y abducen a todo
aquel que las contempla firme-
mente, a una velocidad que en
pocas horas dejaría desierta toda
una ciudad. Inmediatamente,
Terry y Jarrod son testigos de
lo que ocurre realmente: se tra-
ta de una invasión y no es para
nada sutil. Las naves empiezan a
aparecer en el cielo; son enormes
e intimidantes, capaces de cubrir
el cielo de Los Ángeles con sus co-
losales figuras.
Así, el grupo de amigos deberá
abandonar su edificio y buscar la
forma de escapar de esta terrorí-
fica situación, evitar las gigantes
criaturas extraterrestres ham-
brientas de humanos y sobrevivir
a la dominación. Pero no es tarea
sencilla, pues las criaturas tam-
bién recorrerán las calles para
cazar a todo aquel que se haya
resistido a su rayo azul.
Ciertamente, la película no ofre-
ce nada nuevo en la temática
extraterrestre. Lo más destaca-
ble termina siendo los efectos vi-
suales: explosiones, alienígenas
de proporciones monumentales,
combates aéreos, que hacen ver
a Top Gun como juego de niños;
o panorámicas de la ciudad que
la muestran en su momento más
vulnerable. El punto en contra es
que no hubo edición que ofrecie-
ra imagen en tercera dimensión.
Siguiendo con la línea de los invasores del espacio exterior, qué me
dicen de la renombrada El Día de la Independencia o 1D4, como se
conoció originalmente. Vaya que se trató de una muestra de talento de
su director Roland Emmerich, quien venía de hacer trabajos no tan es-
pectaculares y que luego dio un nuevo tropezón con Godzilla. Esta cinta
contó con épicas batallas aéreas entre humanos y extraterrestres, que
marcaron época, tanto así que hubo una escena parecida en Star Fox
64, durante la batalla de Katina, y que pudiera (aunque no de forma ofi-
cial) hacer referencia a 1D4, aunque seguramente eso ya lo habías nota-
do. Lo bueno es que parece que los rumores sobre las dos secuelas del
filme ya están tomando forma, y parece que sí se lograrán llevar a cabo;
aunque se desconoce si Emmerich retomará la silla de dirección. Sin
embargo, es altamente probable que Will Smith esté de regreso como
protagonista para continuar pateándole el trasero a los alienígenas.
OJO DEL CUERVO
Como pueden ver, en
Star Fox se presentó
la escena que para
muchos fue un home-
naje a 1D4. Aunque
no hay postura ofi-
cial que lo confirme o
niegue, vaya que nos
hizo emocionar bas-
tante a todos.
¡Esto es todo por ahora, cua-
tachos! Espero que se hayan
divertido al leer el artículo,
como yo al escribirlo. No se ol-
viden de echarle un ojo al blog,
página de Internet, foros y, por
supuesto, a nuestro Twitter (0
revistaCN). Si tienen dudas,
sugerencias o preguntas, enví-
enmelas por correo electrónico
a: hugo(aclubnintendomx.com o
si lo prefieren, vía correo tradi-
cional a la dirección: Av. Vasco
de Quiroga 2000, edificio E,
piso 2, colonia Santa Fe, C.p.
01210, delegación Álvaro Obre-
gón, México, DF.
¡Hasta la próxima!
+ Guillermo del Toro ya tiene
luz verde para iniciar su pro-
yecto televisivo basado en
Hulk, el icónico personaje de
Marvel que a finales de los
años 70 fuera encarnado en la
televisión por Lou Ferrigno.
+ Fuertes rumores sugieren
que Christopher Nolan, di-
rector de las últimas cintas
de Batman, podría utilizar
imágenes digitalizadas (CGl)
para incluir algunas escenas
con Heath Ledger (The Joker)
a manera de tributo para el
actor que se hizo del Oscar
como actor de reparto por su
interpretación del lunático de
cabello verde.
+ Ann Hathaway y James Fran-
co serán los encargados de
conducir la ceremonia de los
premios Oscar en 2011, quie-
nes también competirán por
la estatuilla por sus películas
Love and Other Drugs y 127
Hours, respectivamente.
+ La secuela de la película Wol-
verine comenzará su rodaje
en marzo próximo y se espera
que llegue a los cines en 2012.
Hugh Jackman sigue como pro-
tagonista en esta cinta dirigida
por Darren Aronofsky y escrita
por Christopher McQuarrie.
La trama se centrará en torno
al viaje de Wolverine a Japón
para entrenar con un guerrero
samurái.
+» Thor, la nueva adaptación
Live Action del dios nórdico,
llegará a la pantalla grande en
mayo de 2011 y contará con el
talento de Chris Hemsworth,
en el papel de Thor, y Natalie
Portman, como Jane Foster,
quien funge como enfermera
del Dr. Donald Blake (Thor).
Tips
Donkey Kong Country
Returns
¡Regresa el rey de la selva!
No es ningún secreto, el mono más cómico de la selva está de vuelta para defender su isla y, por supuesto, su preciado tesoro de bananas.
Los tikis musicales han embrujado a los animales de la jungla y han robado todas fas frutas de DK y a su fiel patiño, Diddy Kong. Debido
a razones desconocidas (que seguramente tienen que ver con su poca inteligencia), Donkey no ha caído en el hechizo, por lo cual deberás
ayudarlo a recuperar su isla y sus bananas en esta genial aventura para Nintendo Wii. A diferencia de otros tips, en esta ocasión queremos
darte las armas para que tú mismo seas quien descubra todos los secretos de esta emocionante experiencia. Asi que ten en mente que
estos consejos te serán de gran ayuda, pero tu esfuerzo será la clave para vencer.
02010 Nintendo
¿Uno o dos changos?
A diferencia de su contraparte original, DKCR ofrece una manera
más cooperativa de vivir la emoción de la selva, pues ahora en
lugar de alternar turnos para controlar a tu personaje, cada uno
se podrá mover de manera independiente haciendo más diver-
tida la aventura. No importa si juegas solo o con un secuaz, el
chiste es que deben tener en cuenta los pros y contras para pasar
cada escena. Fuera de eso, no hay problema en elegir si lo juegas
doble o sencillo; la jornada será técnicamente la misma.
GENTA]
Cosas que todo simio
debe saber
Tienda de Cranky Kong
Las valiosas monedas banana te sirven para comprar cosas en la tienda del legendario
Cranky Kong. No presiones tu suerte ni trates de hacerte el héroe; siempre es bueno visi-
tar al viejo gorila para comprar una o dos cosillas. En su colección tiene varios paquetes
de globos rojos, un corazón extra que dura toda una escena, jugo de plátano que te hace
invencible aumentando el número de veces que puedes ser golpeado drásticamente, la
llave que abre algunas escenas de cada mundo y, finalmente, a tu amigo Squawks.
¡Kongtrólate!
DKCR puede jugarse solamente con el Remote o, bien, con ayuda del Nunchuk. Ésta es la más
recomendable forma de controlar a los simios del juego aunque, como siempre, es bueno que
pruebes con ambos para que veas con cuál te acomodas mejor. Las habilidades de Donkey y
Diddy son básicas, pero la clave para ganar es saber cómo las puedes usar en cada situación,
así que aquí tenemos los movimientos para que te familiarices con ellos.
Básicos
Control Stick: Mueves a los monos por el escenario. Ya no corres
con el botón de atacar como en el original, sino que dependerá
de qué tanto actives la palanquita. También puedes agacharte
presionando Abajo.
Botón A: Saltas. Si lo dejas presionado justo al caer sobre un ene-
migo (la forma básica de eliminarlo todo en DKCR), rebotarás con
un impulso mayor. Adicionalmente, cuando juegues con Diddy,
puedes dejarlo presionado para activar sus barriles propulsores.
Botón B (0 2): Con este botón agarras los barriles, te sujetas de
las lianas y te cuelgas de las superficies con hierbas. Nosotros
encontramos más cómodo colgarte con el botón Z y agarrar las
cosas con el B, asi no te descontrolas al usar el A y el B de manera
simultánea para jugar.
Avanzados
(Agitar el Remote arriba y abajo):
Sin moverte: Con este ataque Donkey o Diddy golpean el suelo
para activar cosas, aturdir enemigos y descubrir cosas en ciertos
elementos del escenario.
Izquierda/derecha: Ataque giratorio.
Abajo: Soplas para activar ciertos mecanismos y hacer volar
algunos elementos en la etapa.
Cómo usar bien
tu inventario
Donkey Kong puede llevar tres ítems en su inventario al mismo tiempo (la llave se usa
automáticamente y las vidas se añaden al total). Nosotros te recomendamos que siempre
lo tengas lleno para que puedas utilizar el poder que necesites en el momento adecuado.
Eso sí, ten en mente que no debes gastarte hasta la última moneda, pues si llegas a
requerir de un ítem en especial, no tendrás dinero para comprarlo. Procura siempre ir con
Cranky para recargar tu inventario después de usar alguno de los aditamentos.
La importancia
de llamarse Diddy
Como todo buen patiño, Diddy Kong es de gran utilidad para el gran simio. Además, le
ayuda a controlar mejor los saltos y sobrevivir en las escenas más complicadas; cuando
lo liberas del barril, tus corazones serán llenados y tendrás otros dos extras del pequeño
mono, por lo que obtendrás un total de cuatro corazones en lugar de los dos normales.
