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Full text of "Club Nintendo Año 20 N° 01 (Chile)"

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CONOCE EL BOX SET DE LANZAMIENTO EDICIÓN LIMITADA 


INCLUYE: SUPER MARIO BROS; SUPER MARIO BROS: 2, SUPER MARIO BROS:3, SUPER MARIO BROSTHE LOST LEVELS, CD DE AUDIO Y FOLLETO CON IMÁGENES 


Revista Oficial de (TT) 


DONKEY KONG 
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SUPER STAR pp 


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3 Previo 


Dr. Mario 
CN Profile 
Extra 
Lognin 
Los retos 


Canales Nintendo 
Gamevistazo 

Top 10 

Nuestra Portada: 


Revisamos 

Active Life Explorer 
Harry Potter and the Deathy Hallows 
Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles 
Michael Jackson The Experience 

Lufia Course of the Sinistrals 

Need for Speed Hot Pursuit 

Star Wars The Force Unleashed Il 

WWE Smackdown VS. Raw 2011 


Cementerio de videojuegos 
Uno con el control 

Vistazo a Japón nc a repibl: á 
Sección Especial: Juegos mentales o on 5 O E 
El Ojo del Cuervo ds 5 


Ñ Página 54 
Tips 


El arte de Kirby"s Epic Yarn 
Evolución: Mario Kart 
S.0.S. 

Club Nintendo 

Última Página 


Año XX No. 1 
Enero 2011 


o Qué tal la pasaste en los festejos navideños? ¿Ya listo para recibir 2011? 
Nosotros en la redacción de Club Nintendo nos sentimos bastante animados, 
pues será un gran año para Nintendo, principalmente por el lanzamiento del 
3DS, así como por los múltiples proyectos que se tienen programados para 
las consolas portátiles y caseras. Mientras tanto, continuamos con los festejos 

de Super Mario Bros., ¡y cómo no hacerlo!, si es una de las franquicias sinónimo de 
videojuegos; con cada aventura se ha marcado un punto y aparte en cómo vivimos los 
juegos, y por eso cada juego que sale a la venta tiene asegurado el éxito. A lo largo de 
estos 25 años, Mario ha hecho casi de todo: se ha involucrado en múltiples aventuras 
en el Reino Hongo y ha explorado diferentes estilos de juego con sus títulos deportivos 
que, para no perder coherencia, son de lo más divertido y dinámicos en su categoría, 
por los curiosos ataques especiales que hacen que todos nos pasemos horas y horas 
en las retas con los amigos. 


En portada, te presentamos la edición especial para Wii, que se trata de un compendio 
de todas las versiones de Super Mario Bros. que llegaron al NES y que, a pesar del 
paso de los años, no pierden esa esencia que hace que los juegues una y otra vez 
sin aburrirte. Cómo no recordar el primer Super Mario Bros., en donde por primera 
ocasión se tenía una aventura estructurada; Super Mario Bros. 2, que fue una 
adaptación de un juego japonés (Doki Doki Panic) para el mercado americano; Super 
Mario Bros. 3, el grande y legendario título que se considera el mejor de todos, y por 
último, The Lost Levels que en Japón fuera el original Super Mario Bros. 2. Todos en 


la versión que vimos en los años noventa para Super Nintendo, con mejor adaptación 
en gráficos y sonido. 


Además, échale un ojo a las reseñas de este mes: hay títulos para todos los gustos, 
como Lufia Curse of the Sinistrals, Star Wars The Force Unleashed 2, Active Life 
Explorer y otros más que han causado sensación en este cierre de año. Asimismo, 
incluimos unos sensacionales tips de Donkey Kong Country Returns y el regreso 
triunfal de las secciones Club Nintendo y Canales Nintendo. En fin, 
una edición completísima, que te encantará; así que no se hable más y 
¡comencemos! ¡Feliz inicio de año! 


DIRECTORES GENERALES 


Luls castro 


ELUB/9 9.9 
NINTENDO 
e 


ISSN 1665-7888 


Fabiola Andrade 
VENTAS 


Adrián de 


nidia Beltetón 
Av. Vasco de Quiroga No. 2000, Alejandea Labod 


Edificio E. piso 2, Meco 
Colonia Santa Fe Patricia ñ q 
Delegación Ayer Obregón María cristina Ordóñez 
CP 01210 México, DF 
Tel: 5261 2600 Gabriea Ens 
A AS 
mE Madelin nosakewich 
José Sierra 


Gus Rodríguez Mari Paret 
coromias. Carolina Rivera 
: kara Dominguez 

Antonlo Carlos Rodriguez . 
y Mánica! 


Hugo Mernández “Crow” Héctor 
uan Carlos Garcia “Master” 


Alto Zárate 
¡Ja Gulot 
'arredona 


ANTES 5€ Carmen Rosa Villanueva 
AXY / Spot IEFE DE VENTAS VENEZUELA 
WISPOL aria claudia Moreno 
ADMINISTRACIÓN y FIMANZAS 


tree Caral Ox Fontecha 


pen Miguel Angel López 


Francisco Cuevas Ortiz 
Marvín Rodriguez 


Alejandro Rios “Panteón” 
Enrique Montañez 


Karl-Helnz Jentjens Kraus 
Propucción 

Waximilano Vivanco 
María del Pilar sosa 


miguel Ángel Armendáriz 


CIRCULACIÓN 
Alejandro Iglesias 


sonoras rearizo Gamboa Espinoza, 
Televisa 
Franklin Rosero 

TELEVISA PUBLISMING. 
INTERMACIONAL John Jalro taejía 


' NERAL [VI Syivia catas 
Rodrigo Sepúlveda 


Luls Garcia Albornoz 
SUSCRIPCIONES 


Yolanda Badillo 


Nilda Gómez 


Mauricio Arnal 


isabel Gómez Zendejas 


CLUB NINTENDO 


O CLUB MINTEMDO. Marca Registrada, Año 20 N" 1. Fecha de publicación: Enero 2011, Rest 
mensual, egtada y publicada por EDITORIAL TELEVISA, Y. Av Vasco de Quiroga N" 2000 
Edifico E, Col.Santa Fe, Del. Alvaro Obregón, €. OIZ1O, México. O. tel. 52-6126-00, por contra 
celebrado con MINTENDO OF AMERICA, INC. Editor responsable: Irene Carol. Miembro de a Cámar 
Nacional de la industria Editoral Mexicana. Número de Certiado de Reserva de derechos al us 
exclusivo del Ttulo CLUB NINTENDO: 04-2006-052913244600-102, de fecha 08 de mayo de 2008 
ante el Instituto Nacional del Derecho de Autor Certificado de Liitud de Título N" 6420, de fech 
27 de marzo de 1992; Certificado de Uictud de Contenido N* 4863, de fecha 27 de marzo de 199 
ambos con expediente N* 1/432792"/8336, ante la Comisión Calíficadora de Publicaciones y Revista 
Vustradas. Distribución exclusiva en México: Distribuidora Intermex S.A, de CY. Lucio Blanco N* 435 
Azcapotzalco, C. 02400, México DS, Te 5230-95-00. Distribución en 2002 metropolitana; Unión de 
Expendedores y Voceadores de los Periódicos de México AC. Barcelona N'25, Col. Judrez, México DJ 
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18, Las Condes, Santiago, Chile. Tel. (562) 595-5000, Fax (562) 595-5000 ext 6930, Distribuidor: AL 
5.4. Hno. Carrera Pinto No. 159, Parque Industrial Los Libertadores, Carretera General San Martín 
16500, Comuna de Colina, Santiago, Chile, Flete Aéreo: $290.00. Regiones: XX y XV. Suscripciones 
Tel: (562) 595-5070; Fax: (562) 596 69 40; suscripcionesaMelevis.l; wwntelevisa.l. » ECUADOR 
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E CLUB NINTENDO. Nintendo of America Inc. 
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Impresa en Chile por World Color Chile S.A. 

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Y investi sobre sesiead de ss anunciate, prono e 
responsabiliza delas ofertas realizadas por los mismos. 


- Sé w a S ES 
E A Sa A dl Lx L E E AL 

EN ¡Donkey/Kong»esta de vuelta enjuna nueva'aventura! 
ES ES ¡Ahora 2 jugadores” pueden jugar ala vez! | 


(“Se requieren accesorios adicionales. Vendidos por separado) 


o. 
Wii 


(2010 Nintendo, Donkey Kong Country and Wii are trademarks of Nintendo. 


LA IMAGEN 


Luego de un periodo de ausencia, quien fuera aprendiz de Darth Vader está de vuelta para 
ofrecernos más acción en Wii. Ahora, con nuevos poderes que llevarán el uso de La Fuerza a 
nuevas proporciones, con espectaculares efectos especiales y, por supuesto, una gran adap- 
tación para su uso a través de los controles 

de la consola. En esta ocasión, Starkiller se 

enfrentará a retos más complejos, enemigos 

más poderosos y, sobre todo, entrará a escena- 

rios que probarán realmente su poder y fuerza. 

Gráficamente, supera a su antecesor, por lo 

que disfrutarás de momentos impactantes que 

harán de tu aventura una grata experiencia 

dentro de la magia de Star Wars. 


Star Wars: The Force Unleashed 2 


4 LA IMAGEN 


CLUB NINTENDO 5 


¡Hola, Doctor Mario! Es la prime- 
ra vez que te escribo, espero que 
puedas responder mis preguntas: 
1.- ¿La consola Nintendo DSi XL 
es compatible con los juegos de 
Nintendo DS? 
2.- ¿Sería buena opción para mí 
comprarme Wii Fit Plus? 
Tengo un IMC de peso normal, 
pero quiero Wii Fit Plus no por- 
que quiera bajar de peso, sino 
porque las actividades se ven di- 
vertidas. ¿Crees que si lo compro 
bajaré de peso? Me preocupa te- 
ner bajo peso para jugarlo. 
Macko. 
México. 


¡Qué tal, mi estimado Macko! 
¿Qué tal pasaste las fiestas navide- 
ñas? ¿Ya listo para las grandes sor- 
presas que nos traerá este 2011 
-como el Nintendo 3DS, por ejem- 
plo-? Dicho lo anterior, pasemos a 
dar solución a tus preguntas. 

Sí, todos los juegos que han salido 
en formato para Nintendo DS son 
compatibles con el Nintendo DSi 
XL. Recuerda que para dicha edi- 
ción de consola portátil Nintendo 
únicamente incrementó el tama- 
ño de las pantallas y, por consi- 
guiente, de la consola, pero son 
compatibles todos los juegos 
que compraste incluso para el DS 
tradicional, que salió a finales de 
2004. 

Por supuesto que sería una mag- 
nífica opción que adquirieras 
tu Balance Board con Wij 
uno de los títulos alternativos 
más agradables para la consola 
de Nintendo. Además de que te 
entretendrá, te dará oportunidad 
de experimentar el ejercicio de 
formas dinámicas, entretenidas y 
creativas. De hecho, no necesaria- 
mente es para bajar de peso, sino 
para mantenerte en forma (en el 
caso de Wii Fit, o el más recien- 
te lanzamiento del juego Wii Fit 
Plus). Así que no te preocupes 
en lo absoluto; al contrario, verás 
cómo toda tu familia y amigos- 
querrán experimentarlo. 


6 DR.MARIO 


IS e ESA AN 
e IAAA ASIA LS 


Si tienes sugerencias, preguntas, quejas, o necesitas una receta especial, no dudes en escribirme 
a: Revista Club Nintendo, Av. Vasco de Quiroga, núm. 2000, edificio E, piso 2, colonia Santa Fe, 
delegación Álvaro Obregón, c.p. 01210, México, DF. 
También lo puedes hacer por correo electrónico: clubninAclubnintendomx.com 


¡Hola, Doctor Mario! ¿Nunca te 
dieron un papel para ER? Ja, ja, ja. 
Bueno, vayamos a las preguntas, 
que sólo son cuatro. Ojalá que las 
respondas todas, y si no aparecen 
en la revista, mándamelas a mi co- 
rreo electrónico, ya que me gusta- 
ría saber las respuestas. 

1.- ¿Va a salir Conker Bad Fur Day 
para la Consola Virtual? Y si no, 
¿por qué? Es un muy buen juego 
y me encantaría que lo sacaran 
como descarga para Wii. 
2.- ¿Cuándo saldrá el famosísimo 
Nintendo 3DS? Para saber cuándo 
empezar a juntar dinero. 
3.- ¿Es cierto que aparecerá un 
nuevo título de The Legend of 
Zelda Wind Waker para la conso- 
la Wii? Me gustó mucho el que tu- 
vimos para Nintendo GameCube, 
pero me agradaría más para Wii. 
4.- ¿Venden el juego Rune Fac- 
tory Frontier en México? Soy fan, 
lo he buscado y buscado pero no 
lo encuentro por ningún lado. Es- 
pero que esté en algún lugar.Esas 
son mis preguntas, ojalá las pue- 
das responder, 

José Gabriel G. Cantón. 

Vía correo electrónico, 


¿Cómo estás, José? No, fíjate que 
George Clooney se quedó con el 
estelar, y yo no quise audicionar 
pues tenía muchos compromisos 
en el Mushroom Kingdom. Si no, 
¡imagínate! ¿Quién daría solución 
a las preguntas que ustedes me 
envían mes a mes? Con respecto 
a TLOZ, no será otro Wind Waker, 
sino una aventura completamente 
nueva llamada Skyward Sword. 
Conker es uno de los títulos que 
fueron desarrollados por Rare, la 
cual ya pertenece a otra empresa. 
Por lo tanto, se dificultan las licen- 
cias de sus juegos para la Consola 
Virtual. Sin embargo, no todo está 
dicho, y si en algún momento la 
fortuna está de nuestro lado, tal 
vez se llegue a un arreglo. Por 
ahora no hay nada proyectado, ni 
siquiera alguna postura por par- 
te de Rare para dar a conocer si 
existiría o no la posibilidad de que 
tales juegos lleguen como descar- 
gas para Wii. 

El 3DS estará listo para marzo en 
nuestro continente. Los japoneses 
lo tendrán antes, pero por fortuna 
el espacio de tiempo para su lle- 
gada a América no será tan seve- 


+2 wiiFit Plus 


Ñ 


ro. Así que ve acumulando tus do- 
mingos o engordando la alcancía, 
pues será una consola que todo 
fan de los juegos portátiles debe- 
rá tener, no sólo por su envidiable 
doble pantalla, sino también por 
la excelente calidad de imagen 
que despliega y, por supuesto, por 
la tecnología tridimensional que 
se disfruta sin necesidad de lentes 
especiales. Las recomendaciones 
de juegos para estrenar la conso- 
la: Street Fighter IV, Kid Icarus 
O Metal Gear Solid Snake Eater 
(por mencionar algunos). 

Sí, lo venden (Rune Factory). Sin 
embargo, algunos juegos tienen 
mejor distribución que otros, de- 
pendiendo de la demanda de los 
consumidores; por ello, muchas 
empresas deciden o no traer cier- 
tos títulos, así como la cantidad de 
los mismos. Por lo tanto, hay oca- 
siones en que es más difícil (aun 
cuando ya pasó más de un año 
de su estreno original), pero no 
imposible encontrarlos. No deses- 
peres, te recomiendo que revises 
en unas cuantas tiendas más o, en 
su defecto, que lo pidas por Inter- 
net a través de alguna página de 
comercio electrónico. 


¡Qué tal, Doctor Mario! ¿Sabes? 
¡Tengo un gran problema! Recien- 
temente, compré Metroid Other 
M, y es un excelente juego, en 
verdad es más de lo que esperaba 
(y eso sin mencionar la intrigante 
historia del mismo). Pero resul- 
ta que en el Sector 3 llego a una 
puerta que debería estar abierta, 
¡pero no lo está! 

Me he quedado atrapado ahi por 
horas, ya que no es posible re- 
gresarse a menos que apagues la 
consola. Aun así, me he regresado 
a intentar solucionarlo, pero todo 
lo que se puede hacer hasta este 
momento ya está hecho. Investi- 
gué acerca de este problema en 
Internet, y según algunas fuentes 
de dudosa procedencia parece 
que es uno de los muchos “Bugs” 


(famosos errores de programa- 
ción) que contiene el juego. Des- 
pués de meditarlo y relajarme un 
poco, lo acepté; como dicen por 
ahí, hasta al mejor cazador se le 
va la liebre. 

Ahora, mis preguntas son: ¿qué 
pasará con el juego?, ¿supon- 
go que Nintendo ya se enteró 
de esto, lo están solucionando?, 
¿habrá nueva edición del jue- 
go y cambio de éste por el de- 
fectuoso, o un reembolso? Sin 
más por el momento, me des- 


pido, esperando desesperada- 
mente una respuesta. ¡Gracias! 
Jovani Galicia. 

México, DF. 


Muchas son las cartas que nos 
han llegado sobre el bug de Me- 
troid Other M, pues ha habido 
múltiples casos en donde el jue- 
go queda “trabado” y no puedes 
avanzar más; es decir, la puerta 
que debería abrirse sigue cerra- 
da y no hay poder humano -o 
extraterrestre- que pueda abrirla. 
Ahora bien, en el número anterior, 
dentro de la sección “Uno con el 
control” dimos el dato de qué ha- 
cer para evitar el bug, pero si te lo 
perdiste, no hay problema, aquí 
va de nuevo. 

Luego de que obtengas el Ice 
Beam y a su vez derrotado al 
enemigo próximo, notarás que la 
“famosa puerta” se abrirá. En ese 
momento ¡crúzala!, pues si de- 
cides regresarte a salvar o a ver 
si dejaste algún objeto olvidado 
en el camino, la puerta se cerrará 
para no abrirse jamás. Por desgra- 
cia, Nintendo no es muy afecto a 
los “parches” para corregir errores 
en sus títulos. Esperemos que este 
tipo de fallas no se repitan, pues 
aunque la solución es sencilla, no 
es lo mejor. 


¡Qué tal, Doctor Mario! ¿Cómo 
estás? Ésta es la primera ocasión 
que les escribo, después de tanto 
tiempo que he querido hacerlo. 
Ojalá puedan contestarme. Bue- 
no, mis dudas son: 

1.- ¿Se sabe algo acerca de la his- 
toria de la próxima entrega de The 
Legend of Zelda para Wii? 

2.- He visto en Internet que salie- 


ron a la venta tarjetas Wii Points 
de 500 puntos. ¿Es cierto o sim- 
plemente se trata de otro rumor 
más de la red? 
3.- ¿El nuevo control Wiimote Plus 
está disponible en color rojo para 
su venta individual? Es que me 
gusta el color, y crecerá mi colec- 
ción de controles de colores. 
Bueno, es todo por esta ocasión, 
ojalá me puedas responder. Si- 
gan haciendo su trabajo tan bien 
como hasta ahora, gracias. 
Eduardo Ramirez. 
Vía correo electrónico. 


¡Qué tal, Lalo! Qué bueno que te 
animaste a escribir, espero que 
no sea la última vez. Pasemos a 
las respuestas. Nintendo no ha 
desvelado mucho al respecto de 
la historia de próxima versión de 
The Legend of Zelda para Wii. 
Sin embargo, se ha comentado 
que se trata de una historia previa 
alos hechos ocurridos en Ocarina 
of Time, donde encontraremos 
a “otro” Héroe de Leyenda que 
empuñará la poderosa espada 
maestra. Sólo que ahora la co- 
nocerá primeramente como la 
Skyward Sword (de ahí el nombre 
del juego), con la que puede mo- 
verse entre dimensiones, similar 
a lo visto en A Link to the Past. 
Te recomiendo que no te pierdas 
los próximos números de Club 
Nintendo, porque en ellos encon- 


Rune Factory Frontier 


val tiene 
una granja. De 


anera, es similar a 


Harvest Moon; sin embargo, 


por múltip 
te adentras en so! 


calabozo: 


trarás toda la información que se 
genere sobre este y muchos otros 
más títulos que causarán revuelvo 
en este 2011. 

Oficialmente, Nintendo sólo tie- 
ne a la venta tarjetas con 2,000 
puntos, no menos. Así que si en 
algún lugar te ofrecen tarjetas de 
500 puntos, es momento de que 
empieces a desconfiar. Si quieres 
obtener los puntos de forma se- 
gura, puedes comprar las tarjetas 
físicas en múltiples tiendas de 
videojuegos del país o, si lo pre- 
fieres -y tienes tarjeta bancaria- 
adquirirlos directamente desde tu 
consola Wii (por Internet) a través 
del Canal Tienda. 

Nosotros también quisiéramos 
que el Wiimote rojo se vendiera 
por separado, pero lamentable- 
mente sólo lo podrás tener si te 
llevas todo el paquete de 25 ani- 
versario de Super Mario Bros.; 
por ahora, los colores de Wiimote 
quese venden de forma individual 
son: blanco, negro, azul y rosa. 


¡Hola, Club Nintendo! Es la pri- 
Mera vez que escribo, tengo unas 
preguntas que hacerles. 

1.- ¿Es cierto que saldrá una ver- 
sión 25 aniversario de Super Ma- 
rio Bros. para Wii y Nintendo DS?, 
porque he escuchado que dicho 
paquete incluirá el juego de Su- 
per Mario Bros Wiio Nintendo DS 


(sea el caso) entre otras cosas. 
2.- En Internet he visto rumores de 
un Star Fox para Wii, ¿es cierto? 
Espero que me contesten. 
Francisco Javier. 
Via correo electrónico. 


¡Qué tal, Paco! Las versiones de 
aniversario de Super Mario Bros. 
para Wii y DS salieron desde no- 
viembre; cabe destacar que la 
edición del portátil es la del NDSi 
XL. En ambos casos, no se inclu- 
ye una versión especial de juego, 
sino que el Wii, por ejemplo, tiene 
como detalle especial -además 
del color- el juego New Super 
Mario Bros. En el caso del DS, la 
consola posee unas insignias en la 
carcasa, así como el juego Super 
Mario Kart DS. Más tarde, el 12 
de diciembre Nintendo lanzó un 
videojuego (Wii) para continuar 
los festejos de aniversario de Ma- 
rio, el cual incluye cuatro juegos 
de la época dorada, como son: 
Super Mario Bros., SMB 2, SMB 3 
y SMB The Lost Levels, todos en 
su versión de SNES. Este compen- 
dio se empaquetó junto con un 
soundtrack y un libro de arte que, 
si eres o te consideras fan, segura- 
mente ya lo tienes en tu poder. 
Todo lo que leas de Star Fox o 
F-Zero para Wii en estos momen- 
tos no es nada más que rumores, 
pues Nintendo no ha hecho co- 
mentario alguno sobre las adap- 
taciones a nueva generación de 
dichas importantes franquicias. 
Es de suponerse -al menos eso es- 
peramos- que en algún momento 
saldrán para Wii, pero ¿cuándo?, 
no lo sabemos. 


Arte por correo: 

Carlos Herrera; San Salvador, El Salvador. 
Ángel Verduzco; México, DF. 

Diego Solórzano; San Salvador, El Salvador. 
Aroldo Garcia: Vega Baja, Puerto Rico. 
Geovany Escobar: San Salvador, El Salvador. 
Leonel Molina; Querétaro, Querétaro. 
Erick Jiménez; San Salvador, El Salvador. 


CLUB NINTENDO 7 


CN Profile 


pe 


Altura1,76 metros 
vozBen Judd (América) 
Ocupación 

Abogado defensor 

Edad 24 Años 

(Ace Attorney) 


Se ha dejado ver en: 


Originalmente, apareció en 
Japón en el Game Boy Advance. 
Posteriormente, se hicieron 
adaptaciones para América en 
Nintendo DS (Phoenix Wright: 
AceAttorney, PhoenixWright: 
Ace Attorney Justice for All, 
Phoenix Wright: Ace Attorney 
Trialsand Tribulations, Apollo 
Justice: Ace Attorney y en 
Ace Attorney Investigations: 
Miles Edgeworth). 


Pa, X 


Justice for All Trials and Tribulations 


Un abogado con agallas 


Es un joven y talentoso litigante con cierto grado de inocencia, pero que 
hace todo lo posible por ganar sus casos sin que le importe cuán profundo 
deba llegar para encontrar la verdad. Su nombre en Japón es Naruhodo 
Ryuichi, pero para la adaptación americana los creadores optaron por lla- 
marlo Phoenix Wright, que hace alusión a que para vencer en el tribunal, 
siempre resurge como el Ave Fénix, con nuevos bríos que dejan perplejos a 
los fiscales, y Wright debido a que hacía un juego de palabras con la frase 
“Right, Wright?”. Sus amigos más cercanos lo llaman Nick, y ha hecho de la 
palabra “¡Objeción!” una anotación recurrente en los tribunales, al tiempo 
que apunta con el dedo y en seguida declara que hay algo incongruente en 
las declaraciones de los testigos o fiscales. 


Phoenix Wright se ha alejado un poco de los reflectores para dar paso 
a nuevos abogados dentro de la misma serie. Sin embargo, en este 2011 
resurgirá como su nombre indica, para llevar un peculiar caso en el que se 
verá reunido con el profesor Layton, otro personaje icónico de Nintendo, 
que vendría siendo una versión contemporánea de Sherlock Holmes. El 
resultado, un crossover inédito para Nintendo 3DS (tentativamente, sólo 
para Japón) que ya está causando conmoción entre los fans y de donde 
se desprenderá una impactante historia que hará destacar los talentos de 
ambos personajes. 


* 


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12 OCTUBRE 2010 


Para más información visita 
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mg y el logotipo de slang son marcas registradas de Gamexpress Latin America LLC. AAA y LLLO son marcas registradas propiedad de promociones Antonío Peña SA de CV. ODerechos reserva: 
2010. Producido y distribuido por Gamexpress Latin America, bajo sublicencia de Televisa SA de CV. Boulevard Adolfo Lopez Mateos N' 2551. Gol. Lomas de San Angel Inn. C.P.01790. México 
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nas marcas, logotipos y derechos reservados son responsabilidad de sus respectivos propietarios. 


Inicia el último gran 
relato en Japón 


Uno de los juegos que más expec- 
tación ha causado desde su anun- 
cio es, sin duda, The Last Story 
para Wii. Lo desarrolló Mistwalker, 
estudio fundado por el legendario 
Hironobu Sakaguchi, creador de 
Final Fantasy, quien se ha encar- 
gado de que este título sea en 
verdad prometedor, no sólo en 
el aspecto gráfico, donde resalta 
de entre todo el catálogo de la 
consola, sino también en la histo- 
ría, elemento en el que toda sus 
obras han resaltado por su pro- 
fundidad, y esta definitivamente 
no será la excepción. 


En cuanto a la música, pode- 
mos garantizar que será subli- 
me, ya que el compositor es ni 
más ni menos que el gran Nobuo 
Ulematsu, quien con su trabajo en 
Chrono trigger y Final Fantasy 
ha logrado cautivar a millones 
de jugadores en todo el mundo. 
Como ya te habíamos comentado 
en otras oportunidades, el game- 
play no será el típico por turnos, 
sino un RPG dinámico que, entre 
varias bondades, te permitirá 
usar el Wiimote como un arma 
apuntando a la pantalla. 

Por si todo lo anterior se te hace 
poca cosa, se ha revelado que 
contará con una opción muy 
importante: multipayer competi- 
tivo y cooperativo en línea hasta 
para seis jugadores. No se sabe 
si serán retos independientes a 
la trama original, pero lo que 
nos queda claro es que esta obra 


Nunca es tarde 
para revivir 
el pasado 


Justo cuando parecía que no iba- 
mos a ver más juegos de Dragon 
Ball durante un buen rato, Namco 
Bandai desea colocar los famo- 
sos Saiyans de nueva cuenta en 
un sitio de honor. Se encuentra 
trabajando en una adaptación 
de la serie Kai (que se estrenó en 
Japón el año pasado), que será 
exclusiva para Nintendo DS y 
que conoceremos como Dragon 
Ball Kai: Ultimate Butoden. En 
este juego nos olvidaremos de 
buscar las esferas del dragón, o 
las semillas del ermitaño, para 
concentrarnos en lo que más 
nos emociona de este anime: 
los combates. Al ¡igual que en 
la época del Super Nintendo, 
se desea llegar a la cúspide del 


Pasa el 
tiempo y 
Sakaguchi 
nos sigue 
demos- 
trando 
cómo 
debe ser 


Visualmente, es un juego impecable. 


puede ser uno de los mejores RPG 
de todos los tiempos. Este mes sale 
en Japón, y como era de esperarse, 
los nipones podrán adquirirlo por 
separado, o en un paquete especial 
junto con la consola. Esperemos 
que pronto se den noticias sobre un 
lanzamiento global. 


s 


Déjate guiar por el ritmo de los tambores 


Aunque no lo crean, los juegos musicales van 
más allá de las guitarras y el baile. En Japón 
son muy famosos los juegos de tambores; 
en especial, la serie Taiko Drum Master, de 
Namco, tanto que ellos fueron los respon- 
sables de desarrollar los títulos de Donkey 
Konga para Nintendo GameCube a mediados 
de la década. Pues bien, ahora la historia se 
repite pero para el Wii, y con su título origi- 


nal, Taiko Drum Master 3, que de momento 
sólo estará disponible en tierras orientales. 
Se comenta que serán más de 70 temas los 
disponibles para seguir con los tambores, 
pero lo curioso y original del asunto está en 
que algunos de ellos serán de series tradicio- 
nales de Nintendo, como lo es Super Mario 
Bros. Pero eso no es todo, podrán participar 
hasta cuatro personas, cada una utilizando 


su Mii. Además de las canciones, se incluirán 
algunos minijuegos, que aparte de divertirte 
te servirán para comprender los tiempos en 
los que se desarrolla el juego. Por otro lado, 
para que puedas disfrutar de este juego, en 
Japón apareció un periférico en forma de 
tambor que se conecta al Wiimote, que con- 
sigue dar un gran realismo. Ojalá que no se 
quede sólo en Japón. 


Al parecer, esta 
serie llegará a un 
nuevo nivel en esta 
innovadora consola. 


género con los personajes que 
de momento están confirmados, 
Goku, Cell y Freezer, aunque 
es prácticamente un hecho que 
también veremos a Gohan, 
Vegeta, Majin Boo y Trunks. 
No se ha revelado si la pantalla 
táctil tendrá funciones especia- 
les dentro de los combates, pero 
creemos que sería lo más conve- 
niente considerando que de este 
modo se puede dar agilidad al 
desarrollo de las partidas; ade- 
más, una modalidad versus, ya 
sea local o en línea, sería esen- 
cial. Aparecerá en el mercado 
nipón en las próximas semanas, 
y confiamos en que por la popu- 
laridad de los protagonistas lle- 
gue a América. 


Es un hecho que el Nintendo 3DS 
se volverá el portátil más popu- 
lar del mundo, no sólo gracias 
a sus extraordinarias cualidades 
técnicas, sino también al apoyo 
que recibirá de los licenciatarios, 
ya que además de los títulos que 
te hemos presentado en los últi- 
mos números, como Super Street 
Fighter IV, Professor Layton vs 
Ace Attorney o Time Travelers, 
Electronic Arts está desarrollando 
una versión más de su exitosa 
serie Madden. 


Como puedes ver en las imáge- 
nes que acompañan la nota, los 
gráficos son excelentes, tanto los 
jugadores como todos los elemen- 
tos que veremos en el estadio, 


Con este 


gran título, el 
aburrimiento 
jamás pasará 
por tu cabeza. 


El deporte de 
las tacleadas 
32 como nunca 
lo habías 
visto, para 
Nintendo 3DS 


[20 ano 11 JR 


incluido el público asistente, que 
ha dejado de ser una mancha 
de colores, para dar paso a una 
verdadera afición hambrienta de 
triunfos de su equipo favorito. 


Los detalles en cuanto a la juga- 
bilidad de momento son esca- 
sos, pero podemos pensar que 
en la pantalla táctil será posible 
modificar la estrategia del equipo 
dependiendo la jugada, al mismo 
tiempo que nos servirá para nave- 
gar de manera ágil en los diversos 
menús. Aún es muy pronto para 
hablar de opciones online, o del 
modo en que utilizarán el factor 
3D de la consola, pero en cuanto 
tengamos más información se las 
haremos saber. 


¡Gánate un tecla- 
do para tu Classic 
Controller de Wii! 


Club Nintendo y Perfect Choice te 
regalamos dos teclados para tu 
Classic Controller de Wii (no incluye 
el Classic Controller). Lo único que 
debes hacer para ganarlo es enviar- 
nos un correo electrónico con las 
respuestas correctas a la siguiente 
trivia, y listo. Si eres de los dos pri- 
meros en hacerlo, estarás disfrutan- 
do de este sensacional accesorio. 


1.- ¿En qué año apareció el 
Wii en América? 


2.- ¿Cuántos tipos de control 
existen para Wii? 


3.- ¿Cuántos años acaba de 
celebrar Super Mario Bros.? 