Si ves que te cuesta mucho trabajo pasar una escena donde debes medir bien tus movi-
mientos, regresa a alguna que hayas pasado anteriormente y ve por Diddy; salte con el
botón + y podrás llevártelo a la misión en la que necesitas de su ayuda.
CLUB NINTENDO 73
02010 Nintendo
Puntos de control
Algunas de las escenas son realmente difíciles; por suerte, un cerdito colado aparece en unos
puestecitos que servirán de checkpoints, para que no tengas que iniciar desde el principio.
Recuerda que el juego guarda temporalmente lo que hayas juntado hasta el momento en el que
pasas el punto de control. Así que lo conseguido entre los puestos del cochinito estará “al aire”
hasta que termines la etapa o pases el siguiente checkpoint.
Tira la toalla
Ciertas escenas son bastante difíciles, especialmente si no llevas el item correcto, o usas a DK
solo. Cuando esto pase, sal de la etapa, regresa a una que ya hayas pasado y trae a Diddy; com-
pra y equipa el jugo de plátano, y vuelve a intentarlo. Esto es mejor que perder vidas por querer
pasar neciamente una escena sólo por haber llegado a un punto de control.
Explora a fondo
En cada misión hay bastantes cosas a descubrir. No dudes en tirarte al vacío cuando veas una
banana sospechosamente colocada en un abismo, ni temas regresar a checar una pared. Las
locuras que hagas en este juego regularmente tienen buenos resultados; y no te preocupes,
podrás conseguir muchas vidas si tomas todas las monedas y bananas, créenos.
¡Sopla!
Los dientes de león, las flores y mecanismos con forma de rehilete son algunas de las cosas que
puedes hacer volar con un buen soplido. En ocasiones, estos elementos guardan ítems valiosos,
como piezas de rompecabezas, corazones, monedas; incluso, llegan a activar máquinas para
proseguir, o encontrar más secretos. Algunos enemigos de fuego puedes apagarlos (lo cual los
aturde) con un soplido. No dudes en detenerte un momento y echarle aire a lo que encuentres
en tu camino; después de todo, no tienes tiempo en tu contra -al menos no en el modo de
contrarreloj, pues ahí sí debes ser más veloz-.
Usa el jugo de plátano
En zonas de alto riesgo es mejor usar el jugo de plátano para sobrevivir por más tiempo.
También es útil para explorar con mayor libertad zonas visitadas y para enfrentar a los jefes del
juego. La única desventaja es que si pierdes una vida, también perderás el poder del jugo; así
que debes tenerlo en cuenta antes de usarlo, especialmente en escenas donde puedes perder
fácilmente, como las de los carros mineros, o en donde subes al barril cohete.
La isla de Donkey Kong
74 DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
Superguía
Cuando el juego registra que llevas varios intentos y no puedes pasar una escena, el cerdito del
punto de control llamará tu atención con una banderita y te ofrecerá usar la superguía. Un tal
Súper Kong aparecerá y pasará la escena por ti, pero nada de lo que consiga será añadido a tu
récord, ni siquiera cuando tomas el control de él (puedes hacerlo en cualquier momento al poner
pausa). Además, la etapa seguirá de color rojo en el mapa hasta que seas tú mismo quien la pase.
Anosotros no nos gusta usar
a este simio albino, pero si
en verdad tienes problemas
para pasar una escena, no lo
dudes, contrata sus servicios
para que veas cómo lo pue-
des hacer. Posteriormente,
ya sabiendo cómo se hace,
podrás hacerlo tú.
Rodando en el aire
Ésta es una técnica milenaria que se usa desde el original Donkey Kong Country, de SNES. Se
trata de que uses tu ata-
que giratorio al borde de
un abismo, lo cual te per-
mitirá saltar en pleno aire
para alcanzar cosas lejanas
u objetos en medio de los
hoyos del suelo. También es
posible usarla para ganar
velocidad en las misiones en
donde algo te persigue.
Corazón extra
Este genial item añade un contenedor de corazón extra a Donkey Kong por toda una escena; lo
importante es que aunque pierdas una vida, el contenedor seguirá ahí hasta que no salgas de la
misión. Si tomas en cuenta que al llevar a DK y a Diddy sumas cuatro corazones en total, al usar
este objeto podrás tener cinco corazones para pasar las etapas más difíciles. La decisión sobre si
es mejor el jugo de plátano, o el corazón extra, para enfrentar a un jefe depende de cada quien,
o bien, de la situación. Por un lado, el jugo te permite ser más ofensivo en tus movimientos, pero
el corazón podrá recargarse nuevamente y no se agotará como el otro item. Prueba ambos, para
que veas con cuál te acomodas mejor en cada escena.
IACTTIR ca,
Lay
y Hum,
Jungla
La primera parte de la aventura
contiene las bases para el resto del
juego. Lo mejor que puedes hacer [fi
es pasar todo sin preocuparte tanto
de las piezas de rompecabezas o en
las letras. Cuando hayas concluido
un mundo (o el juego si es posible),
entonces sí enfócate en sacar el cien
de todo. La diferencia más grande [
entre esta versión y el original es que
los escenarios cambian de manera
radical; puedes hacer surgir gran-
des templos casi de la nada o, bien,
derrumbar monolitos con un solo
golpe. Mantente alerta ante cual-
quier cosa sospechosa, y no dudes
en intentarlo todo.
Ítems por ítems
En ocasiones, cuando juntas todas las bananas de una zona (por ejemplo), un item más impor-
tante aparecerá ante tus ojos, como una pieza de rompecabezas. Los retos ocasionalmente
son por tiempo limitado, asi que procura tomar todas las cosas que encuentres y ver qué otros
elementos aparecen o qué sucede a tu alrededor.
Rambi es casi invencible
En las escenas en donde encuentras a Rambi, el rinoceronte, podrás lograr mejores resultados
site das cuenta de que es invulnerable a los picos del suelo y que puede acabar con casi todo
lo que esté en pantalla. Puede golpear el suelo, y también te servirá para alcanzar lugares altos
(saltas y desmontas en el aire, lo cual te dará un impulso mayor).
Jefe
La técnica con este enemigo es sim-
ple, pero requiere de mantener la
calma y medir bien sus movimientos.
Procura mantenerte lo más alejado
posible y sáltalo cuando trate de
embestirte, para que le caigas en el
lomo (notarás que tiene un círculo,
es su punto débil) y lo dañes. Cuando
salte, rueda hasta el lado opuesto
para esquivarlo. Al darle un par de
golpes, se enojará y cambiará de
color (lo hace dos veces), cada que
esto pase será más veloz y te costará
más trabajo esquivarlo. Ten cuidado
cuando caiga de un salto alto, pues te
lanzará una onda de choque bastan-
te mortífera por el suelo.
Ñ Las cosas se van poniendo más com-
plicadas cada vez, pero no temas,
pues estamos contigo. Aquí apren-
derás a esquivar a varios enemigos
al mismo tiempo, a mantenerte con
vida en medio de abismos y serás
bombardeado sin piedad. No lo
pienses, compra lo que puedas con
Cranky Kong; lo necesitarás. Lo que
debes aprender en este mundo es
a usar de manera efectiva las plata-
formas que puedes hundir con tus
golpes, pues al sumir una levantarás
otra en un sitio distinto. Esto, además
de ayudarte con los enemigos, apa-
recerá items y te permitirá alcanzar
lugares altos o antes inaccesibles,
Abre bien los ojos y podrás descubrir
varias cosas en ésta y las demás escenas del juego para obtener el 100%.
¡Trátalos con pincitas!
Los cangrejos, al igual que otros enemigos del juego, pueden ser derrotados con maña, más que
con fuerza. Los normales estarán fuera de combate con un buen impacto desde arriba, pero los
que están acorazados requerirán de un golpe (nota que levantan las pinzas para evitar un segun-
do ataque); ahora, golpea el suelo junto a ellos para que los voltees y los puedas acabar.
¡Pulpos en su tinta!
El kraken que habita en las aguas de la playa puede lastimarte con sus enormes tentáculos, si
te alcanza. Procura avanzar con cautela, especialmente en sitios reducidos, asi evitarás que seas
sorprendido por sus grandes extremidades. Si ves que te cuesta mucho trabajo anticipar sus
movimientos, emplea el jugo de plátano y podrás pasar con más libertad, pero ten cuidado de
no caer en los abismos.
Jefe
Los tres cangrejos piratas se eliminan de una forma similar a la de sus contrapartes más peque-
ñas. Cuando aparezcan de manera individual, cáeles encima para aturdirlos; después, golpea el
suelo para voltearlos y que les puedas caer nuevamente. Repite esto con cada uno hasta que te
ataquen en equipo. Ahora espera a que levanten sus pinzas para que ruedes y los derribes; ten
cuidado de que no te caigan a
encima, salta sobre ellos [HA
para causarles daño (si se
acercan demasiado, puedes
impactarlos cuando tengan
sus pinzas abajo; así podrás
pasarte del otro lado). Repite
la jugada una vez más y los
vencerás sin problemas. La
música te puede guiar.
CLUB NINTENDO 75
En este sitio encontrarás más templos, estructuras que se mueven y nuevos enemigos. Debido
a que es fácil caer en los abismos,
procura no desperdiciar los jugos de
plátano; mejor compra y emplea los
corazones extras para que tengas
más oportunidades de sobrevivir.
Aquí encontrarás muchos barriles
que te transportan de un lugar a otro
y además te llevan a los bonus ocul-
tos, en donde deberás tomar todos
los plátanos e ítems para obtener
más piezas de rompecabezas. Debes
tomar en cuenta que en estos lugares
normalmente aparecen vidas, mone-
das y bananas, que te serán muy
útiles en tu camino; si llegas a perder
una vida, puedes volver a entrar y
tomar los ítems para que no todo se
pierda junto con la vida.
Los barcos piratas te disparan con sus cañones de dos maneras: puede ser de forma predetermi-
nada, la cual puedes estudiar desde una zona segura; o bien, justo al lugar dónde estás. Si corres
alo loco, es más fácil que seas alcanzado por alguna bala, pero si mides bien tus movimientos y
te tomas un tiempo para ver cómo y cuándo disparan, podrás sobrevivir sin mayores problemas
a esta situación tan peligrosa.
Los mordilocos pueden ser vencidos con un simple impacto por encima, pero debes tener cuidado
con los rojos, pues son más feroces y requieren de más golpes para que sean eliminados. Cuando
veas a los que están encerrados en jaulitas, debes golpear el suelo para voltearlos y después
subirte en ellos y golpear nuevamente para que los entierres. Cuando se liberen, te impulsarán
hacia arriba y podrás alcanzar lugares altos.
Esta gran ave te lanza bombas desde arriba; la clave para vencerla es que se las arrojes de regreso
hasta que la derribes. El problema es que si no te cuidas, serás presa fácil de sus ataques. Primero
toma en cuenta que las bombas que están brillando en rojo son las más próximas a estallar, por lo
cual debes evitarlas a toda costa. Toma alguna de las que estén negras y lánzaselas desde alguno
de los extremos para que le
Causes daño. Si ves que se
detiene en medio, indicará
que te echará un cohete de
gran tamaño cuya explosión
derribará una linea de blo-
ques, que hará más dificil
tu tarea. Mantente en movi-
miento y podrás esquivar sus
mortiferos ataques.
76 DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
Si te agradan las emociones fuer-
tes, la cavema te encantará por sus
divertidas y rápidas misiones llenas
de peligros y carreras de carros de
minero para que te sientas Indiana
Kong. Hay dos tipos de carros de
minero: en los vacios puedes aga-
charte para pasar por debajo de
algunas cosas, saltarás con todo y
vagón. La otra clase es la que está
llena de joyas; en este, no puedes
agacharte y puedes saltar fuera de
él (mientras vas en el aire muéve-
te para que midas bien tus caídas
y tomes items). En estos últimos a
veces tendrás que brincar de uno a
otro cuando la vía se acabe.
En las minas debes mantener los ojos abiertos para que saltes en cada parte donde se acabz
las vías. Además, hay que agacharse; también puedes caerles encima a los enemigos para q:
rebotes y tomes los items que están en los niveles superiores. Recuerda que las piezas de romp:
cabezas quedan registradas como obtenidas aun si pierdes una vida; pero las letras de KONG:
es necesario que vuelvas a tomarlas, en caso de un final funesto.
No vayas a usar corazones extras ni jugo de plátano en las escenas en donde te subes a Ñ
barriles cohete. Aquí tu éxito dependerá de tus reflejos y no necesitarás energía adicional, pu
con un solo impacto serás historia. Los murciélagos te persiguen de manera incansable, pol:
cual deberás tener cuidado y anticipar sus movimientos lo más posible; recuerda que si ton,
todas las bananas, aparecerán items especiales.
Las escenas de jefes no siempre significan un enemigo de gran tamaño, también pueden
varios enemigos a la vez. Debes mantenerte sobre uno de los carros esquivando los picos q
te lanzan los topos hasta que el vagón se acerque lo suficiente para que les caigas en la cabe:
varias veces. Cuando veas chispas en las ruedas, nota en cuál no hay y quédate ahí para ext:
que caigas por el descarrilamiento de los carros. y
En la segunda y tercera ronda, los topos te arrojan bombas; trata de tirarlas rápido, pero
ten cuidado porque no cesarán de aventarte picos. Procura mantenerte en el aire
con ayuda de Diddy Kong al momento de derribar a los topos, especialmente
con el más grande, al cual deberás caerle tres veces seguidas para terminar la
misión y que las minas de la isla regresen a la normalidad.
Encontrarás muchisima vegetación
en el bosque, así que debes mante-
nerte alerta en todo momento, pues
hay muchas zonas con hierbas de
donde puedes colgarte para poder
avanzar. O bien, encontrarás zonas
con bonus y conseguirás más ítems.
No te preocupes si ves que los ele-
mentos del escenario se mueven -o
los modificas con tu propio peso-,
mientras mantengas presionado el
botón B (0 2, según cómo te acomo-
des), no caerás al vacio. Recuerda
tratar de traer siempre a Diddy, pues
te ayudará a mantenerte por más
tiempo en el aire; así podrás pasar de
un lado a otro con mayor facilidad.
Las platas que disparan hacia todos lados pueden ser eliminadas si les arrojas un barril, pero hay
que tener cuidado con sus disparos; mídelos bien antes de que pases por donde se encuentran
estos enemigos. Site fijas, al colgarte (o subirte) de alguna plataforma, la inclinarás con tu propio
peso. Esto te ayudará a alcanzar ítems altos, pues puedes saltar de la parte que esté más arriba;
el chiste es que no debes perder la calma o tus simios resbalarán en la parte baja.
Los cañones que encontrarás en esta zona (al igual que otros en el juego) no siempre son la mejor
opción para encontrar cosas; también hay partes en las que, si sigues tu camino sin subirte a los
barriles, podrás encontrar bonus ocultos para conseguir vidas, monedas y bananas. Pon mucha
atención a las partes en donde veas plataformas sospechosas en el suelo, o paredes que puedan
ser derribadas. Fíjate si hay algunas forma de alcanzarlos antes de proseguir en la aventura.
Este enemigo nos recordó de cierta forma al gusanito de la serie de Mario, aunque él no se pone
de malas si le caes encima. La forma de vencerlo es golpear los “foquitos” azules que voltean a
los tikis (notarás que se ponen amarillos al golpearlos). Cuando todos están desactivados, la elec-
tricidad que rodea al jefe se agotará y podrás caerle encima (no en la cabeza, sino en el cuerpo),
y se retirará hasta que vuelvan a prenderse los focos azules.
Para evadir a este enemigo debes mantenerte en movimiento en las ruedas gigantes. Trata de
dejar presionado en todo momento el botón B (o 2), para que puedas colgarte sin problema y
evites una caída fatal. Si tienes cuidado y mides bien al gusano, podrás mantenerte
en la misma rueda que él, pues serpentea al ir rodeando cada parte del
escenario. También hay que notar que si te mueves en el mismo sen-
tido en el que giran las ruedas, irás más rápido que si lo haces al
contrario; esto salvará tu vida en más de una ocasión.
La zona de los fósiles está llena de
peligros, brea y esqueletos de dino-
saurios. La clave para mantener a tus
gorilas con vida es evitar caer en las
partes con brea, pues tu movilidad se
verá limitada drásticamente y serás
presa fácil de tus enemigos (notarás
que no podrás rodar ni saltar bien).
Procura tener siempre a Diddy. pues
en varias misiones hay plataformas
que van bajando en las cascadas de
la pegajosa sustancia. Salta y rebota
en los enemigos para que alcances
altura y puedas pasar sin caerte.
Si ves que no llegas a la otra orilla,
regresa y vuelve a intentarlo con
E) mayor impulso.
Los esqueletos de dinosaurios requieren de dos impactos para que sean eliminados; pero ten
cuidado después del primero, pues su cabeza quedará en el suelo saltando para tratar de mor-
derte. Otros extienden su cuello y deberás esperar a que lo bajen, o no podrás caerles encima (ten
cuidado, porque disparan fuego). Si llegas a caer en la brea, golpea el suelo repetidamente para
que quedes limpio de nuevo. Para ello debes salir rápidamente de los fosos, pues de lo contrario
te hundirás hasta perder la vida.
A 10 en la pre Oria
En muchas áreas de este mundo tendrás que esquivar las piedras que ruedan de un lado a
otro (algunas caen). El chiste es que estudies el patrón de movimiento que tienen y midas bien
el momento en el que puedas pasar entre ellas. En las zonas en donde debes ir subiendo es
necesario ver un poco más adelante para anticipar tus movimientos, pero sin descuidarte, pues
las plataformas se van colapsando con tu propio peso. Recuerda usar la técnica de rodar y saltar
para que alcances los lugares más lejanos; además, cuando estés en los barriles, fijate bien antes
de activarlos, pues en ocasiones ponen items como trampas (las vidas, por ejemplo) para que los
uses y caigas por la ansiedad de tomarlos.