Bases: 


Mándanos un correo a promocionescna 
clubnintendomx.com con el título “Trivia 
Teclado”. Los primeros correos que se reci- 
ban con las respuestas correctas se ganarán 
uno de los dos accesorios. Se aceptarán 
correos del 3 al 7 de enero de 2011 única- 
mente. No se te olvide incluir tus datos com- 
pletos (nombre, dirección, edad y teléfono); 
de lo contrario, tu participación no será 
válida (promoción válida sólo para México, 
DF, y Área Metropolitana). En caso de que 
resultes ganador, nosotros nos comunicare- 
mos contigo vía telefónica el día 10 de enero 
de 2011 para darte la fecha y horario de 
la entrega del premio en las oficinas de la 
redacción, ubicadas en Av. Vasco de Quiroga, 
núm. 2000, colonia Santa Fe, del. Álvaro 
Obregón. Debes traer una fotocopia de tu 
identificación y la revista Club Nintendo 
de enero. Los empleados y familiares de 
Editorial Televisa y Perfect Choice no podrán 
participar en esta promoción. 


Promoción notificada a la Procuraduría 
Federal del Consumidor (Profeco) mediante 
escrito con fecha 15 de enero de 2010. Para 
mayor información llama al 52613769. En caso 
de incumplimiento, repórtalo a la Profeco. 


CLUB NINTENDO 11 


MOSS == == == —— == a AE EEEEEEEEEEESEESEEae 


> NINTENDO) 5 0 
000... 


e == Clonar 


BONUS p, 


Recomendación del 
mes para NDS 


Varios años tuvimos que esperar 
para tener de nuevo esta s que 
tanto gustó en el Game Boy Advanc e 
Mucho se rumoró acerca de la salida 
de un título de Golden Sun, pero 
sólo el tiempo y la gente de Camelot 
mostraron la realidad aber 
qué encontrarás a nueva pro 
puesta? 


en € 


Comienza la jornada a través de un 
gran continente en donde explorarás 
ciudades y v 
cubrir los 


dara des: 
imperios 
Prepárate 


s ruin 

secretos de los 
y civilizaciones muertas. 
para resolver los puzzles que te espe 
ran, no será fácil. Si er 


RPG, no puedes 


an de los 
s dejarlo pasar. 


ño: 


Golden Sup E 


NINTENI 


LOGNIN 


¡Comenzamos la carrera hacia el año 20 de Club Nintendo! 
Bienvenido una vez más a este espacio en donde hay noticias, 
datos curiosos y las recomendaciones a granel. Para esta ocasión 
preparé un reportaje de la fiesta de lanzamiento de Donkey Kong 
Country Returns. Entérate de los detalles a continuación. 


Llegan los nuevos colores para el Nintendo 
DSi; incluye un Mario Party DS 


La gama de colores en el portátil de Nintendo sigue extendiéndose. En esta 
ocasión, los tonos elegidos son el naranja y verde; a primera vista, vemos 


PL que dan bastante vida a esta consola. Así que ya son un total de seis colores 
los que están disponibles en el Nintendo DSi. Si 
» eres de los que compran la revista 
NINTENDO) 5 0 los primeros días del mes y estas 
00080 presentaciones te gustan más que 
2 las anteriores, aún estás a tiempo 
1 de cambiar esa carta para Reyes en 

1 donde pides uno de ellos. 

0 

a Obviamente, el juego de Mario 
0 Party DS (muy divertido, por cier- 
% to) que contiene el paquete da un 


plus al sistema. Además, en estos 
días ya nadie te regala algo nada 
más porque sí. 


Las ediciones especiales del aniversario 25 de 
Mario fueron muy solicitadas en el Black Friday 


La cercanía de fechas que hay entre el cumpleaños de Mario y las festividades de Acción de 
Gracias en Estados Unidos permitieron que Nintendo (una vez más) tuviera ventas impor- 
tantes en sus consolas. Los números de los que se hablan son impresionantes: 900,000 
unidades en sistemas portátiles de la familia Nintendo DS, y 600,000 en consolas Wii en 
esa semana. En México algunas tiendas ofrecieron precios especiales tomando como refe- 
rencia este ya célebre día en que los precios bajan en nuestro vecino del Norte. Esperemos 
que esta costumbre tome más fuerza en nuestro país, pues podremos 

disfrutar de esos grandes descuentos. 


V7 MV 
1] 
UN 


DAN 
RON e MA 


Para amenizar el rato y dar más toque de fiesta al evento, 

ainda que no dejó de tocar batucada. Ya imaginarás el 
' ón que se armó ahí. La verdad, el juego no inspira 
1ada más que diversión, ¿no lo crees? 


Desde la puerta de entrada ya estabas en ambiente. 
Cada invitado recibió una corbata roja con las clásicas 
iniciales de Donkey Kong y un buen shot de mango 
con chile en caballito conmemorativo del juego. Ahora 
sí, adelante a disfrutar del juego. Una vez que se llenó 
el lugar, la gente de Nintendo dio una explicación del 
juego mostrando las características y adiciones que 
podemos encontrar. También se realizaron concursos 
para ganar una copia del título. 


Welcome to the Jungle con DK 
en plena Ciudad de México 


El pasado 20 de noviembre estuvimos cotorrean- 
do con los cuates en la presentación de 
Donkey Kong Country Returns. La cita 

fue en el Rain Forest de Mundo E, el lugar 

más indicado para hacer este evento; una 

palomita para la gente de Nintendo que lo 

planeó ahí. ¡Invitados, videojuegos, músi- 

ca, comida y mucho más! 


¡La nostalgia también estuvo pre- 
sente! Una Arcadia de Donkey 
Kong permitió a los nuevos jugado- 
res conocer los orígenes del gorila 
más famoso de los videojuegos. 
Este juego es un clásico de los años 
ochenta. 


Gran velada la que pasamos los 
asistentes al evento. Con esto, lo 
único que queremos es más y más. 
Seguiremos esperando con ansias 
los lanzamientos de Nintendo para 
seguir compartiendo con ustedes. 


e 


Y 


SITIO ANOS NN ASIAN 


CLUB NINTENDO 13 


(0 2010 Ghostfire Games 


Sin and Punihsment: 
Star Sucessor 


Ye 


Enrique Urquidez Blanco, de Mexicali, Baja Cali- 
fornia, nos ha mandado tres diferentes retos. El 
primero es de la gran obra de Treasure para Wii, 
Sin and Punishment, en el que obtuvo los si- 
guientes resultados en dificultad normal. 


Nivel Puntos Enemigos 
eliminados 

0 15,353,610 228 

1 22,026,881 534 

2 52,045,081 918 

3 37,458,098 1,021 

4 37,263,311 890 

5 19,130,250 610 

6 13,809,320 584 

Zi 14,345,911 716 

Total 179,293,184 4,976 


Tales of Symphonia 


Este que también nos propone Enrique es 
bastante ingenioso, ya que para responder- 
lo tienen que mandarnos una foto o video 
donde se pueda apreciar de manera clara el núme- 
ro de golpes que han obtenido en algún combo. La 
cantidad que deberán superar son 199 hits. Suena 
difícil, pero con algo de práctica se puede conseguir. 
Mucha suerte. 


14 LOSRETOS 


Te recordamos que no necesariamente debes superar los retos que te propone- 


mos, pueden ser distintos; no importa si son de una consola antigua, como el 
NES O SNES. Envialos a Avenida Vasco de Quiroga, núm. 2000, edificio E, piso 2, 
colonia Santa Fe, delegación Álvaro Obregón, c.p. 01210, México, DF. 


No cabe duda de que esta sección está diseñada para sorprendernos, y es que 
cada mes recibimos nuevas marcas y retos que nos dejan con el ojo cuadrado. 
Seguramente, te pasará lo mismo ahora que los veas. Esto demuestra que nues- 
tros lectores son excelentes jugadores, que siempre están buscando la mane- 
ra de superarse, de implantar nuevas hazañas que den pauta a la interacción. 
Pero, bueno, no hablemos más; mejor disfruta los siguientes retos. 


MadWorld 


Por último, nos demuestra que también es una per- 
sona a quien le gusta superarse, pues nos envía dos 
nuevos marcadores para un reto que él mismo pro- 
puso para MadWorld de Wii. Aquí sus logros. 


Etapa Escenario Récord anterior Récord actual 

Mad Castle The Dungeon 392 9200 695 3150 

Area 66 Facility 361 2299 666 1397 
Metroid Other M 


A pesar de que tiene poco tiempo, ya recibimos 
respuesta a este reto de parte de Javier Alejandro 
Mijangos Rivas, quien logró terminarlo con 100% de 
ítems localizados, en un tiempo de cinco horas en 
modalidad Normal, y ocho en Hard. Así que si de- 
seas superarlo, tendrás que esforzarte demasiado. 


Tatsunoko vs Capcom 


Este juego ha dado mucho de que hablar, las mar- 
cas no dejan de llegar. Para muestra, tenemos uno 
más de parte de Óscar Adrián Hernández Jiménez 
quien consiguió derrotar a 56 enemigos controlando 
a Ryu y a Takkeman. 


ELUB 9 9 9 
A NINTENDO 


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EL FINAL> “EL dela smearta 


¿Quieres saber cuánto 
E tiempo te queda de vida? K 
y JA LAS GALLETAS Da La 

f 1.) q ya SUBRTE TE DAN UNA Pizc, 

== O y SO Y pH FILOSOFÍA ORIENTAL. 
2 h o ur ¡ILUMINA TUS DÍAS: 
dj ¡CONVIERTE TUNCELULAREN UNA ¡Recibirás apaga 
El ed Balogia o = MÁQUINA DE /GASES!.CON EL! un regalo! 

¡Descubrelsifestán]hechos) ORIGINAL AS 


[elfuno]paraJelfotro!) A 


e AMOR 


¡Descubre lo que tus amigos 
y pareja están haciendo! 
Espíalos desde donde 
quieras. 

¡Te vas a sorprender! 


ESPÍA 


Lo de hoy es twittear, 
aplicate y hazlo con tus 
amigos y los famosos 
desde tu celular. 

¡No te quedes atrás! 


¡Una vez que empieces 
jugar, no podrás parar! 
¡Diversión 
garantizada! 


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SA 


PREVIO 


18 PREVIO 


Inazuma Eleven 3: Ogre 


Level-5 / Nintendo DS 


Vaya que Level-5 está demostrando que puede 
competir sin problemas con cualquier otra 
licencia del mundo, ya que a los juegos que te 
hemos comentado en números pasados, como 
Time Travelers o Professor Layton, hay que 
sumar Inazuma Eleven 3: Ogre, un título de 
futbol que hace tan sólo unos días acaba de 
estrenarse en Japón y que nos deja claro que 
cuando parece que ya todo está dicho, o no se 
puede innovar más, siempre debemos recurrir 
al hardware para buscar mejorías sustancia- 
les, como lo han hecho los desarrolladores con 
el Nintendo DS para este gran juego. 


El protagonista de Inazuma Eleven es Endou 
Mamoru, portero de un colegio japonés, que 
busca desesperadamente armar un buen equi- 
po para pelear por el campeonato nacional, ya 
que las escuadras que compiten son extrema- 
damente buenas, Cuando lo consigue, su nivel 
les permite obtener valiosas victorias que de 
inmediato les dan la etiqueta de favoritos en 
donde se presentan. Sin embargo, la historia 
de este título va más allá de obtener una Copa, 
deberás viajar en el tiempo para revivir o 
alcanzar nuevas glorias con tu equipo. 


Ahora bien, pasemos al gameplay. No ten- 
dremos una movilidad libre como en PES o 
FIFA, se trata más bien de un RPG con toques 
de simulación, por lo que antes de los parti- 
dos tendrás que realizar algunas actividades 
básicas, como entrenar o recibir indicaciones 


de tus entrenadores. Dentro del campo, la 
fantasía se nota a todo lo que da, al más puro 
estilo de Super Campeones, con tiros que 
atraviesan todo el campo derribando rivales e 
incrustándose en la red. 


Debemos decir que gráficamente es muy 
bueno, tanto en los modelos de los jugadores 
como en las técnicas especiales; realmente, te 
hace sentir en un anime. En ese sentido, Level- 
5 está explotando la consola al máximo antes 
de dar el paso definitivo a Nintendo 3DS, en 
el que creemos enfocará todos sus proyectos, 
por lo que no debería extrañarnos que en 
poco tiempo ya esté anunciando una secuela 
de esta franquicia para la nueva plataforma; 
tiene todo lo necesario para que sea todo un 
éxito en cualquier mercado. 


El único problema de este juego es que de 
momento no se sabe si llegará a América, 
pero debemos tener en cuenta que la serie 
de animación (inspirada en el videojuego) ya 
se transmite en nuestro país, por lo que no 
sería raro que pronto se anunciara algo al 
respecto. Representaría un gran respiro a las 
propuestas clásicas a la consola, sin mencio- 
nar que tal vez ayudaría a que viéramos por 
acá la última adaptación de Captain Tsubasa 
para Nintendo DS, que como ya te hemos 
comentado, de momento no se tienen planes 
para que aparezca, pero no perdemos nada en 
mantener los dedos cruzados, 


A AAA 


Los disparos especiales de los jugadores no sólo son un ele- 
mento vistoso, sino también estratégico debido a que no 

son infinitos y debes reservarlos para momentos en los que 
desees asegurar la ventaja o, bien, acortarla; de lo contrario, 


podrías arrepentirte. 


Ace Attorney Investigations: 


Miles Edgeworth 2 


La acción no está exclusivamente dentro de los juzgados 


Muchas veces nos hemos quejado de con- 
ceptos repetitivos y malos, que por alguna 
extraña razón tienen decenas de secuelas, 
como Mega Man Battle Network, por ejem- 
plo. Pero cuando se trata de un concepto en 
verdad novedoso, como la serie Ace Attorney 
para Nintendo DS, ocurre todo lo contrario, 
ya que gracias a sus variantes alimentan un 
género que parecía destinado al fracaso, como 
las aventuras gráficas, en el cual podremos 
disfrutar ahora de Miles Edgeworth 2. 


En la serie principal de Ace Attorney, todos 
los casos a resolver se desarrollaban en la 
corte, en donde se hacían protestas y pre- 
guntas a los enjuiciados, pero en esta ocasión 
todo cambia. Para empezar, el protagonista 
no es Ace, sino Miles Edgeworthm, un inves- 
tigador que gusta de resolver casos por demás 
complicados. Quizá no tiene la misma deter- 
minación que Attorney, pero puede analizar 
de mejor forma y, así, llegar a conclusiones 
exactas que no den lugar a errores que pue- 
dan entorpecer los juicios. 


Cada uno de los escenarios que deberemos 
recorrer cuenta con diversos secretos y pistas 


que debes encontrar. Pero, como debes saber, 
no van a gritarte para que des con ellos, será 
tu deber revisar el contenido de toda habi- 
tación para decidir que elementos te pueden 
servir para tu investigación. La pantalla táctil, 
como imaginarás, será junto con el Stylus las 
principales herramientas que tendrás para 
resolver los acertijos e interactuar con los 
personajes. 


Mientras en la parte inferior del sistema verás 
ciertos aspectos de la escena, arriba podrás 
apreciar a tus personajes quienes, como ya es 
costumbre, nos divertirán con inteligentes y 
graciosos diálogos en los que de vez en cuan- 
do se revelará alguna pista, así que recuerda 
estar muy atento para que no se te escapen. 


Si ya estás ansioso por jugarlo, aún deberás 
esperar, ya que sólo se ha comentado que 
saldrá en 2011 pero no se ha especificado 
la fecha; aunque debido a la calidad que ya 
presentan las imágenes, no creemos que tarde 
más de seis meses. ¿Estaremos viendo la últi- 
ma entrega antes del salto al Nintendo 3DS? 
Sólo el tiempo lo dirá, aunque todo parece 
indicar que así será. 


Esperamos que Capcom nos sorprenda nuevamente con las 
peculiares historias de los implicados en los casos que tene- 
mos que resolver, que van de lo dramático a lo cómico, siem- 
pre manteniéndonos pendientes. 


Rune Factory: 


Oceans 


Los sueños siempre estarán 
presentes, sin importar tu 
ubicación 


Todos los juegos RPG que han aparecido 
en Wii han demostrado una clara evolución 
respecto de los vistos en otras consolas, 
como lo hemos apreciado en la serie Rune 
Factory, que tomando como cimiento lo 
logrado en Harvest Moon, nos ha permiti- 
do vivir aventuras increíbles. Pues bien, su 
ascenso parece no tener fin, ya que ahora 
los desarrolladores nos preparan una nueva 
entrega subtitulada Oceans, con la que pre- 
tenden consolidar la saga en el medio. 


Para muchas personas, tener que pasar 
horas cuidando y trabajando en una granja 
no era precisamente la idea que tenían 
de diversión, ya que además de que exige 
bastante tiempo, lo más emocionante era 
vender en un mercado... Con eso en mente, 
Natsume y Marvelous Entertainment crea- 
ron el concepto Rune Factory, en el cual 
aunque se sigue manteniendo el objetivo 
de cuidar una granja, éste no es el principal, 
sino sólo un complemento para la aventura 
principal. 


Nos encontramos ante un RPG en toda la 
extensión de la palabra, en el que la explo- 
ración será básica para descubrir lo que 
ocurre en tu región y ayudarla contra inva- 
siones y peligros normales. Cabe mencio- 
nar que para las batallas contra enemigos 


tendrás un equipo que te apoyará, todos Para que puedas tomar las mejores decisiones, en pantalla 
E siempre se van a mostrar tu estado y un radar para que 
entrará la estrategia, pues no todo será ata- y É 

car, también tendrás que defenderte y, si te ubiques. De este modo, no tienes que poner pausa cada 
O ar Oct cinco minutos para revisar en dónde te encuentras, o qué es 


algo peor y quedes a mitad de la misión. 

lo que debes hacer. 
Otro de los elementos que vuelven espe- 
cial este juego es que podrás formar una 
familia. Así es, se mantiene este elemento 
tan exitoso en pasadas entregas, en el cual 
gracias a tus recorridos conocerás a varias 
chicas, de las que una de ellas es la de tus 
sueños. Parece una decisión simple, pero 
no es así, cada una de tus pretendientes 
tiene una personalidad distinta, que debes 
evaluar para elegir correctamente. 


Oceans aún no tiene una fecha para ver la 
luz, pero desde ahora podemos apostar a 
que será uno de los grandes clásicos de la 
consola, lo que demostrará que el género 
todavía tiene mucho por explotar y que las 
batallas en solitario hace dos generaciones 
que quedaron en el pasado. Conceptos 
como éste son los que se tienen que apoyar, 
que tomar en cuenta para realizar nuevos 
puntos de partida; sólo de esta manera se 
podrá evolucionar. 


IIA ARIAARNÓS, 
20 PREVIO 


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NINTENDO 


Revista Oficial de (Nintendo) (Nintendo) 


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Como siempre, las descargas de juegos virtuales representan una 
excelente opción, como queda demostrado con los títulos que te 
vamosa presentar en esta ocasión. Algunos ya son grandes clásicos 
de las Arcadias, pero otros están buscando una oportunidad que, 


WiiWare 
Gods vs Humans MN 


Nintendo Points: 500 / Compañía: ZALLAG 


Ser un dios no es tan fácil como parece, puede 
convertirse en toda una pesadilla, sobre todo 
cuando los humanos desean tener el mismo 
poder, como nos lo deja claro este adictivo 
juego de ZALLAG, Gods vs Humans. Puedes 
elegir entre ser un dios romano, egipcio o 
incluso japonés; vivirás en una torre y el chiste 
es que con tus poderes mágicos, que serán 
representados con la ayuda del puntero del 
Wiimote, evites que los humanos puedan llegar 
hasta donde te encuentras. Es un concepto 
sencillo, pero lo vas a disfrutar bastante, sobre 
todo en niveles avanzados en los que necesitarás 
de mucha paciencia y pulso de maestro para que 
tus indicaciones se realicen sin problemas. 


Mix Superstar 


Nintendo Points: 500 / 
Compañía: Digital Leisure Inc. 


Todos alguna vez hemos simulado tocar una 
batería con un par de plumas, o incluso llevamos 
el ritmo de ciertas canciones con nuestro pie. 
Pues bien, todo eso quedará en el pasado 
gracias a esta descarga que puedes hacer para 
tu Nintendo DSi, puesto que te permite crear 
diversas composiciones de manera fácil gracias 
a la pantalla táctil de la consola, con la que 
podrás ajustar tiempos y ritmos como todo un 
profesional. Pero ¿qué sería de la buena música 
si no puede compartirse? No te preocupes, se 
incluye una opción con la que puedes exportar 
sus obras a una computadora y disfrutarlas en 
otros medios. 


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honestamente, se están ganado a pulso. Pero no digamos más, 
será mejor que los conozcas por ti mismo y decidas si inviertes 
tus puntos o no en estas obras que están a un botón de distancia 
para que los disfrutes. 


Derby Dogs Mi 


Nintendo Points: 500 / 
Compañía: Aksys Games 


Ésta es una peculiar apuesta de parte de Aksys 
Games, ya que no se trata solamente de elegir 
un perro y participar en las competencias que se 
realicen. No, tienes que cuidarlo desde pequeño, 
alimentarlo y entrenarlo como si fueras todo 
un profesional; esto no sólo para colgarte 
las medallas que dan como reconocimiento a 
tu excelente trabajo, sino para que también 
con el dinero que obtengas compres mejores 
alimentos y accesorios para tus mascotas. Sólo 
así lograrás que las futuras generaciones de 
caninos que críes sean fuertes y competitivas. 
Si te gustó Nintendogs y no puedes esperar a la 
secuela, prueba esta alternativa. 


AA ARA AAA AAA AARÓN 


Canal Nintendo 


Si deseas enterarte de las novedades que tiene Nintendo para ti, no debes dejar de visitar este canal en tu Wii. Si aún no lo tienes, lo 
puedes descargar desde el canal de Tienda; en él podrás ver entrevistas y tráilers exclusivos, todo lo que un buen fan de la Gran N debe 


saber está ahí. Éstas son sólo unas muestras de lo que podrás encontrar. 


Super Mario: All Stars 
Información en video 


¿Deseas conocer un poco de este 
juego? En el video encontrarás un 
breve resumen de las cualidades 
del título; se hace énfasis en la 
importancia de Mario en el mun- 
do de los videojuegos. No puedes 
perdértelo. 


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Ny Anniversary 14 ¿ 


22 CANALES NINTENDO 


Disneyland and Epic 
Mickey 


Entrevista 


Uno de los juegos revelación del 
año pasado sin duda fue Epic Mick- 
ey, el cual representó todo un reto 
para sus programadores. En esta 
entrevista conocerás detalles cu- 
riosos, que convierten este juego, 
desde ahora, en todo un clásico. 


92010 Disney 


Golden Sun: Dark Dawn 
Djinn Trailer 


Este fantástico RPG para Nintendo 
DS tiene muchos secretos por des- 
cubrir y dominar. Uno de ellos son 
los Djinn, pequeñas criaturas que 
nos ayudan al momento de atacar. 
Si tienes dudas, el siguiente tráiler 
puede ayudarte. 


02010 Nintendo 


Sonic Colors 
Demo 


Decenas de juegos salen a la venta 
cada mes. Decidir cuál comprar 
es difícil, así que no debes dejar 
pasar la oportunidad de probar 
este demo de Sonic Colors para 
Nintendo DS. Aseguramos que te 
va a encantar. 


02010 SEGA 


Consola Virtual 


Nintendo Points: 900 / Compañía: DA Enterprise 
/ Consola: NeoGeo / Año: 1994 


Antes de que las Arcadias se vieran invadidas 
por muchos juegos de pelea que deseaban al 
menos una rebanada del pastel que Capcom 
había creado con Street Fighter 11, existían 
varios títulos de otros géneros, como Street 
Slam, juego de basquetbol callejero para la 
placa de NeoGeo. La mecánica es sencilla, eliges 
a una de las tercias que se incluyen (son equipos 
nacionales), para derrotar a todos tus rivales 
hasta consagrarte como el mejor. En estos 
momentos, NBA Jam representa una gran oferta, 
pero si quieres ponerte algo retro, Street Slam 
es la opción que buscabas. Es extremadamente 
divertido, y lo mejor es que puedes compartirlo 
con un amigo. 


DSiWare 


Nintendo Points: 800 / 
Compañía: Electronic Arts 


Electronic Arts está decidida a apoyar con 
todo su serie Need for Speed, ya que además 
de la nueva versión Hot Pursuit para Wii, está 
disponible como descarga la versión Nitro-X 
para tu consola portátil, que debemos decir que 
es muy buena. En la pantalla táctil tendremos 
acceso al volante y al mapa de la ruta que 
recorreremos, mientras que en la superior estará 
la acción; por lo que te recomendamos estar muy 
atento, un pequeño titubeo y tu esfuerzo puede 
perderse. En total, tendrás 16 pistas para correr; 
todas ambientadas en diferentes escenarios. 


Nintendo Points: 900 / Compañía: DA Enterprise 
/ Consola: NeoGeo / Año: 1996 


Otro gran juego publicado para NeoGeo es 
Magical Drop Il, un puzzle que en su tiempo 
fue bastante innovador. El objetivo del juego 
es desaparecer las esferas que se acumulan 
en la parte superior de la pantalla. Esto se 
logra juntando tres o más del mismo color; 
éstas últimas las obtenemos de un payaso que 
podemos mover libremente en la parte inferior. 
Es algo más o menos como lo visto en Puzzle 
Bubble, sólo que aquí se tiene una esfera 
especial multicolor que sirve como comodín 
en momentos de apremio. Las batallas contra 
el CPU son buenas, pero la mejor opción es 
competir contra un segundo jugador; así es 
como se toma buen nivel en estos títulos. 


Nintendo Points: 500 / Compañía: Agetec, Inc. 


Si de ideas innovadoras se trata, Go Fetch! 
se lleva las palmas, pues hay que jugar con 
varias razas de perros con una pelota. Sí, así 
nada más, tenemos que arrojarla y después 
esperar a que regrese a nosotros en el hocico 
de nuestra mascota. Ahora bien, no creas que 
será tan mecánico como parece, con ayuda del 
Stylus tenemos que guiar al canino por la ruta 
más corta hasta su objetivo. Habrá obstáculos, 
como piedras y plantas, pero lo verdaderamente 
peligroso es que nuestro perro se distraiga, lo 
cual ocurrirá si pasa frente a gatos o palomas; 
así que trata de evitarlos a toda costa, si no 
quieres meterte en problemas. Propuestas 
como éstas son las que se aplauden. 


a 


Nintendo Points: 900 / Compañía: Square Enix 
/ Consola: Super NES / Año: 1992 


Uno de los Final Fantasy más polémicos de 
todos los tiempos llega a la Consola Virtual para 
que las nuevas generaciones puedan conocerlo 
y disfrutarlo. Nos referimos a Mystic b, una 
de las primeras obras que vimos de la saga en 
Super Nintendo. Tomamos el papel de un joven 
de nombre Benjamin, que debe buscar los cinco 
cristales mágicos que mantienen el mundo en 
paz. La historia no es la mejor que hayamos 
visto, pero el gameplay sigue siendo excelente. 
Te lo recomendamos si es que deseas tener tu 
colección completa, ya que en formato cartucho 
es muy complicado de adquirir. 


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A 


Nintendo Points: 200 / Compañía: Gamelion 


Tentar a la suerte siempre ha sido uno de los 
mayores retos del hombre. Y qué mejor que 
hacerlo de una forma segura, en nuestro 
Nintendo DSi, con el nuevo título de Gamelion. 
Nos transporta a Las Vegas para disfrutar de 
tres máquinas tragamonedas, cada una con un 
grado diferente de riesgo, sin mencionar que la 
mecánica es distinta; para que puedas ganar, 
no siempre será necesario obtener cuatro 
elementos iguales en una ruleta. Lo interesante 
está en que todo el dinero que ganes podrás 
gastarlo en ciertos lujos, como por ejemplo en 
una pantalla, reloj o hasta una mansión. 


CLUB NINTENDO 23 


Capcom / Nintendo DS 


Después de posponerse un mes 
su salida (estaba previsto para 
diciembre del año pasado), por 
fin está disponible Ghost Trick: 
Phantom Detective de Capcom. 
Generó muy buenas impresiones 
en todo el mundo luego de que fue 
presentado en el E3, sobre todo 
por lo original de su historia y 
porque uno de los involucrados en 
su desarrollo fue ni mas ni menos 
que Shu Takami, padre de Ace 
Attorney, que como bien sabes es 
ya una de la series más populares 
de la compañía, por lo que se 
espera que esta obra corra con la 
misma suerte. 


Comencemos por describirte la 
historia. El protagonista no es 
un caballero con armadura o un 
gladiador del futuro, se trata de 
un espíritu que busca por todos 
los medios encontrar el descanso 
eterno... Y no, no es que haya 
dejado en este mundo deudas 
pendientes, o que haya sido 
árbitro de futbol. Lo que ocu- 
rre es que mientras estaba con 
vida, y tenía el nombre de 
Sissel, fue asesinado sin que 
supiera exactamente por qué, 
de modo que ahora tiene que 
esclarecer el misterio. 


Una experiencia 
fantasmagórica 


Aunque tiene todas las bases 
para que sea una gran aventura 
gráfica, han preferido que sea 
una de corte tradicional en la que 
la imaginación y nuestro Stylus 
sean las principales herramien- 
tas para avanzar. Debes recor- 
dar que eres un fantasma; por lo 
tanto, puedes atravesar paredes 
e interactuar con otros objetos 
sin ningún problema. Sólo de ese 
modo podrás avanzar y resolver 
los acertijos. 


Al avanzar en la trama descu- 
brirás todas tus habilidades 
como fantasma. Realmente, 
debemos reconocer el traba- 
jo de Capcom en este título; 
representó un gran reto. 


Los gráficos son brillantes, con un 
estilo que asemeja a un cómic; ade- 
más, tiene más de dos decenas de 
personajes con los cuales deberás 
conversar. Algunas veces te darán 
consejos valiosos; otras, sólo te 
harán algunas bromas que, 
lejos de molestarte, te 


2010 Capcom 


Ghost Trick: Phantom Detective 


harán reír a carcajadas. Ese es otro 
de los puntos a destacar de esta 
obra, su excelente humor. 


Sin duda, este juego será una de 
las revelaciones del año; Capcom 
va por muy buen camino con sus 
últimos desarrollos. 


Stop the park from being turned 
| into a housing site! Protect the 
(park, the rock of the gods 
Cada uno de los niveles nos ofrece diferentes retos, lo 
cual es una excelente noticia para evitar que te aburras, 
de esta manera tendrás que analizar todas sus habilida- 
des para saber cual es la que te puede ayudar más en la 
situación en la que te encuentras, realmente ese fue un 
gran detalle de parte de Capcom. 


't seem to raise this 


It won't budge, 


Debes estar muy atento a todo lo que ocurre en pantalla. Nunca 
sabes cuándo te darán la clave de un acertijo complicado. 


| 


| 


Yogi Bear: The Videogame 


Warner Bros. Interactive Entertainment / Wii 


Son pocos los personajes de cari- 
caturas que pueden presumir de 
tener más de 50 años divirtiendo 
familias con el mismo éxito. Ese 
es el caso del famoso oso Yogi, 
quien a manera de homenaje hace 
unas cuantas semanas estrenó una 
película en cines de todo el mundo. 
La cinta no podía quedarse sin 
adaptación para videojuego, y la 
consola elegida para tal honor fue 
el Wii; así que si creciste con este 


'_ personaje o te gustó la película, no 


puedes dejar pasar esta obra. 


El bosque de Jellystone siempre 
ha sido un agradable lugar para 
que millones de campistas pasen 
un divertido fin de semana con sus 
familias. Pero ahora, por causas 
desconocidas, parece que está a 
punto de que lo cierren para siem- 
pre, lo cual sería una verdadera 
tragedia para las criaturas que lo 
habitan, que están acostumbradas 
al contacto con los humanos, como 
es el caso de Yogi y su compañero 
Boo boo, quienes deben descubrir 
el misterio y regresar todo a la 


normalidad. Aunque, claro está, 
no te va a ser nada sencillo, pues 
el bosque guarda infinidad de peli- 
gros y retos que tienes que superar 
con tu habilidad en el control, pero 
al mismo tiempo también con inte- 
ligencia; sólo así podrás cumplir 
con tu objetivo. 


Cada canasta tiene 
diferentes sorpresas 


Todas las misiones que recorre- 
rás tienen elementos en 3D, así 
como los personajes, pero están 
estructurados al estilo de un juego 
de plataformas en 2D, por lo que 
tendrás que correr, saltar y esqui- 
var peligros para completar cada 
nivel. Quizás el nivel de dificultad 
no sea demasiado alto, pero sí bas- 
tante divertido, sobre todo cuando 
debas esperar a que los visitan- 
tes se distraigan para robarles sus 
canastas de comida. 