Al principio, pensarás que se trata de una repetición del primer jefe, pero aunque la batalla es
similar, el creer que es el mismo enemigo será tu perdición. Para empezar, éste tiene una coraza
que protege su punto débil, asi que debes medir mejor tus saltos antes de intentar caerle encima.
Cuando trate de embestirte, sáltalo y lo verás estrellarse en la pared, provocando que caigan
rocas del techo; espera a que caiga y salta sobre su barriga para dañarlo. Si brinca, esquivalo
rodando y prepárate a saltar para evadir la onda de choque que va por el suelo.
Después de hacer berrinche,
golpeará el suelo para que
caigan a otro nivel (esto
lo hace en dos ocasiones);
ahora, tendrá un nuevo ata-
que de fuego que puedes
evitar agachándote. Repite
las jugadas que conoces
hasta que vuelva a hacer
coraje y caigan de nuevo. En
esta nueva parte lanzará tres
bolas de fuego; una de los
extremos se dividirá en otras
tres, así que ten cuidado.
Continúa cayéndole encima y
pronto lo acabarás definitiva-
mente. Lo más importante es
que mantengas los ojos bien
abiertos para evadir todos
sus ataques de fuego.
CLUB NINTENDO 77
La industrialización está amenazando con destruir el equilibrio ecológico de la isla; tu misión es
acabar con toda esta contaminación para que continúe siendo un paraíso. El mayor peligro es la
inmensa maquinaria que encontrarás aquí; debes moverte Ep y, al mismo tiempo, cuidarte
de no caer o terminar aplas-
tado. No dudes en equipar un
jugo de plátano en aquellas
escenas en donde veas que
te está costando mucho tra-
bajo. Pero no olvides que silo
usas en donde subes al barril
cohete, lo estarás desperdi-
ciando, así que mejor trata
de pasarlas sin Ítems.
La escena de los interruptores infames realmente hace honor a su nombre, pues aquí perderás
varias vidas si no estudias bien tus movimientos antes de proceder en cada parte del escenario.
Toma en cuenta que no todos los interruptores deben ser presionados; algunos provocarán tu
caida, por lo cual es mejor tener precaución en todo momento. Ahora bien, hay enemigos que no
pueden ser eliminados por su armadura, pero es posible deshacerte de ellos si activas un bloque
azul o rojo justo cuando vaya pasando; así los botarás y limpiarás el camino.
o:
La parte que más te costará trabajo de este mundo es que tienes que encontrar los botones
en las tres últimas escenas para activar el gran cohete y que puedas alcanzar al jefe. Trata de
pasar primero cada etapa y después vuelve a entrar con más calma para que lo halles. En la
misión de los martillos es necesario que observes bien el patrón de movimiento y el ritmo de los
mecanismos, pues así podrás pasar de un lado a otro sin ser aplastado. Esto es especialmente
vital en la parte final, pues es mejor pasar por debajo de los grandes martillos cuando “vienen”
hacia ti, que cuando se alejan.
Aquí verás cómo los tikis emplean las bananas para dar vida a nuevos miembros de su tribu.
Para detenerlos, es preciso que acabes con el pollo que tripula un robot que parece arrancado
de una película de Star Wars. La clave es pasar por debajo de él midiendo cómo levanta las
patas; cuando salte, fijate bien si debajo del robot aparecen cadenas. Cuando esto pase, sitúate
debajo de él y cuélgate para que le pegues lo más rápido que puedas. Si brinca sin que salgan las
cadenas, muévete rápido o te aplastará.
Si ves que se pone rojo, aléjate rápidamente, pues se mueve con mayor velocidad. Al contrario de
lo que normalmente pasa con cualquier jefe, conforme le vas pegando se va haciendo más lento.
Cuando por fin destruyas
la parte externa del robot,
el pollo volará en la cabi-
na y desde ahí te arrojará
gallinas autómatas. Espera
a que baje, rebota en estos
pequeños enemigos para
que puedas alcanzar altura y
le caigas encima varias veces
hasta derrotar a esta gallino-
ta tamaño familiar.
ds e:
Al vencer a Tiki Tong lograrás regresar a la normalidad a todos en laisla,
pero todavia no será el último reto que deberás cumplir. Un nuevo mundo
aparecerá, el Templo Dorado, pero sólo podrás entrar si consigues todas
las letras de KONG. ¿Crees tener lo necesario para conseguir entrar y
descubrir sus secretos? Estamos seguros de que con ayuda de estos tips y
de tu determinación será posible. No dudes en escribirnos, si te pones como.
chango tratando de encontrar un item en especial. ¡Hasta la próxima!
78 DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
—
En varias escenas hay rocas encendidas que pueden quitarte corazones al por mayor. No debes
desesperarte, puesto que siguen un patrón de movimiento que puedes estudiar para evitar
convertirte en barbacoa de gorila. Hay partes en las que la lava subirá abruptamente, por lo
cual tendrás que moverte rápido o serás calcinado. Ten en cuenta que a veces por ir demasiado
rápido, puedes caer en alguna trampa, así que trata de anticiparte un poco y gana ventaja para
que puedas medir bien un salto decisivo.
corazones o el jugo de plátano.
Tiki Tong, el líder de la tribu Tiki Tak por fin está frente a ti para encargarse personalmente del
par de simios una vez por todas. Él es como una versión tiki de Andross, el jefe final de Star
Fox, pues tiene su cabeza/cuerpo y dos manos, que usará para atacarte. Equipa preferentemente
un corazón extra y prepárate para pelear. En la primera parte debes llegar hasta la cima de la
estructura en donde Tiki Tong aguarda con sus secuaces (los jefes vencidos del juego). Para ello
es necesario que vueles en el barril cohete esquivando los peligros, siendo los mecanismos que
se cierran los de mayor cuidado.
Los ataques de este gran jefe se basan, en primera instancia, en sus manos, las cuales usa para
tratar de dominar a los monos. El primer movimiento lo realiza poniendo sus manos en forma
horizontal en cada extremo de la plataforma; cuando las gemas del dorso de sus extremidades
brille, indica que las cruzará de un lado al otro. Salta para evadir el ataque; si es posible, mantente
en el aire con ayuda de Diddy (es posible pegarle a las gemas si lo mides bien). Si las pone verti-
cales, la técnica es la misma, pero debes saltar más alto y esperar sólo un poco más para brincar;
aquí no es posible causarles daño.
Cuando levante la mano como saludando, debes mantenerte en movimiento, pero sin alejarte
mucho, pues dará un golpe en el suelo dejando vulnerable su gema; salta rápidamente y podrás
impactarla. Este ataque puede realizarlo con ambas manos dejando menos espacio para manio-
braroo, bien, puede fintarte para provocar tu error. Al perder ambas manos cambiará su estrategia;
puede dejarse caer con fuerza, provocando una onda de choque por el suelo y dejando su punto
débil expuesto. Es preferible que te sitúes debajo de él para evadir las embestidas que hace de un
lado a otro. Cuando gire, dejará caer varias llamas (entre ellas, ocasionalmente corazones encen-
didos que debes dejar que se apaguen antes de tomarlos); Je cuáles caen primero para que
tesitúes en ese sitio después e
de que se apaguen. Esquiva
sus ataques y podrás dar dos
impactos más al núcleo para
vencerlo; pero debes ser
muy rápido con el tercero,
pues la ventana de tiempo
es más corta. Con práctica,
podrás acabar con él de una
vez por todas.
SUPER EN
SQUAD:
SHOW A
EL ESCUADAON nE
Clas
Sl pisneyXD ¿com.mX
EL
AN
id bdo lr de Ed
«Kirby's Epic Yarn
El regreso de Kirby a una consola casera de Nintendo no pudo ser mejor, con Epic Yarn queda
claro que los títulos de plataformas aún tienen mucho que ofrecernos. Además de su estilo grá-
fico por demás extraordinario, que da la impresión de que todo en este mundo es de fantasía,
está hecho con recortes de tela y estambres; simplemente, es una maravilla.
80 ARTE KIRBY'S EPIC YARN
0 2010 Nintendo/Good-Feel. O 2010 HAL Laboratory, Inc./Nintende|
Los retos que esperan a Kirby son bastante complicados, por lo que tendrá que echar mano
de su nueva condición de estambre para adaptarse a las circunstancias y encarar de una
mejor forma a los peligrosos enemigos.
O A
Te presentamos algunas de
las más peculiares transfor-
maciones que Kirby tendrá
en este título. Pero no podrás
realizarlas todas en el mismo
nivel, ya que como te comen-
tamos, dependerá de las
necesidades de la escena. De
cualquier manera, ahora pue-
des disfrutarlas y darte una
idea, si es que no lo has juga-
do, de lo divertido y variado
que es este título de Wii, el
cual ha robado los reflectores
desde su lanzamiento.
Desde el lanzamiento de Yoshi'"s
Story para Nintendo 64 en 1998, no se
veía un juego tan artístico como éste,
en el que lejos de sólo presumir el
apartado técnico del sistema, se inten-
ta aportar al gameplay, renovarlo gra-
cias a los movimientos que se supone
que los personajes tienen al ser de
estambre. No exageramos al decir que
es una de las mejores obras del año,
apta para todo tipo de videojugador.
Así que si aún no lo tienes, no esperes
más par deleitarte con sus extraordi-
narios gráficos, que le han valido ya
infinidad de reconocimientos en todo
el mundo; no te vas a arrepentir.
- Dentro del mundo del entretenimiento electrónico hemos visto nacer
muchas franquicias que se han convertido en favoritos de los fans, que
- hoy son clásicos; pero, indudablemente, pocas series han sido tan bien
recibidas como Mario Kart. Desde sus inicios en el legendario SNES,
hemos presenciado cómo ha crecido con altos y bajos, pero siempre
- hemos recibido cada entrega con entusiasmo gracias a que se ha man-
tenido un estándar de calidad en cada versión. Vamos a ver cómo ha
evolucionado este titán de las sagas y cómo se ha ganado a miles de
jugadores alrededor del mundo.
"ME 002569 MUSUROOM CUP
En esta versión de la serie puedes tomar atajos y aprovechar los escenarios en 3D a tu
favor para hacer más violenta la emoción de esta entrega.
Pa E
PLAYER SELECT
Mi E
El inicio del clásico
La primera entrega apareció a principios de los noventa, cuando el SNES
dominaba el mercado de los videojuegos. Se convirtió en el tercer juego más
vendido del sistema con alrededor de ocho millones de unidades en todo el
mundo y, actualmente, está disponible para descargar para la Consola Vir-
tual. La temática del juego es simple: debes llegar en la mejor posición posi-
ble en cada carrera, en las que compites contra los demás corredores. Para
darle un mayor Replay Value se incluyeron modos tradicionales de juegos de
carreras, como Time Trial, y también era posible jugarlo con otra persona.
Este título aprovechaba el famoso Modo 7 del SNES, para que las pistas rota-
ran y así crear una experiencia muy divertida y visualmente impresionante.
El principal atractivo de este juego fue (además de jugar con tus personajes
favoritos de la serie de Mario) que las carreras no eran tan realistas como
otros títulos de carreras, sino que podías usar poderes para atacar a tus
adversarios y obtener ventaja en cada competencia. Esto se intensificaba en
el modo ya clásico de la serie: Battle Mode, en donde debías acabar con los
otros en lugar de completar una pista. La genialidad de este cartucho creó
una avalancha de juegos similares que querían aprovechar la idea; vimos
muchas franquicias que ponían a sus personajes a competir en karts, tal
como pasó con el boom de los juegos de pelea.
Más allá de la tercera dimensión
La secuela de Supér Mario Kart no se hizo esperar pero, por fortuna, apa-
reció hasta que el gran Nintendo 64 llegó hasta nuestros hogares, lo cual
garantizó que el cambio evolutivo fuera algo verdaderamente notable y no
solamente una “actualización”. La primera y más importante mejora fue que
ahora las carreras eran en mundo, en 3D y en tiempo real; lo que le daba un
realismo mayor a cada competencia. Además, las capacidades del sistema
permitían jugar a cuatro personas al mismo tiempo, aspecto que lo convirtió
en un grandioso y, hasta la fecha, uno de los mejores juegos multiplayer de
la historia. Al igual que en su antecesor, Mario y sus amigos podían ser ele-
gidos para competir, siendo más notable la diferencia que generaba el peso
de los corredores en la jugabilidad.
Al crear mundos con polígonos en 3D se incluyeron innovaciones que eran
imposibles en su predecesor, como la elevación en las pistas, caídas, muros,
rampas, etcétera. Hubo varios cambios en los corredores a elegir (en un mo-
mento se ¡ba a incluir a Magikoopa) y las pistas fueron más variadas. Uno
de los detalles más importantes a mencionar es que se introdujo la famosa
“vuelta cerrada”, que al realizarla otorgaba un pequeño impulso al kart;
detalle que se ha mantenido en la serie desde entonces. Además, debido al
aprovechamiento de los poligonos, era posible realizar ciertos atajos que
proferían ventajas impresionantes a quienes los ejecutaban; pero usarlos
contra alguien que no los supiera era demasiado abusivo. Afortunadamente,
para todos quienes desean conocer más por sí mismos sobre la serie, este
juego se puede descargar para la Consola Virtual. ¡Es muy recomendable y
simplemente no te lo puedes perder por nada del mundo!
El primero de los juegos de la serie es muy bueno. Dejó claro que iba a ser todo un
clásico, aunque en ese tiempo no se pensaba que fuera a evolucionar tanto.
Tal vez una de las razones por la cual la serie de
Mario Kart ha sido tan buena es porque no
ha habido dos juegos en un mismo siste-
. ma y, por ende, siempre se ha tratado de
% innovar de acuerdo con las capacidades
de cada nueva consola. En el siguiente
paso en la evolución de MK se aprove-
chó el poder del Nintendo GameCube
para crear una experiencia totalmente dis-
tinta. Los elementos tradicionales de la serie
perduraron, como los items, modos de juego
(incluido el de batalla) y la variedad de perso-
najes de Nintendo a elegir. Pero el cambio más radical fue el que dio pauta
al nombre Double Dash!!, y es que por primera ocasión era posible tener a
dos personajes por kart de manera simultánea.
A
Realmente, hemos visto cómo esta serie ha evolucionado desde sus inicios. Aunque
parece raro al jugarlo, ésta es una de las entregas más divertidas.
Mario Kart: Double Dash
Mario Kart:
Super Circuit
GameBoy Advance
Mario Kart llega a tu bolsillo
Toda la diversión de Mario Kart llegó al Game Boy Advance en 2001, para
regocijo de los fans de la velocidad. Curiosamente, no fue desarrollado
por las mismas personas (en esta ocasión el trabajo corrió a cargo de
Nintendo *s Intelligent Systems), y tal vez por eso ésta fue la entrega que
tuvo menos aceptación por parte de sus seguidores. En general, Super
Circuit fue mucho más parecido a Super Mario Kart que Mario Kart 64,
más que nada por las limitantes del sistema; pero la mecánica de juego
fue básicamente la misma que las otras versiones e incluía los mismos
modos que previamente hicieron grande a la franquicia.
00800
bueno y conseguirlo todo cuesta mucho trabajo. Es una lástima que haya sido así.
Como extra, las pistas y copas de Super Mario Kart estuvieron disponi-
bles para jugarse (de ahí que les llamaran Extra Cups), las cuales se obte-
nían al conseguir un trofeo de oro en su contraparte regular y al mismo
tiempo juntar 100 monedas durante la carrera. Esto era más sencillo de
decidir que hacer, pues si te impactaban, perdías monedas (además de
tiempo y posiblemente lugares). Adicionalmente, el control ni siquiera
igualó al original de SNES, por lo cual tuvo muy poco éxito y la mayoría
nos centramos mejor en seguir con el de N64.
Esta nueva forma de juego tenía dos variantes: que una persona controlara
a ambos participantes o, bien, que dos jugadores tomaran turnos; uno ma-
nejando y el otro lanzando los ítems. A pesar de que los fans veteranos no
quedamos complacidos al cien por ciento con el control de esta entrega, no
cabe duda de que la forma de jugar Double Dash!! es tan divertida, que es
altamente recomendable para pasar horas de emoción en compañía de tus
familiares y amigos. Finalmente, el otro gran avance fue que esta versión
permitía conectarse para jugar en línea hasta con 16 personas de manera si-
multánea. Aunque esto no tuvo tanto auge en su momento, fue el comienzo
de una nueva era de participación en competencias. En el juego, por primera
ocasión, se podían elegir distintos tipos de karts.
CLUB NINTENDO 85,
Por fin, un portátil digno
La llegada del Nintendo DS fue decisiva para la serie, pues en este sistema
apareció una de las mejores entregas de la franquicia. Mario Kart DS tomó
los elementos más importantes de la serie y los combinó para crear la ex-
periencia más impresionante de carreras hasta el momento. Detalles como
la vuelta cerrada, los miniturbos y los ítems violentos fueron aderezados
con nuevos modos de juego que te retaban más allá de la habilidad común;
especialmente, cuando hablamos de las misiones alternas. Pese a que nos
recuerda mucho el estilo del original de SNES, el gameplay fue de cierta
forma más similar al de N64; dejó atrás la idea de los dos personajes simul-
táneos en un solo kart.
La serie llegó al formato portátil en una magnífica entrega que seguimos jugando con
muchísimo gusto. Seguirá reinando tal vez hasta la salida del de 3DS.
La mayor ventaja, por la cual resultó tan famoso y recomendable, fue in-
dudablemente que por fin se podía conectar para jugar en línea con la ma-
yor facilidad del mundo y sin necesidad de adquirir periféricos adicionales.
Además, con una sola tarjeta de juego era posible descargar los datos para
jugar con hasta otras siete personas más aunque no tuvieran juego propio;
cuestión que le dio un empuje mayor y lo hizo más recomendable. Varias op-
ciones ayudaron a convertirlo en la experiencia definitiva (al menos, hasta
hoy) en carreras de karts, pues podías editar tu propio emblema y usarlo
para que te distinguieras al jugar en línea.