Visualmente pudo ser mejor, con- 
siderando que tuvieron el apoyo 
de los modelos utilizados en el 


filme; de cualquier forma, cum- 
ple con su objetivo: divertir. No 
ganará ningún premio a la creati- 
vidad, ni mucho menos de diseño, 
pero si sólo deseas pasar un buen 
rato, o comenzar tu carrera en 
el mundo de los videojuegos, no 
lo pienses dos veces, Yogi Bear: 
The Videogame es lo que estás 
buscando. 


Muchas son las personas que se 
quejan de las malas adaptaciones 
de la pantalla grande a consolas, 
lo cual está bien, incluso aquí en 
CN lo hemos hecho en varias oca- 
siones. Sin embargo, también es 
bueno reconocer cuando se realiza 
un buen trabajo, como es el caso 


de este título en el que, repeti- 
mos, no debes esperar el gameplay 
de' un Zelda o la historia de un 
Dragon Quest, simplemente han 
adaptado de manera correcta lo 
que ocurría en la cinta, lo cual 
representa un gran mérito y habla 
bien de los programadores. 


Seguramente, no habrá segunda 
parte, pero lo que vale la pena 
destacar es que de seguir con 
esta línea de trabajo, con otro 
tipo de licencia pueden lograr 
resultados en verdad asombrosos. 
Esperaremos pacientemente para 
ver si esto se vuelve una realidad 
o queda en simple promesa, por lo 
pronto a disfrutar ese título. 


Las animaciones de los osos han sido bien recreadas. En ese senti- 
do, no desmerece de la versión cinematográfica. 


Al terminar las misiones 
podrás ver tus avances y 
logros obtenidos. Así, cono- 
cerás en qué fallaste, para 
no repetirlo en posteriores 
etapas, en las que si come- 
tes un error todo se pierde. 


CLUB NINTENDO 25 


Con ustedes, su majestad, ¡Michael Jordan! 


NBA 2K11 


El basquetbol es uno de los depor- 
tes más demandantes que exis- 
ten en el planeta, todo el tiempo 
debes estar corriendo, saltando, 
presionando, en fin. Realmente es 
muy complicado de dominar, al 
menos al grado al que lo hizo 
Michael Jordan, no sólo el mejor 
basquetbolista de todos los tiem- 
pos, sino también el más grande 
atleta que haya visto la humani- 
dad, que superó a otros grandes, 
como Pelé o Muhammad Ali. Por 
tal razón, 2KSports ha preparado 
un merecido homenaje para esta 
estrella mediante su juego NBA 
2Ki1 para Wii, donde podremos 
jugar con él. 


Claro está que todos los equipos 
de la NBA estarán presentes en 
esta nueva versión, con sus datos 
actualizados, desde estadísticas 
hasta el nombre de los jugadores, 
lo cual es vital para añadir esa 
dosis de realismo tan necesaria 
en los juegos actuales. Todos com- 
petirán en modalidad de liga o 
play-offs, pero aquí lo interesante 
es que puedes meter a tu equipo a 
Michael Jordan, con lo que ganar 
será más fácil... lo complicado será 
obtener tal honor. 


El histórico número 23 de los Toros 
de Chicago era una máquina de 
hacer puntos; fue el héroe de la 
película en innumerables ocasio- 
nes, mismas que serán representa- 
das en este título, pero sólo supe- 
rándolas todas tendremos derecho 
a incluirlo como refuerzo en la 
escuadra de nuestra preferencia, 


26 GAMEVISTAZO 


¿te lo imaginas con Kobe Bryant 
en los Lakers? Bueno, pues esto 
puede ser una realidad gracias a 
este videojuego. 


Pasando a aspectos jugables, 
debemos decir que la física tanto 
de la pelota como de los jugadores 
es la mejor que hayamos visto en 
un juego de este deporte, ya que 
en anteriores obras si saltabas 
para cubrir un tiro, era suficiente 
con colocarte de frente. En cam- 
bio, ahora no; debes medir muy 
bien la distancia de tu mano, ya 
que incluso puedes cometer una 
falta y regalar uno o dos tiros 
libres a tu rival. 


Debes recordar que a diferencia de 
NBA Jam, aquí sí hay reglas, por 
lo que tendrás que evitar pasar 
más de tres segundos por debajo 
del aro, retroceder el balón, o bien 
tardarte más de 24 segundos en 
disparar. Esto, lejos de volverlos 
aburrido, permite que los partidos 
sean dinámicos y estratégicos, ya 
que puedes pedir tiempos fuera 
para organizarte y pensar cómo 
defender tu ventaja o acercarte al 
otro equipo. 


Ver jugar a Michael Jordan era un 
deleite (aunque tal vez para Karl 
Malone y John Stockton era un 
sufrimiento: les arrebató el trofeo 
en varias ocasiones), y ahora pue- 
des hacerlo cuantas veces desees 
en tu Wii con NBA 2K11, que no 


basa su éxito en el extraordinario 
jugador en portada, sino en un 
gameplay de calidad, sólido, que 
te hará adentrarte en este depor- 
te como nunca antes. Títulos así 
hacían falta en este género; desde 


los grandes juegos para Nintendo 
64 no había recibido una obra de 
esta magnitud, en la que puedes 
emocionarte y vibrar como si estu- 
vieras en una de las arenas más 
famosas del mundo. 


Si eres de las generaciones que no tuvieron la fortuna de 
ver jugar a Michael Jordan, ésta es una gran oportuni- 
dad para que conozcas por qué es una auténtica leyenda 


viviente del deporte mundial. 


Si lo que te gusta es el juego en línea, este título es compatible con 
el Wii Speak, para que puedas hablar con tus amigos. 


MUNTENDODS: 


(2010 Nintendo/CAMELOT. Golden Sun and Nintendo DS are trademarks of Nintendo. € 2010 Nintendo. 


El gorila más famoso de 
Nintendo está de regreso 
en su faceta más impac- 
tante y de mayor pro- 
yección. Claro, la saga 
Country, la cual brilló 
intensamente en el SNES 
y ahora podrás disfrutar 
de una recreación para Wii 
(desarrollado por Retro 
Studios), con la ventaja de 
que ya puedes jugar 
en modo coopera- 
tivo para enfrentar 
todos los retos y reunir 
cada objeto. 


Sin lugar a dudas, Call of Duty Black Ops es por mucho uno de los 
mejores títulos bélicos para Wii, tanto en calidad de imagen y video como 
en gameplay. El modo de campaña es intenso, desafiante y realmente 
entretenido, y se complementa con las batallas en línea, que serán una 
experiencia fenomenal para los fans de los FPS. 


Si te gustó la versión original de Nintendo 64, quedarás fascinado 
con lo que Activision logró para Wii. En esencia se conservan los 
elementos que hicieron famosa a esta entrega del 007, pero se 
mejoraron los gráficos, gameplay (a través del Wiimote o control 
clásico) y anexaron elementos que hacen un poco diferente y más 
versátil tu paso por las misiones en GoldenEye. 


28 TOP10 


Mickey recientemente cumplió su 82 aniversario, y una forma interesante 
de festejarlo sería participar en esta peculiar aventura desarrollada por 
Disney Interactive, en donde entraremos a un mundo caótico en que el ratón 
deberá luchar por encontrar la paz y tranquilidad que alguna vez tuvo. 


Los meses pasan y Metroid Other M continúa en la 

preferencia de los fans. Es indiscutible el logro de Team 

Ninja para plasmar tanto las emociones en la historia 

como la excelencia en calidad visual que generan una 
de las mejores entregas de toda la serie. 


Super Mario All Stars 


Han pasado 25 años desde 
que el plomero conquistó 
los corazones de los juga- 
dores y, desde entonces, 
no ha parado en sus misio- 
nes por rescatar a Peach 
de las garras de Bowser. 
En esta edición de colec- 
ción encontrarás los jue- 
gos Super Mario Bros., 
SMB 2, SMB 3 y The Lost 
Levels, tal como alguna 
vez los viste en la edición 
de Super Nintendo. Así que 
no te lo pierdas, pues será 
un paquete que todo fan 
del bigotón debe tener. 


WHORLD 
2-4 


Naruto Shippuden 


Dragon Blade Chronicles 


Naruto se ha convertido en uno de los pero- 
najes más populares del momento y, por lo 
tanto, su serie animada ha logrado un gran 
reconocimiento, por lo que rápidamente se han 
adaptado los videojuegos, en este caso, se con- 
tinúa con la serie Shippuden, pero la historia es 
completamente original, creada en específico 
para el videojuego. 


Activision decidió regresar a las verdaderas raí- 
ces roqueras para Guitar Hero, y consiguió 
uno de los soundtracks más completos 
e inspiradores junto con Legends of 
Rock. De las canciones más destacadas, 
podemos encontrar el tema de Spider- 
ty Man (Ramones), Bohemian Rhaypsody 

(Queen), Sudden Death (Megadeth), Losing 
my Religion (REM), Money for Nothing (Dire 


Star Wars: The Force Unleashed 


La batalla de Starkiller no ha llegado a su fin. Luego de enfrentar sus pri- 
meras misiones, él ya se encuentra inmerso en una lucha que podría durar 
el resto de su vida, combatiendo a los diferentes guerreros que sólo están 
buscando el momento adecuado para aniquilarlo. Visualmente, se trata 
de una mejora importante para la entrega de Nintendo, y que contará con 
múltiples comandos nuevos para incrementar el grado de diversión, pero 
siempre conservando los lineamientos de historia y acción. 


Kirby's Epic Yarn 


Kirby nos invita a unirnos en esta fantás- 
tica aventura para Wii, en donde notare- 
mos como uno de los cambios principales 
la forma en la cual están construidos los 
escenarios y personajes, pues en esta oca- 
sión todo pertenece a un universo donde 
el estambre es el material por excelencia. 
La temática y estilo de juego se conserva 
como en los anteriores; podrás adop- 
tar nuevas formas para lograr objetivos 
específicos, como convertirte en tanque o 


cohete, por ejemplo. Altamente recomen- 
dable para todos los jugadores. 


CLUB NINTENDO 29 


2010 atendo. 


Violencia animada. 


Si pensabas que salir a buscar 
tesoros era una de las tareas más 
aburridas y tediosas en las que 
podías participar, estás en un 
error. Ahora puedes hacerlo sin 
necesidad de dejar tu casa, todo 
gracias a Active Life Explorer, 
la más reciente y original apues- 
ta de Namco Bandai, que llega 
de forma exclusiva para Wii, en 
la que sólo vas a necesitar del 
Wiimote y del Mat Controller, 
un tapete con el que controla- 
rás ciertas acciones. No cabe 
duda de que los desarrolladores 
cada día encuentran nuevas for- 
mas para sorprendernos con el 
potencial de la consola casera 
de Nintendo. 


Buscando nuevos 
horizontes 


A estas alturas hemos jugado infinidad 
de títulos party, y la fórmula no cambia, 
lo único que varía son las actividades, 
pero en sí se trata de ganar la mayoría 
de éstas y punto, no hay más. Debido A E 
a eso Namco Bandai espera hacer la NO es el primer título que se hace acompañar de un tapete para eje- 


diferencia con Active Life Explorer; | ¿mnetaenci a 1 ; fia - 
aquí, para empezar, además de la com. Uta! la Competencia. De hecho, en el NES ya habíamos visto World 


petencia se busca la unión, el trabajo Class Track Meet, que venía junto con el Power Pad; sólo que dicho 
en equipo que fortalezca la unidad de y 

la familia, o de los involucrados. Todo JU£go no estaba basado en la aventura, sino en las competencias 

por medio de un original tapete, el Mat a Lot 

Controller, que vuelve a este juego una olímpicas... todo un clásico. 

experiencia única. 


Mediante dicho periférico controla- 
remos a los personajes, exploradores 
que no se detendrán ante nada para 
encontrar todos los tesoros que buscan. 
Y al decir ante nada es porque debe- 
rán escalar montañas, pelear contra 
momias, derrumbar puertas e incluso 


enfrentar a dioses. Todo sea por cum-  MTodaslasactividades son muy divertidas, sobre todo cuando participan más de dos personas, ahí sí aumenta el reto. 
plir sus sueños. 


JUGADORES Compañía: Namco Bandai / Desarrollador: Namco Bandai / Categoría: Aventura-Minijuegos PT 


=> GAMEPLAY => GRÁFICOS Ty SoniDo Py DIFICULTAD REPLAY VALUE RANKING 
A (80) 
0 a 


dis Q pr Dé Més WES So ao tE) 


30 ACTIVE LIFE EXPLORER 


Nunca dejes de correr 


El concepto del juego va más allá de 
sólo pisar rápidamente las marcas 
en el tapete. Esto no es un Dance 
Dance Revolution, y te lo dejan 
claro desde los primeros niveles, 
ya que debes presionar de forma 
correcta y rítmica cada uno de los 
simbolos que aparezcan en panta- 
lla. Algunas veces será para cruzar 
un puente que se cae a pedazos, 
y otras para abrir las puertas de 
un laberinto y escapar de varios 
monstruos. La verdad, es bastante 
divertido, mucho más cuando lo 
juegas con tus amigos, ya que cada 
uno tiene un rol específico que cum- 
plir, por lo que el compromiso con el 
equipo aumenta. 


Hablando de las capacidades multi- 
player del título, permite que hasta 
cuatro personas puedan participar 
en el modo aventura, que es sin 
lugar a dudas la mejor opción para 
disfrutarlo. Ahora bien, si a tu fiesta 
o reunión llegaron tus primos leja- 
nos, no te preocupes, en la modali- 
dad party pueden entrar a la diver- 
sión hasta ocho personas, claro está 
que de manera escalonada. Esto, 
sin duda, da un sabor diferente al 
desarrollo de los juegos. 


El apartado técnico no es brillante, 
no esperes cinemas estilo Metroid 
Other M, o melodías majestuo- 
sas como las de Mario Galaxy. 
Sin embargo, no las necesita, la 
idea original de esta obra, como ya 
comentamos, va más allá de eso, es 
diversión pura. Un detalle que cree- 
mos pudo incluirse pero no se hizo, 
fue el juego en línea. El potencial 
era enorme, pero por alguna extra- 
ña razón carece de esta cualidad; 
ojalá que lo consideren para una 
segunda parte. 


Para amanecer jugando 


TRES ALTERNATIVAS MULT/PLAYER QUE NO DEBES PERDERTE 


)) 1: Mario Party Gracias a la imple- 
mentación del Wiimote, este títu- 
lo es de los más completos de la 
serie, sobre todo porque la dificultad 
aumenta considerablemente, lo que 
te obliga a estar concentrado en cada 
actividad. 


2.- Wario Ware: Smooth Moves.- 
Fue de los primeros juegos en apare- 
cer para la consola, pero sigue siendo 


de los más divertidos. Pueden jugar 
más de cuatro personas con un solo 
control, lo que da pauta a largas horas 
de diversión. 


))2- Mario Kart Wil.- No importa el 
lugar o el momento, Mario Kart siem- 
pre será una gran opción para pasar un 
rato agradable, ya sea sólo o contra 12 
corredores más gracias a su opción onli- 
ne, que por cierto es de las mejores. 


ntratiemy 


ramente interes 


unciona de maravi- 


. Pero lo que 


controlar la 


do, o bien, tu 


Mantente atento a los movimientos de 
tus enemigos, solamente asi podrás 
desarrrollar un plan para vencerlos. 


A 


Activa tu diversión 


Sabemos perfectamente que este 
juego no es de los que marcas en el 
calendario contando ansiosamen- 
te los días para su estreno, pero 
debemos decirte que Namco Bandai 
ha realizado un estupendo trabajo. 
Desde la primera partida comen- 
zarán los gritos y reclamos en los 
minijuegos; te sorprenderá el grado 
de diversión que puede llegar a 
ofrecerte, que a fin de cuentas es el 
objetivo de todo juego. Debes cono- 
cerlo, se volverá obligatorio cuando 
te reúnas con tus amigos. 


Master: 
Es uno de esos juegos de los que 
no esperas mucho pero terminas 
gratamente sorprendido. Comienzas 
jugando con escepticismo y luego 
de unos minutos ya estás totalmente 
involucrado en su desarrollo y hasta 
das indicaciones a los otros jugadores 
sobre las acciones que tienen que 
realizar. Me alegra que a estas altu- 
ras sigamos viendo trabajos como 
este, en el que se atreven a ofrecer 
algo nuevo todos los jugadores, a 
hacer cambios a los patrones que 
ya parecían inamovibles en la indus- 
tria y en este ya explotado género. 
Simplemente, por ese hecho vale la 
pena que les demos una oportuni- 
dad; te aseguro que no vas a parar de 
reír. con tus amigos. 


Crow: 

Podría decir que setrata del juego que 
Indiana Jones le pondría a su hijo 
pequeño, pues te conducirá por múl- 
tiples minijuegos en lo que, utilizando 
un tapete como el que se muestra en 
la fotografía de la izquierda, puedes 
realizar todo tipo de actividades dig- 
nas de un aventurero. Por supuesto, 
se trata de juegos que buscan la 
diversión y entretenimiento, por lo 


tanto, más que ofrecer una dificultad 


severa, se enfoca en los retos en los 
que puedes desafiar a tus propios 
amigos, para asi ver quién es el mejor 
de todos los exploradores. Me agradó 
la idea de que fuera compatible para 
cuatro jugadores simultáneos, sólo 
que sí requerirás de un buen espacio 
para colocar tanto accesorio. 


Panteón: 

Si te sientes “Tijuana Jones”, o de 
plano ya te aburriste de todos tus 
excelentes juegos para Wii, da una 
checada a este singular título que 
tiene de todo: minijuegos simples, 
poca originalidad, gráficos nivel del 
'N64 y un modo de juego que hubie- 
ra sido realmente innovador hace 
Unos veinte años... La verdad, usar 
un tapete para algo que no sea un 
juego de baile ya me parece obsole- 
to y aburrido. Además, se nota que 
alguien vio a Harrison Ford correr. 


para escapar de una roca y se le 


ocurrió hacer una especie de Party 
con esa temática, así que me parece: 
algo poco original y que no puedo 
recomendar... De menos hubieran 
usado los Miis. 


CLUB NINTENDO 31 


La magia invade una vez más la consola portátil más popular 
del mercado, el Nintendo DS; esta vez gracias a la adaptación 
de la más reciente cinta de Harry Potter. EA ha aprovechado 
el argumento de este filme para brindarnos uno de los mejo- 
res juegos de la serie, en el que aprovechan las dos pantallas 
de la plataforma para incrementar la acción y estrategia en 
cada una de las misiones. Sin duda, será todo un deleite para 
los fans de esta historia; así que si disfrutaste en la sala de 


La verdadera batalla 
está por comenzar... 
Tu destino está en jueg 


Harry ha cumplido 17 años de 
edad, pero lejos de un pastel 
y regalos, lo único que obtie- 
ne son más responsabilidades 
ya que ahora deberá encon- 
trar la manera de terminar 
con Voldemort de una vez por 
todas. Lo cual parece que hará 
gracias a las reliquias de la 
muerte, que no son otra cosa 
más que una varita mágica, 
una capa y unas piedras espe- 
Ciales que son la clave para 
acabar definitivamente con la 
maldad que acecha la tran- 
quilidad no sólo de Potter, 
sino también del mundo. Claro 
está que no vas a estar solo 
para hacer frente al peligro, 
tendrás la ayuda de Ron y 
Hermionie, tus valerosos ami- 
gos en esta aventura. 


cine, ahora te toca ser el protagonista. - E 


Todo mundo esperaba 
la adaptación cinema- 
tográfica de la última 
entrega del libro de 
Harry Potter. Sin 
embargo, debido a la 
complejidad y exten- 
sión del argumento se 
decidió hacerlo en dos 
partes. La segunda se 
estrenará en junio del 
siguiente año, al mismo 
tiempo que el videojue- 
go. Seguramente los 
fans cuentan los dias. 


EVERYONE 


Violencia fantástica. 


di 


Compañía: EA / Desarrollador: EA / Categoría: Aventura 


y GAMEPLAY GRÁFICOS r 


AA 


-y DIFICULTAD HISTORIA RANKING 


ro año Ber EN 


32 HARRY POTTER AND THE DEATHLY HALLOWS 


El juego es en 3D, con una 
perspectiva superior para 
que puedas explorar todos 
los escenarios sin proble- 
mas. La mayoría del tiem- 
po la acción se centrará 
en la pantalla inferior; ahí 
tendrás los indicadores de 
vida y de magia, mientras 
que en la superior apare- 
cerá un mapa bastante útil 
donde además de ver tu 
ubicación, podrás apreciar 
los enemigos y elementos 
que se encuentren cerca. 
Esto te permitirá planear 
de mejor manera tus movi- 
mientos, especialmente 
cuando te encuentres 
rodeado y pareciera que 
no vas a encontrar alguna 
escapatoria del peligro. 


Por otra parte, en ciertos 
momentos se retirará el 
mapa y tendrás una visión 
extendida del stage, pare- 
cido a como se ha visto 
en Yoshi”s Island 2. Por 
ejemplo, si ves un objeto 
o enemigo en la parte de 
arriba, podrás disparar- 
le con tu varita, sin que 
importe que no te encuen- 
tres en la misma pantalla. 
El poder igual llegará a su 
objetivo, siempre y cuan- 
do lo puedas dirigir de 
forma correcta. 


Visualmente, es un título 
muy bueno, los modelos en 
pantalla tienen perfecta- 
mente marcada su textura, 
lo que da como resultado 
ambientes que verdadera- 
mente te transmiten temor, 
soledad o, incluso, tristeza, 
En ese sentido, los desarro- 
lladores se han llevado las 
palmas; en cuanto a músi- 
ca, no demerita, pero se 
queda unos escalones por 
debajo comparándolo con 
anteriores capítulos. 


La novela original en la que se basa este 
juego salió a la venta en 2007, y creó gran 
revuelo entre los fans ya que querían ente- 
rarse de cómo terminaba su héroe. Esto dio 
pauta a que se inventaran gran variedad de 


rumores, desde fina 


es alternativos hasta la 


muerte de personajes cruciales. 


Fija bien tus objetivos para que 
puedas dar con ellos a pesar de la 
distancia o los obstáculos, 


Harry Potter and the Deathly 
Hallows es un buen juego, que 
deja todo listo para que EA cierre 
con broche de oro el siguiente año 
la historia de estos magos en los 
videojuegos; ya se han colocado los 
cimientos, ahora toca complemen- 
tar la obra. Pasemos a la parte obli- 
gada, ¿este título puede satisfacer 
a todo videojugador? La respuesta 
es sí. Es una aventura excelente que 
no necesita el nombre del concepto 
que creara J.K. Rowling en portada 
para venderse. 


¿Sabías que...? 


)> L- El primer libro que nos relataba 
la vida de Harry Potter (La piedra 
filosofal) se publicó en 1997. Tuvo 
adaptaciones para videojuegos 
años más tarde, por medio del 
Game Boy Advance. 


)> 2.- Así como en la vida real, el futbol 
es el deporte que más se practica en 
las escuelas. En Howarts, colegio de 
Harry Potter, se divierten con el 
Quidditch, que es parecido al soccer 
pero se usan escobas voladoras. 


3.- Tal es el éxito de esta novela que 

b se ha adaptado a varios idiomas, 
como español, hindú e incluso pola- 
co. Cabe mencionar que el fervor de 
los fans los ha llevado a aprender 
inglés para no tardarse en conocer 
el argumento de las entregas. 


CLUB NINTENDO 33 


Naruto Shippuden: 
Dragon Blade Chronicles 


Un descanso para 
ser Hokage 


Sin temor a equivocarnos, pode- 
mos afirmar que la historia de 
Naruto es de las mejores que se 
hayan desarrollado para una ani- 
mación en los últimos 20 años. 
Mezcla de manera tan fascinante 
temas como la amistad, amor, 
perseverancia, que se ha ganado 
a pulso cada uno de los elogios 
que se pronuncian sobre ella, 
por lo que hay que reconocer 
que los programadores hayan 
cambiado todo el argumento 
para este título. 


El protagonista será, como no 
puede ser de otra forma, Naruto 
Uzumaki, quien se convierte 
junto con varios de sus amigos 
de Konoha en la última esperan- 
za para salvar no sólo su aldea, 
sino también el mundo de una 
terrible invasión de dragones 
que son controlados por Kuroma 
Tatsushiro. Cada ser de estos 
representa uno de los elementos 
básicos de la Tierra, por lo que la 
manera como deberás afrontar- 
los tendrá que ser diferente. 


Si piensas que esto ya resulta 
complicado, debemos agre- 
gar un reto más: tienes que 
ayudar a tu gran amigo, a tu 
rival odiado, a tu compañero de 
vida, Sasuke a que encuentre 
a Itachi, su hermano mayor, 
y pueda de una vez por todas 
cobrar venganza, ya que cree 
que es el responsable de la 
matanza del clan Uchiha. 


En ocasiones, la vida 

provoca que te reúnas 

- ó con personas ya olvida- 
4 das... ¡Afronta el reto! 


EVERYONE 


Violencia animada, 
lenguaje moderado. 


16 2010 Atlus 


rarse como los mejores de neración. 
Sin embargo, en cuanto a estilo de acción 
y aventura habían quedado a deber bas- 
tante; situación que parece quedará atrás 
gracias a Dragon Blade Chronicles para 
Wii, donde estos personajes nos mostra- 
rán de lo que son capaces. 


énero de las peleas, la serie Naruto 
ha triunfado de forma sorprendente gra- 
cias a los juegos Clash of Ninja, que sin 
problemas y basándose en una jugabili- 
dad simple han logrado transmitir toda 
la esencia de la animación de Masahi 
Kishimoto, tan es así que pueden conside- 


34 NARUTO SHIPPUDEN: DRAGON BLADE CHRONICLES 


Algo que inmediatamente salta a la 
vista es el cambio de vestuario que 
presentan todos los personajes, que 
si bien sigue los patrones básicos 
del atuendo tradicional, nos ofrece 
otra perspectiva de lo que debe uti- 
lizar un ninja para cualquier aven- 
tura en la que se vea involucrado; 
es como si llevaran una armadura al 
estilo Los Caballeros del Zodiaco. 
Al inicio, parecería una pésima idea, 
pero conforme avanza la historia 
te das cuenta de que no es así; al 
contrario, refuerza la personalidad 
de cada uno de ellos. 


Fuera de las estrellas y kunais, los 
ninjas de Konoha rara vez usan 
armas (exceptuando a Sasuke, pero 
ya sabemos que él es un caso par- 
ticular: un rebelde que está cegado 
por la venganza). Pero en Dragon 
Blade, Naruto empleará una espa- 
da especial, que es el único arte- 
facto que puede hacer frente a los 
dragones; es otorgada a Uzumaki 
por la hermana de Kuroma, quien 
conoce bien su poder. 


Gracias a las armas con las que vas a 
contar, te será más sencillo encargarte 
de todos los dragones. 


Con ella podrás aniquilar a los ene- 
migos de distintas formas, inclu- 
so haciendo combos como Ryu 
Hayabusa. Ahora bien, esto no sig- 
nifica que los movimientos típicos 
de nuestro héroe no aparezcan, ya 
que en todo momento podrás echar 
mano de tus clones de sombra 
para librarte de varios enemigos 
al mismo tiempo, o bien, para las 
situaciones extremas, mediante el 
Rasen Shuriken, técnica secreta 
que Hayato y Kakashi te ayudaron 
a perfeccionar. 


En la trama principal de la serie todo 
el peso cae sobre Akatsuki, organi- 
zación que desea apoderarse de los 
Jinchurikis para tener control absoluto 
del mundo ninja, terminar con las gue- 
rras y llevar paz a todos los rincones de 
la Tierra, aunque para ello deban termi- 
nar con varias vidas... una gran ironía. 


JUGADORES Compañía: Atlus / Desarrollador: Tomy / Categoría: Acción/Aventura 


AT) SRÁFICOS 


970 1600 ro Ae ¡es a 


e: 


CLUB NINTENDO 35 


Crea tu camino a la cima 


Todas las escenas están en 3D, con 
caminos alternos que darán fres- 
cura a tus recorridos, los cuales 
por cierto siempre estarán llenos de 
enemigos dispuestos a detenerte. 
Por fortuna, no vas a estar solo, 
tendrás el apoyo de varios de tus 
amigos, como Sakura, Kakashi, 
Shikamaru, Asuma, o el propio 
Choji, quienes con algunos cuantos 
golpes dejarán todo en calma para 
que puedas cumplir con tu misión. 
Visualmente, es un título fantástico; 


lo puedes notar en todo momento, 
desde los cinemas que aparecen 
en situaciones cumbres de la trama 
hasta las peleas con los enormes 
dragones de los elementos, que 
cuentan con animaciones impresio- 
nantes que te dejarán con la boca 
abierta. El sistema de control es sen- 
cillo, sigue los principios básicos de 
Clash of Ninja; es decir, continuar 
con combo con un mismo botón, 
lo que deja para mejor ocasión las 
secuencias raras y engorrosas. 


1as piensan 
Akatsuki, 
a Uchiha, pero 


man que se 
amigo de 
quien le otorga 


antes a 
el comil 


E BJ” el Sharingan. Sin duda, d 
E los oran 


” A 105 Eld 
<t 


des misterios d 


rie de 


e 
0 
de Konoha obtiene 
e 
e 


Kishimoto. 


NARUTO SHIPPUDEN: DRAGON BLADE CHRONICLES 


Tabla Torbellino E 


NUEVAS HABILIDADES 
Y TRANSFORMACIONES 


(O 2010 Nintendo / Good-Feel. (E 2010 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo. TM, O y TAMBIÉN EN 
el logo Wii son marcas registradas de Nintendo. O 2010 Nintendo. 
Vista uununintendo com ESPAÑOL 


¡Vive la ex- 
periencia de 
bailar como el 
Rey del Pop! 


Como podrás imaginar, en este 
juego encontrarás muchas de las 
mejores canciones que hicieron his- 
toria, como Bad o Smooth Criminal, 
pero también temas como Earth “s 
Song o They Don 't Care About Us, 
las cuales podrás disfrutar de una 
manera interactiva en tu Nintendo 
wii. Obviamente, necesitarás de un 
buen espacio en tu sala o cuar- 
to, pues ahora podrás hacer como 
nunca lo que muchos hemos hecho 
desde hace años: seguir los pasos 
de Michael Jackson. 


Para disfrutar de este juego no 
necesitas de un tapete de baile o 
algo así, sino solamente tu Remote 
y dejar que la música fluya por 
tu cuerpo. Siendo más específicos, 
debes tomar el control en tu mano 
derecha (no olvides usar la correa, 
para evitar que salga volando por la 
ventana) y prepararte para bailar. 
Al comenzar la canción verás un 
Michael Jackson virtual que tiene su 
famoso guante blanco con brillitos 
en la mano izquierda; ésta es la 
“imagen espejo” que debes seguir 
para ejecutar los pasos. El chiste 
realmente es hacer todos los movi- 
mientos de MJ siguiendo sus pasos. 
Pero no creas que es tan complica- 
do, a los lados aparecen unos indi- 
cadores que anticipan el siguiente 
movimiento, lo cual hará mucho 
más sencillo seguir bailando. 


MICHAEL 


Letras y temas 
sugestivos. 


o Ubisoft 


Cuando creías que habías visto todo en cuanto a juegos 
de ritmos, Michael Jackson: The Experience llega no 
sólo para ofrecerte una alternativa más, sino también 
para recordar nuevamente al ídolo de los escenarios que 
nos hizo vibrar con su inigualable música por décadas. 
Este juego va más allá de sólo seguir indicaciones en el 
tiempo correcto, pues te permite imitar los movimien 
de Michael Jackson con facilidad y fluidez, que te harán 
disfrutarlo sin límites. Si eres fan de su música, no lo 
dudes, ¡toma tu control de Wii y vive la experiencia que 
habías estado esperando! 


Michael Jackson: The 
Experience incluye varios 
modos de juego en los que 
pasarás un buen rato en compa- 
ñía de tus familiares o amigos. 
Entre ellos está uno en donde 
ensayarás los diferentes pasos 
antes de salir al escenario, o 
también uno en el que entre- 
narás un movimiento específico 
a la vez para ser mejor. Por un 
lado, siempre es recomenda- 
ble practicar para ser mejor en 
cualquier juego. Pero también 
es sumamente divertido empe- 
zar a jugar sin practicar, así 
todos nos podemos quitar la 
pena y simplemente dejarnos 
llevar por la música. 