Una experiencia increíble
Nuevamente, con la llegada de la consola reciente, el Nintendo Wii, se dio
el siguiente paso en lo que a diversión en karts se refiere. Mario Kart Wii
llegó para demostrar de manera definitiva por qué es una de las mejores
franquicias de carreras. Al igual que su contraparte NDS, se puede jugar en
línea con la mayor facilidad posible, ya sea con amigos o con cualquier otra
persona que esté conectada al servidor de Nintendo. Además, cada unidad
incluye la Wii Wheel, un accesorio con forma de volante en donde puedes
poner el control de Wii para dominar el kart con precisión y de manera más
interactiva; aunque también es posible jugarlo con los otros controles, lo
que abre opciones para todos los estilos y preferencias.
Éste es uno de los juegos obligatorios que debes tener para tu Nintendo Wii, pues es
sumamente divertido y contiene muchas opciones que lo hacen muy recomendable.
86/EVOLUCION MARIO KART
¡Pon tu ficha!
No obstante que se cuenta como una entrega alterna, la acción de Mario
Kart llegó a las Arcadias en 2005, con 11 personajes y 24 pistas. El esti-
lo de juego es muy similar al de la versión de N64, aunque con gráficos
mucho más estilizados. Curiosamente, es la Única entrega de la serie en
donde se incluyen personajes de otras franquicias debido a que fue de-
sarrollada por Nintendo y Namco. Por consiguiente, el legendario ícono
de los videojuegos, Pac-Man, entra en competencia seguido de algunos
de sus compañeros. Posteriormente,
apareció una secuela en 2007, pero e
ambas Arcadias son sumamente di-
fíciles de encontrar.
Mario Kart es,
sin duda, una
de las mejores
series de juegos
de carreras que
hemos jugado.
Otro cambio que innovó en la serie de Wii fue la incursión de motocicletas
para competir, además de los tradicionales karts y vehículos similares. Más
personajes, como Rosalina, de Super Mario Galaxy, fueron sumados a la
lista siempre creciente de corredores elegibles. Pero lo más importante es
que también es posible (una vez que cumples ciertos requerimientos) usar
tus Miis para competir de manera más interactiva y personal, ya sea en casa
o, bien, compitiendo en línea. Los circuitos son muy grandes, incluyen pis-
tas retro y unas nuevas para ofrecer diversión tanto a jugadores veteranos
¡como quienes apenas se adentran en la velocidad de Mario Kart.
Una serie que sí evoluciona...
Marlo Kart ha trascendido tiempo y evolución de las consolas, y siem-
pre ha ofrecido algo más para los seguidores de la serie. A pesar de
que, lógicamente, hay opiniones divididas sobre qué versión es mejor,
es bien sabido que todas han sido muy bien recibidas y aún son diver-
tidas a pesar de que haya salido una más nueva. Continuando con la
tradición, la llegada del Nintendo 3DS marcará la fase evolutiva en la
franquicia, pues podremos vivir la velocidad de Mario Kart ahora en
3D. La espera nos tiene a la expectativa; mientras tanto, seguimos
jugando los actuales con el mismo gusto de siempre.
Para conseguir estos premios, debes jugar en el modo
individual (offline), así podrás integrar nuevos elemen-
tos para que tengas mayor nivel en el momento de en-
trar a la cacería online.
Cámbiale los siete “Rare
Commodities” al capitán Argosy.
Completa todos los retos del coliseo.
Termina las misiones 1-3 de la villa.
Acaba todas las misiones de la villa.
Mejora la granja al máximo nivel.
Aniquila a un Ceadeus.
Silver Crown en todos los monstruos
de la villa, excepto del Ceadeus.
Eleva al Cha-Cha a nivel 30.
Junta las máscaras Cha-Cha y
aprende todos los bailes.
Completa por lo menos 10 páginas de
la lista de combinaciones.
Caza a un Lagiacrus.
Actualiza todas las naves al nivel 3.
Los siguientes logros u objetos sólo se pueden conse-
guir a través del juego online, así que prepara tus me-
jores herramientas de cacerías porque cada reto será
más difícil.
Elimina a un Alatreon.
Completa un City Tournament con un
rango mínimo de “A”.
Crea bastantes armas y armaduras
de rareza 607.
Captura a todos los monstruos jefe (excepto
alos Elder Dragons).
Termina las misiones de ciudad de la1a la 3.
Desarrolla por lo menos 18 tipos de
decoraciones interiores.
Finaliza todas las misiones de la ciudad.
Aniquila al Jhen Mohran.
Caza a los monstruos dorados
de gran tamaño.
Caza a los monstruos dorados
de menor tamaño.
Termina todas las misiones de ciudad 4-6.
Graba notas en todos los monstruos
y completa por lo menos 13 páginas
de la lista de combinaciones.
Cuando el juego esté en pausa, mantén oprimido el bo-
tón L y presiona la secuencia abajo descrita.
B,B,A, A, X
X, Y, B, A, A
A, X, B, B, Y
Presiona el botón A cerca de la fuente del pueblo para
depositar monedas. Luego de que hayas ofrecido una
cierta cantidad, notarás que algo se ha activado.
6000
200
8000
500
10000
7000
3000
1000
2000
5000
Ingresa al Draw Mode y presiona los siguientes botones
mientras mantienes oprimido el botón L.
X, Y, B,A, A
B,B,A, A, X
Y, X, Y, X, A
Y, A, B,A, X
Realiza lo siguiente para obtener más personajes.
Haz un conteo de 10 empujones
satisfactoriamente.
Derrota al equipo Beastie Boys en
el Remix Tour.
Juega y termina la Jam Camp.
Vence al legendario equipo de la
División Central en la Classic
Campaign.
Gánale al CPU en un juego
de 2 vs. 2 doblándoles la
puntuación o más.
Gana 100 juegos.
Derrota al equipo legendario de la
Vence a la Pacific Division en la
Classic Campaign.
Consigue el estatus “On Fire” en
cuatro ocasiones en un juego
individual.
Termina la Classic Campaign con
un equipo de cada división de la
NBA.
Anota 100 puntos en un juego.
Consigue más de 1,000 puntos en
total durante tus diferentes juegos.
Vence al equipo legendario Atlantic
en la Classic Campaign.
Empuja a un jugador en 10
ocasiones durante un mismo juego.
Realiza 10 Alley-Dops
satisfactoriamente.
Roba el balón en 10 ocasiones en
un mismo juego.
Logra el estatus “On Fire” en un
juego individual o de dos
participantes.
Desde el menú Extras, elige “Unlock Gold Gems" e ingresa los
siguientes password para activar las gemas doradas.
AWBF CRSL HGAT
ACLC SCRS VOSK
ISAM SKNF DKTD
ZNBN Q0KS THGO
XSPC LLSL KJLP
GPGE SMEC TDTB
ABLP CGPG SGAM
POZX MJDR GJSA
SAPO RLNM VUSD
NAKF HLAP SDSP
GPKT BBWT SGNR
EPWB MPOR TRTA
FHSK EUFV KALP
PQTM AONV UTNA
TNAP CTJS LDUF
LSSN GOAJ READ
VLQL QELB IYDS
FUTY HVNS LNVS
LPAQ KOYH TGDS
VLDB DDSL NCJA
LRYV LCJC MEBT
ALVN HRSF MSEP
IQUW ENPC SRGA
SGHJ VLPO QEIK
QPLA OKFC NBUS
JQK23TQ
D7476TBWN%D1
N7H7D%BCD%D9
ZY%HFBCGJJPJ5DT6
PSGBH-CCFGH1TGKM3
NTWXZWZ2234MX76R2M
ZBHC9ILFHKLM6FQP-KD
P7HS%%BCDFGHSKJ5NK5
Carnival Games
Wii
Bonus Games
Desde la pantalla Selección de juego, elige la opción
Puzzle Mode y luego entra en Password.
SECRETO ¿CÓMO ACTIVAR?
Super Alley Ball
Super Balloon Darts
Super Circle Drop
Super Day at the Races
Super Hole in One
Super Hoops
Super Old West Shootout
Super Pigskin Pass
Super Ring Toss
Super Spilled Milk
Cámbialo por el premio Jumbo en Alley
Ball o prueba tu fuerza.
Intercámbialo por el premio jumbo en
Balloon Darts o Bowler Coaster.
Cámbialo por el premio jumbo en
Nerves-o-Steel o en Lucky Cups.
Consíguelo por el premio jumbo en
Day at the Races o en Dunk Tank.
Obtenlo por el premio jumbo en Clown
Splash o en Hole in One.
Gánalo con el premio jumbo en Hoops
oen Collection Plate.
Intercámbialo por el premio jumbo en
Shoot for the Stars o en Buckets of Fun.
Obtenlo por el premio jumbo en
Shooting Gallery o en Pigskin Pass.
Consíguelo con el premio jumbo en
Ring Toss o en Ka-Pow.
Gánalo con el premio jumbo en
Spilled Milk o en Frog Leap.
Lord of the Rings: Conquest
Nintendo DS
Medallas
Cuando luches, podrás conseguir alguna de estas me-
dallas especiales.
SECRETO ¿CÓMO ACTIVAR?
Assassin
Elder
Leader of Men
Lidless Eye
Lord of the Rings
Public Enemy ¿1
War Master
Y
O AAA
Elimina a 100 gigantes.
Juega esta aventura
por más de 10 horas.
Participa en una batalla con duración
de 60 minutos o más.
Conquista Middle-earth en
el Campain Mode.
Activa todo.
Aniquila un total de 1,000 enemigos.
Utiliza tus ataques más poderosos
en 500 ocasiones.
DT E E TA,
Call of Duty: Black Ops
Wii
Códigos para la terminal
Ingresa al sistema de archivos de la Agencia Central de
Inteligencia y teclea alguno de los siguientes códigos
(reconoce mayúsculas y minúsculas). Cuando se te pida
que ingreses la clave con una cuenta, introduce alguno
de los siguientes username y password. Accede a sus
documentos con el comando dir, o manda un correo
electrónico con el comando mail.
3413/0) ¿CÓMO ACTIVAR?
Adrienne Smith Username: asmith
Password: roxy
Username: bharris
Password: goskins
Username: dking
Password: mfk
Username: fwoods
Password: philly
Username: gweaver
Password: gedeon
Username: Jturner
Password: condor75
Username: ¡hudson
Password: bryant1950
Username: jfkennedy
* Password: lancer
Username: jmccone
Password: berkley22
Username: vbush
Password: manhattan
Bruce Harris
D. King
Frank Woods
Grigori “Greg” Weaver
J. Turner
Jason Hudson
John F. Kennedy
John McCone
Vamnevar Bush
Secretos
Debes utilizar el control clásico para que funcione este
truco, y en la pantalla principal mira hacia las manos
del personaje y presiona ZL y ZR un par de veces para
que puedas liberarte de la silla. Camina detrás de la
silla y verás una computadora como las otras, pero en
la que los códigos no funcionan de manera similar, así
que ingresa lo siguiente.
SECRETO
Un juego basado en texto, en el cual
puedes conectar un teclado USB
en tu Wii para jugarlo.
Consigues una lista de comandos que
puedes utilizar; funciona como un sistema
de UNIX o DOS.
Activa todas las misiones en la pantalla de 3ARC UNLOCK
selección de nivel en el modo Campaña
(no aplica en los mapas de zombis).
Habilita todos los “intel” en el juego. 3ARC INTEL
CLUB NINTENDO 89
Y),
Ingresa al menú extras, después dirígete a la pantalla
de password y escribe alguno de los siguientes códigos.
Completa los siguientes objetivos y activa los ítems. PXT4UP
uUu3vsc
7VLKAF
Toma una fotografía de todos los 7EQF47
estudiantes de Bullworth. EGSM5B
Completa las carreras de bicicletas. YOTE9S
Gana el primer set de carreras de Go-Kart. WLATÓN
Colecciona todas las tarjetas G €. G. SNXC2F
Jala la alarma de incendio 15 veces para XYAN83
activar la gorra del bombero. 327PJX
Cómpralo en el carnaval por 75 boletos. TUXNZF
Vence al pirata en su isla, que está cercana 6JBB65
al barco pirata. YLG2TN
Golpea todas las calabazas, ya sea en TY9P4U
Halloween o en el sótano. PGWSEA
- FGLKYS
Irrumpe en el locker de 15 personas sin que
te descubran, así activarás la Rober mask. : pas
TE SBDJG5
Colecciona NOUS las MET M4C34K
Recorre 100 kilómetros en bicicleta para . 2WS8QR3
activar este secreto. J32XS97
3FQFKS
7AWX3)
P4PCDY
82RMC2
26GK562
SZFAAE
] 4C5AKH
Con los siguientes password podrás elegir el nivel que FTL48S
desees; recuerda ingresarlos tal como están escritos, ) BC5PTY
de lo contrario no funcionarán. ES8YRP
V7JYBU
U38VJP
PEHHPZ
UXGTB3
HBBT TRNS
PCRC RNSN
NWTN ZDCP XWJS5EY
LSMD FKDV S5UZCP
CLST YSHM FQGPYH
JPTR CLPD ¡ 2U7YCV
NBLR LNVV 2U7YCV
PRSC JFMR EGSM5B
PHTN ; JCRY RM3ES4
KNLB 94RUAJ
DISNEY EDIC EPIC MICKEY mí EGA ESTI
ATRÉVETE CRUZAR: PARA INICIAR UNA
LW
AVENTURA FANTASIICA |
“ELUBISS »
"NINTENDO! ;
ES
¡ANG GOS!...
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DESPUÉS DE LAS ENTREGAS CON DISTINTOS GÉNEROS MUSICALES.
| mE * REGRESA EL CONCEPTO QUE INICIÓ LA REVOL ución |
ARN, LA AN NUEVA MEVA AVENTURA |
DEUKADE
"CLUB + ? e.
-NINTENER
CLUB+ 99
NINTENDO
Revista Oficial RN Nintendo)
Ya estamos en 2011, un año que pinta para traernos sorpresas muy buenas y en el cual la
sección Club Nintendo sigue siendo un hit para esta gran comunidad que conformamos los
videojugadores y fans de Nintendo. Por lo tanto, los invitamos a que no dejen de enviar-
nos sus fotografías con colecciones de juegos, revistas, cosplay u otras creatividades que
demuestren cómo viven su pasión por Nintendo y Club Nintendo. ¡Comencemos!
Interesantes colecciones que seguramente seguirán creciendo.
E A A S
Nicolás Pizarro es fan de Mario Bros. desde los
tres años, y desde entonces se ha vuelto un experto
en Wii y Nintendo DS.
Emilio Negrete nos enseña que no sólo es un segui-
Efrén Carrillo viste como Mario cuando usa la Fire dor de los juegos de Mario, sino que también da su
Flower, mientras nos enseña su colección de juegos, — lugar a Sonic y a otras grandes series.
coleccionables y revistas.
¡E AS 198,
Aquí la foto de Eduardo Rodríguez, quien posa
junto con su colección de personajes de Nintendo
que seguramente sería envidia de muchos.
Y de los Trading Card Games Portátiles y caseros
José Ignacio González nos envía una imagen con su Guillermo Torres es un ávido jugador de videojuegos de
colección de objetos de Nintendo, en la que destacan toda categoría, y aquí nos da un ejemplo de su colección,
los portátiles y las revistas. que incluye el N64, GameCube y Nintendo DS.
Creatividad en bloques
José Pacheco nos comenta que realizó esta escenogra-
fía de Mario sin que nadie lo ayudara. Esperemos que
AN - no sea la única maqueta que nos envíes.
92 CLUB NINTENDO
Esta es la cuenta de correo
electrónico a la que debes
mandar tus fotos y textos:
comunidadaclubnintendomx.com
Recuerda que para que
garantices su llegada,
las imágenes no deberán ser
muy pesadas, así será más fácil
recibir todos los e-mails.
Una colección variada
para todo gusto
Esta foto nos la envió Rubén
González, en la que se muestra una
amplia colección que destaca por
su guitarra y la colección de Guitar
Hero, además de clásicos de N64.
Múltiples genera-
ciones de Nintendo
Nuestro amigo Jorge Blancas es
un seguidor de la revista Club
Nintendo y, por supuesto, gusta
de coleccionar consolas y juegos
que tantas horas de diversion le
han brindado.
las calles
Como un detalle especial
por la celebración del ani-
versario de Mario, Pedro
Andrés Rojas nos muestra
su creatividad en las calles
de Chile. Muy buen deta-
lle para todos los fans de
Super Mario Bros.
Figuras de Mario
y sus amigos
Con singular alegría, Renato
Moreno hace la clásica seña de
Mario, mientras nos muestra
sus figuras de colección y algu-
nas de sus revistas CN. ¿Qué
Opinas de la edición de 25 ani-
versario de Mario?
Vive tus juegos de manera diferente
Si quieres vivir una nueva experiencia con tus videojuegos, esta es una muy
buena opción. Anteriormente conocimos algunos accesorios que llegaron a
las consolas de Nintendo, en donde podíamos visualizar la imagen de nuestro
monitor en unos lentes que nos poníamos mediante un casco. ¿Los recuerdas?
Bueno, pues eso ya es historia. Ahora podemos ver una imagen de 640 x 480
pixeles por cada ojo, la cual nos ofrecerá una visión panorámica similar a la
de una pantalla de 45 pulgadas
vista desde dos metros de dis-
tancia. Genial ¿No? Pero eso no
es todo, estos lentes son com-
patibles con más dispositivos, lo
cual permite visualizar imágenes
en 3D (si el dispositivo es com-
patible).
¿Quieres más información acerca
de estos lentes? Escribe a
cinemizer-mexico(Ozeiss.org
un gran coleccio-
nista de Nintendo
Juan Francisco Hernández
de Monterrey nos mues-
tra su amplia colección de
videojuegos y productos en
general de Nintendo, vaya que
tiene entretenimiento para
mucho rato, ¿cuáles serán sus
títulos favoritos?
Varios años de
historia de
Nintendo
De Arica, Chile,
nuestra amiga
Carolina Escobar
nos presume
su enome colec-
ción de consolas y
videojuegos, además de
peluches y pósters.
Y consolas clásicas
Borja Giuseppe es
un fan de Nintendo,
quien muestra
cuatro años de
colección de revis-
tas, así como sus
consolas favoritas
que tantos ratos de
entretenimiento le
han dado a través
de los años.