Ahora bien, el jugador uno estará siguiendo los pasos de Michael, 
pero al unirse más jugadores también aparecerá el mismo número 
de bailarines que acompañan a la estrella, los cuales serán la imagen 
a seguir para los demás participantes. Créenos, después de años de 
probar distintos juegos de ritmos pocas cosas igualan la experiencia 
de crear tu propia banda. La manera como se juega The Experience 
es realmente algo que debemos aplaudir, pues resulta muy divertido 


a ; A A ran e inolvidable artis 
y hace que todos bailen al ritmo de canciones favoritas. E 


JUGADORES Compañía: Ubisoft / Desarrollador: Ubisoft / Categoría: Musical, ritmos 


=y GRÁFICOS T 


E MAN 


——y SONIDO =y DIFICULTAD 


na AO 


REPLAY VALUE — RANKING 


5 EJo 


38 MICHAEL JACKSON: THE EXPERIENCE 


JACKSON: 


THE EXPERIENCE 


Canciones 


ciones son 
muy varia- 
das, pues 
hay tanto 
MES 
(ES 
últimas que 
lanzó MJ. 


La discografía del Rey del Pop es increíble, pero obviamente no se 
puede incluir toda en un solo juego. No te preocupes, fan de MJ, pues 
las mejores canciones están en este juego para regocijo de todos. Si no 
nos crees, checa la selección de temas que incluye The Experience: 


Canción (Álbum) 


+ Another Part of Me (Bad) 

« Bad (Bad) 

+ Beat It (Thriller) 

+ Billie Jean (Thriller) 

+ Black or White (Dangerous) 

+ Dirty Diana (Bad) 

+ Don “t Stop “Till You Get Enough 
(Off the Wall) 

+ Earth Song (HIStory: Past, Present 
and Future, Book 1) 

« Ghosts (Blood on the Dande Floor: 
HiStory in the Mix) 

«The Girl Is Mine (Thriller) 

+ Heal The World (Dangerous) 

+ In the Closet (Dangerous) 

» Leave Me Alone (Bad) 

+ Money (HiStory: Past, 

Present and Future, Book 1) 


+ Remember The Time (Dangerous) 
= Rock With You (Off The Wall) 

+ Smooth Criminal (Bad) 

+ Speed Demon (Bad) 

+ Streetwalker (Bad - 2001 

Special Edition) 

+ Sunset Driver 

(The Ultimate Collection) 

+ They Don “t Care About Us 
(History: Past, Present 

and Future, Book 1) 

«Thriller (Thriller) 

+ Wanna Be Startin * 

Somethin * (Thriller) 

+ The Way You Make Me Feel (Bad) 
+ Who Is It (Dangerous) 

+ Will You Be There (Dangerous) 

+ Workin * Day and Night (Off The Wall) 


The Experience 


para llevar 


Ahora que si lo que deseas es diver- 
tirte con el ritmo de tus canciones 
favoritas en todas pates, también 
hay una versión para el sistema por- 
tátil consentido de todos (al menos 
hasta que llegue el 3DS), el Nintendo 
DS. Técnicamente, el concepto es el 
mismo: llevar el ritmo a la par de los 
movimientos de Michael. Pero, por 
obvias razones, el gameplay es dis- 
tinto, muy parecido al que vimos en 
el juego Elite Beat Agents en donde 
debes seguir ciertos movimientos 
con el Stylus para que la canción no 
se interrumpa. 


Muy recomendable 


Michael Jackson: The Experience 
es un gran juego que ningún fan de 
este increíble artista puede dejar 
pasar. Al principio lo vimos como 
una buena forma de sacar dinero 
(asunto que no está lejos de la rea- 
lidad), pero siendo objetivos -y nos- 
tálgicos-, es una excelente forma de 
rendir homenaje al Rey del Pop y, 
al mismo tiempo, divertirnos. 


¿Sabías que...? 


» 1.- -Después de haber participado 
con sus hermanos, como uno de The 
Jackson 5, Michael comenzó su carre- 
ra como solista en 1971. 


A pesar de que hubo pasos similares 
al famoso “Moonwalk” que datan de 
la década de 1930, Michael lo hizo 
famoso -y posteriormente su movi- 
miento característico- el 25 de marzo 
de 1983, cuando bailaba en vivo la 
canción "Billie Jean". 


Thriller es el álbum más vendido de 
la historia, pues suma más de 100 

» millones de copias en todo el mundo 
desde su aparición original. 


Master: 

Michael Jackson fue uno de los can- 
tantes más populares del planeta, 
tanto que ahora es una verdadera 
leyenda. Su música seguirá siendo 
escuchada por varias generaciones, 
y una muestra de ello es este título 
desarrollado por Ubisoft para Wii, en 
el que gracias al control del sistema 
podemos bailar como lo hiciera el 
astro del pop. Aunque resulta bastan- 
te divertido seguir los pasos que nos 
indican en pantalla, la poca variedad 
de opciones de juego le resta algu- 
nos puntos. Creo que hubiera sido 
mejor idea combinar el Wimote con 
un tapete, como en Dance Dance 
Revolution, así el realismo hubiera 
sido extraordinario. Te recomiendo 
probarlo antes de comprarlo. 


Crow: 

Es una buena idea aprovechar el con- 
cepto de Michael Jackson, sobre todo 
su música, para crear un videojuego 
que permita realizar los movimientos 
del otrora Rey del Pop. Pero siento 
que también hubieran adaptado la 
posibilidad no sólo de bailar, sino 
también de cantar, pues sus temas 
son bastante populares. Visualmente, 
no tiene mayor problema, pues la 
verdadera parte crítica en este estilo 
de juegos es el gameplay, en este 
caso, se juega bien sin llegar a la 
excelencia, pues los movimientos son 
simples y repetitivos. En cuanto a la 
versión de Nintendo DS, me pare- 
ce que tiene semejanza notable con 
Elite Bit Agents, que salió hace algu- 
nos años para la misma consola. 


Panteón: 

Yo siempre fui un gran fan de Michael 
Jackson, pues su música realmente 
te hacía bailar por su magnificencia. 
Este juego me parece una genial idea 
para recordar con gusto y, al mismo 
tiempo, honrar al Rey del Pop, el 
cual siempre estará vivo a través de 
sus excelentes canciones. Si te agrada 
su música y los juegos de ritmos, sim- 
plemente no puedes dejar de cono- 
cer esta experiencia sin paralelo. No 
importan los rumores, las leyendas 
urbanas ni las mentiras, aquí tene- 
mos al Michael Jackson que llegamos 
a estimar y admirar justo como lo 
recordamos: bailando y cantando sus 
éxitos para el regocijo de sus fans. 
Ponte el guante con brillitos y que no 
te dé pena vivir esta experiencia. 


CLUB NINTENDO 39 


iolencia animada. 


(0 2010 Nintendo 


Mario Bros. es un personaje que no necesita presentación, pues ha sido parte de 
varias generaciones, las cuales hemos disfrutado sus múltiples aventuras desde el 
momento en que apareció en las Arcadias (en 1981), junto con Donkey Kong. En 
aquel entonces etiquetado como carpintero y apodado simplemente Jumpman, con 
la temática de rescatar a Pauline, una chica que había sido tomada como prisionera 
por el gorila, el hoy conocido como Mario debía subir por una serie de obstáculos 
para llegar al enfurecido primate, y así sucesivamente a lo largo de un sinfín de esce- 
narios. Ambos personajes tomaron popularidad entre los fans y fueron los grandes 
comienzos de las leyendas. 


Posteriormente, en 1983 el bigotón se hizo del nombre de Mario Bros., que es como 
finalmente lo llegamos a identificar. Para este año tuvo otra aventura, pero en esta 
ocasión ya sin contar con Donkey ni con Pauline; es decir, había conseguido por pri- 
mera vez su estelar e incluso tuvo la oportunidad de hacer equipo con su hermano, 
Luigi, quien también surgía en dicha edición. Por supuesto, desde este momento 
quedaba claro que Mario era el estelar; por lo tanto, sería controlado por el primer 
Jugador mientras que su brother sería personaje de soporte y quedaría libre por si 
alguien de tus amigos quería participar en el juego. 

La consola Atari fue de las primeras en llevar dicha ss MARIO, lal 
aventura que, principalmente, ocurrió en Arcadias, 
pero también lo vimos en computadoras y otros sis- 
temas caseros, siendo uno de los títulos más adapta- 
dos a diferentes formatos. 


Como cierre de los feste- 
jos de aniversario de la 
saga Super Mario Bros., 
Nintendo nos presenta una 
edición especial de Super 
Mario All Stars, que será 

una maravilla y com- 


pletará nuestra colecció 
de clásicos del Wii con las 


primeras aventuras 
los hermanos Mario en el 


Reino Hongo. 


Da a 


ompañía: Nintendo 


CLUB NINTENDO 41 


MARIO, 
1214500) bh oo 
A 


Ss 


Se trata de los juegos que salieron para el NES hace más de dos 

décadas, pero con una mejora en la calidad visual, que muchos 

de nosotros notamos en el Super Nintendo, cuando apareció 

worin1 »»»»>>»UD € 5 el primer Super Mario All Stars. Fueron una sensación para 
Mi o0o3200 uzcu jugadores de todas las edades y géneros, 


doll dd dd dd dll sd 
E EN] le ni 


Y 


Ya para 1985, mientras Bob Geldof creaba un nuevo concepto musical para ayudar a los países 
necesitados y grababa la canción We Are The World con un grupo impresionante de cantantes; 
los restos del Titanic salían a la superficie; muchos veíamos series en TV como David, el gnomo 
o Invasión extraterrestre, o en cine Back to the Future o Rambo, Nintendo se erguía como 
una de las compañías que reinarían en el mundo de los videojuegos con su consola Nintendo 
Entertainment System (NES). Tomó como estandarte al carismático bigotón que había hecho de la 
plomería un estilo de vida, y que a través de los tubos llegaría hace 25 años al mundo de ficción y 
fantasía: el Mushroom Kingdom, obteniendo el calificativo “Súper” que ha perdurado para todos 
los títulos posteriores. 


Ahora, en 2011, el concepto de Super Mario Bros. llega a sus primeros 25 años, y para celebrarlo 
Nintendo nos trajo una serie de sorpresas que incluyen una versión roja de edición especial para 
Wii, que además contiene el juego New Super Mario Bros., y otra para el Nintendo DSi XL con 
la consola color rojo con detalles de las figuras del Mushroom Kingdom, así como el juego Super 
Mario Kart DS. Hace un par de semanas se estrenó el juego Super Mario All-Stars para Wii, con 


el que se cierra el ciclo de festejos de aniversario para los bigotones de overol. Lo interesante de Para los verdaderos fans y coleccionistas, 

esta entrega es que tendrá un soundtrack con los mejores temas de Super Mario Bros. y un libro Nintendo incluyó un libro de arte de Super Mario 
de arte con los diseños del personaje; también, por supuesto, el disco de Wii, que incluye cuatro Bros, En sus páginas encontrarás los diferentes 
clásicos: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario Bros. The cambios gráficos que tuvo este personaje consen- 


Lost Levels. Cabe destacar que se trata de las versiones remasterizadas que aparecieron en el tido de Nintendo y los demás integrantes del reino 
Super Nintendo y no las originales del NES, por lo cual notarás mejor detalle gráfico, que hace lucir alo largo de sus diferentes títulos. ¿Ya tienes el 
aún más tu aventura. ¡Toda una pieza de colección que no puedes dejar pasar y que, seguramente, tuvo2 ¿No? ¿qué > E 

todos en tu casa quedarán felices al jugarlo! A 


42 SUPER MARIO ALL-STARS 


Fue el título con el que Nintendo llegó a conquistar 
tierras americanas y a través del cual el nom- 
bre de Mario Bros. se convirtió en sinónimo de 
videojuegos, y por lo tanto, de entretenimiento. 
Presenta ocho mundos, que se dividen en subniveles 
en donde debes luchar en contra de múltiples secua- 
ces de Bowser, quien ha secuestrado a la princesa 
del Reino Hongo. 


A lo largo de cada misión, Mario tendrá diferentes 
ítems que le ayudan a cumplir los objetivos, como el 
hongo con puntos rojos que incrementará su tama- 
ño, o el de puntos verdes que le dará una vida extra; 
la flor de fuego, que no sólo cambia su atuendo, sino 
que también activa la posibilidad de arrojar bolas de 
fuego para derribar a los oponentes. 


Para 1988, Super Mario Bros. estaba listo para su 
nueva aventura. Para América, era una adaptación 
del juego Doki Doki Panic, en la que sustituyeron 
a los personajes originales por los miembros del 
Mushrom Kingdom, como Mario, Luigi, la princesa 
y Toad. El resultado fue un cambio interesante en 
gameplay y concepto de acción, además de que por 
primera ocasión el enemigo a vencer no era Bowser, 
sino un enorme sapo conocido como Wart, el rey del 
mundo de los sueños, en donde se desarrolla este 
sensacional juego. Sin duda, fue un cambio radical 
que sorprendería los fans del mundo. 


En las misiones de agua, el gameplay cambia nota- 
blemente, pues se nada y enfrenta a otro tipo de 
criaturas u obstáculos. Como dato curioso, para el 
Game Boy Color apareció una versión especial llama- 
da Super Mario Bros. Deluxe, que presentaba nue- 
vos retos multiplayer y personales que aumentaban 
la acción del juego, y por si fuera poco, podías usar 
la Game Boy Printer. 


Siempre que Mario llegaba al final de alguno de los 
mundos debía evadir los ataques de Bowser para 
llegar a un cuarto donde supuestamente estaba la 
princesa, pero generalmente se encontraba con un 
curioso hongo que le informaba que "la princesa" 
estaba en otro castillo. Estos encuentros con el rey 
Koopa no presentaban mucho reto en particular. 


Cada uno de los personajes presenta un estilo de 
juego diferente; por ejemplo, la princesa utiliza su 
habilidad para realizar saltos más prolongados, 
mientras que Luigi salta a mayor altura; Toad usa 
su velocidad para arrancar los ítems más rápido, 
y Mario resulta el héroe balanceado entre todos. 
Otro de los cambios es que los enemigos no son 
vencidos al brincar sobre ellos, sino que los puedes 
cargar y arrojar para eliminar a otros villanos; tal 
como también lo harías con otro tipo de objetos, 
que serán tus armas de ataque y defensa a lo largo 
de tu aventura. 


¿Sabías que...? 


CLUB NINTENDO 


Super Mario Bros. 3 


En 1990 (América), Mario regresaba haciendo equi- 
po sólo con Luigi para enfrentar nuevamente a 
Bowser, quien, para variar, había secuestrado a la 
princesa y la tenía cautiva en su tenebroso castillo 
(similar a los vistos en la primera edición). 


Para esta ocasión, el Rey Koopa no había llegado 
solo, había traído a sus siete hijos (los Koopalings), 
que te esperaban en los diferentes reinos, pues 
se habían adueñado de dichos lugares y habían 
convertido a los reyes en diferentes animales o 
plantas. Así que la opción inmediata para enfrentar 
este conflicto es el poder de los bigotones, quienes 
se valdrán de todas sus habilidades tradicionales y 
otras nuevas para derrotar a los Koopalings y al 
terrible Bowser. 


Esta entrega se puede considerar como una de las 
mejores en la historia de Super Mario Bros., pues 
cambió notablemente el gameplay para hacerlo 
mucho más atractivo para jugadores de todas las 
edades. Además, se agregaron nuevos ítems, como 
el traje de castor, que otorga a Mario la habilidad 
de volar. 


También se incluía el traje de rana, para cruzar 
las escenas de agua con mayor facilidad; y por 
supuesto, el de Tanooki, que lo convertía en estatua 
para evitar el daño de los enemigos. Con el uso de 
los trajes, en especial el de castor, podías llegar a 
niveles de gran altura, donde incluso existía la posi- 
bilidad de ganarte las flautas mágicas para brincar 
de escenario. 


Super Mario Bros. The Lost Levels 


The Lost Levels fue lo que en Japón se conoció 
oficialmente como Super Mario Bros 2., en 1986. 
Era una continuación directa en concepto e idea del 
original juego de 1985, sólo que se agregaron nuevos 
niveles que resultaban más complejos que antes. 
Uno de los detalles curiosos es que se trataba de una 
aventura individual y no para dos jugadores, aunque 
al inicio pudieras elegir entre Mario o Luigi, quie- 
nes por primera ocasión contaban con habilidades 
especiales que los diferenciaban (Luigi tenía saltos 
más prolongados, pero poco estables, mientras que 
Mario era más ágil y balanceado). En Japón, Super 


En la foto de abajo vemos el juego Super Mario Bros. 2, en su 


versión americana. Aquí apareció otro de los personajes gran- 
des de Nintendo, Birdo, quien ha recuperado popularidad e 


incluso ha incursionado en los títulos deportivos del Mushroom 


Kingdom. ¿Qué te parece este peculiar personaje? 


44 SUPER MARIO ALL-STARS 


Mario Bros. 2 (Lost Levels en América) apareció en 
1986 para uso en el Disk System del Famicom; dicho 
accesorio se trataba de una unidad adicional que 
se colocaba por debajo del Famicom para habilitar 
el uso de disquetes. Por desgracia, el Disk System 
nunca salió de Japón, tal como ocurrió con el Disk 
Drive del Nintendo 64, que fue una de las promesas 
más importantes de la marca, pero no se concretó su 
desarrollo y comercialización en nuestro continente. 
Esperemos que no pase lo mismo en futuras ocasio- 
nes, pues nos perdemos de varias maravillas que 
sólo son posibles con el avance de la tecnología. 


1- En 2008, el libro de 
los Récord Guinness 
nombró a Super Mario 
Bros. 3 como el juego 
más vendido de todos 
los tiempos, sin estar acompañado de 
una consola, al alcanzar más de 18 millo- 
nes de copias. 


2. Poco tiempo después del lanzamiento 
del juego -y gracias a su popularidad-, 
Nintendo of America y la NBC concibie- 
ron una serie animada basada en dicho 
videojuego, la llamaron The Adventures 
of Super Mario Bros. 3. 


a nuestro continente por 
carecer de innovaciones y porque resul- 
taba muy difícil para las audiencias más 
jóvenes. Sin embargo, más tarde llegó 
como parte del compendio Super Mario 
All-Stars para el SNES, con el nombre 
Super Mario Bros. The Lost Levels. 
2. Por desgracia, el Disk System nunca 
salió de Japón. 


Mini marica a 2u destino! | 


A 


OTENSADS, 


6) 2010 Nintendo. Nintendo son marcas registradas de Nintendo. 


EVERYONE 


Violencia de fantasía, 
lenguaje moderado. 


O 2010 Natsume 


46 LUFIA: CURSE OF THE SINISTRALS 


virtual de Wii. En total han aparecido cinct 
a través de una coproduc" 
rrollo del juego entre Neverlant; 
y Square Enix, se ha c lidado una Sextag 
que se proyecta para que sea una de lad 
partes de la historia al aproveP 
otencial del portátil de Nintend 
maximizando el dramatismo mediant 
res videos para acompañar lo 

momentos cumbre de las misiones. 


¡Es tiempo de que 
surjan los héroes! 


En el universo ficticio de Lufia, 
los Sinistrals son un grupo de 
seres ultrapoderosos que preten- 
den dominar el mundo y some- 
ter a quien trate de impedirlo. Sus 
antiguos poderes han perdurado a 
través del paso de los siglos, y aun- 
que en ocasiones anteriores se les 
ha vencido y puesto en una suerte 
de animación suspendida, ellos se 
las han arreglado para volver al 
mundo, con mucha más fuerza y 
sed de conquista y destrucción que 
nunca. En el primer evento cronoló- 
gico (Rise of the Siniestrals, SNES, 
1996) se describe cómo Maxim, el 
primer ancestro de la resistencia, 
quien fuera un espadachín de la 
aldea Elcid, que se decía que nació 
con la capacidad y fortaleza nece- 
saria no sólo par enfrentar, sino 
para poder vencer a los Siniestros, 
se hizo acompañar de un grupo de 
valientes guerreros que dieron todo 
lo que estuvo en sus manos para 
defender el mundo. 


Recreando la franquicia 


Si te preguntas en qué parte de la 
saga encaja Curse of the Sinistrals, 
la respuesta es sencilla: justo en el 
inicio, pues no es otra cosa que 
una recreación del segundo título 
de SNES que, cronológicamente, es 
el primero en la historia (Rise of 
the Sinistrals). Así, el equipo de 
desarrollo de Square Enix pretende 
darle un nuevo tratamiento visual 
para que los fans disfrutemos de 


este título como si fuera la pri- 
mera vez. Los Sinistrals (los cua- 
tro heraldos del Juicio Final) están 
a punto de resucitar al mayor de 


los seres malvados, que pondrá al 
mundo en una encrucijada. En la 
historia lucharás en contra de cada 
ser oscuro, así que prepárate. 


JUGADORES 


Compañia: Natsume / Desarrollador: Neverland/Square Enix / Categoría: RPG 


z Je 


-, GAMEPLAY A mM] GRÁFICOS 


¿0 1) (ro 


SONIDO 


PS ME IAS 


vo aby 


CLUB NINTENDO 47 


El destino del mundo en las manos de un guerrero 


El cazador de monstruos, Maxim, 
es el elegido, y junto con sus aven- 
tureros amigos se adentrarán en los 
bosques, ciudades, pueblos y ruinas 
que los conducirán hacia el para- 
dero de los Siniestrals. Los enfren- 
tarán con el poder de la magia y 
la fuerza de sus brazos al empuñar 
la espada. Los valientes paladines 
de la justicia serán conducidos por 
diversos territorios infestados de 
enemigos mientras incrementan su 
poder y van ganando diferentes 
armas y armaduras, o aprendiendo 
nuevas magias que serán vitales 
para el encuentro final con los cua- 
tro poderosos enemigos. Algunos 
de los objetos valiosos los hallarás 
en lugares ocultos de los calabozos, 
otros tantos al resolver múltiples 
puzzles que desafiarán tu habilidad 


LUFIA: CURSE OF THE SINISTRALS 


deductiva tal como era tradicio- 
nal en los RPG de la vieja escue- 
la. Durante las aventuras tendrás 
hasta seis personajes para elegir y 
jugar, cada uno contará con habi- 
lidades únicas y estilos de ataque 
que puedes perfeccionar al ganar 
batallas en contra de los rivales 
que te encuentres en el campo. Lo 
anterior, al igual que la mejoría de 
tus armaduras y equipo en general, 
será un punto vital para ganar más 
fuerza y soportar las embestidas 
de los rivales que, paso a paso, se 
volverán más desafiantes, por lo 
que no debes confiarte. Más val- 
drá estar preparado para cualquier 
adversidad; de lo contrario, los sue- 
ños de cientos de miles de personas 
se verán empañados ante el yugo 
de cuatro megalómanos. 


En conclusión 


Lufía: Curse of the Sinistrals viene 
a reconquistar a los antiguos fans y a 
atraer a todos aquellos que no esta- 
ban familiarizados con las aventuras 
legendarias de Maxim y su grupo de 
amigos. Es notable el trabajo reali- 
zado por los desarrolladores, pues 
mantuvieron la esencia de la versión 
original, pero supieron mejorarla con 
múltiples escenas cinemáticas que 
eran imposibles de crear en los años 
noventa. Básicamente, se mantienen 
los personajes y el argumento, pero 
se incorporan nuevos elementos que 
realmente te harán disfrutar del juego, 
incluso si ya has terminado una y otra 
vez la versión para Super Nintendo. 


Master: 

Esta es una de esas series que siem 
pre serán bienvenidas. La historia 
que propone y los elementos juga- 
bles son los de un RPG clásico, en 
el que se pone mucha más atención 
en la estrategia de la batalla que en 
otros aspectos, como la ropa que 
vestirá el héroe. Definitivamente, 
debes conocer este capítulo de 
Lufia; es una obra única, por la que 
bien ha valido la pena el tiempo de 
espera. Por otro lado, sería fantás- 
tico que el equipo desarrollador se 
decidiera para que pudiéramos ver 
alguna adaptación para Wii. Estoy 
seguro de que con el control de la 
consola se podría lograr algo único; 
pero, bueno, eso no podemos deci- 
dirlo nosotros, así que de momento 
disfrutemos esta obra. 


Crow: 

Me considero gran fan de la serie 
de Lufía, en especial de los dos 
que salieron para Super Nintendo. 
Por eso, el lanzamiento de esta 
recreación para Nintendo DS me 
emocionó bastante, además por las 
nuevas aportaciones que le hicieron 
a Rise of the Sinistrals (que es 
cronológicamente el primero). La 
historia es muy emotiva y describe 
perfectamente las caracteristicas de 
los personajes y su cruzada para 
vencer a los cuatro guerreros del 
mal. El estilo de juego es similar, 
pero también incluye mejoras que 
serán del agrado de los fans; es más 
dinámico y con muchos más retos. 
Por supuesto, es un juego que no 
dejaré pasar y que les recomiendo 
ampliamente. 


Panteón: 

¿Realmente vale la pena rehacer 
algo que en su momento quedó 
perfecto? Tengo sentimientos 
divididos por este juego, pues 
por una parte me parece mejo 
que saquen un remake que una 
continuación más (como pasó con 
Golden Sun). Pero, por: otro lado, 
creo que a veces es mejor dejar una 
obra maestra como tal, en lugar de 


hacerla de nuevo. En mi opinión, 
mejor debieron permitir descarga 
el original para la-consola virtual 
en lugar de vender un refrito. ( 
de plano, sólo añadirle detalles sir 
alterarlo demasiado, como ocurrió 
con Chrono Trigger, de NDS. 


ll 


¡DISPONIBLE YA! 


DO DOLBY 

PRO LOGICA | Wi o 
E WWW.METROID.COM/ES ll. 
3 (0 2010 Nintendo. Codeveloped by TECMO / Team NINJA. Metroid y Wi son marcas registradas de Nintendo. 
ESPAFÍOL Dolby, Pro Logic, y el símbolo double-D son m istradas de 


stradas de Dolby Laboratories. Visita www.nintendo.com 


AN 

No todas las locaciones estarán 
disponibles desde un inicio, 
tienes que ir avanzando para 
que los distintos retos y pist 
se vayan desbloqueando. Sin 
duda, un gran aliciente par 
buscar siempre los primeros 
tres sitios; recuerda que el 
secreto está en rebasar y no 
chocar, cada segundo cuenta. 


50 NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT 


HOT PURSUIT 


La franquicia Need for Speed ha tenido infinidad de cam- 
bios, se ha adaptado a las diferentes tendencias del género, 
pero ahora ha regresado a sus raíces, a las carreras sin obs- 
táculos cuyo único objetivo es demostrar que eres el mejor 
conduciendo a toda velocidad por las calles de la ciudad 
mientras escapas de la justicia. Eso es lo que nos ofrece Hot 
Pursuit en esta nueva entrega para Wii. 


felices con esta nueva 
versión de Need for Speed. Siempre es bueno regresar a los origenes. 


Estamos seguros de que muchas personas se sel 


Después de algunas entregas en 
las que parecía que estábamos 
viendo la adaptación de las pelícu- 
las Rápido y Furioso, ahora, como 
ya les comentamos, la acción se 
centra en persecuciones y carreras 
de estilo tradicional; olvidémonos 
de los “arrancones”, que aunque 
emocionantes, limitaban bastante 
la jugabilidad del título. El objetivo 
de las competencias es sencillo, 
tienes que recorrer varios circui- 
tos esquivando cuanto obstáculo y 
competidores se te pongan enfren- 
te, para terminar en primer lugar. 
Tendrás una dificultad extra, que 
es la justicia; a la policía no le gus- 
tará nada el alboroto que generas 
en la ciudad, por lo que buscará 
detenerte a toda costa. 


En las competencias, no creas que 
vas a tener que pasar sobre quince o 
veinte competidores, en total serán 
cien autos los que debes superar 
para demostrar tu talento. Claro, 
no te será nada sencillo, sobre todo 
durante las primeras carreras en 
las que tu vehículo estará austero, 
sin modificaciones que lo hagan 
volar en la pista; en esa situación, 
lo que rescatará resultados será tu 
habilidad con el control. 


Para permanecer 
en las carreras 
tienes que llegar 
a ciertos puntos 


para que tu tiempo 


se restablezca; de 
lo contrario, todo 
tu esfuerzo será 

en vano. No pien- 
ses dos veces tus 


movimientos, evita 
los choques; mien- 


tras menos tiem- 
po hagas, serás 
recompensado. 


¿Sabías que...? 


1.- La serie Hot Pursuit no es nueva, 
tiene ya algunos años en el mercado, 
De hecho, el Nintendo GameCube vio 
uno de sus capítulos en 2002, que se 
considera una de las mejores adap- 
taciones para consolas de Nintendo. 


2.- Para 2005, Need for Speed reci- 
bió un cambio con Most Wanted, 
juego que además de aparecer para 
Nintendo GameCube, lo hizo para 
Nintendo DS, siendo de los primeros 
juegos del género en dar el salto a la 
pantalla táctil. 


3.- Con los dos capitulos de 
Underground entre 2003 y 2004, 
Need for Speed alcanzó gran éxito, 
incluso derrotó a verdaderos juegazos, 
como lo era Street Race Syndicate. 


Compañía: Wii / Desarrollador: EA / Criterion Games / Categoría: Carreras 


GAMEPLAY 


£0 LURO 


SONIDO 


So Fo 


VARIEDAD 


RANKING 


ao roll 


CLUB NINTENDO 51 


Ahora, pasemos a uno de los puntos 
más importantes de cualquier juego 
de este género, el control. En las pri- 
meras versiones de Need for Speed 
para Wii, el sistema de juego era 
verdaderamente una tragedia, y es 
que el equipo desarrollador no supo 
implementar de manera correcta el 
Wiimote para los movimientos. De 
tal forma, si inclinábamos el mando, 
aunque fuera un poco, nuestro auto 
terminaba chocando contra algún 
muro o poste; sin embargo, ahora han 
corregido dicho problema ofreciendo 
además algunas alternativas. 


¿Eres un experto en juegos como 
Excite Truck? En ese caso, el control 
por movimiento será lo ideal para ti, 
pero si prefieres algo más tradicional, 
contarás con la posibilidad de conec- 
tar un Nunchuk para usar el Stick en 
los movimientos del vehículo. Ahora 
bien, si tienes mandos de Nintendo 
GameCube, llegó el momento de sacar- 
les provecho; este tipo de decisiones 
realmente las aplaudimos. 


Un juego de carreras sin modo para 
cuatro personas estaría perdido; es una 
cualidad que se debe cumplir no impor- 
tando el estilo o la consola, Por esa 
razón, para Need for Speed se ha dise- 
ñado una modalidad de pantalla dividi- 
da para que compitas con tus amigos. 
Honestamente, es la mejor opción del 
título... lo que resulta incomprensible 
es que no se cuente con una modalidad 
en línea, sobre todo tomando en cuenta 
que EA tiene toda la infraestructura 
para lograr una experiencia satisfacto- 
ría, como lo ha conseguido en su serie 
FIFA, por ejemplo. En fin, esto le resta 
bastantes puntos al replay value. 


Iniciemos con la polémica que ha levan- 
tado este juego, ya que si bien en 
opciones y control se ha realizado un 
buen trabajo, el apartado gráfico deja 
mucho que desear. No entra en la élite 
de la consola, lo cual llega a demeritar 
un poco el producto debido a que en 
ocasiones la variedad de texturas y 
formas resulta escasa, lo que produce 
que te aburras por falta de elementos 
novedosos. No sabemos a qué se deba 
esto, si al poco tiempo de desarrollo, 
o a que, como mencionamos, se enfo- 
caron en otros aspectos. Como sea, no 
es una excusa para que luzca de esta 
manera en una consola como Wii, que 
ha demostrado de lo que es capaz. 


NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT 


Si deseas incrementar tu ventaja, O 
alcanzar a los rivales más avanzados, 
en ocasiones podrás usar un nitro que 
te va a impulsar algunos metros hacia 
delante. Te recomendamos que siem- 
pre lo utilices en rectas, ya que en las 
curvas puedes terminar rebotando 
contra otros autos o, incluso, fuera de 
la pista; perderás segundos valiosos. 


Podrás ver 
en pantalla 
en qué 

te encuen 
tras, para 
AS 
mejor tu 


estrategia. 


La última persecución 


Este nuevo Need for Speed es bueno, para los fanáticos de la serie y del género 
se volverá una gran pieza de colección. Sin embargo, para aquellos que comien- 
zano, bien, prefieren otros estilos, Hot Pursuit no ofrece nada que los mantenga 
enganchados; en este aspecto falla la nueva entrega. Confiamos en que en EA 
sean conscientes de lo importante que es esta serie y que pronto nos sorprendan 
con una adaptación a la altura de la consola. Insistimos, Hot Pursuit no es malo, 
pero pudo ser mucho mejor. 


RANKINGS 
Master: 


La primera vez que jugué esta serie 
en Wii sufri una total decepción en 
el control; de verdad, no quedaban 
ganas ni de terminar la pista. En una 
palabra, era estresante intentar con- 
trolar el auto. Por fortuna, Electronic 
Arts ha aprendido de todo esto y no 
sólo ha mejorado en la implementa- 
ción del Wiimote, sino que además 
ha agregado nuevas opciones de 
mandos para que nadie se quede 
fuera de esta nueva entrega. Hot 
Pursuit resulta divertido, pero eso sí, 
falla en dos aspectos: el gráfico, hay 
momentos en que los autos parecen 
de dos generaciones atrás; y la nula 
actividad onfine. Me resulta increíble 
que no la hayan implementado, sobre 
todo por el potencial de la consola. 


Crow: 

Los títulos de carreras ya no son tan 
frecuentes en Wii como hasta hace 
algunos años, y me encantaría que, 
aunque pocos, estos fueran de cali- 
dad, pero no siempre resulta asi. 
En el caso de Need for Speed Hot 
Persuit siento que le faltó más desa- 
rrollo en el aspecto gráfico, pues el Wii 
puede dar mucha más calidad si se 
empeñan las compañías, Es decir, las 
texturas no son tan impresionantes 
como deberían, y eso le resta puntos 
en general, pues no luce tan impac- 
tante como nosotros quisiéramos. En 
cuanto a gameplay, no ha tenido tan- 
tos cambios respecto a las entregas 
anteriores. En conclusión, es un título 
meramente recreativo, pero que pudo 
haber dado muchísimo más. 


Panteón: 

He jugado títulos de carreras desde 
los tiempos del Pole Position (ya 
estoy viejo...) y la verdad, he dis- 
frutado distintas franquicias, como 
Crusin”, San Francisco Rush y, 
por supuesto, Mario Kart, entre 
otras. Pero pocas logran plasmar la 
velocidad y emoción de las carreras 
clandestinas como Need for Speed. 
Es] 
en la que se conjugan varios elemen- 
tos clave que hicieron grande a la 
franquicia (incluyendo persecuciones 
donde tú eres el policía), así que no 
puedo dejar de recomendarlo para 
los amantes de la velocidad. Me agra- 
dó el realismo que le imprimieron a 
cada escenario (los juegos de carreras 
se distinguen por eso). Es excelente. 


res Inc GAME FREAK Inc. Nintendo DS y Pokémon son marcas registradas de Nintendo. 02010 Nintendo 
is 


NPaDS. 


O 1995-2010 Nintendo/Creatur 


Star Wars: 


The Force /* 
Unteashed2_ Za 


El surgimiento del aprendiz Sith 


e 


/ pai so aci ADIPOREL ii 


54 STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED 2 


Consumido por el Lado 
Oscuro, Darth Vader, el 
Lord Sith más temido 
en la saga de Star Wars, 
queda bajo el yugo de El 
Emperador, quien pretende 
obtener el dominio absoluto 
de los planetas y erradicar 
a todo aquel Jedi que haya 
sobrevivido a la Orden 66. 
Por otro lado, Vader deci- 
de tomar bajo su custodia 
a un pequeño en quien La 
Fuerza fluye de manera sor- 
prendente, y lo convierte en 
su aprendiz secreto a espal- 
das de El Emperador. Así, el 
joven alumno emprende una 
lucha incansable contra los 
rebeldes mediante diversas 
órdenes que le da el mismo 
Lord Sith y que le sirven de 
entrenamiento mayor para 
su última misión... destruir a 
El Emperador. 


La cruzada de Starkiller aún no termina 


Ahora, en la secuela, La Fuerza vuelve a ser pieza fundamental de 
las hazañas del juego. Starkiller ha cumplido uno de sus objetivos 
más peligrosos en su primera aventura, pero ahora tiene más. Como 
sabrás, la historia se desarrolla entre Star Wars Episode /Il: The 
Revenge of the Sith y Star Wars: A New Hope; se cubren, así, un 
sinnúmero de espacios que no se revelaron en la transición de las 
películas. Por supuesto, el mismo George Lucas (creador de la serie 
y del concepto en general) ha estado presente en el desarrollo para 
lograr que el juego sea lo más impactante posible y que ofrezca datos 
y elementos que nos hagan comprender mejor Star Wars. 


La cruzada de Starkiller 
aún no está completa 


La primera entrega de The Force 
Unleashed fue todo un éxito, pues además 
de adaptarse perfectamente al concepto 
del control de Wii, nos traía un amplio 
uso de los elementos de La Fuerza ya sea 
para atacar, defender o controlar objetos 
del escenario. Pero ahora las acciones 
están mejoradas notablemente para que la 
diversión y atracción hacia el corazón de la 
historia sean mayores. Los efectos visuales 
también se notan con mejores detalles, se 
logra una vista espectacular del universo 
Star Wars. Continuarás con el viaje de 
Starkiller, quien está a punto de cambiar 
a la galaxia y de expresar su poder a través 
de la liberación de La Fuerza; lo que dará 
forma a los acontecimientos clave que 
ocurrirían entre los episodios 111 y IV de las 
películas de Star Wars. 


A 


JUGADORES 


Compañía: LucasArts / Desarrollador: LucasArts / Categoría: Accí 


ts 


TT SONIDO DIFICULTAD 


HISTORIA 


a 00 Ud llo és dE 


¿Sabías que...? 


1.- La versión para Wii es la más 
atractiva en gameplay debido al uso 
del Wiimote y Nunchuk que, aunque 
no se cuenta con una respuesta 1:1 
(por carecer de la compatibilidad del 
Wii MotionPlus), se juega bastante 
bien y posee una respuesta ágil y 
precisa a tus movimientos. 


2.- La Orden 66 fue una medida 
de contingencia dictada por el 
Canciller Palpatine con la cual fue- 
ron entrenados los Clone Troopers 
de la Gran Armada de la República, 
así ellos podrían revelarse y atacar 
directamente a los Caballeros Jedi, 
si estos se volvían un peligro para la 
República. 


em Ú ) 3. El nombre real de Starkiller es 


Galen Marek, y es hijo de un pode- 
roso Jedi llamado Kento Marek, a 
quien Darth Vader venció en una 
batalla en Kashyyyk durante la gran 
purga de los Jedi. 


RANKING fi 


[ENS 


CLUB NINTENDO 55 


Aplica los nuevos pode- 
res de La Fuerza 


The Force Unleashed 2 presenta 
arreglos en el gameplay para mejo- 
rar la precisión de los controles. 
Gracias a lo anterior será mucho 
más sencillo resolver los acertijos 
y te facilitará la ejecución de las 
nuevas virtudes de La Fuerza, como 
el uso de los poderes mentales para 
convertir a tus oponentes en mario- 
netas que, incluso, se enfrenten a 
sus propios aliados, lo que aumen- 
tará tus oportunidades de combatir 
a ejércitos grandes. Éste es uno de 
los clásicos trucos Jedi; sin embar- 
go, ahora lo podrás ver y hacer en 
forma grupal para obtener mejores 
beneficios. Otra de las principa- 
les cualidades es que atestiguarás 
la verdadera furia de La Fuerza, 
que será liberada por Starkiller y 
aumentará su poder de combate 
y la potencia de ataques, que no 
sólo serán capaces de hacer polvo 
(literalmente) a los Stormtroopers, 
sino que incluso pueden hacer tam- 
balear al poderoso Darth Vader. 


El poder del 
sable de luz 


¿Qué sería de un juego de Star 

Wars sin un sable de luz? Controlar 

a las personas con los poderes 

de La Fuerza es intenso, pero no 

tanto como utilizar tu espada para 

enfrentar a los cientos de ene- 

migos que encontrarás en cada 

esquina. Los clásicos sonidos al 

activar o desactivarlo, las chispas 

que surgen cuando se produce un 

choque de sables y la forma en 

que puedes utilizarla para aniqui- 

lar a enemigos a corta, media- 

na y larga distancia (al arrojarla 

como si fuera un bumerán), no L 
debían quedar fuera del cuadro opc e 0 a SO 
de acción, pues los nuevos combos entren e un clon de J 
que podrás realizar son especta- S a JS Z Is mpusie 
culares y muy útiles para derrotar e 

a los colosales jefes de nivel que 

hallarás en tu camino. 


56 STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED 2 


Master: 
Cuando apareció el primer The Force 
Unleashed, pensé que ya había- 
mos visto el tope de esta franquicia, 
pero por fortuna me equivoqué. Esta 
segunda parte es aún mejor, no sólo 
en cuanto al gameplay, que es exce- 
lente, sino también en la historia, que 
es en verdad emocionante. No tengo 
que recomendarlo, es una compra 
obligada para los seguidores de las 
peliculas de Star Wars, al mismo 
tiempo que dejará con la boca abierta 
a los que deseen un buen título de 
acción. Espero que los desarrollado- 
res sigan por este camino y pronto 
nos den otra sorpresa, ya que por lo 
que veo, en cuanto al argumento, esta 
serie tiene aún mucho para ofrecer- 
nos, lo cual es genial. 


Crow: 
Me agrada el concepto de Star Wars 
The Force Unleashed, sobre todo por 
la cantidad de acción que hay en cada 
uno de los niveles desde el primer 
juego y se consolida en esta secuela. 
Además, los poderes de La Fuerza 
han sido incrementados y variados, 
de tal forma que ahora tendrás más 
interactividad con esta habilidad de 
Starkiller. En cuanto la historia, es 
sólida y nos ayuda a entender un 
poco más qué ocurrió entre los años 
cuando Darth Vader se vistió con su 
armadura oscura por primera ocasión 
y el surgimiento de la nueva espe- 
ranza rebelde a través de la figura de 
Luke Skywalker. Sin lugar a dudas, 
es un título que recomiendo para los 
fans de Star Wars. 


Panteón: 
Los juegos de Star Wars son como 
los Final Fantasy, pues a pesar de 
que siguen sobreexprimiendo una 
ES 
chándose de la manía de los fans, 
son juegos de calidad que irónica: 
mente no te defraudan al grado de 
arrepentirte de haberlos comprado. 
No importa si quieres cambiarte el 
apellido por Kenobi, o si buscas un 
buen título que te mantenga ocupado 
por un buen rato, Star Wars: The 
Force Unleashed 2 es para ti. Por mi 
parte, sigo prefiriendo los juegos que 
se apegan más a la línea del tiempo 
original y no al universo expandido (o 
juegos alternos), ya que después no 
saben cómo extender la historia para 
hacer más dinero. 


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idazate desde 

a tercera cuerda! Demuestra tu 
| * poderío dentro del cuadrilátero 
El valor de los golpes derrotando a tus oponentes. pa > 


Para Nintendo 64 vimos ver- 


daderas obras maestras, como 6 
títulos increíbles de lucha libre. Va 
Pero con la llegada del Nintendo 


GameCube y ahora el Wii, se : 
fue perdiendo esa magia que hi 
los volvía indispensables en las 
retas. ¿Cuál era el problema?, 
muy fácil, Jos desarrolladores 
nos ofrecían gráficos y modelos 


exactos de los verdaderos lucha- Los juegos de lucha libre habían perdido cierto protagonismo 
dores e intros espectaculares en esta generación debido a que tardaron en ofrecer nove- 
para cada pelea. Sin: embargo, dades tanto jugables como en la cantidad de opciones. Por 


eEameparara EompicioN cars fortuna, parece que THQ, compañía famosa por sus excelentes 
sado, tanto que las peleas pare- 


cían repeticiones; siempre los títulos de este peculiar deporte, ha logrado por fin encontrar 
mismos movimientos. Sin duda, la fórmula precisa para que todos los fans de este tipo de obra 
un gran tropiezo. podamos disfrutar como nunca la emoción del encordado que, 

repetimos, llevaba mucho tiempo esperando ser testigo de 


A a eS enfrentamientos memorables. 


ciente en cuanto a entendi- 
miento de hardware, THQ ha 
equilibrado el concepto y WWE 
Smackdown vs Raw 2011 es 
una muestra clara. Es un título 
profundo sin llegar a ser tedio- 
so, justo lo que se necesita en Además de las clásicas peleas amis- los rivales para que no nos estorben 
estos juegos donde la reacción tosas o de campeonato, se han agre- mientras escapamos. 
inmediata es vital para no ter- gado varias modalidades que hacen 
minar debajo del ring o en la de cada encuentro un auténtico fes- Por otro lado, además de las habi- 
primera fila entre el público. tín de golpes, trampas y situaciones  tuales sillas para golpear a tus riva- 
únicas que te harán morir de risa les, contarás con mesas y escaleras 
Una gran cantidad de opcio- o, bien, sufrir por la derrota. Para para causar más daño, ya sea que 
nes es básica en este tipo de empezar, se ha agregado la exce- las uses para saltar, o bien, para 
videojuegos, pero sobre todo lente opción de pelear en una jaula,  impactarlas directamente en tus 
frescura; elementos que vayan que como debes saber es bastante oponentes. Las posibilidades son 
más allá de jugar contra tres o popular por la emoción que genera demasiadas, sobre todo si hay más 
cuatro personas. Precisamente ya que el ganador será quien logre de un jugador en el ring; ya te toca- 
en ese aspecto, la originalidad, salir primero del cuadrilátero. Pero rá a ti descubrirlas. Aunque eso sí, 
es donde triunfa este título. no será sencillo debido a que para también influirá la fortaleza de tu 
ello hay que dejar tirados antes a luchador para cada lance. 


58 WWE SMACKDOWN VS RAW 2011 


o poa 


2 En 2003 vimos WWE 
Wrestelamania XIX de forma | 
exclusiva — para Nintendo 
Gamecule: Una desus principales 


Humilla a tu oponente 


Los movimientos que podrás realizar 
son los mismos que se efectúan en 


Todo el realismo de la lucha estado- 
los encordados reales. 


unidense lo vivirás en este gran título. 


A AS: 


CLUB NINTENDO 59 


Vuela desde la tercera cuerda 


Todo lo anterior hace de este títu- 
lo una opción fantástica, pero aún 
falta algo más: su modalidad de 
historia. No creas que se trata de 
pelear 12 combates hasta obtener 
el cinturón del campeonato y listo; 
no, han querido ofrecer más que 
eso. La verdadera esencia de este 
show es que podrás conocer la 
vida detrás del escenario, cómo 
viven los luchadores profesionales 
este deporte. No todo es músi- 
ca, luces y fama, detrás existe 
esfuerzo, problemas e incluso 
amenazas. Entrarás a la oficina 
de los administradores, revisarás 


WWE SMACKDOWN VS RAW 2011 


los vestidores y recorrerás cada 
rincón de los recintos donde se 
realizan las peleas. Algo que se 
está volviendo costumbre es que 
los protagonistas tengan un telé- 
fono celular para tener control de 
sus actividades, como el caso de 
Harry Mansion, en Silent Hill, o 
James Bond en GoldenEye. Pues 
bien, aquí también tendrás uno 
en el que no sólo almacenarás tus 
tonos mp3, sino que también te 
servirá para que tus compañeros 
te den consejos y tus enemigos te 
insulten... Bueno, es el riesgo de 
estar inmerso en la tecnología. 


Pelera por tu honor 
en el cuadrilátero 


Esta nueva entrega de WWE Smac- 
kdown vs Raw 2011 es, sin duda, 
la mejor de la serie; ideal para co- 
menzar a disfrutar de este género. 
La diversión está garantizada, so- 
bre todo si juegas con tus amigos; 
no exageramos al decir que puedes 
disfrutarlo por horas sin aburrirte, 
ésa es su principal virtud. Contrario 
a lo que muchos pudieran pensar, 
no es un título que sólo vaya a gus- 
tar alos aficionados a la lucha libre, 
sino que encantará igual a expertos 
que a novatos; así que inicia el año 
añadiendo esta obra a tu colección. 


Master: 

Había jugado anteriores entregas 
para Wii, y la verdad no terminaban 
por gustarme: los combates eran len- 
tos, como si los luchadores pelearan 
en una gravedad aumentada; no se 
sentía libertad alguna. Pero todos 
estos problemas han sido corregidos, 
lo que hace de este juego de THO 
el mejor del género en lo que va 
de la generación. Parece que una 
nueva época dorada de este estilo 
ha comenzado; confiemos en que así 
sea y que no sufra más, como lo había 
hecho hasta ahora. Siempre será pre- 
ferible arriesgarse y tener algunos 
errores, que seguir la misma fórmula 
de toda la vida que puede llegar a 
cansar y a ocasionar que la innova- 
ción se vea borrada para siempre. 


Crow: 

Esta línea de videojuegos se ha man- 

tenido congruente, sólo agregando! 
nuevas opciones de juego y actua"! 
lizando los datos por mínimos que 

sean sobre los luchadores. Luego' 
de un rato puede ser cansado, pues ! 
requiere de muchos movimientos con; 
el Wiimote pero, en definitiva, es una: 

forma agradable de jugarlo que sale; 
de lo común del control tradicional.; 
Me gustó la variedad de movimientos; 
que puedes realizar con cada gladia:y 
dor y que agregaron luchas en jaula); 
con lo cual tendremos más variedade 
de batallas en el cuadrilátero. Sientoj 
que podrian mejorar un poco más elf 
diseño y animación de los personajes! 
pues en ocasiones lucen un poco 
acartonados y robóticos. £ 


Panteón: 
Después de pasar cerca de mil horas 
hombre frente al televisor editando 
hasta el más mínimo detalle de mí 
personaje en SmackDown vs Ra, 
2010, me di cuenta de que ya sali, 
la siguiente edición y que todo mitra; 
bajo fue en vano. Si tan sólo hubiera] 
recordado qué es lo que pasa con los] 
juegos de deportes... Siempre quéx 
traen una fecha puedes apostar e)! 
cabello a que el año entrante apao 
recerá una nueva versión con dode 
o tres extras y que hará obsoleto elc 
videojuego anterior. Si no has comU 
prado otro juego de la serie antes, lel 
recomiendo mucho; pero si ya tienesO 
el anterior, mejor quédate con él 


pues ten por seguro que te pasará li” 
mismo en 2012. L 


CEMENTERIO 


de videojuegos 


owes Nintendo? 
Jano" 


¡Desenfunda! 
TRA 


Hola de nuevo, estimados colegas del control. Su amigo Panteón los 
saluda otra vez con el gusto de siempre, listo para comenzar un año 
más. Espero que los Reyes Magos les hayan traído todo lo que pidie- 
ron; por mi parte, no recibi nada... para variar. Agradezco a todos sus 
correos, que me hacen favor de mandar con sus dudas, peticiones, 
quejas, sugerencias y demás contenidos. Tengan por seguro que en 


El Zapper 


Este fue uno de los primeros perifé- 
ricos que vimos para los sistemas de 
Nintendo; es una pistola electrónica 
que fue lanzada en 1985, junto con el 
Nintendo Entertainment System. En 
Japón salió un año antes, pero allá se 
le conoció como Beam Gun, y tuvo un 
diseño diferente, más parecido a un 
revólver. Con la salida de la versión 
americana, se le dio un estilo más fu- 
turista con colores gris y gris oscuro, 
pero pronto fue cambiado a naran- 
ja debido a que las regulaciones de 
Estados Unidos requerían que todo 
juguete que pareciera una pistola 
fuera de colores distintos a los de 
un arma normal. Y sí, como lo estás 
pensando, los Zapper grises son más 
raros por esta razón. 


¿Cómo funciona? 


Muchos tienen la idea errónea de que 
el Zapper lanza una luz a la pantalla, 
que “golpea” el objeto en cuestión 
para que pueda considerarse como 
un impacto. La verdad es que cuando 
el gatillo de la pistola es presionado, 
el juego oscurece la pantalla entera 
por un cuadro; en el siguiente, el 
objetivo cambia a blanco mientras 
todo permanece negro. Así, el Zapper 
detecta el cambio y la posición en 
donde el objetivo estaba cuando 
fue presionado el gatillo, y registra 
el impacto. En el cuadro siguiente, 
todo vuelve a la normalidad y el 
juego continúa. Este proceso es casi 
imperceptible para el ojo humano, 
pues nosotros solamente vemos un 
flashazo en pantalla. 


Por Panteg 


IR 


este año estaré todavía más al pendiente para resolver sus pregun- 
tas y responderles, si no de manera directa, al menos por medio de 
nuestra revista. He recibido algunas dudas acerca de los juegos para 
el NES compatibles con el Zapper, así que les he preparado un a 
culo en el que veremos algunos de los mejores títulos en donde tu 
habilidad como pistolero será puesta a prueba. 


SA 


Un clásico 
inolvidable 


Casi podríamos decir que es 
imposible que quien jugó el 
NES en su momento no lo haya 
conocido, pues venía en casi 
todos los paquetes de este sis- 
tema; comúnmente, en el mis- 
mo cartucho que Super Mario 
Bros. y a veces, con World 
Class Track Meet, aunque 
también podía conseguirse de 
forma separada. El concepto es 
sumamente básico y, por ende, 
divertido y apto para todas las 
edades. Tu misión es simple: 
andas de cacería y debes dis- 


parar a los patos que tu fiel -y | - 
burlón perro- hace volar cuan- | 


do salta detrás de los arbustos; 
si alguno se te va, se ríe de ti. 


El juego incluye tres modos 
en donde puedes poner a 
prueba tu habilidad: 
+ One Duck: cada round, diez patos 
(uno por turno) van volando por la 
pantalla por un tiempo limitado para 
que puedas dispararles. Si fallas tres 
veces (0 te tardas demasiado), el pato 
escapará y el perro se burlará de ti. 
+ Two Ducks: Este modo es idéntico al 
anterior, pero ahora aparecerán dos 
patos al mismo tiempo, lo que deja un 
margen de error de un disparo. 
+ Clay Shooting: En cada round, diez 
discos de arcilla son lanzados por 
pares a gran velocidad hacia el hori- 
zonte. Éste es el modo más difícil de 
todos, pues conforme se van alejando, 
es más complicado atinarles (mientras 
más lejos, más puntos obtendrás). 


Duck Hunt 


| ¡Qué dulce es la venganza! 
| 


Duck Hunt fue trasladado a las Arcadias como parte de le serie Vs. Sys- 
tem de Nintendo, y también se incluía en las consolas conocidas como 
PlayChoice-10. Curiosamente, la versión de Vs. Duck Hunt tenía un 
modo de bonus en donde era posible disparar al molesto perro burlón, 
para regocijo de los jugadores. 


Tal vez no lo sepas, pero si conectas un control tradicional en tu NES 
mientras juegas Duck Hunt, al seleccionar el modo de un solo pato pue- 
des controlar el movimiento del ave, para hacerlo más difícil a quien 
tiene el Zapper. Esta modalidad sirve para jugar dobles y ver quién logra 
hacer que más patos escapen. 


CLUB NINTENDO 61 


Posiblemente, conozcas este 
juego en donde debes vencer 
a varios pistoleros en duelos al 
estilo del Viejo Oeste, pero no 
todos saben que tiene más his- 
toria de la que se imaginan. La 
versión original de Wild Gun- 
man fue lanzada como un juego 
electromecánico de Arcadia en 
1974. Este consistía en una pis- 
tola de luz conectada a una pan- 
talla de proyección en donde 
aparecía un pistolero; cuando 
sus ojos brillaban, era la señal 
para desenfundar y disparar. Si 
eras lo suficientemente veloz, la 
proyección cambiaba al bandido 
cayendo de espaldas; de lo con- 
trario, se mostraba al oponente 
disparar y escuchabas la típica 


Pl 


ayChoice- 

da con 
unman. 
AN 


| 


O Universal Pictures 


marcha fúnebre de Chopin, que 
indicaba que habías sido elimi- 
nado de un balazo. 


Posteriormente, una segunda 
versión de Wild Gunman fue 
lanzada al mercado, esta vez 
como una figura de un pistolero 
de plástico montado en un me- 
canismo que recibió el nombre 
de Custom Gunman, el cual no 
variaba mucho en cuanto a con- 
cepto, pero ahora el objetivo era 
dar en un punto específico antes 
de que la figura te “disparara”. 
Un homenaje de esta versión 
puede verse como uno de los 
microjuegos del título de Game 
Boy Advance, WarioWare, Inc.: 
Mega Microgamef! 


y hs 


Wild Gunman al cine 


Esta es una curiosa historia que no todos saben (y que en lo personal me 
Causa mucha risa) acerca de este juego. En la película Back to the Future 
Part Il, protagonizada por Michael J. Fox, cuando el personaje Marty McFly 
se encuentra en el futuro, entra a un café nostálgico en donde tienen una 
Arcadia de Wild Gunman, que prenden un par de niños. Marty -haciendo 
gala de egocentrismo-, dispara a los cuatro pistoleros con una pistola de luz 
similar a la versión japonesa del Zapper (esto es porque es una máquina 
PlayChoice-10 en dondesí se incluye este juego). Los niños se burlan diciendo 
que si tienes que usar las manos, es como si fuera un juego para bebés. Lo 
curioso es que hay varios detalles que hacen hilarante toda la secuencia: 


+ No existió una versión de Arcadia 
de Wild Gunman; la máquina fue 
“creada” para la película y, por ende, 
tiene varios errores y diferencias. 

» Salen cuatro pistoleros, en lugar 
del máximo de dos. 


mejor sus contrapartes en 8 bits. 

» Marty nunca echa una moneda a 
la Arcadia 

+ El niño que le pregunta si tiene 
que usar las manos es Elijah Wood. 
quien después hiciera el papel de 
Frodo, el hobbit miedoso de The 
Lord of the Rings. 


+ Las imágenes fueron creadas para 
la película, y curiosamente se ven 


"éTienes que usar las manos? Eso es para bebés, ¿no crees?" 


Wild Gunman fue trasladado al Famicom y, posteriormente, 

al NES en la mejor de todas sus versiones en 1984 y 1985, 

respectivamente. Como te comenté anteriormente, la versión 

japonesa podía ser adquirida con una pistola de luz modelada 
como revólver Colt, muy al estilo del Viejo Oeste, para dar un 
toque más personalizado a la experiencia. Como un fan de los 
pistoleros, en lo personal me hubiera gustado mucho que este 
modelo hubiera estado disponible para el mercado occidental 
también, pero bueno, no se puede tener todo en la vida. 


62 CEMENTERIO DE VIDEOJUEGOS 


Hogan's Alley es otro famoso 
juego que fue de los primeros 
compatibles con el Zapper. 
Apareció en 1984, y era 
sumamente divertido aunque 
no incluía una historia u objetivo 
principal más que mejorar 
tu puntería con la pistola. No 
obstante, fue muy bien recibido 
por los jugadores de la época, 
y hasta la fecha quien lo tiene 
en su colección, como yo, lo 
jugamos con el mismo gusto 
por su genial y sencillo -pero 
divertido- gameplay. 


La pregunta más común de este 
juego es por qué se llama así. En 
lo primero que pensé cuando lo 
escuché nombrar fue en que se 
trataba de un juego relacionado 
con Hulk Hogan, el luchador 
de la WWF (no se rían, todos 
fuimos inocentes alguna vez). 
Pero al jugarlo me di cuenta de 
que no tenía nada que ver con el 
bigotón que se rompe la cami- 
sa cada que puede. Para no dar 
más rodeos, les diré a qué se re- 
fiere. “Hogan's Alley” es un cam- 
po de entrenamiento del FBI en 
donde se prepara a los nuevos 
reclutas; se les van mostrando 
personas de cartón, tanto civi- 
les inocentes como maleantes, 
a las cuales deben dispararles, 
respetando a la gente normal y 
eliminando a los malhechores. 
De ahí que este juego se llame 
así, ¿ah, verdad? 


“Tres modos de juego 


En su contraparte de NES se trató de recrear la misma expe- 
riencia de los nuevos policías aprovechando la jugabilidad que 
se tiene con ayuda del Zapper. Presenta tres modos en donde 
debes apuntar bien, tener buenos reflejos y divertirte acaban- 
do con los criminales de cartón. 


+ Hogan's Alley A; Este es el modo más simple, pues sólo debes esperar 
a que tres cartones sean puestos en posición para que les dispares e ir 
haciendo puntos. Los maleantes con armas tienen que ser neutralizados, 
mientras que los policías y civiles no deben recibir balazo alguno. 

+ Hogan “s Alley B: Aquí las Ci son un poquito más variables, pues vas 
avanzando por una réplica de un pueblo en donde irán apareciendo varios 
objetivos. Tu misión es limpiar de bandidos el pueblo mientras perdonas 
a los inocentes, e ir avanzando en cada escenario haciendo la mayor pun- 
tuación posible. 

+ Trick Shot: Este modo de bonus consiste en disparar a las latas que te 
van lanzando de manera que ebotar hasta los espacios en donde 
obtendrás puntos. 


CERA 


Pe 


Algunos de los elementos de 
Hogan's Alley aparecen como 
un microjuego en el título 
WarioWare: Touched!, de NDS. 
Adicionalmente, puedes con- 
seguir en este mismo juego el 
soundtrack de Hogan's Alley 
para que lo escuches y disfrutes 
de manera directa. 


Este modo es en verdad divertido. 


CLUB NINTENDO 63 


Por Juan Carlos García "Master' 


En un abrir y cerrar de ojos ya estamos en 2011, un año que pinta para brindarnos varios 7 
j te de Nintendo. Por lo pronto, en esta ocasión les he prepara- a 
Jjuegazos y sorpresas por par > a p Lt prep semana se desvelaba jugando 
do algunos consejos de uno de los títulos más esperados del año pasado, que seguramente Nintendo 64 con los amigos... 
muchos recibieron esta Navidad (si no fue así, ¡aún tienen oportunidad en día de Reyes!). Prepárate, esos tiempos esta- 
Nos referimos a GoldenEye 007 de Activision, una auténtica obra de arte que renueva el rán de regreso gracias a esta 
lásico de Nintendo 64 y, de paso, cumple uno de nuestros más grandes sueños: jugar en gran eeclación que tedcjar 
a Y p id p S 8 : JU8; helado desde el inicio. 
línea. Sobre esta modalidad, precisamente, te hablaré. 


Un agente secreto siempre 


está preparado para todo 


En el modo de historia todos juga- 
mos un poco al estilo Rambo, es 
decir, corremos hacia los enemi- 
gos sin esquivar los disparos, sim- 
plemente dejamos presionado el 
gatillo de nuestra arma y con eso 
estamos del otro lado. Pues bien, 
si piensas hacer lo mismo cuan- 
do juegues en multiplayer, ya sea 
local o en línea, no vas a sobrevi- 
vir más de 30 segundos. En estas 
opciones debes pensar también 
en cubrirte y escapar cuando sea 
necesario; recuerda que tus opo- 
nentes no se van a tocar el corazón 
para terminar contigo. 


Primero que nada, analicemos las 
armas. Cuando juegas contra más 
personas, resulta muy complica- 
do que se den enfrentamientos a 
menos de un metro de distancia, 
por lo que te recomiendo que no 
utilices armas de corto alcance, 
como la Drumhead, ya que aunque 
causa gran daño, tienes que estar 
prácticamente pegado al rival. 
Esto, sumado a su largo tiempo 
de respuesta, te convierte en un 


blanco fácil; otras pistolas ofrecen 
mejores resultados. 


Te recomiendo llevar un arma de 
largo alcance y con buen poder, 
como la AK-47; en su defecto, la 
Sigmus, ambas son excelentes para 
comenzar. Ahora bien, no olvides 
que las pistolas, aunque pequeñas, 
te pueden sacar de muchas dificul- 
tades, como la P99, que gracias a 
sus disparos rápidos te permite 
responder en caso de que te quedes 
sin municiones o necesites correr. 
Pero, claro, úsala sólo como emer- 
gencia; nunca intentes enfrentar a 
tus rivales con ella como primera 
opción. Si por azares del estino te 
encuentras con más de una per- 
sona en la misma habitación y tu 
minución se acaba, no pierdas 
tiempo recargando, mejor agita 
el Wiimote para dar un golpe. Con 
esto, ahorras algunos disparos; 
además, es bastante sorpresivo, al 
grado de que casi no se ve en los 
combates, por lo que sabiéndolo 
aprovechar es una buena manera 
de obtener puntos. 


Enfoca bien tu objetivo y dispara con todo. 


Cuando estés rodeado, dispara sin pensarlo, 


Si te ves herido, lo mejor será correr. 


Como buen agente secreto, el factor sorpresa debe ser parte fundamental de tus acciones. 


Un solo disparo puede marcar diferencia, 


Ñl 


Cuando juegues en pantalla dividida, no olvides que 
todos tus amigos pueden ver tus movimientos con sola- 
mente desviar su mirada, así que no intentes cazarlos 
escondido a menos que sepas que están concentrados. 


Como te comenté al inicio, el error 
que puedes cometer es salir a cam- 
po abierto disparando tu arma; 
quizá logres encargarte de un par 
de oponentes, pero quedas total- 
mente expuesto, como si corrieras 
con un letrero que dice “dispára- 
me”. Siempre, y esto es una regla 
de oro, debes buscar algún ele- 
mento, ya sea un muro, barricada, 
plantas, cajas o estructuras, que te 
permitan ocultarte. Esto por dos 
motivos: el primero es simple y 
lógico, buscar protección ante los 
disparos... Pero ¿en el caso de la 
hierbas? Pues bien, éstas te sirven 
como camuflaje, para acercarte 
lentamente (siempre agachado) y 
poner fuera de combate a tus ad- 
versarios, sin dificultades. 