Figuras de colección
Luis Núñez nos presenta Puna
su colección de juegos de
GCN, Wii y NDS, revistas CN ns
y, por supuesto, figuras de
Mario y Pikachu.
Diversión para
llevar
Desde Costa Rica, Kevin
muestran sus consolas,
figuras de colección
Todo un coleccionista
Esas son ny dl
algunas de
las fotos de
las consolas,
revistas y
figuras de
Nintendo que
nos envió
Salvador
Delgado (13
años), quien
afirma que
es un veda-
dero fan de
Nintendo y
de CN.
CLUB NINTENDO 93
Colección de juegos Para pasar el rato con los amigos
y revistero Abajo: Jonhy Palma, a sus 12 años, se considera todo un
entrenador Pokémon; Lugia es su personaje favorito. ¿Ya
estás listo para las próximas ediciones Black y White?
SN , Derecha: Israel es un fan
y de Club Nintendo desde
2002 y gusta de los juegos
electrónicos y de los de
mesa; un claro ejemplo
es su Monopoly, de
Nintendo, que nos presen-
A á ta junto a sus juegos de
AN E y Nintendo GameCube.
Abajo: Juan Pablo Bustos nos muestra en la fotografía
su afición por Nintendo y por Club Nintendo. Ojalá que tu
colección siga en aumento para que nos envíes más fotos.
Derecha: Javier Gallo
presume su talento
como dibujante en . AG <=)
múltiples ilustracio- A » > <a ll
nes que ha hecho. >> e y> E
de los personajes de 4 < M
He aquí la prueba de que la creati-
vidad da paso a muchas cosas inte-
resantes, como el revistero que hizo
nuestro amigo Sonny Muñoz.
Nintendo. Muchas felicidades.
Desde la gorra a la mochila Yoshi entró hasta al baño
Los hermanos Javier y Jorge Albornoz de Chillán, Chile,
nos muestran varias fotos de su colección de figuras de
Nintendo y juegos, además de otros juguetes y de cómo
han decorado su baño con detalles de Yoshi.
La diversión a través Aquí te presenta-
a mos la colección de
de las generaciones Emilio Benavente,
quien, a sus nueve
años, es un gran
fan de la revista
Club Nintendo y del
universo de Super
Mario Bros.
Mario siempre presente
Morris Bastidas Azotla nos dice que es gran
fan de los juegos portátiles y de las entregas
de Mario que llegan al Wii.
Nicolás Vallejos plasma en las fotos su
colección y comenta que es un gran fan
de CN; además, aprovecha este medio
para mandar un mensaje: " Cata, te amo".
94 CLUB NINTENDO
Sin lugar para el aburrimiento OE. sólo faltan los
bateristas y vocalistas
Abajo: Ignacio Vera ya tiene lista su guitarra P
de Guitar Hero 5 para empezar una buena
ronda de canciones en compañía de sus ami-
Álan Carrasco y su tío David se consideran fans de
Nintendo y han juntado una gran colección de conso-
las, juegos y, por supuesto, de la revista CN.
Pikachu a la vista
Sicler Royal
nos brinda otra
muestra de su
colección, en
donde aprecia-
mos diversos
artículos colec-
cionables de
Nintendo.
Derecha: Juan León tiene 10 años, pero ya
es un experto en Guitar Hero; además, es
fan de Club Nintendo y de los videojuegos de
2 Z Super Mario Bros. y The Legend of Zelda.
14 años de juego lo respaldan
E A j E Desde Oaxaca,
Pepe Soad
nos manda e
esta imagen Po
en donde 1
apreciamos TITS
su colección UD
de consolas y
videojuegos.
' y ezo axis
S FINAS
Encuestas en los foros
Arrancamos este 2011 con todas las ganas del mundo para seguir atentos a todas las
novedades que nos envían para publicar. Es bueno ver que cada vez nos muestran más
variedad de colecciones, pues de esta forma conocemos más sobre los gustos de cada
integrante de este gran espacio que llamamos Club Nintendo.
Soleados 12%
Eaacos ss [GoldenEye 007 43%
COD: Black Ops 51%
Con frío 52%
Super Mario All-Stars 19% 'HP and the Deathly Hallow 41%
Donkey Kong Country Returns 39% Skyline 8%
GoldenEye 007 23% Scot Pilgrim VS the World 30%
Arriba: David Rosario es un fan de Club
Nintendo y del grupo System of a Down
y, por supuesto, de los diversos títulos de
Guitar Hero que seguramente domina.
Ilumina la noche con los
Hot Lights de Skechers
Estos tenis súper atractivos se iluminan a cada paso, son
lo último y están a la moda para todos aquellos que dis-
frutan de su vida jugando y divirtiéndose con sus amigos.
Top 5 temas
1.- ¿Qué estás jugando?
Subforo General
Autor: pintodork
2.- Clan de Megaman
Subforo General
Autor: viewtiful joe
3.- N-News
Subforo Wii
Autor: Link-Leobe
4.- Preguntas sobre el
Nintendo DS
Subforo Nintendo DS
Autor: vash
5.- Nuevos Lanzamientos
y Titulos Actuales **TEMA
OFICIAL**
Subforo Consola Virtual
Autor: ganontriforce
CLUB NINTENDO 95
Llegamos al final de la primera edición de
2011, luego de pasar por un intenso cierre
de año que nos dejó múltiples títulos
interesantes para nuestras vacaciones.
Por ejemplo, Disney Epic Mickey, el cual
muestra una nueva faceta de acción para
el icónico personaje de pantaloncillos
rojos. También, GoldenEye 007, Donkey
Kong Country Returns y Super Mario
All-Stars, que nos han hecho recordar las
épocas doradas de Nintendo; claro, ahora
con nuevos elementos, que realmente nos
han dejado boquiabiertos. En la revista
de febrero continuaremos con las noticias
más destacadas del universo Nintendo, así
como con las reseñas de los títulos más
esperados y las secciones tradicionales y
especiales. ¡Nos veremos en febrero!
Kingdom Hearts
Re:Coded (os)
Se trata de un remake de Kingdom Hearts
Coded, que originalmente apareció sólo en los
teléfonos celulares de Japón, pero debido a su
gran popularidad y calidad decidieron hacer
una adaptación para el Nintendo DS, mejorando
los aspectos visuales y de gameplay.
En esta aventura se describen los hechos ocu-
rridos luego de Kingdom Hearts Il; controlarás
a Sora a través de un viaje en compañía de sus
amigos Donald y Goofy. Todo ocurre cuando
Mickey y Pepe Grillo deciden digitalizar un
diario, pero al hacerlo se codifican los mundos
y generan datos extraños, por lo que crean a un
Sora virtual para que se adentre en esta misión
especial que no tiene precedentes.
Mario Sports Mix
(Wii)
Square-Enix y Nintendo saben perfectamente
cómo encontrar la fórmula precisa de la diver-
sión. En esta ocasión con Mario Sports Mix, un
juego entretenido que te pondrá directamente
en el escenario de los deportes más intrépi-
dos, como el basquetbol, hockey, voleibol o
dodgeball. Los personajes con los que podrás
participar son los que regularmente has visto
en títulos como Mario Tennis, Mario Golf o
Mario Kart. También se agregaron algunos
de Square, como Ninja, Black Mage, White
Mage, Cactuar y Moggle, de la franquicia
Final Fantasy, o Slime, de Dragon Quest.
Por supuesto, el gameplay te tendrá muchas
sorpresas de fantasía a través de efectos espe-
ciales y poderes únicos para cada personaje.
96 ÚLTIMA PÁGINA
Tron: Evolution Battle Grids (wi;
Desarrollado directamente por N-Space (quienes se han encargado de múltiples títulos para
Nintendo DS) para Disney Interactive, es la adaptación a videojuego de la película homónima. La
temática se desarrolla en combates dentro de múltiples arenas del universo Tron. En el modo de
historia tendrás oportunidad de personalizar a tu gladiador y modificar sus cualidades, para asegu-
rar mejores victorias y volverte el campeón de las batallas de Tron. También encontrarás un modo
competitivo (hasta cuatro jugadores simultáneos) para que vivas la intensidad de las batallas en
compañía de tus amigos, utilizando las armas y elementos clásicos de la película.
Conduit 2 (wi;
La esperada secuela de The Conduit está próxima a estrenarse, luego de un pequeño retraso que
ha incrementado más nuestras ganas de tenerlo en las manos, pues nuevamente el equipo de High
Voltage hizo maravillas para Wii. Se trata de la continuación directa de la historia, en donde una
raza alienígena está causando estragos en el planeta, y sólo tú podrás evitarlo. Deberás viajar a
todos los rincones más peligrosos de la Tierra para enfrentar al enemigo utilizando un enorme
conjunto de armas y equipo que, junto con tus habilidades de guerrero, serán fundamentales para
evitar la aniquilación. Ahora se incluye un nuevo modo de juego cooperativo, en el que hasta cuatro
jugadores enfrentarán hombro con hombro esta intensa batalla.
0 2010 Disney
9 2010 Square Enix
CLUB/9:9:9
NINTENDO