Muchas veces, cuando se juega en 
equipo, sólo decimos “ten cuida- 
do”, no hay ninguna estrategia y 
todo termina siendo un auténtico 
caos. Para evitar esto, te voy a dar 
una táctica con la que tendrás gran 
ventaja. Que uno de tus compañe- 
ros salga a caminar por un pasillo 
solitario; tus rivales lo van a se- 
guir. En ese momento el resto del 
equipo, desde puntos estratégicos, 
debe disparar sin pensarlo dos ve- 
ces hasta terminar con los adver- 
sarios; en pocas palabras, habrán 
utilizado al primer jugador como 
señuelo, 


Cuando se es nuevo en estos jue- 
gos, lo único que hacemos es dis- 
parar a todo lo que se mueve, sin 
hacer el mayor esfuerzo para que 
las balas acierten; esto es un pro- 


blema grave. Para que no te pase, 
en cuanto veas un enemigo, ubica- 
lo con el puntero e inmediatamente 
presiona Z en el Nunchuk. De este 
modo, lo vas a enfocar y la mira 
se mantendrá fija unos segundos; 
tiempo suficiente para que lo sa- 
ques del juego. Lo anterior te será 
de mucha ayuda en el modo Golden 
Gun, donde con un solo disparo es 
posible terminar la partida. 


Una de las jugadas clásicas del 
primer GoldenEye que se puede 
utilizar también en esta nueva ver- 
sión es colocar una o varias minas 
de proximidad a la entrada de un 
cuarto o pasillo. El chiste es que 
tengas espacio para moverte, pero 
que parezca que estás acorralado 
(de preferencia que haya al menos 
una caja para cubrirte; de lo con- 
trario, los snipers serán un pro- 
blema). Así, cuando un enemigo 
quiera entrar pensando que eres 
un punto más en su marcador, se 
llevará una sorpresa. 


Aunque se menciona mucho el 
control clásico para jugar Golde- 
nEye 007, considero que la mejor 
opción para disfrutarlo es sin duda 
por medio del Wiimote y el Nun- 
chuk, ya que gracias al puntero 
en pantalla es más fácil acercar 
ciertos objetivos. Además, la pre- 
cisión jamás será la misma que 
empleando el Stick; con este últi- 
mo, un toque de más y pondremos 
las balas por encima de los rivales, 
alertándolos de nuestra presencia, 
que es lo último que queremos en 
las partidas. 


Usa la estructura de 
los escenarios para 
escapar y cubrirte de 
los disparos. Pero no 
lo hagas por mucho 
tiempo, o tú mismo 
te acorralarás; a 
menos, claro, que 
tengas una trampa. 


02010 Activision 
Y 


MIN 257 


Que tu ley se escuche 
por todo el mundo 


Espero que estos consejos básicos te sean de ayuda para que tus 
primeras retas en línea no sean una pesadilla. Recuerda que lo 
importante no es ganar cada encuentro, sino concentrarte en 
aprender los niveles iniciales y comprender cada arma. De esta 
manera, tu ubicación en la lista de participantes subirá poco a 
poco debido a tu experiencia y no a la suerte o a la trampa, que 
ya me ha tocado padecer en algunos enfrentamientos. Si tienes 
alguna nueva jugada o técnica que desees compartir, envíamela a 
mi correo electrónico, junto con tus quejas y sugerencias: juanga 
clubnintendomx.com. Les deseo un gran inicio de año y espero 
que se hayan portado bien para que los Reyes les traigan lo que 
pidieron. Nos leemos en el siguiente número. 


CLUB NINTENDO 65 


séptimo sentido. 


Tanto el manga como el anime de esta gran serie aparecieron en 1986, creados 
por Masami Kurumada. Sobra decir que el impacto que causaron fue enorme 
en Japón; se dejaban de lado las historias superfluas para ofrecer una trama 
verdaderamente inteligente, llena de detalles mitológicos, lo que provocaba que 
quedaras enganchado con tan sólo ver un episodio. En nuestro país se comenzó 
a transmitir a principios de los años noventa, con excelentes resultados a pesar 
del pésimo horario matutino que tenía los sábados. 


La historia principal nos coloca en una realidad alternativa, en la que el mundo 
es protegido del mal por modernos caballeros atenienses, de los cuales resaltan 
Seiya, Caballero de Pegaso; Shun, de Andrómeda; Shiru, de Dragón; Yoga, 
Caballero del Cisne, y el poderoso Ikki, hermano mayor de Shun y Caballero 
del Fénix. Todos ellos son guardianes de bronce, pero existen Caballeros de 
mayor rango, como plata y oro, pero gracias a la determinación y coraje de los 
primeros, en ocasiones superan obstáculos más poderosos que los otros. 


Su deber principal, además de proteger la Tierra, es permanecer siempre al 
lado de Athena, quien ha resucitado en la persona de Saori Kido. Pero como es 
de esperarse, no todo es perfecto, y Athena en innumerables ocasiones corre 
peligro debido a la aparición de diferentes entidades malignas, dioses que 
desean terminar con la raza humana, como Poseidón, por mencionar alguno. 


El anime se dividía en cuatro partes principales, Torneo Galáctico, Las Doce 
Casas, Asgard y Poseidón. En cada etapa, los Caballeros del Zodiaco debían 
superar a retos desconocidos, en los que sus grandes batallas nos dejaban claro 
el valor que tiene la amistad en el desarrollo de las personas. Probablemente, 
no igualaban en fuerza a sus oponentes de manera individual, pero luchando 
juntos, sin rendirse, siempre salían adelante. 


Al llegar el cambio de Las Doce Casas a la saga de Asgard, los Caballeros 
reciben nuevas armaduras, en las que se sustituía el casco que los protegía 
por unos más pequeños y estéticos, siguiendo los pasos de la armadura de 
Sagitario, la cual a lo largo de la serie recibió bastantes cambios. 


En Lost Canvas, para no afectar el estilo que se fans debido a que no se veían muchos cambios. 
habia utilizado en las sagas anteriores, se man- De hecho, Alone es muy parecido a Seiya, lo 


tuvo el mismo diseño, situación que gustó a los cual permite que te identifiques con el personaje 


66 UN VISTAZO A JAPÓN 


arias son las series de animación que han tenido éxito en todo el mundo, pero 
quizá las que comenzaron el boom en México y América Latina fueron Dragon 
Ball y Saint Seiya (que conocimos como Caballeros del Zodiaco). Precisamente, 
a esta última le dedicaremos la sección este mes, para recordar las valiosas lec- 
ciones que nos brindó o, bien, para que la conozcas, en caso de que no hayas tenido 
la fortuna de verla. Así que, sin más, coloquémonos la armadura de nuestro signo 
zodiacal y que comience la batalla por liberar el cosmo al infinito y despertar el 


desde el primer capítulo, aunque para algunas 
personas esto sólo demostró la falta de compro: 
miso con el proyecto. 


PQ 


Con la aparición 

de Hades quedan 
cubiertas varias dudas 
que se presentaban 
en el desarrollo de 
esta serie. También se 
cumplió con los fans 
en ciertos "caprichos", 
como era ver pelear al 
maestro de Shiru que, 
además de todo, es 
uno de los personajes 
más poderosos de 

la saga. 


COS 
e 


» 
x 


Q 


Saint Seiya siempre será la obra cumbre de 
Kurumada. Sin embargo, no ha sido su único tra 
bajo, ya que también participó en Bt "X, gran serie 


A 


que nos mostraba un futuro apocalíptico en el que 
las máquinas tienen control total sobre la Tierra, y 
un grupo de rebeldes a bordo de unidades 


La confrontación contra Poseidón marcaba el final del anime... mas no de 
la historia, ya que aún quedaba una parte que se mantenía exclusiva del 
manga: la famosa y polémica Saga de Hades. Era indescriptible el revuelo 
que causó este fragmento de la trama, pues no se tenían intenciones de 
adaptarlo al anime. Y por si esto fuera poco, el manga no salía de Japón, 
lo que tuvo por más de una década inconsolables a los seguidores de 
Seiya, hasta que Toei Animation hizo realidad su sueño llevando la Saga 
de Hades a la pantalla chica. 


El único problema fue que los 31 episodios que conformaron esta etapa 
tardaron años en salir. No, no estamos exagerando; literalmente, pasaron 
incluso hasta dos años entre capítulo y capítulo, los cuales terminaron 
en agosto de 2008. Debemos decir que el tiempo de espera valió la 
pena, pues ha sido una de las sagas más emocionantes, donde se nos 
explica lo ocurrido en las Guerras Santas contra Hades y sus diferentes 
resurrecciones, de las que por cierto forma parte Shun... Así es, el 
Caballero de Andrómeda es quien da vida al rey del inframundo. 


De 1987 a2004 se han estrenado cinco cintas basadas en estos personajes, 
(incluso algunas se exhibieron en los cines de México), todas con tramas 
muy distintas a las vistas en manga o anime. Incluso, la última, titulada 
Tenkai Hen Josou o Saga del Cielo, ha causado cierta confusión en la 
línea temporal. Tan es así, que ya no se ha hablado de ella; tal vez el 
proyecto quede inconcluso. 


Parte de lo más emocionante de esta serie era ver a los 
Caballeros realizando coreografías en las que repre- 


sentaban la constelación a la que pertenecían antes de 
conectar su ataque especial. Las más espectaculares 
eran las de Seiya y Yoga. 


Todo pasado guarda sus secretos 


Al terminar Hades se pensó que ya no habría más Saint Seiya, pero 
estábamos en un error, ya que durante 2006 se estrenó en Japón la serie 
Saint Seiya: The Lost Canvas. Esta nos muestra lo que ocurrió 200 años 
atrás, en una de las Guerras Santas donde los protagonistas son Alone 
y Tenma, dos pequeños niños que luego de mucho entrenamiento se 
convierten en Caballeros, aunque con destinos distintos. 


Tenma sería el Caballero de Pegaso, que lucharía por la justicia, mientras 
que Alone es ni más ni menos que la reencarnación de Hades; de modo 
que ahora, por causas ajenas a ellos, deben combatir entre sí. Esta serie 
ha recibido algunas críticas respecto del ritmo en el que se desenvuelve. 
Para muchas personas es demasiado lento, y para otras es ideal para 
comprender bien todos los hechos. Esperamos que pronto llegue a 
América, para comprobar por nosotros mismos cuál bando tiene la razón. 
También porque resultaría el complemento perfecto para comprender lo 
ocurrido antes de Seiya. 


llamadas Betas deben poner fin a ese imperio. El 
personaje principal es Marlon de Quevedo, quien 
utiliza un guante de metal para defenderse. 


CLUB NINTENDO 67 


SECCIÓN ESPECIAL 


Cuando la fuerza 
bruta falla... 


Bien sabemos que los geniales 
videojuegos ayudan a mejorar 
nuestra capacidad deductiva, 
nuestra memoria y tener ri 

jos más desarrollados. Pero 
no siempre la gente se detiene 
a pensar en esto cuando ven a 
Scorpion incinerar a sus ene- 
migos con fuego del infierno, 
¿verdad? Al igual que es salu- 
dable que combines los pasa- 
tiempos con el ejercicio físico, 
siempre es bueno jugar un par 
de títulos en donde tus neu- 
ronas trabajen un poco más, 
para que ejercites tu cerebro 
y tengas un mejor desempeño 
en todas tus otras activida- 
des. Por esta razón, vamos a 
recomendarte algunos títulos 
que pueden ayudarte a tener 
una mente más sana y activa; 
además, puedes compartirlos 
con tus papás o conocidos, 
para que vean que no todo 
son Hadokens ni violencia en 
pixeles o polígonos. 


02010 Two Tribe B. 


The Legend of Zelda 


Sí, leíste bien, sabemos que podrías pensar que en esta lista sólo 
habría números y operaciones matemáticas, ¿verdad? Pues no es 
así, algunas series como ésta incluyen diversos retos que te ponen 
a pensar bastante, en lugar de pedirte pura habilidad con el con- 
trol. En todas las entregas de la franquicia es necesario que sepas 
usar los distintos elementos y accesorios que tienes disponibles, 
para resolver cada acertijo. Así que aunque algunos lo duden, los 
Zeldas ayudan a tu cerebro a estar en forma. 


Muchos 
juegos 
requieren 
de buena 
mente, 
más que 
habilidad. 


Lemmings | 


A pesar de que este tipo de 
juegos ha tenido poco auge 
últimamente, muchos los 
seguimos disfrutando como 
si hubieran salido ayer. La 
temática es simple: tu misión 
es llevar a los inocentes y 
poco inteligentes Lemmings 
hasta la salida utilizando 
todo tipo de habilidades 
específicas. El problema es 
que el camino está lleno de 
peligros que no perdonan 
errores, así que tendrás que 
pensar muy bien tus movi- 
mientos para llevar sanos y 
salvos a los pequeños seres 
hasta el final. | 


KEEP YOUR BRAIN YOUNG AND SHARP, po , 


Brain Age: Train 
Your Brain in 
Minutes a Day! 


Éste es el primero de la serie que 
fue lanzado al mercado como 
una divertida propuesta para 
que ejercitemos nuestros cere- 
bros con tan sólo un par de minu- 
tos diariamente. El concepto es 
por demás excelente, tienes que 
resolver varios minijuegos, retos 
y acertijos, que estimularán tus 
neuronas casi sin que lo notes. 
Muchas secuelas han aparecido 
desde su lanzamiento, todas con 
estupendas opciones y modos. 
Incluye el genial Sudoku, que te 
hará pasar ratos muy entrete- 
nidos. ¿Creías que las matemá- 
ticas no podían ser divertidas? 
¡Piensa otra vez! 


Toki Tori 


Genial título y sumamente recomendable, que puedes descarg; 
para tu Wii por tan sólo 1,000 Wii Points. Tu misión es ayudar: 
pequeño pollito a conseguir todos los huevos que se encuentra 
esparcidos en cada uno de los escenarios del juego. Para consi 
guirlo, debes usar los poderes que te dan para sortear obstáculi 
y evadir enemigos en cada nivel. Aunque suene muy sencillo, « 
común atorarse en ciertas etapas por su complejidad, por lo cui 
deberás volver a empezar e intentar una estrategia nueva. ¡No cab 
duda de que tu cerebro trabajará a mil por hora con este juego! 


SIR) 
EPPPI 


[1 / y 


No existe alguien que no lo haya jugado. 


Tetris 


Muchos creen que para ser un 
campeón en Tetris es necesa- 
rio tener unos dedos y refle- 
jos ágiles como Jedi, pero se 
equivocan. Al igual que en este 
titán de los puzzles, en todos 
los títulos de este género se 
debe tener gran agilidad men- 
tal, pues eso te permitirá pen- 
sar de manera anticipada cómo 
vas a acomodar cada una de 
las piezas de manera efecti- 
va. Lograr cadenas y jugadas 
dobles requiere más rapidez 
mental que manual. 


Es OO 


encillo pero increíblemente divertido. 


Chess Challenge! 


El ajedrez ha sido uno de los 
juegos para pensar y ejercitar 
el cerebro por excelencia desde 
hace varios siglos. Aprender a 
jugarlo no toma mucho tiempo, 
dominarlo depende de tu capa- 
cidad cerebral y agilidad deduc- 
tiva para crear estratagemas, así 
como para anticipar movimien- 
tos y jugadas. Contrariamente a 
lo que muchos pueden creer, no 
es aburrido, cuando se aprende 
bien y le entiendes. La cuestión 
es no cerrarse, pues así sólo 
demostramos falta de cultura y 
apatía. Te recomendamos Chess 
Challenge!, que puedes descar- 
gar por sólo 500 Wii Points, 
además tiene WiFi. 


e] 


— 


Picross 


Aquí tenemos otra de las series que se distinguen por su genia- 
lidad en concepto. Ya sea en su forma original o en la última 
entrega en 3D, la deducción será tu arma principal para resolver 
cada uno de los rompecabezas de este juego, pues tendrás que 
fijarte bien en los números y concluir en dónde va cada cuadrito 
(o cubo), para que la figura final quede al descubierto. Este no 
es un juego para un fin de semana, los retos son virtualmente 
interminables, más al crear tus propios puzzles y compartirlos 
con los demás jugadores alrededor del mundo. 


Resident Evil 


Los zombis no piensan, 
sólo son muertos reani- 
mados que desean 
comer, ¿o no? Pero los 
éroes de cada una de 
las entregas de la serie 
sí requerirán de tu 
agudeza mental para 
sobrevivir en cada sitio 
lleno de monstruos y 
seres de pesadilla. A 
pesar de que son títu- 
los con acción, disparos 
y horror, debes usar tu 
capacidad  deductiva 
para resolver cada uno 
de los acertijos que 
se encuentran en las 
pinturas, esculturas y 
demás elementos. 


Usa el cerebro 


Cuando dudes, 
siempre trata de 
regresar y pensar 
en tu estrategia 
nuevamente. 


¡Replay Value al máximo con Picross! 
a € 
Ez AD 


Rubik's Puzzle 
Galaxy: Rush 


Creado por el profesor húngaro 
Erno Rubik, el Cubo de Rubik 
fue uno de los más populares 
juguetes de la década de 1980, 
y hasta la fecha se sigue jugan- 
do con entusiasmo en todo el 
mundo gracias a su genialidad 
matemática y geométrica. Hay 
quien no lo puede resolver 
en toda su vida, otros logran 
hacerlo en tiempos relativa- 
mente rápidos, pero los entu- 
siastas del cubo logran hacer- 
lo en cuestión de segundos. Si 
quieres conocerlo de una mane- 
ra más contemporánea, checa 
esta opción para WiiWare en 
donde podrás divertirte con un 
cubo virtual, al igual que otros 
retos similares. 


Sudoku 
Challenge! 


Otro de los puzzles que han 
ganado una popularidad increí- 
ble en los últimos años. Puedes 
encontrarlo en teléfonos celula- 
res, computadoras, en su forma 
básica en papel y, por supues- 
to, en los videojuegos. Claro 
que también está disponible 
una versión para WiiWare en la 
que encontrarás una cantidad 
increíble de sudokus para entre- 
tenerte: Sudoku Challenge! 


CLUB NINTENDO 69 


Por Hugo Hernánde 


Videojuegos/cine: Los zombis dominan las audiencia 


ROBERTKIRKMAN CHARUEADLARD 


CcuFFRATHBUR 


Comenzamos un nuevo año, que promete muchas sorpresas 
en todos los medios: cine, televisión, cómics, libros y, por 
supuesto, videojuegos. De entrada, Frank Darabont ya hizo 
oficial que The Walking Dead, serie de televisión que se basa 
en el cómic de Robert Kirkman, publicado mensualmente en 
Estados Unidos desde 2003 y que tiene cerca de 80 números, 
tendrá una segunda temporada de 13 capítulos, que se sumará 
a los seis primeros que aparecieron en meses anteriores. El 
punto negativo es que el mismo Darabont ha despedido a los 
guionistas que hicieron de la primera temporada un éxito 
rotundo para la cadena FOX. Por lo tanto, habrá que ver qué 
tan benéfico o perjudicial resulta para la historia y, sobre 
todo, para los fans que nos enganchamos con la intensidad 
de cada capítulo. 


70 0JO DEL CUERVO 


La trama de The Walking Dead gira entorno a un punto en 
donde los muertos misteriosamente comenzaron a caminar. 
Se centra en un grupo de personas que intentan sobrevivir a 
este Apocalipsis; destaca Rick Grimes, otrora Sheriff en King 
Country, Georgia, quien toma el liderato. 


A pesar de que la temática y concepto son tan novedosos 
como los juegos de agilidad mental, tiene un gran punto a 
favor... la historia creada por Kirkman es lo suficientemente 
sólida como para mantenerte cautivo en las páginas del cómic 
y le hicieron justicia en su adaptación para televisión. Si no 
has visto The Walking Dead, te la recomiendo ampliamente 
(mucho mejor que ciertas películas de zombis que han salido 
en los últimos años). 


¿Y qué hay de los extraterrestes? 


Los zombis son recurrentes en la 
ciencia ficción, pero también los 
vampiros, hombres lobo y, por su- 
puesto, los extraterrestres. Quizá 
una de las obras más representa- 
tivas del séptimo arte es precisa- 
mente Alien: el octavo pasajero, 
de Ridley Scott, donde las criaturas 
creadas por H. R. Giger hicieron es- 
tremecer a más de uno por su pecu- 
liar forma de usar a los humanos (o 
prácticamente, cualquier cosa que 
respirara) como incubadora para 
sus crías. Posteriormente, con el 
surgimiento de los Depredadores 
y las memorables escenas donde 
Schwarzenegger le pateaba el trase- 
ro a uno de esos cazadores que con- 
taban con tecnologías de camuflaje 


y combate tan avanzadas, parecería 
imposible vencerlos. Curiosamente, 
más adelante y por un detalle en la 
segunda película de Depredador, 
donde se apreciaba un cráneo de 
alien, surgió el VS. que todo fan de 
la ciencia ficción quería ver. 


Ellos han combatido en novelas, 
videojuegos y, claro, en el cine, 
cuya última producción estuvo a 
cargo de los hermanos Strause (en 
mi humilde opinión, no fue tan im- 
pactante como esperaba). Y justo 
este par de brothers se animaron 
a realizar otra historia extrate- 
rrestre a la que bautizaron como 
Skyline, cinta de la que te platica- 
ré a continuación. 


Toda la experiencia 
en efectos especiales 


En noviembre pasado, los hermanos Strause llevaron a las pantallas de múl- 
tiples complejos de cines su primera producción realizada totalmente por su 
compañía Hidraulx, la cual se había enfocado en la elaboración de efectos 
especiales para diferentes producciones, entre las que destacan Aliens VS 
Predator 2, Avatar, Iron Man 2 y 300. Brillaron en dicho rubro y, por lo 
tanto, Skyline no podía ofrecer menor calidad visual; sin embargo, el lado 
flaco de esta cinta es la historia que, desde mi punto de vista, carece de 
argumentos y consistencia. Es decir, parece una combinación de Día de la 
Independencia con Cloverfield y Blair Witch Project, pues se centra en 
un grupo de personas que son testigos de una invasión alienígena, pero sin 
explotar la combinación de escenas memorables que hacen gala la mayoría 
de blockbusters de acción. 


AA 


Los efectos especiales de Skyline se llevan las palmas, asi que no dudo de que 
serán todo un atractivo para cuando aparezca la versión en Blu-Ray. 


CLUB NINTENDO 71 


La trama da inicio con una pareja 
que llega a la ciudad de Los Án- 
geles a pasar sus vacaciones para 
festejar el cumpleaños de uno de 
sus amigos. Al día después de su 
llegada, son testigos de un hecho 
sorprendente: una serie de luces 
azules descienden del cielo y 
caen en diferentes puntos de la 
ciudad, como ocurrió con las cáp- 
sulas en The War of the Worlds. 
Las luces atraen a las personas 
como moscas, y abducen a todo 
aquel que las contempla firme- 
mente, a una velocidad que en 
pocas horas dejaría desierta toda 
una ciudad. Inmediatamente, 
Terry y Jarrod son testigos de 
lo que ocurre realmente: se tra- 
ta de una invasión y no es para 
nada sutil. Las naves empiezan a 
aparecer en el cielo; son enormes 
e intimidantes, capaces de cubrir 
el cielo de Los Ángeles con sus co- 
losales figuras. 


Así, el grupo de amigos deberá 
abandonar su edificio y buscar la 
forma de escapar de esta terrorí- 
fica situación, evitar las gigantes 
criaturas extraterrestres ham- 
brientas de humanos y sobrevivir 
a la dominación. Pero no es tarea 
sencilla, pues las criaturas tam- 
bién recorrerán las calles para 
cazar a todo aquel que se haya 
resistido a su rayo azul. 


Ciertamente, la película no ofre- 
ce nada nuevo en la temática 
extraterrestre. Lo más destaca- 
ble termina siendo los efectos vi- 
suales: explosiones, alienígenas 
de proporciones monumentales, 
combates aéreos, que hacen ver 
a Top Gun como juego de niños; 
o panorámicas de la ciudad que 
la muestran en su momento más 
vulnerable. El punto en contra es 
que no hubo edición que ofrecie- 
ra imagen en tercera dimensión. 


Siguiendo con la línea de los invasores del espacio exterior, qué me 
dicen de la renombrada El Día de la Independencia o 1D4, como se 
conoció originalmente. Vaya que se trató de una muestra de talento de 
su director Roland Emmerich, quien venía de hacer trabajos no tan es- 
pectaculares y que luego dio un nuevo tropezón con Godzilla. Esta cinta 
contó con épicas batallas aéreas entre humanos y extraterrestres, que 
marcaron época, tanto así que hubo una escena parecida en Star Fox 
64, durante la batalla de Katina, y que pudiera (aunque no de forma ofi- 
cial) hacer referencia a 1D4, aunque seguramente eso ya lo habías nota- 
do. Lo bueno es que parece que los rumores sobre las dos secuelas del 
filme ya están tomando forma, y parece que sí se lograrán llevar a cabo; 
aunque se desconoce si Emmerich retomará la silla de dirección. Sin 
embargo, es altamente probable que Will Smith esté de regreso como 
protagonista para continuar pateándole el trasero a los alienígenas. 


OJO DEL CUERVO 


Como pueden ver, en 
Star Fox se presentó 
la escena que para 
muchos fue un home- 
naje a 1D4. Aunque 
no hay postura ofi- 
cial que lo confirme o 
niegue, vaya que nos 
hizo emocionar bas- 
tante a todos. 


¡Esto es todo por ahora, cua- 
tachos! Espero que se hayan 
divertido al leer el artículo, 
como yo al escribirlo. No se ol- 
viden de echarle un ojo al blog, 
página de Internet, foros y, por 
supuesto, a nuestro Twitter (0 
revistaCN). Si tienen dudas, 
sugerencias o preguntas, enví- 
enmelas por correo electrónico 
a: hugo(aclubnintendomx.com o 
si lo prefieren, vía correo tradi- 
cional a la dirección: Av. Vasco 
de Quiroga 2000, edificio E, 
piso 2, colonia Santa Fe, C.p. 
01210, delegación Álvaro Obre- 
gón, México, DF. 

¡Hasta la próxima! 


+ Guillermo del Toro ya tiene 
luz verde para iniciar su pro- 
yecto televisivo basado en 
Hulk, el icónico personaje de 
Marvel que a finales de los 
años 70 fuera encarnado en la 
televisión por Lou Ferrigno. 


+ Fuertes rumores sugieren 
que Christopher Nolan, di- 
rector de las últimas cintas 
de Batman, podría utilizar 
imágenes digitalizadas (CGl) 
para incluir algunas escenas 
con Heath Ledger (The Joker) 
a manera de tributo para el 
actor que se hizo del Oscar 
como actor de reparto por su 
interpretación del lunático de 
cabello verde. 


+ Ann Hathaway y James Fran- 
co serán los encargados de 
conducir la ceremonia de los 
premios Oscar en 2011, quie- 
nes también competirán por 
la estatuilla por sus películas 
Love and Other Drugs y 127 
Hours, respectivamente. 


+ La secuela de la película Wol- 
verine comenzará su rodaje 
en marzo próximo y se espera 
que llegue a los cines en 2012. 
Hugh Jackman sigue como pro- 
tagonista en esta cinta dirigida 
por Darren Aronofsky y escrita 
por Christopher McQuarrie. 

La trama se centrará en torno 
al viaje de Wolverine a Japón 
para entrenar con un guerrero 
samurái. 


+» Thor, la nueva adaptación 
Live Action del dios nórdico, 
llegará a la pantalla grande en 
mayo de 2011 y contará con el 
talento de Chris Hemsworth, 
en el papel de Thor, y Natalie 
Portman, como Jane Foster, 
quien funge como enfermera 
del Dr. Donald Blake (Thor). 


Tips 


Donkey Kong Country 
Returns 


¡Regresa el rey de la selva! 


No es ningún secreto, el mono más cómico de la selva está de vuelta para defender su isla y, por supuesto, su preciado tesoro de bananas. 
Los tikis musicales han embrujado a los animales de la jungla y han robado todas fas frutas de DK y a su fiel patiño, Diddy Kong. Debido 
a razones desconocidas (que seguramente tienen que ver con su poca inteligencia), Donkey no ha caído en el hechizo, por lo cual deberás 
ayudarlo a recuperar su isla y sus bananas en esta genial aventura para Nintendo Wii. A diferencia de otros tips, en esta ocasión queremos 
darte las armas para que tú mismo seas quien descubra todos los secretos de esta emocionante experiencia. Asi que ten en mente que 
estos consejos te serán de gran ayuda, pero tu esfuerzo será la clave para vencer. 


02010 Nintendo 


¿Uno o dos changos? 


A diferencia de su contraparte original, DKCR ofrece una manera 
más cooperativa de vivir la emoción de la selva, pues ahora en 
lugar de alternar turnos para controlar a tu personaje, cada uno 
se podrá mover de manera independiente haciendo más diver- 
tida la aventura. No importa si juegas solo o con un secuaz, el 
chiste es que deben tener en cuenta los pros y contras para pasar 
cada escena. Fuera de eso, no hay problema en elegir si lo juegas 
doble o sencillo; la jornada será técnicamente la misma. 


GENTA] 


Cosas que todo simio 
debe saber 


Tienda de Cranky Kong 


Las valiosas monedas banana te sirven para comprar cosas en la tienda del legendario 
Cranky Kong. No presiones tu suerte ni trates de hacerte el héroe; siempre es bueno visi- 
tar al viejo gorila para comprar una o dos cosillas. En su colección tiene varios paquetes 
de globos rojos, un corazón extra que dura toda una escena, jugo de plátano que te hace 
invencible aumentando el número de veces que puedes ser golpeado drásticamente, la 
llave que abre algunas escenas de cada mundo y, finalmente, a tu amigo Squawks. 


¡Kongtrólate! 


DKCR puede jugarse solamente con el Remote o, bien, con ayuda del Nunchuk. Ésta es la más 
recomendable forma de controlar a los simios del juego aunque, como siempre, es bueno que 
pruebes con ambos para que veas con cuál te acomodas mejor. Las habilidades de Donkey y 
Diddy son básicas, pero la clave para ganar es saber cómo las puedes usar en cada situación, 
así que aquí tenemos los movimientos para que te familiarices con ellos. 


Básicos 

Control Stick: Mueves a los monos por el escenario. Ya no corres 
con el botón de atacar como en el original, sino que dependerá 
de qué tanto actives la palanquita. También puedes agacharte 
presionando Abajo. 

Botón A: Saltas. Si lo dejas presionado justo al caer sobre un ene- 
migo (la forma básica de eliminarlo todo en DKCR), rebotarás con 
un impulso mayor. Adicionalmente, cuando juegues con Diddy, 
puedes dejarlo presionado para activar sus barriles propulsores. 
Botón B (0 2): Con este botón agarras los barriles, te sujetas de 
las lianas y te cuelgas de las superficies con hierbas. Nosotros 
encontramos más cómodo colgarte con el botón Z y agarrar las 
cosas con el B, asi no te descontrolas al usar el A y el B de manera 
simultánea para jugar. 


Avanzados 
(Agitar el Remote arriba y abajo): 


Sin moverte: Con este ataque Donkey o Diddy golpean el suelo 
para activar cosas, aturdir enemigos y descubrir cosas en ciertos 
elementos del escenario. 

Izquierda/derecha: Ataque giratorio. 

Abajo: Soplas para activar ciertos mecanismos y hacer volar 
algunos elementos en la etapa. 


Cómo usar bien 
tu inventario 


Donkey Kong puede llevar tres ítems en su inventario al mismo tiempo (la llave se usa 
automáticamente y las vidas se añaden al total). Nosotros te recomendamos que siempre 
lo tengas lleno para que puedas utilizar el poder que necesites en el momento adecuado. 
Eso sí, ten en mente que no debes gastarte hasta la última moneda, pues si llegas a 
requerir de un ítem en especial, no tendrás dinero para comprarlo. Procura siempre ir con 
Cranky para recargar tu inventario después de usar alguno de los aditamentos. 


La importancia 
de llamarse Diddy 


Como todo buen patiño, Diddy Kong es de gran utilidad para el gran simio. Además, le 
ayuda a controlar mejor los saltos y sobrevivir en las escenas más complicadas; cuando 
lo liberas del barril, tus corazones serán llenados y tendrás otros dos extras del pequeño 
mono, por lo que obtendrás un total de cuatro corazones en lugar de los dos normales. 
Si ves que te cuesta mucho trabajo pasar una escena donde debes medir bien tus movi- 
mientos, regresa a alguna que hayas pasado anteriormente y ve por Diddy; salte con el 
botón + y podrás llevártelo a la misión en la que necesitas de su ayuda. 


CLUB NINTENDO 73 


02010 Nintendo 


Puntos de control 


Algunas de las escenas son realmente difíciles; por suerte, un cerdito colado aparece en unos 
puestecitos que servirán de checkpoints, para que no tengas que iniciar desde el principio. 
Recuerda que el juego guarda temporalmente lo que hayas juntado hasta el momento en el que 
pasas el punto de control. Así que lo conseguido entre los puestos del cochinito estará “al aire” 
hasta que termines la etapa o pases el siguiente checkpoint. 


Tira la toalla 


Ciertas escenas son bastante difíciles, especialmente si no llevas el item correcto, o usas a DK 
solo. Cuando esto pase, sal de la etapa, regresa a una que ya hayas pasado y trae a Diddy; com- 
pra y equipa el jugo de plátano, y vuelve a intentarlo. Esto es mejor que perder vidas por querer 
pasar neciamente una escena sólo por haber llegado a un punto de control. 


Explora a fondo 


En cada misión hay bastantes cosas a descubrir. No dudes en tirarte al vacío cuando veas una 
banana sospechosamente colocada en un abismo, ni temas regresar a checar una pared. Las 
locuras que hagas en este juego regularmente tienen buenos resultados; y no te preocupes, 
podrás conseguir muchas vidas si tomas todas las monedas y bananas, créenos. 


¡Sopla! 


Los dientes de león, las flores y mecanismos con forma de rehilete son algunas de las cosas que 
puedes hacer volar con un buen soplido. En ocasiones, estos elementos guardan ítems valiosos, 
como piezas de rompecabezas, corazones, monedas; incluso, llegan a activar máquinas para 
proseguir, o encontrar más secretos. Algunos enemigos de fuego puedes apagarlos (lo cual los 
aturde) con un soplido. No dudes en detenerte un momento y echarle aire a lo que encuentres 
en tu camino; después de todo, no tienes tiempo en tu contra -al menos no en el modo de 
contrarreloj, pues ahí sí debes ser más veloz-. 


Usa el jugo de plátano 


En zonas de alto riesgo es mejor usar el jugo de plátano para sobrevivir por más tiempo. 
También es útil para explorar con mayor libertad zonas visitadas y para enfrentar a los jefes del 
juego. La única desventaja es que si pierdes una vida, también perderás el poder del jugo; así 
que debes tenerlo en cuenta antes de usarlo, especialmente en escenas donde puedes perder 
fácilmente, como las de los carros mineros, o en donde subes al barril cohete. 


La isla de Donkey Kong 


74 DONKEY KONG COUNTRY RETURNS 


Superguía 


Cuando el juego registra que llevas varios intentos y no puedes pasar una escena, el cerdito del 
punto de control llamará tu atención con una banderita y te ofrecerá usar la superguía. Un tal 
Súper Kong aparecerá y pasará la escena por ti, pero nada de lo que consiga será añadido a tu 
récord, ni siquiera cuando tomas el control de él (puedes hacerlo en cualquier momento al poner 
pausa). Además, la etapa seguirá de color rojo en el mapa hasta que seas tú mismo quien la pase. 
Anosotros no nos gusta usar 
a este simio albino, pero si 
en verdad tienes problemas 
para pasar una escena, no lo 
dudes, contrata sus servicios 
para que veas cómo lo pue- 
des hacer. Posteriormente, 
ya sabiendo cómo se hace, 
podrás hacerlo tú. 


Rodando en el aire 


Ésta es una técnica milenaria que se usa desde el original Donkey Kong Country, de SNES. Se 
trata de que uses tu ata- 
que giratorio al borde de 
un abismo, lo cual te per- 
mitirá saltar en pleno aire 
para alcanzar cosas lejanas 
u objetos en medio de los 
hoyos del suelo. También es 
posible usarla para ganar 
velocidad en las misiones en 
donde algo te persigue. 


Corazón extra 


Este genial item añade un contenedor de corazón extra a Donkey Kong por toda una escena; lo 
importante es que aunque pierdas una vida, el contenedor seguirá ahí hasta que no salgas de la 
misión. Si tomas en cuenta que al llevar a DK y a Diddy sumas cuatro corazones en total, al usar 
este objeto podrás tener cinco corazones para pasar las etapas más difíciles. La decisión sobre si 
es mejor el jugo de plátano, o el corazón extra, para enfrentar a un jefe depende de cada quien, 
o bien, de la situación. Por un lado, el jugo te permite ser más ofensivo en tus movimientos, pero 
el corazón podrá recargarse nuevamente y no se agotará como el otro item. Prueba ambos, para 
que veas con cuál te acomodas mejor en cada escena. 


IACTTIR ca, 
Lay 


y Hum, 


Jungla 


La primera parte de la aventura 
contiene las bases para el resto del 
juego. Lo mejor que puedes hacer [fi 
es pasar todo sin preocuparte tanto 
de las piezas de rompecabezas o en 
las letras. Cuando hayas concluido 
un mundo (o el juego si es posible), 
entonces sí enfócate en sacar el cien 
de todo. La diferencia más grande [ 
entre esta versión y el original es que 
los escenarios cambian de manera 
radical; puedes hacer surgir gran- 
des templos casi de la nada o, bien, 
derrumbar monolitos con un solo 
golpe. Mantente alerta ante cual- 
quier cosa sospechosa, y no dudes 
en intentarlo todo. 


Ítems por ítems 


En ocasiones, cuando juntas todas las bananas de una zona (por ejemplo), un item más impor- 
tante aparecerá ante tus ojos, como una pieza de rompecabezas. Los retos ocasionalmente 
son por tiempo limitado, asi que procura tomar todas las cosas que encuentres y ver qué otros 
elementos aparecen o qué sucede a tu alrededor. 


Rambi es casi invencible 


En las escenas en donde encuentras a Rambi, el rinoceronte, podrás lograr mejores resultados 
site das cuenta de que es invulnerable a los picos del suelo y que puede acabar con casi todo 
lo que esté en pantalla. Puede golpear el suelo, y también te servirá para alcanzar lugares altos 
(saltas y desmontas en el aire, lo cual te dará un impulso mayor). 


Jefe 


La técnica con este enemigo es sim- 
ple, pero requiere de mantener la 
calma y medir bien sus movimientos. 
Procura mantenerte lo más alejado 
posible y sáltalo cuando trate de 
embestirte, para que le caigas en el 
lomo (notarás que tiene un círculo, 
es su punto débil) y lo dañes. Cuando 
salte, rueda hasta el lado opuesto 
para esquivarlo. Al darle un par de 
golpes, se enojará y cambiará de 
color (lo hace dos veces), cada que 
esto pase será más veloz y te costará 
más trabajo esquivarlo. Ten cuidado 
cuando caiga de un salto alto, pues te 
lanzará una onda de choque bastan- 
te mortífera por el suelo. 


Ñ Las cosas se van poniendo más com- 
plicadas cada vez, pero no temas, 
pues estamos contigo. Aquí apren- 
derás a esquivar a varios enemigos 
al mismo tiempo, a mantenerte con 
vida en medio de abismos y serás 
bombardeado sin piedad. No lo 
pienses, compra lo que puedas con 
Cranky Kong; lo necesitarás. Lo que 
debes aprender en este mundo es 
a usar de manera efectiva las plata- 
formas que puedes hundir con tus 
golpes, pues al sumir una levantarás 
otra en un sitio distinto. Esto, además 
de ayudarte con los enemigos, apa- 
recerá items y te permitirá alcanzar 
lugares altos o antes inaccesibles, 
Abre bien los ojos y podrás descubrir 
varias cosas en ésta y las demás escenas del juego para obtener el 100%. 


¡Trátalos con pincitas! 


Los cangrejos, al igual que otros enemigos del juego, pueden ser derrotados con maña, más que 
con fuerza. Los normales estarán fuera de combate con un buen impacto desde arriba, pero los 
que están acorazados requerirán de un golpe (nota que levantan las pinzas para evitar un segun- 
do ataque); ahora, golpea el suelo junto a ellos para que los voltees y los puedas acabar. 


¡Pulpos en su tinta! 


El kraken que habita en las aguas de la playa puede lastimarte con sus enormes tentáculos, si 
te alcanza. Procura avanzar con cautela, especialmente en sitios reducidos, asi evitarás que seas 
sorprendido por sus grandes extremidades. Si ves que te cuesta mucho trabajo anticipar sus 
movimientos, emplea el jugo de plátano y podrás pasar con más libertad, pero ten cuidado de 
no caer en los abismos. 


Jefe 


Los tres cangrejos piratas se eliminan de una forma similar a la de sus contrapartes más peque- 
ñas. Cuando aparezcan de manera individual, cáeles encima para aturdirlos; después, golpea el 
suelo para voltearlos y que les puedas caer nuevamente. Repite esto con cada uno hasta que te 
ataquen en equipo. Ahora espera a que levanten sus pinzas para que ruedes y los derribes; ten 
cuidado de que no te caigan a 
encima, salta sobre ellos [HA 

para causarles daño (si se 
acercan demasiado, puedes 
impactarlos cuando tengan 
sus pinzas abajo; así podrás 
pasarte del otro lado). Repite 
la jugada una vez más y los 
vencerás sin problemas. La 
música te puede guiar. 


CLUB NINTENDO 75 


En este sitio encontrarás más templos, estructuras que se mueven y nuevos enemigos. Debido 
a que es fácil caer en los abismos, 
procura no desperdiciar los jugos de 
plátano; mejor compra y emplea los 
corazones extras para que tengas 
más oportunidades de sobrevivir. 
Aquí encontrarás muchos barriles 
que te transportan de un lugar a otro 
y además te llevan a los bonus ocul- 
tos, en donde deberás tomar todos 
los plátanos e ítems para obtener 
más piezas de rompecabezas. Debes 
tomar en cuenta que en estos lugares 
normalmente aparecen vidas, mone- 
das y bananas, que te serán muy 
útiles en tu camino; si llegas a perder 
una vida, puedes volver a entrar y 
tomar los ítems para que no todo se 
pierda junto con la vida. 


Los barcos piratas te disparan con sus cañones de dos maneras: puede ser de forma predetermi- 
nada, la cual puedes estudiar desde una zona segura; o bien, justo al lugar dónde estás. Si corres 
alo loco, es más fácil que seas alcanzado por alguna bala, pero si mides bien tus movimientos y 
te tomas un tiempo para ver cómo y cuándo disparan, podrás sobrevivir sin mayores problemas 
a esta situación tan peligrosa. 


Los mordilocos pueden ser vencidos con un simple impacto por encima, pero debes tener cuidado 
con los rojos, pues son más feroces y requieren de más golpes para que sean eliminados. Cuando 
veas a los que están encerrados en jaulitas, debes golpear el suelo para voltearlos y después 
subirte en ellos y golpear nuevamente para que los entierres. Cuando se liberen, te impulsarán 
hacia arriba y podrás alcanzar lugares altos. 


Esta gran ave te lanza bombas desde arriba; la clave para vencerla es que se las arrojes de regreso 
hasta que la derribes. El problema es que si no te cuidas, serás presa fácil de sus ataques. Primero 
toma en cuenta que las bombas que están brillando en rojo son las más próximas a estallar, por lo 
cual debes evitarlas a toda costa. Toma alguna de las que estén negras y lánzaselas desde alguno 
de los extremos para que le 
Causes daño. Si ves que se 
detiene en medio, indicará 
que te echará un cohete de 
gran tamaño cuya explosión 
derribará una linea de blo- 
ques, que hará más dificil 
tu tarea. Mantente en movi- 
miento y podrás esquivar sus 
mortiferos ataques. 


76 DONKEY KONG COUNTRY RETURNS 


Si te agradan las emociones fuer- 
tes, la cavema te encantará por sus 
divertidas y rápidas misiones llenas 
de peligros y carreras de carros de 
minero para que te sientas Indiana 
Kong. Hay dos tipos de carros de 
minero: en los vacios puedes aga- 
charte para pasar por debajo de 
algunas cosas, saltarás con todo y 
vagón. La otra clase es la que está 
llena de joyas; en este, no puedes 
agacharte y puedes saltar fuera de 
él (mientras vas en el aire muéve- 
te para que midas bien tus caídas 
y tomes items). En estos últimos a 
veces tendrás que brincar de uno a 
otro cuando la vía se acabe. 


En las minas debes mantener los ojos abiertos para que saltes en cada parte donde se acabz 
las vías. Además, hay que agacharse; también puedes caerles encima a los enemigos para q: 
rebotes y tomes los items que están en los niveles superiores. Recuerda que las piezas de romp: 
cabezas quedan registradas como obtenidas aun si pierdes una vida; pero las letras de KONG: 
es necesario que vuelvas a tomarlas, en caso de un final funesto. 


No vayas a usar corazones extras ni jugo de plátano en las escenas en donde te subes a Ñ 
barriles cohete. Aquí tu éxito dependerá de tus reflejos y no necesitarás energía adicional, pu 

con un solo impacto serás historia. Los murciélagos te persiguen de manera incansable, pol: 

cual deberás tener cuidado y anticipar sus movimientos lo más posible; recuerda que si ton, 

todas las bananas, aparecerán items especiales. 


Las escenas de jefes no siempre significan un enemigo de gran tamaño, también pueden 
varios enemigos a la vez. Debes mantenerte sobre uno de los carros esquivando los picos q 
te lanzan los topos hasta que el vagón se acerque lo suficiente para que les caigas en la cabe: 
varias veces. Cuando veas chispas en las ruedas, nota en cuál no hay y quédate ahí para ext: 
que caigas por el descarrilamiento de los carros. y 


En la segunda y tercera ronda, los topos te arrojan bombas; trata de tirarlas rápido, pero 
ten cuidado porque no cesarán de aventarte picos. Procura mantenerte en el aire 
con ayuda de Diddy Kong al momento de derribar a los topos, especialmente 

con el más grande, al cual deberás caerle tres veces seguidas para terminar la 

misión y que las minas de la isla regresen a la normalidad. 


Encontrarás muchisima vegetación 
en el bosque, así que debes mante- 
nerte alerta en todo momento, pues 
hay muchas zonas con hierbas de 
donde puedes colgarte para poder 
avanzar. O bien, encontrarás zonas 
con bonus y conseguirás más ítems. 
No te preocupes si ves que los ele- 
mentos del escenario se mueven -o 
los modificas con tu propio peso-, 
mientras mantengas presionado el 
botón B (0 2, según cómo te acomo- 
des), no caerás al vacio. Recuerda 
tratar de traer siempre a Diddy, pues 
te ayudará a mantenerte por más 
tiempo en el aire; así podrás pasar de 
un lado a otro con mayor facilidad. 


Las platas que disparan hacia todos lados pueden ser eliminadas si les arrojas un barril, pero hay 
que tener cuidado con sus disparos; mídelos bien antes de que pases por donde se encuentran 
estos enemigos. Site fijas, al colgarte (o subirte) de alguna plataforma, la inclinarás con tu propio 
peso. Esto te ayudará a alcanzar ítems altos, pues puedes saltar de la parte que esté más arriba; 
el chiste es que no debes perder la calma o tus simios resbalarán en la parte baja. 


Los cañones que encontrarás en esta zona (al igual que otros en el juego) no siempre son la mejor 
opción para encontrar cosas; también hay partes en las que, si sigues tu camino sin subirte a los 
barriles, podrás encontrar bonus ocultos para conseguir vidas, monedas y bananas. Pon mucha 
atención a las partes en donde veas plataformas sospechosas en el suelo, o paredes que puedan 
ser derribadas. Fíjate si hay algunas forma de alcanzarlos antes de proseguir en la aventura. 


Este enemigo nos recordó de cierta forma al gusanito de la serie de Mario, aunque él no se pone 
de malas si le caes encima. La forma de vencerlo es golpear los “foquitos” azules que voltean a 
los tikis (notarás que se ponen amarillos al golpearlos). Cuando todos están desactivados, la elec- 
tricidad que rodea al jefe se agotará y podrás caerle encima (no en la cabeza, sino en el cuerpo), 
y se retirará hasta que vuelvan a prenderse los focos azules. 


Para evadir a este enemigo debes mantenerte en movimiento en las ruedas gigantes. Trata de 
dejar presionado en todo momento el botón B (o 2), para que puedas colgarte sin problema y 

evites una caída fatal. Si tienes cuidado y mides bien al gusano, podrás mantenerte 
en la misma rueda que él, pues serpentea al ir rodeando cada parte del 
escenario. También hay que notar que si te mueves en el mismo sen- 
tido en el que giran las ruedas, irás más rápido que si lo haces al 
contrario; esto salvará tu vida en más de una ocasión. 


La zona de los fósiles está llena de 
peligros, brea y esqueletos de dino- 
saurios. La clave para mantener a tus 
gorilas con vida es evitar caer en las 
partes con brea, pues tu movilidad se 
verá limitada drásticamente y serás 
presa fácil de tus enemigos (notarás 
que no podrás rodar ni saltar bien). 
Procura tener siempre a Diddy. pues 
en varias misiones hay plataformas 
que van bajando en las cascadas de 
la pegajosa sustancia. Salta y rebota 
en los enemigos para que alcances 
altura y puedas pasar sin caerte. 
Si ves que no llegas a la otra orilla, 
regresa y vuelve a intentarlo con 
E) mayor impulso. 


Los esqueletos de dinosaurios requieren de dos impactos para que sean eliminados; pero ten 
cuidado después del primero, pues su cabeza quedará en el suelo saltando para tratar de mor- 
derte. Otros extienden su cuello y deberás esperar a que lo bajen, o no podrás caerles encima (ten 
cuidado, porque disparan fuego). Si llegas a caer en la brea, golpea el suelo repetidamente para 
que quedes limpio de nuevo. Para ello debes salir rápidamente de los fosos, pues de lo contrario 
te hundirás hasta perder la vida. 


A 10 en la pre Oria 

En muchas áreas de este mundo tendrás que esquivar las piedras que ruedan de un lado a 
otro (algunas caen). El chiste es que estudies el patrón de movimiento que tienen y midas bien 
el momento en el que puedas pasar entre ellas. En las zonas en donde debes ir subiendo es 
necesario ver un poco más adelante para anticipar tus movimientos, pero sin descuidarte, pues 
las plataformas se van colapsando con tu propio peso. Recuerda usar la técnica de rodar y saltar 
para que alcances los lugares más lejanos; además, cuando estés en los barriles, fijate bien antes 
de activarlos, pues en ocasiones ponen items como trampas (las vidas, por ejemplo) para que los 
uses y caigas por la ansiedad de tomarlos. 


Al principio, pensarás que se trata de una repetición del primer jefe, pero aunque la batalla es 
similar, el creer que es el mismo enemigo será tu perdición. Para empezar, éste tiene una coraza 
que protege su punto débil, asi que debes medir mejor tus saltos antes de intentar caerle encima. 
Cuando trate de embestirte, sáltalo y lo verás estrellarse en la pared, provocando que caigan 
rocas del techo; espera a que caiga y salta sobre su barriga para dañarlo. Si brinca, esquivalo 
rodando y prepárate a saltar para evadir la onda de choque que va por el suelo. 


Después de hacer berrinche, 
golpeará el suelo para que 
caigan a otro nivel (esto 
lo hace en dos ocasiones); 
ahora, tendrá un nuevo ata- 
que de fuego que puedes 
evitar agachándote. Repite 
las jugadas que conoces 
hasta que vuelva a hacer 
coraje y caigan de nuevo. En 
esta nueva parte lanzará tres 
bolas de fuego; una de los 
extremos se dividirá en otras 
tres, así que ten cuidado. 
Continúa cayéndole encima y 
pronto lo acabarás definitiva- 
mente. Lo más importante es 
que mantengas los ojos bien 
abiertos para evadir todos 
sus ataques de fuego. 


CLUB NINTENDO 77 


La industrialización está amenazando con destruir el equilibrio ecológico de la isla; tu misión es 
acabar con toda esta contaminación para que continúe siendo un paraíso. El mayor peligro es la 
inmensa maquinaria que encontrarás aquí; debes moverte Ep y, al mismo tiempo, cuidarte 
de no caer o terminar aplas- 
tado. No dudes en equipar un 
jugo de plátano en aquellas 


escenas en donde veas que 
te está costando mucho tra- 
bajo. Pero no olvides que silo 
usas en donde subes al barril 
cohete, lo estarás desperdi- 
ciando, así que mejor trata 
de pasarlas sin Ítems. 


La escena de los interruptores infames realmente hace honor a su nombre, pues aquí perderás 
varias vidas si no estudias bien tus movimientos antes de proceder en cada parte del escenario. 
Toma en cuenta que no todos los interruptores deben ser presionados; algunos provocarán tu 
caida, por lo cual es mejor tener precaución en todo momento. Ahora bien, hay enemigos que no 
pueden ser eliminados por su armadura, pero es posible deshacerte de ellos si activas un bloque 
azul o rojo justo cuando vaya pasando; así los botarás y limpiarás el camino. 


o: 


La parte que más te costará trabajo de este mundo es que tienes que encontrar los botones 
en las tres últimas escenas para activar el gran cohete y que puedas alcanzar al jefe. Trata de 
pasar primero cada etapa y después vuelve a entrar con más calma para que lo halles. En la 
misión de los martillos es necesario que observes bien el patrón de movimiento y el ritmo de los 
mecanismos, pues así podrás pasar de un lado a otro sin ser aplastado. Esto es especialmente 
vital en la parte final, pues es mejor pasar por debajo de los grandes martillos cuando “vienen” 
hacia ti, que cuando se alejan. 


Aquí verás cómo los tikis emplean las bananas para dar vida a nuevos miembros de su tribu. 
Para detenerlos, es preciso que acabes con el pollo que tripula un robot que parece arrancado 
de una película de Star Wars. La clave es pasar por debajo de él midiendo cómo levanta las 
patas; cuando salte, fijate bien si debajo del robot aparecen cadenas. Cuando esto pase, sitúate 
debajo de él y cuélgate para que le pegues lo más rápido que puedas. Si brinca sin que salgan las 
cadenas, muévete rápido o te aplastará. 


Si ves que se pone rojo, aléjate rápidamente, pues se mueve con mayor velocidad. Al contrario de 
lo que normalmente pasa con cualquier jefe, conforme le vas pegando se va haciendo más lento. 
Cuando por fin destruyas 
la parte externa del robot, 
el pollo volará en la cabi- 
na y desde ahí te arrojará 
gallinas autómatas. Espera 
a que baje, rebota en estos 
pequeños enemigos para 
que puedas alcanzar altura y 
le caigas encima varias veces 
hasta derrotar a esta gallino- 
ta tamaño familiar. 


ds e: 


Al vencer a Tiki Tong lograrás regresar a la normalidad a todos en laisla, 
pero todavia no será el último reto que deberás cumplir. Un nuevo mundo 
aparecerá, el Templo Dorado, pero sólo podrás entrar si consigues todas 
las letras de KONG. ¿Crees tener lo necesario para conseguir entrar y 
descubrir sus secretos? Estamos seguros de que con ayuda de estos tips y 
de tu determinación será posible. No dudes en escribirnos, si te pones como. 
chango tratando de encontrar un item en especial. ¡Hasta la próxima! 


78 DONKEY KONG COUNTRY RETURNS 


— 


En varias escenas hay rocas encendidas que pueden quitarte corazones al por mayor. No debes 
desesperarte, puesto que siguen un patrón de movimiento que puedes estudiar para evitar 
convertirte en barbacoa de gorila. Hay partes en las que la lava subirá abruptamente, por lo 
cual tendrás que moverte rápido o serás calcinado. Ten en cuenta que a veces por ir demasiado 
rápido, puedes caer en alguna trampa, así que trata de anticiparte un poco y gana ventaja para 
que puedas medir bien un salto decisivo. 


corazones o el jugo de plátano. 


Tiki Tong, el líder de la tribu Tiki Tak por fin está frente a ti para encargarse personalmente del 
par de simios una vez por todas. Él es como una versión tiki de Andross, el jefe final de Star 
Fox, pues tiene su cabeza/cuerpo y dos manos, que usará para atacarte. Equipa preferentemente 
un corazón extra y prepárate para pelear. En la primera parte debes llegar hasta la cima de la 
estructura en donde Tiki Tong aguarda con sus secuaces (los jefes vencidos del juego). Para ello 
es necesario que vueles en el barril cohete esquivando los peligros, siendo los mecanismos que 
se cierran los de mayor cuidado. 


Los ataques de este gran jefe se basan, en primera instancia, en sus manos, las cuales usa para 
tratar de dominar a los monos. El primer movimiento lo realiza poniendo sus manos en forma 
horizontal en cada extremo de la plataforma; cuando las gemas del dorso de sus extremidades 
brille, indica que las cruzará de un lado al otro. Salta para evadir el ataque; si es posible, mantente 
en el aire con ayuda de Diddy (es posible pegarle a las gemas si lo mides bien). Si las pone verti- 
cales, la técnica es la misma, pero debes saltar más alto y esperar sólo un poco más para brincar; 
aquí no es posible causarles daño. 


Cuando levante la mano como saludando, debes mantenerte en movimiento, pero sin alejarte 
mucho, pues dará un golpe en el suelo dejando vulnerable su gema; salta rápidamente y podrás 
impactarla. Este ataque puede realizarlo con ambas manos dejando menos espacio para manio- 
braroo, bien, puede fintarte para provocar tu error. Al perder ambas manos cambiará su estrategia; 
puede dejarse caer con fuerza, provocando una onda de choque por el suelo y dejando su punto 
débil expuesto. Es preferible que te sitúes debajo de él para evadir las embestidas que hace de un 
lado a otro. Cuando gire, dejará caer varias llamas (entre ellas, ocasionalmente corazones encen- 
didos que debes dejar que se apaguen antes de tomarlos); Je cuáles caen primero para que 
tesitúes en ese sitio después e 

de que se apaguen. Esquiva 
sus ataques y podrás dar dos 
impactos más al núcleo para 
vencerlo; pero debes ser 
muy rápido con el tercero, 
pues la ventana de tiempo 
es más corta. Con práctica, 
podrás acabar con él de una 
vez por todas. 


SUPER EN 


SQUAD: 


SHOW A 


EL ESCUADAON nE 
Clas 


Sl pisneyXD ¿com.mX 


EL 


AN 


id bdo lr de Ed 


«Kirby's Epic Yarn 


El regreso de Kirby a una consola casera de Nintendo no pudo ser mejor, con Epic Yarn queda 
claro que los títulos de plataformas aún tienen mucho que ofrecernos. Además de su estilo grá- 
fico por demás extraordinario, que da la impresión de que todo en este mundo es de fantasía, 


está hecho con recortes de tela y estambres; simplemente, es una maravilla. 


80 ARTE KIRBY'S EPIC YARN 


0 2010 Nintendo/Good-Feel. O 2010 HAL Laboratory, Inc./Nintende| 


Los retos que esperan a Kirby son bastante complicados, por lo que tendrá que echar mano 
de su nueva condición de estambre para adaptarse a las circunstancias y encarar de una 
mejor forma a los peligrosos enemigos. 


O A 


Te presentamos algunas de 
las más peculiares transfor- 
maciones que Kirby tendrá 
en este título. Pero no podrás 
realizarlas todas en el mismo 
nivel, ya que como te comen- 
tamos, dependerá de las 
necesidades de la escena. De 
cualquier manera, ahora pue- 
des disfrutarlas y darte una 
idea, si es que no lo has juga- 
do, de lo divertido y variado 
que es este título de Wii, el 
cual ha robado los reflectores 
desde su lanzamiento. 


Desde el lanzamiento de Yoshi'"s 
Story para Nintendo 64 en 1998, no se 
veía un juego tan artístico como éste, 
en el que lejos de sólo presumir el 
apartado técnico del sistema, se inten- 
ta aportar al gameplay, renovarlo gra- 
cias a los movimientos que se supone 
que los personajes tienen al ser de 
estambre. No exageramos al decir que 
es una de las mejores obras del año, 
apta para todo tipo de videojugador. 
Así que si aún no lo tienes, no esperes 
más par deleitarte con sus extraordi- 
narios gráficos, que le han valido ya 
infinidad de reconocimientos en todo 
el mundo; no te vas a arrepentir. 


- Dentro del mundo del entretenimiento electrónico hemos visto nacer 
muchas franquicias que se han convertido en favoritos de los fans, que 
- hoy son clásicos; pero, indudablemente, pocas series han sido tan bien 
recibidas como Mario Kart. Desde sus inicios en el legendario SNES, 

hemos presenciado cómo ha crecido con altos y bajos, pero siempre 

- hemos recibido cada entrega con entusiasmo gracias a que se ha man- 

tenido un estándar de calidad en cada versión. Vamos a ver cómo ha 

evolucionado este titán de las sagas y cómo se ha ganado a miles de 
jugadores alrededor del mundo. 


"ME 002569 MUSUROOM CUP 


En esta versión de la serie puedes tomar atajos y aprovechar los escenarios en 3D a tu 
favor para hacer más violenta la emoción de esta entrega. 


Pa E 


PLAYER SELECT 
Mi E 


El inicio del clásico 


La primera entrega apareció a principios de los noventa, cuando el SNES 
dominaba el mercado de los videojuegos. Se convirtió en el tercer juego más 
vendido del sistema con alrededor de ocho millones de unidades en todo el 
mundo y, actualmente, está disponible para descargar para la Consola Vir- 
tual. La temática del juego es simple: debes llegar en la mejor posición posi- 
ble en cada carrera, en las que compites contra los demás corredores. Para 
darle un mayor Replay Value se incluyeron modos tradicionales de juegos de 
carreras, como Time Trial, y también era posible jugarlo con otra persona. 
Este título aprovechaba el famoso Modo 7 del SNES, para que las pistas rota- 
ran y así crear una experiencia muy divertida y visualmente impresionante. 


El principal atractivo de este juego fue (además de jugar con tus personajes 
favoritos de la serie de Mario) que las carreras no eran tan realistas como 
otros títulos de carreras, sino que podías usar poderes para atacar a tus 
adversarios y obtener ventaja en cada competencia. Esto se intensificaba en 
el modo ya clásico de la serie: Battle Mode, en donde debías acabar con los 
otros en lugar de completar una pista. La genialidad de este cartucho creó 
una avalancha de juegos similares que querían aprovechar la idea; vimos 
muchas franquicias que ponían a sus personajes a competir en karts, tal 
como pasó con el boom de los juegos de pelea. 


Más allá de la tercera dimensión 


La secuela de Supér Mario Kart no se hizo esperar pero, por fortuna, apa- 
reció hasta que el gran Nintendo 64 llegó hasta nuestros hogares, lo cual 
garantizó que el cambio evolutivo fuera algo verdaderamente notable y no 
solamente una “actualización”. La primera y más importante mejora fue que 
ahora las carreras eran en mundo, en 3D y en tiempo real; lo que le daba un 
realismo mayor a cada competencia. Además, las capacidades del sistema 
permitían jugar a cuatro personas al mismo tiempo, aspecto que lo convirtió 
en un grandioso y, hasta la fecha, uno de los mejores juegos multiplayer de 
la historia. Al igual que en su antecesor, Mario y sus amigos podían ser ele- 
gidos para competir, siendo más notable la diferencia que generaba el peso 
de los corredores en la jugabilidad. 


Al crear mundos con polígonos en 3D se incluyeron innovaciones que eran 
imposibles en su predecesor, como la elevación en las pistas, caídas, muros, 
rampas, etcétera. Hubo varios cambios en los corredores a elegir (en un mo- 
mento se ¡ba a incluir a Magikoopa) y las pistas fueron más variadas. Uno 
de los detalles más importantes a mencionar es que se introdujo la famosa 
“vuelta cerrada”, que al realizarla otorgaba un pequeño impulso al kart; 
detalle que se ha mantenido en la serie desde entonces. Además, debido al 
aprovechamiento de los poligonos, era posible realizar ciertos atajos que 
proferían ventajas impresionantes a quienes los ejecutaban; pero usarlos 
contra alguien que no los supiera era demasiado abusivo. Afortunadamente, 
para todos quienes desean conocer más por sí mismos sobre la serie, este 
juego se puede descargar para la Consola Virtual. ¡Es muy recomendable y 
simplemente no te lo puedes perder por nada del mundo! 


El primero de los juegos de la serie es muy bueno. Dejó claro que iba a ser todo un 
clásico, aunque en ese tiempo no se pensaba que fuera a evolucionar tanto. 


Tal vez una de las razones por la cual la serie de 
Mario Kart ha sido tan buena es porque no 
ha habido dos juegos en un mismo siste- 
. ma y, por ende, siempre se ha tratado de 
% innovar de acuerdo con las capacidades 

de cada nueva consola. En el siguiente 
paso en la evolución de MK se aprove- 
chó el poder del Nintendo GameCube 

para crear una experiencia totalmente dis- 
tinta. Los elementos tradicionales de la serie 
perduraron, como los items, modos de juego 
(incluido el de batalla) y la variedad de perso- 
najes de Nintendo a elegir. Pero el cambio más radical fue el que dio pauta 
al nombre Double Dash!!, y es que por primera ocasión era posible tener a 
dos personajes por kart de manera simultánea. 


A 


Realmente, hemos visto cómo esta serie ha evolucionado desde sus inicios. Aunque 
parece raro al jugarlo, ésta es una de las entregas más divertidas. 


Mario Kart: Double Dash 


Mario Kart: 
Super Circuit 
GameBoy Advance 


Mario Kart llega a tu bolsillo 


Toda la diversión de Mario Kart llegó al Game Boy Advance en 2001, para 
regocijo de los fans de la velocidad. Curiosamente, no fue desarrollado 
por las mismas personas (en esta ocasión el trabajo corrió a cargo de 
Nintendo *s Intelligent Systems), y tal vez por eso ésta fue la entrega que 
tuvo menos aceptación por parte de sus seguidores. En general, Super 
Circuit fue mucho más parecido a Super Mario Kart que Mario Kart 64, 
más que nada por las limitantes del sistema; pero la mecánica de juego 
fue básicamente la misma que las otras versiones e incluía los mismos 
modos que previamente hicieron grande a la franquicia. 


00800 


bueno y conseguirlo todo cuesta mucho trabajo. Es una lástima que haya sido así. 


Como extra, las pistas y copas de Super Mario Kart estuvieron disponi- 
bles para jugarse (de ahí que les llamaran Extra Cups), las cuales se obte- 
nían al conseguir un trofeo de oro en su contraparte regular y al mismo 
tiempo juntar 100 monedas durante la carrera. Esto era más sencillo de 
decidir que hacer, pues si te impactaban, perdías monedas (además de 
tiempo y posiblemente lugares). Adicionalmente, el control ni siquiera 
igualó al original de SNES, por lo cual tuvo muy poco éxito y la mayoría 
nos centramos mejor en seguir con el de N64. 


Esta nueva forma de juego tenía dos variantes: que una persona controlara 
a ambos participantes o, bien, que dos jugadores tomaran turnos; uno ma- 
nejando y el otro lanzando los ítems. A pesar de que los fans veteranos no 
quedamos complacidos al cien por ciento con el control de esta entrega, no 
cabe duda de que la forma de jugar Double Dash!! es tan divertida, que es 
altamente recomendable para pasar horas de emoción en compañía de tus 
familiares y amigos. Finalmente, el otro gran avance fue que esta versión 
permitía conectarse para jugar en línea hasta con 16 personas de manera si- 
multánea. Aunque esto no tuvo tanto auge en su momento, fue el comienzo 
de una nueva era de participación en competencias. En el juego, por primera 
ocasión, se podían elegir distintos tipos de karts. 


CLUB NINTENDO 85, 


Por fin, un portátil digno 


La llegada del Nintendo DS fue decisiva para la serie, pues en este sistema 
apareció una de las mejores entregas de la franquicia. Mario Kart DS tomó 
los elementos más importantes de la serie y los combinó para crear la ex- 
periencia más impresionante de carreras hasta el momento. Detalles como 
la vuelta cerrada, los miniturbos y los ítems violentos fueron aderezados 
con nuevos modos de juego que te retaban más allá de la habilidad común; 
especialmente, cuando hablamos de las misiones alternas. Pese a que nos 
recuerda mucho el estilo del original de SNES, el gameplay fue de cierta 
forma más similar al de N64; dejó atrás la idea de los dos personajes simul- 
táneos en un solo kart. 


La serie llegó al formato portátil en una magnífica entrega que seguimos jugando con 
muchísimo gusto. Seguirá reinando tal vez hasta la salida del de 3DS. 


La mayor ventaja, por la cual resultó tan famoso y recomendable, fue in- 
dudablemente que por fin se podía conectar para jugar en línea con la ma- 
yor facilidad del mundo y sin necesidad de adquirir periféricos adicionales. 
Además, con una sola tarjeta de juego era posible descargar los datos para 
jugar con hasta otras siete personas más aunque no tuvieran juego propio; 
cuestión que le dio un empuje mayor y lo hizo más recomendable. Varias op- 
ciones ayudaron a convertirlo en la experiencia definitiva (al menos, hasta 
hoy) en carreras de karts, pues podías editar tu propio emblema y usarlo 
para que te distinguieras al jugar en línea. 


Una experiencia increíble 


Nuevamente, con la llegada de la consola reciente, el Nintendo Wii, se dio 
el siguiente paso en lo que a diversión en karts se refiere. Mario Kart Wii 
llegó para demostrar de manera definitiva por qué es una de las mejores 
franquicias de carreras. Al igual que su contraparte NDS, se puede jugar en 
línea con la mayor facilidad posible, ya sea con amigos o con cualquier otra 
persona que esté conectada al servidor de Nintendo. Además, cada unidad 
incluye la Wii Wheel, un accesorio con forma de volante en donde puedes 
poner el control de Wii para dominar el kart con precisión y de manera más 
interactiva; aunque también es posible jugarlo con los otros controles, lo 
que abre opciones para todos los estilos y preferencias. 


Éste es uno de los juegos obligatorios que debes tener para tu Nintendo Wii, pues es 
sumamente divertido y contiene muchas opciones que lo hacen muy recomendable. 


86/EVOLUCION MARIO KART 


¡Pon tu ficha! 


No obstante que se cuenta como una entrega alterna, la acción de Mario 
Kart llegó a las Arcadias en 2005, con 11 personajes y 24 pistas. El esti- 
lo de juego es muy similar al de la versión de N64, aunque con gráficos 
mucho más estilizados. Curiosamente, es la Única entrega de la serie en 
donde se incluyen personajes de otras franquicias debido a que fue de- 
sarrollada por Nintendo y Namco. Por consiguiente, el legendario ícono 
de los videojuegos, Pac-Man, entra en competencia seguido de algunos 
de sus compañeros. Posteriormente, 
apareció una secuela en 2007, pero e 
ambas Arcadias son sumamente di- 

fíciles de encontrar. 


Mario Kart es, 
sin duda, una 
de las mejores 
series de juegos 
de carreras que 
hemos jugado. 


Otro cambio que innovó en la serie de Wii fue la incursión de motocicletas 
para competir, además de los tradicionales karts y vehículos similares. Más 
personajes, como Rosalina, de Super Mario Galaxy, fueron sumados a la 
lista siempre creciente de corredores elegibles. Pero lo más importante es 
que también es posible (una vez que cumples ciertos requerimientos) usar 
tus Miis para competir de manera más interactiva y personal, ya sea en casa 
o, bien, compitiendo en línea. Los circuitos son muy grandes, incluyen pis- 
tas retro y unas nuevas para ofrecer diversión tanto a jugadores veteranos 
¡como quienes apenas se adentran en la velocidad de Mario Kart. 


Una serie que sí evoluciona... 


Marlo Kart ha trascendido tiempo y evolución de las consolas, y siem- 
pre ha ofrecido algo más para los seguidores de la serie. A pesar de 
que, lógicamente, hay opiniones divididas sobre qué versión es mejor, 
es bien sabido que todas han sido muy bien recibidas y aún son diver- 
tidas a pesar de que haya salido una más nueva. Continuando con la 
tradición, la llegada del Nintendo 3DS marcará la fase evolutiva en la 
franquicia, pues podremos vivir la velocidad de Mario Kart ahora en 
3D. La espera nos tiene a la expectativa; mientras tanto, seguimos 
jugando los actuales con el mismo gusto de siempre. 


Para conseguir estos premios, debes jugar en el modo 
individual (offline), así podrás integrar nuevos elemen- 
tos para que tengas mayor nivel en el momento de en- 
trar a la cacería online. 


Cámbiale los siete “Rare 
Commodities” al capitán Argosy. 
Completa todos los retos del coliseo. 
Termina las misiones 1-3 de la villa. 
Acaba todas las misiones de la villa. 
Mejora la granja al máximo nivel. 
Aniquila a un Ceadeus. 

Silver Crown en todos los monstruos 
de la villa, excepto del Ceadeus. 
Eleva al Cha-Cha a nivel 30. 

Junta las máscaras Cha-Cha y 
aprende todos los bailes. 

Completa por lo menos 10 páginas de 
la lista de combinaciones. 

Caza a un Lagiacrus. 

Actualiza todas las naves al nivel 3. 


Los siguientes logros u objetos sólo se pueden conse- 
guir a través del juego online, así que prepara tus me- 
jores herramientas de cacerías porque cada reto será 
más difícil. 


Elimina a un Alatreon. 
Completa un City Tournament con un 

rango mínimo de “A”. 

Crea bastantes armas y armaduras 

de rareza 607. 

Captura a todos los monstruos jefe (excepto 
alos Elder Dragons). 

Termina las misiones de ciudad de la1a la 3. 
Desarrolla por lo menos 18 tipos de 
decoraciones interiores. 

Finaliza todas las misiones de la ciudad. 
Aniquila al Jhen Mohran. 

Caza a los monstruos dorados 

de gran tamaño. 

Caza a los monstruos dorados 

de menor tamaño. 

Termina todas las misiones de ciudad 4-6. 
Graba notas en todos los monstruos 

y completa por lo menos 13 páginas 

de la lista de combinaciones. 


Cuando el juego esté en pausa, mantén oprimido el bo- 
tón L y presiona la secuencia abajo descrita. 


B,B,A, A, X 
X, Y, B, A, A 
A, X, B, B, Y 


Presiona el botón A cerca de la fuente del pueblo para 
depositar monedas. Luego de que hayas ofrecido una 
cierta cantidad, notarás que algo se ha activado. 


6000 
200 
8000 
500 
10000 


7000 
3000 
1000 
2000 
5000 


Ingresa al Draw Mode y presiona los siguientes botones 
mientras mantienes oprimido el botón L. 


X, Y, B,A, A 
B,B,A, A, X 
Y, X, Y, X, A 
Y, A, B,A, X 


Realiza lo siguiente para obtener más personajes. 


Haz un conteo de 10 empujones 
satisfactoriamente. 

Derrota al equipo Beastie Boys en 
el Remix Tour. 

Juega y termina la Jam Camp. 


Vence al legendario equipo de la 
División Central en la Classic 
Campaign. 

Gánale al CPU en un juego 

de 2 vs. 2 doblándoles la 
puntuación o más. 

Gana 100 juegos. 

Derrota al equipo legendario de la 
Vence a la Pacific Division en la 
Classic Campaign. 

Consigue el estatus “On Fire” en 
cuatro ocasiones en un juego 
individual. 

Termina la Classic Campaign con 
un equipo de cada división de la 
NBA. 

Anota 100 puntos en un juego. 
Consigue más de 1,000 puntos en 
total durante tus diferentes juegos. 
Vence al equipo legendario Atlantic 
en la Classic Campaign. 

Empuja a un jugador en 10 
ocasiones durante un mismo juego. 
Realiza 10 Alley-Dops 
satisfactoriamente. 

Roba el balón en 10 ocasiones en 
un mismo juego. 

Logra el estatus “On Fire” en un 
juego individual o de dos 
participantes. 


Desde el menú Extras, elige “Unlock Gold Gems" e ingresa los 
siguientes password para activar las gemas doradas. 


AWBF CRSL HGAT 
ACLC SCRS VOSK 
ISAM SKNF DKTD 
ZNBN Q0KS THGO 
XSPC LLSL KJLP 
GPGE SMEC TDTB 
ABLP CGPG SGAM 
POZX MJDR GJSA 
SAPO RLNM VUSD 
NAKF HLAP SDSP 
GPKT BBWT SGNR 
EPWB MPOR TRTA 
FHSK EUFV KALP 
PQTM AONV UTNA 
TNAP CTJS LDUF 
LSSN GOAJ READ 
VLQL QELB IYDS 
FUTY HVNS LNVS 
LPAQ KOYH TGDS 
VLDB DDSL NCJA 
LRYV LCJC MEBT 
ALVN HRSF MSEP 
IQUW ENPC SRGA 
SGHJ VLPO QEIK 
QPLA OKFC NBUS 


JQK23TQ 

D7476TBWN%D1 
N7H7D%BCD%D9 
ZY%HFBCGJJPJ5DT6 
PSGBH-CCFGH1TGKM3 
NTWXZWZ2234MX76R2M 
ZBHC9ILFHKLM6FQP-KD 
P7HS%%BCDFGHSKJ5NK5 


Carnival Games 


Wii 


Bonus Games 


Desde la pantalla Selección de juego, elige la opción 
Puzzle Mode y luego entra en Password. 


SECRETO ¿CÓMO ACTIVAR? 


Super Alley Ball 

Super Balloon Darts 
Super Circle Drop 

Super Day at the Races 
Super Hole in One 

Super Hoops 

Super Old West Shootout 


Super Pigskin Pass 


Super Ring Toss 


Super Spilled Milk 


Cámbialo por el premio Jumbo en Alley 
Ball o prueba tu fuerza. 

Intercámbialo por el premio jumbo en 
Balloon Darts o Bowler Coaster. 
Cámbialo por el premio jumbo en 
Nerves-o-Steel o en Lucky Cups. 
Consíguelo por el premio jumbo en 
Day at the Races o en Dunk Tank. 
Obtenlo por el premio jumbo en Clown 
Splash o en Hole in One. 

Gánalo con el premio jumbo en Hoops 
oen Collection Plate. 

Intercámbialo por el premio jumbo en 
Shoot for the Stars o en Buckets of Fun. 
Obtenlo por el premio jumbo en 
Shooting Gallery o en Pigskin Pass. 
Consíguelo con el premio jumbo en 
Ring Toss o en Ka-Pow. 

Gánalo con el premio jumbo en 

Spilled Milk o en Frog Leap. 


Lord of the Rings: Conquest 


Nintendo DS 


Medallas 


Cuando luches, podrás conseguir alguna de estas me- 


dallas especiales. 


SECRETO ¿CÓMO ACTIVAR? 


Assassin 
Elder 


Leader of Men 


Lidless Eye 


Lord of the Rings 
Public Enemy ¿1 
War Master 


Y 


O AAA 


Elimina a 100 gigantes. 

Juega esta aventura 

por más de 10 horas. 

Participa en una batalla con duración 
de 60 minutos o más. 

Conquista Middle-earth en 

el Campain Mode. 

Activa todo. 

Aniquila un total de 1,000 enemigos. 
Utiliza tus ataques más poderosos 
en 500 ocasiones. 


DT E E TA, 


Call of Duty: Black Ops 


Wii 


Códigos para la terminal 

Ingresa al sistema de archivos de la Agencia Central de 
Inteligencia y teclea alguno de los siguientes códigos 
(reconoce mayúsculas y minúsculas). Cuando se te pida 
que ingreses la clave con una cuenta, introduce alguno 
de los siguientes username y password. Accede a sus 
documentos con el comando dir, o manda un correo 
electrónico con el comando mail. 


3413/0) ¿CÓMO ACTIVAR? 


Adrienne Smith Username: asmith 
Password: roxy 
Username: bharris 
Password: goskins 
Username: dking 
Password: mfk 
Username: fwoods 
Password: philly 
Username: gweaver 
Password: gedeon 
Username: Jturner 
Password: condor75 
Username: ¡hudson 
Password: bryant1950 
Username: jfkennedy 

* Password: lancer 
Username: jmccone 
Password: berkley22 
Username: vbush 
Password: manhattan 


Bruce Harris 
D. King 


Frank Woods 


Grigori “Greg” Weaver 


J. Turner 

Jason Hudson 
John F. Kennedy 
John McCone 


Vamnevar Bush 


Secretos 

Debes utilizar el control clásico para que funcione este 
truco, y en la pantalla principal mira hacia las manos 
del personaje y presiona ZL y ZR un par de veces para 
que puedas liberarte de la silla. Camina detrás de la 
silla y verás una computadora como las otras, pero en 
la que los códigos no funcionan de manera similar, así 
que ingresa lo siguiente. 


SECRETO 


Un juego basado en texto, en el cual 

puedes conectar un teclado USB 

en tu Wii para jugarlo. 

Consigues una lista de comandos que 

puedes utilizar; funciona como un sistema 

de UNIX o DOS. 

Activa todas las misiones en la pantalla de 3ARC UNLOCK 
selección de nivel en el modo Campaña 

(no aplica en los mapas de zombis). 


Habilita todos los “intel” en el juego. 3ARC INTEL 


CLUB NINTENDO 89 


Y), 


Ingresa al menú extras, después dirígete a la pantalla 
de password y escribe alguno de los siguientes códigos. 


Completa los siguientes objetivos y activa los ítems. PXT4UP 
uUu3vsc 


7VLKAF 
Toma una fotografía de todos los 7EQF47 


estudiantes de Bullworth. EGSM5B 
Completa las carreras de bicicletas. YOTE9S 
Gana el primer set de carreras de Go-Kart. WLATÓN 
Colecciona todas las tarjetas G €. G. SNXC2F 
Jala la alarma de incendio 15 veces para XYAN83 
activar la gorra del bombero. 327PJX 
Cómpralo en el carnaval por 75 boletos. TUXNZF 
Vence al pirata en su isla, que está cercana 6JBB65 
al barco pirata. YLG2TN 
Golpea todas las calabazas, ya sea en TY9P4U 
Halloween o en el sótano. PGWSEA 
- FGLKYS 
Irrumpe en el locker de 15 personas sin que 
te descubran, así activarás la Rober mask. : pas 
TE SBDJG5 
Colecciona NOUS las MET M4C34K 
Recorre 100 kilómetros en bicicleta para . 2WS8QR3 
activar este secreto. J32XS97 


3FQFKS 

7AWX3) 

P4PCDY 

82RMC2 

26GK562 

SZFAAE 

] 4C5AKH 

Con los siguientes password podrás elegir el nivel que FTL48S 
desees; recuerda ingresarlos tal como están escritos, ) BC5PTY 
de lo contrario no funcionarán. ES8YRP 


V7JYBU 
U38VJP 

PEHHPZ 
UXGTB3 


HBBT TRNS 
PCRC RNSN 
NWTN ZDCP XWJS5EY 
LSMD FKDV S5UZCP 
CLST YSHM FQGPYH 
JPTR CLPD ¡ 2U7YCV 
NBLR LNVV 2U7YCV 
PRSC JFMR EGSM5B 
PHTN ; JCRY RM3ES4 
KNLB 94RUAJ 


DISNEY EDIC EPIC MICKEY mí EGA ESTI 
ATRÉVETE CRUZAR: PARA INICIAR UNA 


LW 
AVENTURA FANTASIICA | 


“ELUBISS » 


"NINTENDO! ; 


ES 


¡ANG GOS!... 
; Ms 


DESPUÉS DE LAS ENTREGAS CON DISTINTOS GÉNEROS MUSICALES. 


| mE * REGRESA EL CONCEPTO QUE INICIÓ LA REVOL ución | 


ARN, LA AN NUEVA MEVA AVENTURA | 


DEUKADE 


"CLUB + ? e. 
-NINTENER 


CLUB+ 99 
NINTENDO 


Revista Oficial RN Nintendo) 


Ya estamos en 2011, un año que pinta para traernos sorpresas muy buenas y en el cual la 
sección Club Nintendo sigue siendo un hit para esta gran comunidad que conformamos los 
videojugadores y fans de Nintendo. Por lo tanto, los invitamos a que no dejen de enviar- 
nos sus fotografías con colecciones de juegos, revistas, cosplay u otras creatividades que 
demuestren cómo viven su pasión por Nintendo y Club Nintendo. ¡Comencemos! 


Interesantes colecciones que seguramente seguirán creciendo. 


E A A S 
Nicolás Pizarro es fan de Mario Bros. desde los 
tres años, y desde entonces se ha vuelto un experto 
en Wii y Nintendo DS. 


Emilio Negrete nos enseña que no sólo es un segui- 
Efrén Carrillo viste como Mario cuando usa la Fire dor de los juegos de Mario, sino que también da su 
Flower, mientras nos enseña su colección de juegos, — lugar a Sonic y a otras grandes series. 


coleccionables y revistas. 


¡E AS 198, 


Aquí la foto de Eduardo Rodríguez, quien posa 
junto con su colección de personajes de Nintendo 
que seguramente sería envidia de muchos. 


Y de los Trading Card Games Portátiles y caseros 


José Ignacio González nos envía una imagen con su Guillermo Torres es un ávido jugador de videojuegos de 
colección de objetos de Nintendo, en la que destacan toda categoría, y aquí nos da un ejemplo de su colección, 
los portátiles y las revistas. que incluye el N64, GameCube y Nintendo DS. 


Creatividad en bloques 


José Pacheco nos comenta que realizó esta escenogra- 
fía de Mario sin que nadie lo ayudara. Esperemos que 
AN - no sea la única maqueta que nos envíes. 


92 CLUB NINTENDO 


Esta es la cuenta de correo 
electrónico a la que debes 
mandar tus fotos y textos: 
comunidadaclubnintendomx.com 
Recuerda que para que 
garantices su llegada, 

las imágenes no deberán ser 
muy pesadas, así será más fácil 
recibir todos los e-mails. 


Una colección variada 
para todo gusto 


Esta foto nos la envió Rubén 
González, en la que se muestra una 
amplia colección que destaca por 
su guitarra y la colección de Guitar 
Hero, además de clásicos de N64. 


Múltiples genera- 
ciones de Nintendo 


Nuestro amigo Jorge Blancas es 
un seguidor de la revista Club 
Nintendo y, por supuesto, gusta 
de coleccionar consolas y juegos 
que tantas horas de diversion le 
han brindado. 


las calles 


Como un detalle especial 
por la celebración del ani- 
versario de Mario, Pedro 
Andrés Rojas nos muestra 
su creatividad en las calles 
de Chile. Muy buen deta- 
lle para todos los fans de 
Super Mario Bros. 


Figuras de Mario 
y sus amigos 


Con singular alegría, Renato 
Moreno hace la clásica seña de 
Mario, mientras nos muestra 
sus figuras de colección y algu- 
nas de sus revistas CN. ¿Qué 
Opinas de la edición de 25 ani- 
versario de Mario? 


Vive tus juegos de manera diferente 


Si quieres vivir una nueva experiencia con tus videojuegos, esta es una muy 
buena opción. Anteriormente conocimos algunos accesorios que llegaron a 

las consolas de Nintendo, en donde podíamos visualizar la imagen de nuestro 
monitor en unos lentes que nos poníamos mediante un casco. ¿Los recuerdas? 
Bueno, pues eso ya es historia. Ahora podemos ver una imagen de 640 x 480 
pixeles por cada ojo, la cual nos ofrecerá una visión panorámica similar a la 

de una pantalla de 45 pulgadas 
vista desde dos metros de dis- 
tancia. Genial ¿No? Pero eso no 
es todo, estos lentes son com- 
patibles con más dispositivos, lo 
cual permite visualizar imágenes 
en 3D (si el dispositivo es com- 
patible). 


¿Quieres más información acerca 
de estos lentes? Escribe a 
cinemizer-mexico(Ozeiss.org 


un gran coleccio- 
nista de Nintendo 


Juan Francisco Hernández 

de Monterrey nos mues- 

tra su amplia colección de 
videojuegos y productos en 
general de Nintendo, vaya que 
tiene entretenimiento para 
mucho rato, ¿cuáles serán sus 
títulos favoritos? 


Varios años de 
historia de 
Nintendo 


De Arica, Chile, 

nuestra amiga 

Carolina Escobar 

nos presume 

su enome colec- 

ción de consolas y 
videojuegos, además de 
peluches y pósters. 


Y consolas clásicas 


Borja Giuseppe es 
un fan de Nintendo, 
quien muestra 
cuatro años de 
colección de revis- 
tas, así como sus 
consolas favoritas 
que tantos ratos de 
entretenimiento le 
han dado a través 
de los años. 


Figuras de colección 


Luis Núñez nos presenta Puna 
su colección de juegos de 

GCN, Wii y NDS, revistas CN ns 
y, por supuesto, figuras de 
Mario y Pikachu. 


Diversión para 
llevar 


Desde Costa Rica, Kevin 


muestran sus consolas, 
figuras de colección 


Todo un coleccionista 
Esas son ny dl 
algunas de 
las fotos de 
las consolas, 
revistas y 
figuras de 
Nintendo que 
nos envió 
Salvador 
Delgado (13 
años), quien 
afirma que 
es un veda- 
dero fan de 
Nintendo y 
de CN. 


CLUB NINTENDO 93 


Colección de juegos Para pasar el rato con los amigos 


y revistero Abajo: Jonhy Palma, a sus 12 años, se considera todo un 
entrenador Pokémon; Lugia es su personaje favorito. ¿Ya 
estás listo para las próximas ediciones Black y White? 


SN , Derecha: Israel es un fan 

y de Club Nintendo desde 
2002 y gusta de los juegos 
electrónicos y de los de 
mesa; un claro ejemplo 
es su Monopoly, de 
Nintendo, que nos presen- 
A á ta junto a sus juegos de 
AN E y Nintendo GameCube. 


Abajo: Juan Pablo Bustos nos muestra en la fotografía 
su afición por Nintendo y por Club Nintendo. Ojalá que tu 
colección siga en aumento para que nos envíes más fotos. 


Derecha: Javier Gallo 
presume su talento 


como dibujante en . AG <=) 
múltiples ilustracio- A » > <a ll 
nes que ha hecho. >> e y> E 

de los personajes de 4 < M 


He aquí la prueba de que la creati- 
vidad da paso a muchas cosas inte- 
resantes, como el revistero que hizo 
nuestro amigo Sonny Muñoz. 


Nintendo. Muchas felicidades. 


Desde la gorra a la mochila Yoshi entró hasta al baño 


Los hermanos Javier y Jorge Albornoz de Chillán, Chile, 
nos muestran varias fotos de su colección de figuras de 
Nintendo y juegos, además de otros juguetes y de cómo 
han decorado su baño con detalles de Yoshi. 


La diversión a través Aquí te presenta- 


a mos la colección de 
de las generaciones Emilio Benavente, 
quien, a sus nueve 
años, es un gran 
fan de la revista 
Club Nintendo y del 
universo de Super 
Mario Bros. 


Mario siempre presente 
Morris Bastidas Azotla nos dice que es gran 


fan de los juegos portátiles y de las entregas 
de Mario que llegan al Wii. 


Nicolás Vallejos plasma en las fotos su 
colección y comenta que es un gran fan 
de CN; además, aprovecha este medio 
para mandar un mensaje: " Cata, te amo". 


94 CLUB NINTENDO 


Sin lugar para el aburrimiento OE. sólo faltan los 
bateristas y vocalistas 
Abajo: Ignacio Vera ya tiene lista su guitarra P 


de Guitar Hero 5 para empezar una buena 
ronda de canciones en compañía de sus ami- 


Álan Carrasco y su tío David se consideran fans de 
Nintendo y han juntado una gran colección de conso- 
las, juegos y, por supuesto, de la revista CN. 


Pikachu a la vista 


Sicler Royal 
nos brinda otra 
muestra de su 
colección, en 
donde aprecia- 
mos diversos 
artículos colec- 
cionables de 
Nintendo. 


Derecha: Juan León tiene 10 años, pero ya 
es un experto en Guitar Hero; además, es 
fan de Club Nintendo y de los videojuegos de 
2 Z Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. 
14 años de juego lo respaldan 

E A j E Desde Oaxaca, 
Pepe Soad 
nos manda e 
esta imagen Po 
en donde 1 
apreciamos TITS 
su colección UD 
de consolas y 
videojuegos. 


' y ezo axis 


S FINAS 


Encuestas en los foros 


Arrancamos este 2011 con todas las ganas del mundo para seguir atentos a todas las 
novedades que nos envían para publicar. Es bueno ver que cada vez nos muestran más 
variedad de colecciones, pues de esta forma conocemos más sobre los gustos de cada 
integrante de este gran espacio que llamamos Club Nintendo. 


Soleados 12% 
Eaacos ss [GoldenEye 007 43% 
COD: Black Ops 51% 


Con frío 52% 


Super Mario All-Stars 19% 'HP and the Deathly Hallow 41% 
Donkey Kong Country Returns 39% Skyline 8% 
GoldenEye 007 23%  Scot Pilgrim VS the World 30% 


Arriba: David Rosario es un fan de Club 
Nintendo y del grupo System of a Down 
y, por supuesto, de los diversos títulos de 
Guitar Hero que seguramente domina. 


Ilumina la noche con los 
Hot Lights de Skechers 


Estos tenis súper atractivos se iluminan a cada paso, son 
lo último y están a la moda para todos aquellos que dis- 
frutan de su vida jugando y divirtiéndose con sus amigos. 


Top 5 temas 


1.- ¿Qué estás jugando? 
Subforo General 
Autor: pintodork 


2.- Clan de Megaman 
Subforo General 
Autor: viewtiful joe 


3.- N-News 
Subforo Wii 
Autor: Link-Leobe 


4.- Preguntas sobre el 
Nintendo DS 

Subforo Nintendo DS 
Autor: vash 


5.- Nuevos Lanzamientos 
y Titulos Actuales **TEMA 
OFICIAL** 

Subforo Consola Virtual 
Autor: ganontriforce 


CLUB NINTENDO 95 


Llegamos al final de la primera edición de 
2011, luego de pasar por un intenso cierre 
de año que nos dejó múltiples títulos 
interesantes para nuestras vacaciones. 
Por ejemplo, Disney Epic Mickey, el cual 
muestra una nueva faceta de acción para 
el icónico personaje de pantaloncillos 
rojos. También, GoldenEye 007, Donkey 
Kong Country Returns y Super Mario 
All-Stars, que nos han hecho recordar las 
épocas doradas de Nintendo; claro, ahora 
con nuevos elementos, que realmente nos 
han dejado boquiabiertos. En la revista 
de febrero continuaremos con las noticias 
más destacadas del universo Nintendo, así 
como con las reseñas de los títulos más 
esperados y las secciones tradicionales y 
especiales. ¡Nos veremos en febrero! 


Kingdom Hearts 
Re:Coded (os) 


Se trata de un remake de Kingdom Hearts 
Coded, que originalmente apareció sólo en los 
teléfonos celulares de Japón, pero debido a su 
gran popularidad y calidad decidieron hacer 
una adaptación para el Nintendo DS, mejorando 
los aspectos visuales y de gameplay. 


En esta aventura se describen los hechos ocu- 
rridos luego de Kingdom Hearts Il; controlarás 
a Sora a través de un viaje en compañía de sus 
amigos Donald y Goofy. Todo ocurre cuando 
Mickey y Pepe Grillo deciden digitalizar un 
diario, pero al hacerlo se codifican los mundos 
y generan datos extraños, por lo que crean a un 
Sora virtual para que se adentre en esta misión 
especial que no tiene precedentes. 


Mario Sports Mix 
(Wii) 

Square-Enix y Nintendo saben perfectamente 
cómo encontrar la fórmula precisa de la diver- 
sión. En esta ocasión con Mario Sports Mix, un 
juego entretenido que te pondrá directamente 
en el escenario de los deportes más intrépi- 
dos, como el basquetbol, hockey, voleibol o 
dodgeball. Los personajes con los que podrás 
participar son los que regularmente has visto 
en títulos como Mario Tennis, Mario Golf o 
Mario Kart. También se agregaron algunos 
de Square, como Ninja, Black Mage, White 
Mage, Cactuar y Moggle, de la franquicia 
Final Fantasy, o Slime, de Dragon Quest. 
Por supuesto, el gameplay te tendrá muchas 
sorpresas de fantasía a través de efectos espe- 
ciales y poderes únicos para cada personaje. 


96 ÚLTIMA PÁGINA 


Tron: Evolution Battle Grids (wi; 


Desarrollado directamente por N-Space (quienes se han encargado de múltiples títulos para 
Nintendo DS) para Disney Interactive, es la adaptación a videojuego de la película homónima. La 
temática se desarrolla en combates dentro de múltiples arenas del universo Tron. En el modo de 
historia tendrás oportunidad de personalizar a tu gladiador y modificar sus cualidades, para asegu- 
rar mejores victorias y volverte el campeón de las batallas de Tron. También encontrarás un modo 
competitivo (hasta cuatro jugadores simultáneos) para que vivas la intensidad de las batallas en 
compañía de tus amigos, utilizando las armas y elementos clásicos de la película. 


Conduit 2 (wi; 


La esperada secuela de The Conduit está próxima a estrenarse, luego de un pequeño retraso que 
ha incrementado más nuestras ganas de tenerlo en las manos, pues nuevamente el equipo de High 
Voltage hizo maravillas para Wii. Se trata de la continuación directa de la historia, en donde una 
raza alienígena está causando estragos en el planeta, y sólo tú podrás evitarlo. Deberás viajar a 
todos los rincones más peligrosos de la Tierra para enfrentar al enemigo utilizando un enorme 
conjunto de armas y equipo que, junto con tus habilidades de guerrero, serán fundamentales para 
evitar la aniquilación. Ahora se incluye un nuevo modo de juego cooperativo, en el que hasta cuatro 
jugadores enfrentarán hombro con hombro esta intensa batalla. 


0 2010 Disney 


9 2010 Square Enix 


CLUB/9:9:9 
NINTENDO